Роман с Ирлиэт, или гайд о том, как трогать ручки

Warhammer 40,000: Rogue Trader4 · 66 ratings5.1k views147 favorites19 min readRussianby ToxicBulbUpdated Apr 6View on Steam ↗

Введение

Джва года вы набигали на наши лички и чаты с криками "Где гайд по Рыжей-Бесстыжей?".
Джва годы вы это ждали, и вот наконец он здесь - стим-версия гайда по Роману с Ирлиэт!

Как полагается, важное пердуперждение: ВПЕРЕДИ СПОЙЛЕРЫ, ОТКРЫВАТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.
Отдельно хочу предупредить: некоторые материалы могут быть непригодными для некоторых категорий населения планеты Земля. Если Вы - беременная боевым хомячком кормящая лошадь Пржевальского - настоятельно рекомендую подумать, прежде чем читать дальше.

Вводные данные:

Общее
- Ирлиэт появляется как персонаж в ванильной части игры во второй главе - на планете Янус;
- Ирлиэт согласна терпеть ГГ-еретика лишь до середины 4й главы. После она покинет игрока навсегда;
- Ирлиэт имеет два флага характера:
- PathOfTheDamnation_flag (далее - Путь Проклятия);
- PathOfTheWarrior_flag (далее - Путь Воина).
- Сохраняйтесь почаще. Кто знает, какие коленца выкинет игра или очередной патч - лучше всегда иметь точку, куда можно оперативно откатиться в случае чего;

Роман
- Роман доступен персонажам обоих полов. В основе романа Ирлиэт лежит глубокая духовность, а не эти ваши сэгсы;
- Ирлиэт имеет два романсовых флага:
- Основной флаг романа Accordance (далее - Согласие);
- Вторичный и по совместительству отрицательный флаг романа TooMonKeigh (далее - Слишком мон-кай);

Ништяки и поминания дочитавшим

1. Таблица персонажей by ToxicBulb - (ТЫК)[docs.google.com].
2. Романы с:
- Дознавалой Хейнриксом by Sisimeg -(ТЫК);
- Навигаторшей Кассией by Sisimeg - (ТЫК);
- Горячей контрабандисткой Джай by Sisimeg - (ТЫК);
- Отбитым маньяком Маражаем by Sisimeg и ToxicBulb -(ТЫК);
- Верным псом Глейто арбитром Соломоном by Sisimeg - (ТЫК);
- Персональной сталкершей Кибеллой by ToxicBulb - (ТЫК).
3. Руководство, содержащее в себе гигатонны полезной информации по Rogue Trader by ToxicBulb, Apetail и Juliabee - (ТЫК).
4. Уютный чатег а.к.а. дискуссия в стиме, где можно пообсуждать кидание палок персонажам - (ТЫК).

Ну что ж. Погнали!

Глава 2, часть 1. Встреча, шухер на мостике и душевные беседы

Место первой встречи - Янус.

Высадившись, Вы быстро узнаете, что местные не сильно торопятся голосовать за местного губернатора . Показывают они стрельбой по местной охране и - какая неожиданность - по Вам.

Впрочем, у губернатора козырь в рукаве - снайпер. После боя говорим с губернатором и идём во двор к беседке, где стоит Ирлиэт. Хейнрикс и Джай сразу определят в ней эльдарку. ГГ же может включить Профессора Тупильдорфа и в упор не замечать ксеноса перед собой. Однако это никак не повлияет на дальнейший диалог.

Чтобы зарекрутить высокую остроухую рыжулю, нужно либо сразу сказать "Го пати, я создал". либо принести два из четырёх пруфов, что на планете что-то не то:
- Поговорить с магосом неподалёку и выяснить, что на планете идут спонтанные мутации;
- Поговорить с повстанцем в каморке и узнать об экспериментах над населением Януса;
- Осмотреть тела повстанцев в мешках и выяснить. что люди мутируют;
- Забрать у секретаря Квинта череп и показать его Ирлиэт.

В первом случае она сразу пойдёт за Вами, во втором - закончит диалог и перестанет разговаривать, но прибежит попроситься в отряд тогда, когда Вы будете грузиться на шаттл.

Для тех, кто не заберёт, откажет или попытается убить на месте: не переживайте, заберёте её в лесах Януса. Там же сможете потыкать пруфами в лицо, если будет желание. Ничего особого тут нет, в джунглях всё шаблонно, поэтому грузимся на борт и летим дальше.

Ирлиэт смотрит на тебя как на бибизяну

Во время первого варп-прыжка Вы узнаете, что в варпе Ирка ловит лютые приходы.

Страшный и ужасный феномен

Во время второго варп-прыжка Рыжая-бесстыжая сама прибежит на мостик.


Ирлиэт пришла ябедничать насколько местные людишки - блудливые-похотливые бибизяны.

И сразу же начнёт ябедничать: её домогалась какая-то женщина, которая возжелала телесной близости. Просим подать нам преступницу, но Ирлиэт заявляет, что сама уничтожила угрозу. Говорим, что люди - не животные, на что Рыжая Бесстыжая начинает нести свою эльдарскую пургу про ограниченность низших видов.
Спросить "У меня тоже нет шансов?" - вызовет непонимание в глазах Ирки, но пока не поднимет флаг "Слишком мон-кай".
Говорим Ирке, что она не до конца понимает людей и обещаем ей свою помощь. Ирлиэт ответит, что может видеть невидимое и слышать неслышимое, но будет рада поболтать с нами.
Говорим, что она ксенос - странная и непонятная, затем, что люди порой сами не понимают мотивы своих действий. Это откроет доступ к фразе "все люди разные". Это заводит Ирку в тупик, но мы же Лорд-Капитан! Спрашиваем, что же Ирлиэт видит такого, что не видим мы. Она ответит, что ответит позже (весёлый каламбурчик) и утопает восвояси, а у нас...

Роман с Ирлиэт начат.

Если магическим образом пропустили возможность начать роман в этом диалоге - не переживайте! Топаем на мостике к Ирке и говорим, что подумали над произошедшим разговором.

Роман с Ирлиэт начат х2.

Итак, роман запущен, а вместе с ним - новый таймер на варп-прыжки.

Пару прыжков спустя Ирлиэт приходит на мостик обсудить тот вопрос про то, что мы не видим, а она видит. Она попросит понять мир Лилэтан (Янус по-нашему), и просит произнести его название медленно и бережно.
Говорим "Ли-лэ-тан" с закрытыми глазами, и по мере произношения ловим приходы видений о планете. Когда открываем глаза, то видим заинтересованную Ирку. "Кажется, я начинаю понимать", на что та немного выпадет в осадок от того, что её идея сработала, затем начинает философствовать про жизнь и тишину, но в конце обязательно добавит, что наш Вольняша не такой/ая, и всё дело в нашей воле (даже если она 25, гыг).
Благодарим за комплимент, после чего она нас спросит, как теперь изменилось наше восприятие о мире. Отвечаем, что видим не только оболочки, затем давим на уникальность всего сущего. Ирлиэт такой ответ более чем устроит.

А теперь осторожно!

Ирлиэт спросит про отличие мыслей нашего РТ от мыслей остальных бибизян мон-каев.
ЕСТЬ ТОЛЬКО ДВА ПРАВИЛЬНЫХ ОТВЕТА - "Ты для меня чуждый, но притягательный мир" либо "Твоя притягательность... непривычна. Она произрастает изнутри."

Ловим +1 очко Согласия и плывём в варпе дальше

Глава 2, часть 2. Углубленные душещипательные беседы

Пока летаем по своим делам, счётчик прыжков продолжает тикать, а Вас вдруг - да-да, вдруг, безо всякой подводки - тянет к Ирлиэт на мостике.

Подходим, а она... походу дуба дала...

Ну что же, мы, Вольные Торговцы, люди терпеливые. Понаблюдаем. Молча.
Смотри-ка! Жива и, судя по всему, медитирует. Включаем режим терпилы. И беззвучный режим. Пройденный скрытый чек, это, конечно, интересно, но всё же роман с остроухой нам хочется. Присядем рядом и подождём у моря погоды...
Прошло два часа, мы уже устали и практически ушли в себя (или вообще уснули), как вдруг чувствуем на себе взгляд Ирлиэт. Она... довольна (?) тем, что мы её не трогали, поэтому спрашиваем что это было? Ирлиэт расскажет нам про свою медитацию, и скажет, что прекрасно слышала, что происходит вокруг - и слышала нас. Удивляемся этому, но не хамим, говоря, что впредь она должна отвечать сразу же - это фейлит роман.

Говорим, что пора вернуться к делам насущным, затем, при желании, немного болтаем. Если такого желания нет - уходим. Йога 40к - надёжный способ получить +1 к Согласию - но только если дёрнули Ирлиэт не более одного раза

Предупреждение для водителей танков: Потрогать Ирлиэт за плечо = сломать роман наглухо. Хамить тоже.










Я за вас потрогал Ирлиэт в этой сцене. Не благодарите.
(тот квадратик - картинка со спойлером)


И на некоторое время события романа затихают...

...Пока не вернёмся на орбиту Даргонуса в рамках цепочки событий, начавшихся аж на Веабосе-6

Ирлиэт высказывает своё "фи" своему портрету

Вольный Торговец, зайдя в свой кабинет, обнаруживает там Ирлиэт. Тяжело вздыхаем, размышляя над фразой "замки от хороших людей", пока подходим к ней.
Ирка стоит возле здоровенного чёрного осколка на стене. В целом, любой вариант, кроме одного, нормальный. Вытащить оружие - это +1 к "Слишком Мон-кею".
Следующий набор вариантов также безопасен. Кроме "атаковать", что вполне логично (для тех, кто в танке: результат - мёртвая Ирка, хотя с мельтой в руках ВТ эта сцена смешно выглядит).
Ирлиэт прокомментирует выполнение её квеста на поиск кораблей сородичей, и мы можем её поддержать морально. Это удивляет эльдарку, но после что-то удивляет её сильнее - и это та самая глыба на стене, возле которой она уже несколько минут крутилась. Зрелище вызывает приступ баттхёрта у Ирки, из-за чего ушастая внезапно начинает дуться на нас. Причины этому, конечно же, внятно она объяснять не будет - их мы узнаем в третьей главе если выживет.

Скрытый чек на [Общительность] (подсвечен зелёным - если его нет, значит, он не выпал) - вот этот вариант нам нужен для +1 к Согласию.
Ирлиэт покинет наши покои, не удосужив объяснениями, поэтому пожимаем плечами и топаем к выходу, делать тут больше нечего.

Спустя пару прыжков после разборок на Даргонусе, к нам опять без спроса войдёт Рыжая-Бесстыжая...

Ирлиэт хочет извиниться за своих тёмных родственников и даже показывает вам эльдарский жест ладонями. Надеюсь, это не удар по локтю с загибанием руки.
После небольшой заминки, Ирка предложит помощь сбросить груз, лежащий на душе. Это та самая медитация, в которую она сама погружалась, поэтому позволяем ей отвести нас к бассейну и начинаем самокопание погружение в себя.

Наша душа выглядит так, словно кто-то в ванной с паром переборщил.

Ходим-бродим по своей душе, смотрим какая шиза нас терзала и терзает. Смотрим на отражение развития своего конвикшена, даже если их несколько одного уровня. Особо избранные игрой могут наткнуться на баг, где вместо шизо-Паскаля будет стоять настоящий Паскаль. Возможно, даже со своим фамильяром. Даже в современных версиях!
ФиналОчкой станет видение самой Ирлиэт у глыбины.

Вот так стоим возле камушка даже в душ(н)е

Ирка удивлена, что ей нашлось место в нашей душе, поэтому решает наблюдать. А у нас появляется контроль над призрачным собой.
ДЕРЖАТЬ РУКИ НА СТОЛЕ. ИРКУ НЕ ТРОГАТЬ НИ ПАЛЬЦЕМ, НИ ЧЕМ-ЛИБО ЕЩЁ! - Тогда и +1 к Согласию у вас в кармане

За сим продолжаем пилить свои делишки, пока не настанет время для...

Глава 3. Темные душ(н)и темных кузенов темны

...проблем с ПДД

В зависимости от построения отряда, Ирлиэт будет Вас ждать недалеко от входа в Яму (где была секция мини-стелса) либо сразу после первого визита к Злобе, либо после первой арены
Бедолажка тыкает ножичком в местного бомжа, в то время как друкхари вокруг неё стоят и учат, как нужно правильно тыкать ножичком так, чтобы жертва дольше страдала.
Это должно перевести Ирлиэт на Путь Друкари, чтобы ей больше не нужен был её Камень Душ, но мы не можем это позволить

Либо сразу зовём Рыжую-Бесстыжую за собой, либо требуем попытать ещё немного ради прощения
Тот, кто выберет вариант "Ирлиэт - моя!" - поздравляю с приобретением премии Дарвина в области романов

Вы станете свидетелем сцены, как Ирка героически ткнёт ножиком одного из своих "сородичей" в горло, и Ирлиэт попросится в наш отряд
Говорим Рыжей-Бесстыжей, что поможем найти её Путь вновь, и получаем +1 к Согласию

После арены она попросит поговорить с ней в Яме, поэтому заглянем туда.

Доходим до Ирлиэт, напоминаем ей о просьбе. Она отведёт нас за угол и расскажет всю правду: и том, как поверила Маражаю, и о том, что понимала, что это ловушка... Но она раскаивается, просит если не простить, то хотя бы понять. Но мы простим
Дальше она расскажет о своей главной проблеме - она больше не может медитировать.

Помочь нашему тренеру по медитации мы не можем, но можем посидеть рядом. Получаем отсиженную задницу и +1 Согласия

Вот так и проходит сеанс медитации на помойке

Тем временем в Тёмном Городе продолжается своя жизнь, и нам надо продолжать идти дальше

Прибыв в Шпиль Опустошительной Бури и проведя задушевную беседу категории "Мы должны спасти их"

Проходим внутрь, заходим максимально вправо и первым, что видим - эльдар на Друкхарской кушетке. Говорим с ним, проходим чек на фразу "Кем бы вы ни были, мы пришли за ответами". Эльдар просит нас убить, а Ирлиэт тем временем распирает скупая слеза от увиденного, и на неё нападает пожалейка самой себя.
Фраза: "Твое присутствие на Крударахе едва бы что-то изменило. Скорее всего, сейчас ты была бы мертва"
Фраза: "Тебе следовало остаться на родном мире и защищать его до конца"
Путь проклятия +1
Путь воина +1

Добиваем провидца и двигаем дальше - сначала по левой лестнице к небольшой шахматной доске. Ирка ловит приход и начинает разговаривать с доской
Ирка окончательно двинулась башней, и её надо вытаскивать из этого состояния. Скрытый чек на Интеллект в этом поможет сделать дело быстро, но если нет - пытаемся другие тесты. Кстати, это единственный момент, когда можно безнаказанно потрогать Ирлиэт - выписать леща проверкой Ловкости

Вернув Ирку в адекватное состояние, узнаём, что в доске заключена душа провидицы. Спрашиваем, что там она орала Ирке - и это были проклятия в адрес нашего Изгоя

Фраза: "И в чём она не права?"
ИЛИ
Фраза: "[Промолчать]"
Фраза: "Не позволяй словам обреченной души сбить тебя с выбранного Пути"
ИЛИ
Фраза: "Боль и страдания повредили рассудок провидицы — ты не могла спасти Крударах в одиночку"
Путь проклятия +1
Путь воина +1

Поднимаемся обратно тем же маршрутом и спускаемся по правой лестнице, двигаемся к колбам с лупой. Одна из них - просто проверка на медицину, вторая - провидец. Вытаскиваем его либо грубо разбив капсулу, либо нажав на кнопку с молнией. Пытаемся получить от бедолаги хоть какой-то адекватный ответ, но он тронулся башней, а когда разум у него всё же прояснится - он умрёт. Без флагов, увы. Продолжаем идти дальше

Проходим в главный отсек и видим армию обезумевших провидцев и учеников Тервантьяса. Даруем им успокоение в смерти, и тут из клетки сверху некий чел попросит его вытащить Декард Каин, ты?

Поочерёдно активируем два переключателя, говорим с Эклендилем. Узнаём о том, что его голос был решающим на голосовании лететь в Коронус или нет, Если повели Рыжую-Бесстыжую по пути проклятия, то Ирка захочет пристрелить провидца

Фраза: "Давай же, Ирлиэт, он это заслужил. Убей его!"
Все остальные варианты
Путь проклятия +1
Никаких флагов

Спасённый Эклендиль понадобится нам для совсем неочевидных целей, поэтому уходим вместе с ним навстречу судьбе

Ну а теперь остаётся только набить рожу Иремерис и свалить отсюда куда подальше, чтобы...

Глава 4. Турпоход "Зорька" в джунглях

...оказаться на Янусе, где Муаран (если он выжил на Янусе) встречает нас возле портала

Он оценит состав нашего отряда, а также сообщит Ирлиэт, что на каком-то мире осела ещё группа эльдаров с Крудараха, и им грозит опасность.
Обещаем помочь. Нам вызовут корабль

И практически с ходу нас отвлекут судить Ирлиэт

Все так хотят её крови, ух! Хейнрикс и Арджента особенно. Маражай (если жив) стоит в сторонке и хихикает. Впрочем, мы просим Ирлиэт извиниться перед всеми - этого будет достаточно. Указать всем на их место, кстати, тоже сработает. Всыпать плетей - нет.
Говорим с Ирлиэт, интересуемся её самочувствием и т.д. Когда наскучит/кончатся варианты диалога - говорим, что пора вернуться к делам. Ирка так не считает и через дополнительный, уникальный для романа набор фраз спрашивает наше мнение о ней после всего этого

Первые три варианта ("Если честно, я не знаю", "Я знаю лишь то, что все совершают ошибки. И скрывают те стороны, которыми не гордятся. Так поступают и люди, и эльдары" и "Ты уже стала частью моего мира. Пусть ты и поступила так, как не нравится моему разуму, но это не сделало тебя чуждой") дают +1 к Согласию

Дополнительно срубаем в беседе на мостике хотелки Ирки про визит в систему "Безымянная Звезда"... куда нас уже и так тянет сюжет

Штош, прибываем туда и узнаем, что Каллигос Винтерскейл устроил охоту на эльдар.

Ирлиэт напоминает, что она ищет своих родственников - и они именно здесь. Соглашаемся помочь. Обязательно берём Ирку с собой на планету
Пройдя сквозь этот лабиринт джунглей (мои соболезнования тем, кто проходит это впервые и без гайдов - остальным желаю здоровья и кидаю в них нашим мегагайдом с картой лабиринтов Кетцы внутри: [сюда ТЫК]) и добравшись до Каллигоса, говорим, что хотим решить проблему мирным путём. НО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СОГЛАШАЕМСЯ ПООТСТРЕЛИВАТЬ ЭЛЬДАРОВ В ХОРОШЕЙ КОМПАНИИ - Ирлиэт убежит

Подбираем Каллигоса, возвращаемся в лагерь, делаем дела по усмирению Каллигоса (если не хотим убить), а потом идём к остроухим. Выслушав, что с какого перепугу эльдары вообще упали на этот мир, обращаемся к Ирлиэт

Фраза: "Считаешь, твои собраться всё ещё достойны спасения?"
Фраза: "У твоих собратьев были весомые причины для атаки этого мира. Не вижу проблем пожертвовать плебсами ради благого дела"
Путь проклятия +1
Путь воина +1
Ответная реакция будет зависеть от текущего пути, где больше очков
Ответная реакция будет зависеть от текущего пути, где больше очков

Не выбираем вариант про гибель Крудараха от рук Теодоры! Да и вариант присоединиться к Калигосу сразу же перекинет Ирлиэт в команду ушастых против нас. С другой стороны, ГГ-Еретику очень сильно хочется сдать камень души Ирлиэт Богам Хаоса, так что тут Вам решать

Решив проблему с эльдарами мирно или убив Каллигоса, видим сцену воссоединения старых друзей. Вот только остроухий из команды Кудкудаха говорит, что подкрепление с другого мира корабля движется в Коронус! И будет резня...
Отозвать подкрепления ушастых нет возможности - эльдары говорят, что и так поизносили своих провидцев для вызова эвакуации. Ирлиэт предложит свои услуги по спасению человечества - она может связаться с Алайтоком и попросить не высылать подкрепления

ЭТО ПОСЛЕДНИЙ ШАНС ПОВЛИЯТЬ НА МНЕНИЕ ИРЛИЭТ О ПУТИ, ЕСЛИ ОЧКОВ У ОБОИХ ПУТЕЙ ПОРОВНУ
ЭТО ПОСЛЕДНИЙ ШАНС ПОВЛИЯТЬ НА МНЕНИЕ ИРЛИЭТ О ПУТИ, ЕСЛИ ОЧКОВ У ОБОИХ ПУТЕЙ ПОРОВНУ
Фраза: "Ирлиэт, позволь уже собратьям самим решать свою судьбу. Ты им ничего не должна."
Фраза: "Простору в последнее время и так живётся несладко. Нам не нужны проблемы с эльдарами - ни сейчас, ни в будущем"
Путь проклятия +1
Путь воина +1

Ирлиэт настаивает на проведении ритуала - и нам никак её не переубедить. Так что провидцы с Крудараха организуют поляну.
Если романа к этому моменту не было, то беседа пройдёт без проблем. А вот на романе - Ирлиэт начнёт плющить и колбасить - и в приступе выкрикнет наше имя. Провидцы говорят, что происходит перерождение Ирлиэт, и в ритуал вмешиваться нельзя!
Вот только проблема - если НЕ прерывать ритуал - Ирлиэт сотрут память, и она забудет нас и всё, что происходило - вместе с этим забудет и про роман между вами. Так что, сломив голову, бросаемся к Ирлиэт и...

...оказываемся в её душе

Знакомое место

Если у нас в душе был наш кабинет, то тут какие-то джунгли. Которые, как и в нашей душе, заполнены моментами душевных страданий и переживай. Бродим среди воспоминаний Ирки, пока не находим здоровенный камень душ - и нас встречает удивлённая Ирлиэт.
Нас здесь быть было не должно, поэтому духи Алайтока будут выгонять нас как инородный объект. Ирлиэт вытаскивает нас из своей души.
Вы в шоке от произошедшего. Ирлиэт в шоке от произошедшего. Окружающие в шоке от произошедшего. Но глаза у всех станут квадратными от следующего факта:

Камень души Ирлиэт сломался. Починить его нельзя, и никто другой не может дать Ирлиэт новый.

Причина этому банальна - Вы. Духи Алайтока решили избавиться от инородного тела в душе Ирлиэт, но та закрыла нас собой от стирающего удара. Как итог - камень души уничтожен.

Путь проклятия
Путь воина
ИТОГ БЕСЕДЫ С АЛАЙТОКОМ - Эльдары прибывают в Коронус
ИТОГ БЕСЕДЫ С АЛАЙТОКОМ - Эльдары НЕ прибывают в Коронус

Так закончился путь Изгоя Ирлиэт. Что будете делать дальше?
Вариант, где Ирлиэт становится нашим санкционированным питомцем, ведёт к концу романа
Вариант, где мы бросаем Ирлиэт в джунглях, очень ироничен, но он заканчивает роман и выгоняет эльдарку из нашего отряда
Варианты, где мы общаем помочь найти новый камень душ или обещаем снабжать её всем, чем пожелает, ведут к продолжению отношений. Ирлиэт хочет обсудить этот вопрос на мостике - впрочем, там ничего нового нет

Как только Фроше выдаст, куда отправился Ксавьер, в следующем варп-прыжке Ирлиэт придёт к нам в кабинет
Ирлиэт залетает вся такая радостная, благодарит нас за всё, что мы сделали. Она изначально утаивает один небольшой секретик, но тут же радостно им делится - она снова может медитировать! И камень душ для этого ей не нужен!

СЛЕДУЮЩИЕ ДЕЙСТВИЯ ТРЕБУЮТ МИНИМУМ 6 ОЧКОВ ЧЕСТНОСТИ!

Теперь, в благодарность за всё, что мы сделали для неё, Ирлиэт зовёт нас посетить её душу. Соглашаемся
IQ 1000 мув - порвать роман фразой "Не думаю, что мы настолько близки, чтобы снова лезть друг другу в души"
С момента нашего последнего посещения душа Ирки стала чуть чище и красивее. Ирлиэт бесконечно счастлива показать нам её. Смотрим долгую кат-сцену, и возвращаемся в реальность
Ирлиэт спрашивает, можно ли ей пройти путь длинной в Вашу жизнь?
Варианты "Я буду рад видеть тебя на своё смертном одре" и "Я проживу многим дольше, чем ты предвидела. И ещё успею тебе надоесть" ведут к истинной концовке любви

Если же 6 очков не набралось, то Ирлиэт просто поблагодарит нас за то, что были рядом и предложит пройти путь до конца жизни вместе. Соглашаемся разделить жизненный путь до конца - и простой роман наш
IQ 1001 мув - порвать роман фразой "Не думаю, что мы настолько близки, чтобы прожить друг с другом до самой смерти"

За сим события её романа заканчиваются. Дальше - только концовки

Для тех, кто хочет сделать из Ирлиэт клоуна

Краткая инструкция

1) Роман с Ирлиэт ЗАПРЕЩЁН. Нельзя даже начинать и сразу заканчивать. Смиритесь;
2) Ирлиэт нужно вести по пути Проклятия;
3) Нельзя преднамеренно убивать эльдар на своём пути (френдли фаер в бою не считается, как и ушастые клованы по квесту Кассии);
4) Маражай тоже должен получить свою концовку Арлекина.

Полная инструкция

- Нельзя допустить сцены ревности в четвёртой главе - из-за технических особенностей данный диалог выполняет этюд романа даже если он не начат. А это рушит концовку.

- Янус решаем так, чтобы эльдары выжили;

- Во время сцены на мостике, где Ирлиэт просит разобраться с похотливыми мон-каями отвечаем в следующем порядке:
1) "Мои люди вели себя недостойно, и я прошу за это прощения"
2) "Я поговорю со своими подданными. Тебя больше не побеспокоят"

Это - кратчайший безопасный маршрут, но есть и маршруты подлиннее.

- Задание "Эльдары в беде": выполнить, по максимуму пытаясь спасти ушастых;

- Во время медитации:
1) НЕ вытаскивайте Ирлиэт из медитации;
2) НЕ трогайте Ирлиэт, если вдруг решили вытащить из медитации;
3) НЕ говорите "Впредь тебе следует отвечать мне сразу";

- Во время беседы возле осколка:
1) Всё, кроме [Вытащить оружие] (иначе TooMonkeigh +1)
2) Всё, кроме [Атаковать] (Иначе Ирлиэт умрёт)
3)"Мне кажется, ты что-то знаешь об этом трофее" или "Этот трофей достался мне от моей предшественницы" (иначе TooMonKeigh +1 или Accordance +1)

- Рекрутинг в Комморе:
1) "Что ты делаешь?"
2) "Ирлиэт, я планирую найти выход"
3) "Мы еще обсудим твои деяния" или "Мне нужна любая помощь, чтобы выбраться отсюда"

- Шпиль Опустошительной бури:
1) Пообещайте Ирлиэт помочь найти родственников
2) Где возможно, собираем путь Проклятия,
3) ЭКЛЕНДИЛЬ ДОЛЖЕН ВЫЖИТЬ

- Во время сцены на мостике, где её хотят казнить за предательство, повлекшее наше похищение, выберите вариант "Сейчас Ирлиэт принесет свои извинения"

- Кетцу решаем мирно/в пользу эльдар, собирая по пути флаги проклятия. Если к этому моменту всё было сделано верно, эльдарский страж скажет, что мы хорошо обращались с эльдарами (путь перемирия) или что согласен на временный союз (встать на сторону эльдар). Если же допустили какую-либо ошибку, убив кого-нибудь, то Вам это обязательно припомнят - и прощай концовка арлекина.

По итогу ритуал пройдёт без перебоев и Ирлиэт скажет, что Духи Алайтока были глухи к ней

- Маражай также должен получить свою концовку Арлекина. Увы, сдаются в цирк имени Цегораха только вдвоём.

Если всё сделано правильно
В сцене прощания на мостике Ирлиэт скажет следующее:


Мои поздравления с концовкой Арлекина!

Итоги

Итак, мой дорогой читатель, ты добрался до конца гайда. Ты прошёл через весь этот поток текста и смехуёчков. Зачем?

Чтобы увидеть сердечные благодарности всем людям, которые прямо или косвенно принимали участие в создании этого гайда.
Спасибо совокотам за хорошую игру, в которой приятно ковыряться ради гайдов.
И большое спасибо чатику дискорда совокотов, без которого делать гайды было бы грустнее.

Ну а тебе, дорогой читатель, я желаю хорошего время препровождения. Мы ещё увидимся в будущих гайдах!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.