с 1 до 1100 цикла. большой сборник гайдов. теперь с ураном!
введение
кто-то может сказать, что тут багоюз на каждом шаге и мы ломаем физику игры. не нравится бесконечные хранилища? ну не стройте. это всего лишь удобство, можете в отдалении построить 5-10 огромных бассейнов и перекачивать воду через пол карты, я же не навязываю использование механик игры. но за одно тогда уж заливайте в термоводорегулятор исключительно ту жидкость, которую вы охлаждаете, тк он багоюзный по определению, тк меняет температуру жидкости на 14 градусов всегда, вне зависимости от теплоемкости(кстати, сжижать кислород и водород для двигателей тогда будет нечем, потому что только имбовый суперхладагент это делает, а термоводорегулятор в этом случае нарушает все законы физики, убирая из суперхладагента больше тепла, чем выделяет сам). так же тогда нельзя использовать никакие гидрозатворы(стройте по 2 двери по типу шлюзов) и тд и тп.
вообщем, это не руководство к действию, использовать ли ту или иную возможность - решать вам.
и естественно я далеко не все тут придумал. и ютуберы, которых вы смотрите то же далеко не все сами придумывают, а берут то тут инфу, то там, изредка делая что-то самостоятельно. и это вообщем то нормально
Циклы 1-30. Первые шаги.
у многих по началу самая главная проблема - охлаждение базы она греется и греется и куда девать тепло - непонятно. на самом деле все просто. запускаете воду в базу? не берите теплую, сливайте ее в морозные биомы и качайте холодную воду. этого хватит на долго. строите что-то тепловыделяющие(типа камеры обжига для керамики, металургические станки и тд) - делайте это за пределами базы.
Итак, начинаем новую игру. Сразу скажу, руководство заточено для астероида Терра, нормальная сложность. я пересмотрел тонны гайдов, фишек, стримов, все опробовал в реальной колонии и выдаю вам выжимку всего самого интересного и полезного. Собственно моих идей и разработок тут мало, лишь небольшие правки под современную версию
Выбираем начальных дублей - тут (2)!!два!! варианта начала, для игры через статую или через космос(для нового режима игры в длс с мини астероидами. можно сделать статую).
Вариант 1.Для нормального старта нужен учёный, копатель, готовщик. Ищем дубля с подходящими навыками, особое внимание обращаем на отрицательные навыки, они важнее всего. Хорошие дубли будут с навыками гастрофоб, пацифист, неженка, идеальный - храпун. От всех остальных стоит лучше отказатся, они будут сильно замедлять наше развитие тк будут мало таскать или часто бегать в туалет/много жрать, или половину рабочего времени тупо валится спать и тд.
В положительных может быть что угодно, как правило особо ценится вундеркинд(+10% или 20% к науке и !!изучению навыка!!).
И так , начинаем прохождение. Сразу осматриваемся, внимание на ближайшую воду, делаем первичную разметку где и как будут размещены комнаты, стандартная комната - 4 клетки в высоту, 16 в длину ( также можно играть через 5 в высоту, в последствии тоже очень удобно). Так уберётся 8 фиговых кроватей, 16 столиков для еды, 8 душевых и тд, такое разграничение очень важно, так даёт активацию бонусов от комнат. По опыту ночью с 1 на второй цикл полезно на паузе создать 6-7 расписаний можно и больше ,но это лучше на поздних этапах за 50 дублей, отдых и бодрствование сдвигаем так чтобы,использование туалета чередовалось, на начальном этапе пока нет душевой, в расписании этот пункт выключаем.
Храпунов раскладываем в расписании так чтобы они не лижали в кроватках рядом с другими спящими дублями! еще раз отмечу, что храпун самая безобидная отрицательная черта!
Очень важно, на начальном этапе не выкапывать растения 4 рядом, это вам потом пригодится!
В более сложной миссии чем терра строим 4 агроклетки, по 2шт с каждой стороны от печатного станка(возле Которого началась игра) и сажаем там иглоягоду, ей нужен свет, а принтер дает 2 клетки света с каждой стороны, но на терре лучше ничего не трогать. Ставим на карте автосбор с пищевого дерева где раскопали(нажать Y), строим микробный преобразователь(ставим бесконечный производить пищевой брикет), и гриль для жарки иглоягоды,а вот наша первая еда это то,что раскопаем, она конечно так себе, но для начала сойдёт. Очень важно, копать, наметить верхнюю точку и рядами копать в низ,ищите треснувшие блоки, там еда и семена.
Через сотню-другую циклов построим автоматизированные теплицы для производства иглоягод и перцовых орехов и сделаем так, что бы дублики только у плиты работали, все остальное будет делать автоматика, освободим кучу времени подкормки и переноски. Но это потом...
а пока, по необходимости,до ферм с иглоягодой , развивайте гидропонную клетку, это позволит растить только иглоягоду, а свет уже изучен..
И вот мы добрались к первой автоматизации.(напомню, что это рекомендация, позже для получиния ачивки на электричество, лучше работать на хомячковой тяге) Как можно быстрее изучайте автоматические провода и умную батарею. По опыту рекомендую так .
Хранение Еды. коротко.
Ящик с едой ставим в низу, где много углекислого газа, там где будет скапливаться и еда в ящике для еды не будет портится. Да, нам не нужно запитывать холодильники и терять драгоценные киловаты энергии, достаточно сделать нишу, углекислый газ там скопится и еда будет храниться не вечно, но на старте хватает. это хорошо работает, если еда хранится в ящике\холодильнике и плохо работает если еда просто валяется на земле в углекислом газе, и не ставьте ящик рядом с батареей или Угольный генератором, они дают тепло и еда портится.
Коротенько о морали и парках+ бонус
- В начале игры старайтесь не рубить растения, можно из них добывать еду и семена через "Y" настройка автосбора урожая, но не забывайте потом в середине игры выключать, так как это ненужные движения дублей.
Так вот , 4 диких растения и табличка дают +6 к морали при первом посещении, и обновляется время при посещении другого парка, но как заставить дуплей бегать через парк?
в самом начале я пытался ставить ограничения на дверях (стрелками), потом я пытался строить парки на пути движения, и о чудо, нашелся грааль случайно, 2 таких длинных парка, дают на постоянной основе + 6 к морали.Двери держите всегда открытыми, так меньше времени тратят дупли.
Газировка - это вообще то, что надо !! через наполнитель канистр, заполняем СО2, и доставляем в аппарат газировки, бубли пьют воду, получают +4 морали, и +1 науки ( быстрее идет изучение способностей, быстрее изучение вулканов и т д)
Если текущий моральный дух превышает ожидаемый на 8 пунктов, то у дубликанта есть 10 % шанс на появление эффекта чрезмерного отдыха.
Что это дает: - ну во первых от этого срабатывают способности.. Звездочка(суперскорость)Атлетика +8. Даёт на 1 цикл атлетику +5 окружающим (эффект «Искрится»). , сосредоточенность(мгновенная постройка Работа должна быть с прогрессбаром, который длится больше секунды. ) , стикермэн (лепит стикеры дающие + к морали всем. на фото справа Декор +20 на 3 клетки от каждого стикера. ), шариконадуватель дубликант получивший от него шарик получает +8 для фермерства, животноводства, готовки, творчества, науки, медицины на 2 цикла (эффект «С воздушным шариком»)
намокшие ноги - все это понижает мораль,
и если она низкая , тут у вас сработают ну очень неприятные способности..
но давайте не будем об этом, а поговорим о хороших. Что Вам пригодится знать, не всем, но кому-то может повезти, и у Вас на карте будет нейронный колибратор, 1 или 2, может 3.. 4??? точно вам повезло! выбрали дубля, и прокачали его.. все умелки на картинке. Я обычно выбирал одного дубля, и все колибровки вливал в него.
[пофиксили в22году]
Совершенно непонятно куда этот раздел впихнуть, но это полезно на старте как новичкам так и опытным игрокам.
Ставим мод Discontructable POI Props Это ломает заброшенные руины, те что со столами и ящиками.. то что из нейтрония - пропадает, а те что из материалов, они при разборе достаются вам, и вот Бонус в чем, если на старте Вам попались развалины, и вы их сломаете, то принтер будет выдавать Вам эти материалы, не всегда, но часто.. так на 20 цикле у меня было 1000кг пластика и 1000 кг стали, из за разобранной пластиковой лестницы, и сломанных шкафчиков, а это целый паровой генератор.на 20 цикле.. осталось его изучить. Если вы спросите, что делать со всей этой моралью, да хоть можно нейтроний копать.
Строим первый дом
Зацикленный туалет
правка от 18.02.2023, будет дальнейшие улучшение в ближайшие дни
есть 2 варианта, куда можно девать лишнюю грязную воду:
- отправлять в бесконечное хранилище грязной воды(инфа будет в разделах ниже)
- просто построить агроклетку и посадить камыш. жрет он грязной воды как не в себя, дубли только и успевают в туалет ходить.
я лично строю агроклетку с камышом. это в 100 раз проще + волокно с нее нам будет нужно оооочень долго и очень много. пока дойдете до атмокостюмов - эта агроклетка как раз нужное количество волокна выдаст(ну или еще парочку можно будет построить, если нужда будет). а бесконечное хранилище воды строю уже потом, когда будет больше ресурсов и времени дуплей.
Так из зеленого выхода очистителя обычная разводка к входным отверстями туалетов, душевых и умывальников. все дело в входном отверстии(белом) очистителя. когда у вас 1-2 этажа туалетов можно за счет моста просто , что бы после входа в очиститель, при его перегрузке, лишняя вода уходила дальше в агроклетку, тогда будет работать правило приоритетов и вся вода будет в первую очередь идти в очиститель и только при его переполнении лишняя вода будет уходить дальше в хранилище.
Совсем коротко об электрике и проводах(почти без фишек)
Что надо знать о проводах, эти вопросы возникают первые 100 часов игры. \правки от 18.02.2023
- предел мощности.
в начале вы конечно соединяете все провода в одну систему и это нормально работает первые пару часов игры, а потом вдруг оказывается, что провода выходят из строя, горят, разрушаются.
на самом деле все проще, чем кажется. все дело в максимальной мощности, которую провод может выдержать. самый бичевский провод держит нагрузку в 1 киловатт(1 кВт). если в на этот провод подключить и запустить много оборудования - их суммарная мощность превышает 1 кВТ и провод начинает ломаться. в первую очередь ломаются мосты, потом где выше температура. мощность оборудования указывается у строения в ваттах, когда вы ведете провод.
что бы устранить эту проблему нужно разделить вашу сеть на несколько подсетей с помощью трансформаторов. как это делается:
источники электричества все соединяйте только проводами высокой мощности. обычные провода высокой мощности держат нагрузку в 20кВТ - этого хватит очень на долго.
потом строите трансформатор, у него есть вход - куда вы пихаете провод высокой мощности, и выход - откуда выходит обычный провод. малый трансформатор дает максимум 1 кВТ - так что бичевский провод гореть точно не будет, при превышении нагрузки просто какой то прибор не будет работать(будет писать нет электричества). большой трансформатор дает максимум 4кВТ, для него используйте только малые монтажные провода из выхода, что бы не горели. - декор. самый бичевский провод дает минус декор, так что он только для начала игры и лучше его прятать в стены. обычный монтажный провод увеличивает декор - не прячьте его.
провода высокой мощности(обычный и монтажный) дают минус декор, держите его подальше от скоплений дуплей. - проходимость сквозь стены. малые провода проходят через стены, а высокой мощности - нет, им нужны спец накладки.
и микрофишка: трансформаторы работают в обе стороны, так что во имя декора можно снимать с электростанций электричество обычным проводом, а за стеной прятать трансформатор и от него вести уже провод высокой мощности.
важнейший момент - все электростанции делаем в помещении с производством чипов! огромный буст в мощности, почти за даром. для чипов используем свинец
Очиститель Воздуха-Шкрябина
Электролизер как искуство
суперстабильная, надежная лизерка с холодным кислородом
эта лизирка не совсем актуальна уже. 2020г 1) можно не охлаждать кислород, проще охладить всю базу. 2) есть весьма не плохие новые схемы. позже обновлю раздел.
но в целом все работает как раньше
пора обеспечить нашу колонию ХОЛОДНЫМ кислородом и чутком энергии!
нам понадобятся только обычные материалы, доступные практически с старта колонии. нужно будет немного золота и придется сбегать в морозный биом за вольфрамитом. строго следуйте всем этапам, постепенно и точно, никаких вольностей в расстановке труб или строений недопустимы!
- строим заготовку. теплоизоляция из обычной магматической породы. обратите внимание на воздухопроницаемые клетки, они обезательны
востанавливаем трубу как и было. 4) ведем трубу из очистителя с чистой водой в лизерки, как на скрине. в помещении с термоводорегулятором эта труба золотая лучистая.
поэтапно скрины, что бы было понятно
есливодорегулятор показывает "труба заблокирована" - просто опустошите одну клетку трубы, если нет такого изученного навыка - сломайте внизу 1 клеточку трубы и востановите ее сразу. строим водородные генераторы, присоединяем к ним трубы с помещений с электролизерами
- когда температура воды в первом помещении достигла 5 градусов - сделайте автоматику на автоотсоединение сети лизерки от общей сети базы при падении уровня энергии. сократил тут текст, что бы влезло остальное в этот раздел(ограничение кол-ва символов)
фильтры.
Старый оставил ниже!
и так, из рекомендуемого это 2 типа фильтров, смысл у газовых и жидкостных фильтров абсолютно одинаковый.
1) логический фильтр. супер прост, строите блокатор жидкости(или газа), перед ним элементальный сенсор трубы жидкости(газа), ведем трубу через элементный сенсор в вход блокатора, из выхода блокатора - труба с чистым газом будет, который вы задаете на элементном сенсоре, само собой соединяете логическим проводом сенсор и блокатор. из белого входа блокатора жикости продолжаете трубу в сторону - туда пойдут все остальные газы/жидкостиесли вам нужно отсеять 2-3 жидкости - ниже этого фильтра делаем еще один такой же
плюсы:
+жрет только 10вт(в 12 раз меньше!) и только за тот кубик газа\жидкости который вам нужен.
+компактный.
минусы:
- если одна из труб переполнится - фильтр начнет пропускать жидкости и газы куда не следует. поэтому такую простую конструкцию применяем только в местех, где точно труба не забьется
-отключение энергии = все ресурсы идут мимо блокатора и ничего не фильтруется.
поэтому ставим там элементный сенсор между мостами, стаавим там то же вещество что и в фильтре и когда труба забьется - первый блокатор прекратит ток всей жидкости.
если труба, уходящая вниз так же может забиться - строим там такую же систему и делаем автоматику через вентиль "ИЛИ"
PS если мы используем описанные выше хранилища жидкостей и газов - труба никогда не забьется, если конечно вы не намудрите с трубами.
- механический фильтр. это супернадежный фильтр, защищен от переполнения и отсутсвия энергии тк не потребляет энергии ВООБЩЕ. но чутка сложнее в строительстве.
и так суть: в 1 клетке трубы может находится одновременно только и только 1 тип жидкости(газа), а посему мы можем создать круг бесконечного вращения микрокубиков жидкости и в этот круг сможет войти только та жидкость, которая вращается в этом круге.
а теперь понятнее и с картинками.
когда жидкости нет эти однограмовые кубики продолжают циркулировать по кругу
очень важно, что бы первое вещество входящие в вентеля после постройки фильтра было строго то, которое вам нужно отфильтровать и оно должно полностью заполнить контур. для этого можно построить обычный логический фильтр, что бы сначала точно прошло нужное вещество и заполнило контур на 100%, далее логический фильтр нужно разрушить
я на скриншотах привел фильтр в увеличенном размере для наглядности, на пратике его можно скукожить
насосы жидкости качают ровно 10000г(1000г для газа) в кубик, а пропускная способность фильтра 9999г(999г для газа), а значит 1г жидкости(или газа) будет уходить туда, куда уходить недолжно, но решение есть и для этой проблемы! для этого перед первым вентелем ставим еще один вентель и задаем пропускную способность у первых двух вентелей 9999г(999г для газа), вот как это выглядит
почему от случайных: если вы соедините 2 трубы, например от источника грязной воды и источника чистой воды в 1 трубу - кубики жидкостей будут чередоваться, будет идти то кубик 10л чистой воды, потом кубик 10л грязный воды, снова чистой, снова грязной.... а там у нас вентель, ограничивающий поток 9999г и пропускная способность фильтра рухнет в 2 раза, тк сначала на этом первом вентеле пройдет кубик 9999г чистой воды, потом остаток, 1г кубик чистой воды, потом кубик 9999г грязной воды, потом остаток 1г грязной воды и тд. фильтр все равно все четко отфильтрует, не переживайте, просто пропускная способность сильно просядет. это фигня в начале, но когда колонии будет 500+ циклов и расход и приход воды будет большой - 5л\сек будет мало, нужны будут все 10л\сек. тут выбирайте - или старайтесь не смешивать разные жидкости на такие фильтры или девайте куда-то эти 1г кубики, сбрасывайте их в глубокую яму
второй недостаток - более сложная постройка, точнее запуск этого фильтра должен быть предельно аккуратным.
и этот фильтр можно сделать из мостов, вместо вентелей, будет работать так же и можно строить в стенах. но тогда 1г жидкости будет уходить
бесконечные хранилища жидкостей и газов. лучшее, что есть в игре
двери выдерживают бесконечное давление жидкостей, в отличие от обычных клеток. поэтому вокруг хранилища жидкостей запертые двери.
в хранилище жидкостей на момент закупорки должно быть 2 разных типа газа. любых и любыми способами там помещеных или случайно забредших. количество газа не важно, хоть 1мг. так клапан жидкости всегда будет в газе и не будет подозревать о тоннах воды запертых ниже
для чистой и загрязненой воды, нефти, неочищенной нефти лучше рядом построить простенькую систему для ручного забора и опустошения бутылей. простая автоматика от гидросенсора к клапану.
у хранилища газов проще, бесконечное давление выдерживают и обычные клетки. в самом низу 2 клапана(для стабильной работы) и жидкости 800-1200г на клетку. так мы обманываем обычные клапаны.
главное условие работы - в хранилище жидкостей только 1 тип жидкости, в хранилище газов - только 1 тип газа. а для этого используйте только надежные, дешевые и не затратные по электричеств фильтры, о которых пойдет речь дальше.
Когда я только начинал играть я жалел биомы, старался их не рушить и не смешивать. Ерунда, спокойно сливайте воду с болот на морозные биомы, топите лёд и получайте огромные запасы ХОЛОДНОЙ воды, ставьте в низине насос, фильтры и заполняйте свои хранилища до отказа. Не тратьте и не очищайте всю загрязнённую воду, это неплохой начальный хладагент, тк разброс температур замерзания и испарения значительно шире, чем у чистой воды, а так же некоторые важные растения потребляют именно грязную воду.
бесконечный склад.
я крайне не рекомендую делать огромные складские этажи с бесконечными сотнями складских ящиком для разных ресурсов. огромное занятое место, перерасход ресурсов и самое главное - такую громадину посреди базы не поставишь, а значит дубли будут тратить очень много времени на забег за нужным ресурсом.
поэтому принимаем во внимание тот факт, что на обычной клетке может находится бесконечная масса ресурсов и делаем как на скрине:
при необходимости добавляет подающий желоб, автосборщик и пр для транспортировки ресурсов
все ваши ресурсы будут под боком
нефтепереработка
нефть - главный ресурс в игре. это пластмасса, это куча энергии, это природный газ для лучшей еды. чистая нефть используется для охлаждения вулканов...
вообщем тут ничего сложного. можно конечно заморочиться и с животноводства получить пластмассу, но это долго и не очень эффективно + мы теряем производство керосина с природным газом.
поэтому не создаем себе проблем, делаем атмокостюмы и копаем вниз, обезательно тащим пожарный шест, провод, трубу. ищем удобное донышко, как можно ниже, что бы сливать неочищенную нефть из нефтяных озер, строим там насос из золота.
микромомент - старайтесь не копать безднолит на самом дне, поверхностный слой нормальной температуры, а вот следующие могут быть за 1.000 градусов, и пусть в свойствах он якобы не передает тепло, но на деле между перекопанным безднолитом и жидкостями теплообмен идет весьма не плохо и неочищенная нефть перегревается дает тонну бесполезного серосодержащего газа и немного очищенной нефти.
для начала нам вполне хватит того, что и так разлито, но в дальнейшем нам все равно придется тянуть воду и добывать из 2-3 бесконечных резервуаров, тк нам нужно около 60 тонн пластмассы на остаток игры + керосин очень хорошее топливо и для ракет и для электростанций, в процессе производства дающее еще и природный газ для еще одной электростанции.
перед заходом трубы в хранилище обезательно строим фильтры для не очищенной нефти, очищенной нефти, воды, загрязненной воды. 100% в процессе жизни колонии вниз что-то не то прольется. строим хранилища для нефтри и неочищенной нефти по вашему вкусу(бесконечные или бассейны или хранилища жидкостей), обезательно понадобиться ручной забор и слив.
Далее нам нужно будет сделать переработку нефти в 2 раза эффективнее и без участия дублей.
Второй метод получения нефти из не очищенной нефти - это нагрев до ~402 градусов. И это лучший метод, хоть и более сложный для реализации. Но поверьте, оно того стоит!
В нефтеперерабатывающем заводе вы получаете 5л нефти за 10л неочищенной нефти. И вам постоянно нужен работающий дубликант. Если же мы используем варку нефти мы за 10л неочищенной нефти получим 10 литров чистой нефти, в 2 раза больше! И не нужно участие дублей! Все что для этого нужно - освоить хотя бы маленький магмовый вулкан с температурой 1700-1800 градусов. Но все проще чем кажется.
и чутка о гидрозатворах (гидрозатворы упрощены)
(обновлено 24.02.2023) строим примерно так.
или так. суть в том, что в каждой клеточке может быть только 1 тип газа ИЛИ жидкости. если есть жидкость - газ в этй клеточку не пройдет. поэтому газы не проникнут и не выйдут, пока есть эта капелька жидкости у СТУПЕНЬКИ! дуплю нужно 2 клетки в высоту, но с ступенькой он может перейти через эту одноклеточную диагональ. но следим за количеством жидкости, вода постепенно испаряется, а загрязненная вода испаряется еще быстрее(выделяя загрязненный кислород). налить можно с помощью опустошителя бутылок, включив функцию "автонаполнение бутылок" - тогда дупли смогут набрать воды из резервуара(при наличии ручного забора) и вылить из опустошителя. потом выключаем автонаполнение(а то так и будут бегать наливать)
а если не лень - делаем ПОСТОЯННЫЙ гидрозатвор, полезная вещь, позволяющая ходить дубликантам без задержи и не пропускающий ни грамма газа.
их много разных, самый лучший и простой - из вискогеля, просто ставите опустошитель бутылок и выливаете вискогель, он супер вязкий и сам поднимится на 2 клетки в минимальном количестве и будет очень надежен.
но до вискогеля нам еще далеко, поэтому....
на расстоянии 2 клетки ставим обычные клетки на 1ед высоту, это временно, потом их нужно будет разрушить.
в одной комнате за гидрозатвором 2 нефтепереработки, между ними бак для жидкости, насос и атмосферный сенсор, все запитываем электричеством. сначала выкачиваем все газы до вакуума, далее атмосферный сенсор соединяем с насосом и ставим "выше 2000", трубу с неочищенной нефтью тянем к 1 заводу. далее к хранилищу, из которого во второй завод. выход труб из переработки в хранилище очищенной нефти, откуда уже потом трубы к прессам. от прессов делаем вывод углекислого газа. обратите внимание на бортики около прессов в 2 клетки и чутка разлитой нефти, все дело в том, что у пресса точечный выход пара, его немного, но т.к. он в 1 точке - идет перегрев прессов, а нефть обеспечивает быстрый теплообмен и устраняет повреждение от пара. дно сделано из гидропонных клеток, на которых сажаем колючий перцовый орех для фаршированой иглоягоды, тут идеальное место для него, тк море тепла. в нефтепереработке от насоса трубу в хранилище природного газа, откуда она пойдет в наши электростанции.
зачем хранилище жидкостей меж заводами - завод потребляет все 10л\с неочищенной нефти, которую подает 1 труба, поэтому когда они начинают работать вместе - нефть во втором заводе быстро заканчивается и он стоит и ничего не делает. а хранилище - хороший буфер.
естественно все это строится за пределами холодной базы, все работы в атмокостюмах.
от прессов советую сделать конвеер, по которому пластмасса будет сама идти на вашу базу в бесконечный склад.
декор в нефтрепереработке довольно плохой, поэтому будет не лишним повесить пару горшков с цветами
Автоматическая теплица. раздел переписан 23.02.2023
разрабы снова ввели функцию автоопадения плодов без выполненных условий роста. так что все упрощается
для начала стоит расчитать, насколько большую теплицу вам нужна. я сделал на 24 дублика. 1 дубликант потребляет 1.000 калорий за цикл, готовить мы будем фаршированную иглоягоду, она дает мощный прирост морали, проста в производстве и не требовательна к ресурсам. морозную пшеницу растить не очень выгодно, тк у нее огромный цикл роста, животноводтво еще более не выгодно. так же микроудобрение шлем подальше, тк при них дубликантам придется вручную убирать урожай, удобрять и тк, нам это не нужно, все 24 дубликанта должны строить и развивать космическую программу, поддерживать автономность базы(путем инженерной настройки генераторов например и выроботкой керасина)
и так, жизненый цикл иглоцвета = 6, + 4 цикла нам нужно ждать что бы иглоягода самостоятельно упала, итого 10 циклов. калорийность фаршированной иглоягода 4.400 каллорий, проведя нехитрые расчеты и округлив для запаса получаем 5 грядок иглоцвета на 1 дубликанта. на 24 дубликанта мы построим теплицу из 120 грядок иглоцвета.
вот моя теплица.
она греется, поэтому нужно прикрутить тандем термоводорегулятор+паровая турбина для охлаждения теплицы(скажите, если нужен гайд по правильной постройке). теплица заполнена углекислым газом(которого у нас в избытке) с давлением 2кг.
автоматиканам нужны бассейны для подачи именно нужного количества воды. блокатор на трубу и какие то таймеры, счетчики и пр логические схемы не пойдут, тк они любят сбоить на долгой дистанции и часто будет получатся так, что таймер время пробил, воду давать прекратил, а плоды еще не созрели и они будут стоять 4 цикла отстаивания, не упадут, потом стоять еще 6 циклов созревания и снова 4 цикла отстаивания. а бассейн даст заранее отмеренное количество воды. скажу сразу, что 15 клеток(15 тонн) это с небольшим запасом. и он очень нужен. дело в том, что вода не мгновенно приходит во все клетки, и не одновременно их все снабжает, в тех агроклетках, куда вода пришла раньше - иглоягода поспеет раньше и когда созреет ПРОДОЛЖИТ жрать воду, пока остальные дозревают. а значит ровное количество жидкости наливать нельзя, нужен запас. поэтому 15 тонн, которых вообщем то ровно для 125 иглоягод нужно, не хватит на эти 125 иглоягод. зато с некоторыми ухищерениями(о них ниже) хватит на 120 штук.
зачем вообще отмерять ее или останавливать ее приток? просто растения ЖРУТ воду даже вне периода созревания, и вместо 15 тонн вы будете тратить 25 тонн воды на 1 урожай, что очень много.
автоматика устроена следующим образом: первый пуск всей системы(да и последующие пуски начала периода созревания) идут от нажимной пластины. на ней устанавливаем значение "больше 119" для 120 иглоягод. тогда 120ая упавшая иглоягода даст сигнал к подаче воды.
от нажимной пластины идет 2 провода, длинный провод идет в вентель "исключающие ИЛИ" и раздваиваясь проходит еще фильтр 5 секунд, от которого во второй вход в вентиль "исключающие или". этот сигнал придя в вентиль даст команду открыться шлюзам между верхним и нижним бассейном, вода очень быстро упадет(если нет клеток между бассейнами, а только шлюзы - она не будет медленно стекать) и 5 секундный фильтр через 5 секунд закроет двери. все остальное время эти двери между бассейнами будут закрыты.
провод идущий насквозь входа в вентиль "исключающее или" идет в нот-гейт и закрывает клапаны жидкости, что бы они не лили лишнюю воду, пока шлюзы открыты.
второй провод от нажимной пластины идет в фильтр 12 секунд, потом в буфер 100 секунд(можно и 50 сек поставить на самом деле). этот компонент дает задержку для автосборщика, что бы он не сразу начал отправлять иглоягоду, а только через 12 секунд(что бы вода успела упасть из бассейна в бассейн и сигнал от нажимной пластины не прервался). 12 секунд это с запасом, можно и секунд 6-7 думаю поставить. далее фильтр 50-100 секунд будет давать автосборщику сигнал что бы он собственно собрал иглоягоду и отправил на базу.
трубы
- вверху 3 резервуара для жидкости. они на самом деле не очень то и нужны, тк шлюзы между бассейнами у нас открыты всего 5 секунд за 10 циклов. спокойно можно не строить.
- 2 насоса для откачки. что бы немного быстрее заполнять агроклетки водой в первые минуты цикла созревания и рост растений был более одновременным.
- много левых труб с чистой водой. они очень нужны, это система рециркуляции. и это решение о проблеме, которую писал выше, что растения жрут воду всегда, даже когда созрели, и без этой системы 15 тонн воды и близко не хватает для всех растений, тк последние растения в ряду будут аккумулировать много воды в трубах и жрать сверх меры, когда в первых растениях вода уже кончилась и они не дозрели. благодоря рециркуляции вода не будет стоять в последних агроклетках, а идти на новый круг снабжая первые растения водой. в конце каждого рядя сразу над агроклеткой мост который ничего не обходит. он нужен для правильного тока жидкости, без него воды не идет по кругу, а заходит в ряд с 2ух сторон и стремится к центральным клеткам в ряде, без рециркуляции.
- трубы с грязной водой, лучистые - это от тандема "термоводорегулятор+паровая турбина" для охлаждения теплицы, без этого теплица быстро наберет предельную для иглоягод температуру. обезательно к постройке. лучистые трубы не обезательно из золото, можно из свинца, с головой хватает.
- про сами бассейны - перед их наполнением и запечатываением там должен быть строго вакуум! никаких газов. сделать это легко с помощью временного гидрозатвора (капелька жидкости перед ступенькой из клеток)
электрика.
подсоединям как душе угодно, отключать свет в теплице мы не будем. лампочки кушают довольно мало, а с автоматикой получается хреного, тк даже за максимальный буфер 200с остатки воды из труб не успевают подготится грядками.
снабжаем все автосборщиками, что бы все грядки были в зоне, загрузчиками рядом и отправляем все это на выброс над нажимной пластиной, от которой уже пойдет на кухню.
у перца все то же самое, считаем сколько нужно(с приличным запасом), считаем сколько они жрут воды(учитывает что созревание у них 8 циклов + 4 цикла на опадение, в сумме 12 циклов на урожай). единственное у верхнего бассейна делаем запас на 3 тонны(3 клетки, которые по факту не будут заполнены водой, там будет по 7-15кг грязного кислорода, одна из них должна быть НАД сливом!). вакуум сначало там все равно нужен, тк если залетит какой нибудь 2ой газ - вы получите бесконечное хранилище воды, куда будет литься вода постоянно и в итоге обыные клетки не выдержат давления и будут ломаться. если не сделать доп клетки - не хватит воды. над сливом нужна, тк если пузырек газа будет в области слива - будет опять бесконечное хранилище.тут все просто и последовательно. иглоягода приходит справа сверху, там автосборщик ее перекладывает в холодильник и , с более высоким приоритетом, в плиты для жарки. на плитах приоритет должен быть 5-6. в 2ух холодильниках хранятся соответсвенно жаренная иглоягода(с приоритетом большим, чем у плиты) и перцовый орех. откуда все это забирает другой автосборщик и перекладывает в газовую плиту, с приоритетом 8. когда дубли сделают фаршированую ягоду - ее забирает еще один автосборщик и грузит в погрузчик(приоритет 9), откуда ягода идет на хранение в холодильник. кухня может быть большего размера(тут 64, максимальный размер - 96).
Модельная система сбора дереваСбор проходит 17+5 циклов
Освоение вулканов. получаем холодный металл.
раздел будет переработан. есть более компактные и простые решения.
и так, наши ресурсы на астероиде не бесконечны, а вулканы дадут слабый, но бесконечный приток.для освоения вулкана нам нужна пластмасса(чутка), сталь, очищенная нефть, креамика. остальные ресурсы доступны сразу.
сначала нужно вулкан найти. для этого внимательно осматриваемся, ищем 4 клетки нейтрония. все воронки, вулканы, гейзеры установлены на таких 4 клетках. либо вводим сид своей карты на специально сайте и узнаем где какой гейзер\вулкан установлен.
строим такой кожух из двух слоев теплоизолированной керамики.
клетка под номером 1 должа быть из обсидиана или алмаза, вещества с запредельной температурой плавления. клетку номер 2 мы строим и сразу разрушаем(по диаганали клетки доступны для разрушения и строительства), благодоря этому вместо клетки номер 2 будет вакуум, который является лучшим теплоизолятором, тк не проводит тепло вообще.
остальные стандартные клетки могут быть из любого материала, хоть из песчаника, у них не будет никакой тепловой нагрузки благодаря вакууму внутри.
также из белого входа в термоводорегулятор труба продолжается и переходит в такой мост, который выходит сразу за зеленым выходом регулятора. так же не забывает про термосенсор трубы жидкости. мост из керамики разумеется
все это время работает газовый насос и выкачивает все газы из помещений. строим автоматику для сбора и вывода охлажденного металла.
под лестницей(которую потом нужно снести) - нажимная пластина, значение выставляется в зависимости от вулкана, подбираете индивидуально. смысл что бы она посылала зеленый сигнал после падения последнего кусочка металла в конце извержения. после первого извержения упадет не весь металл, все внимание на второе. от нажимной пластины провод автоматики в фильтр(значение 200сек), с фильтра на буфур, с него на автосборщик. это нужно, что бы металл какое-то время лежал в нашем бассейне, нормально охладился и только потом транспортировался к базе
в целом эта автоматика для задержки не особо важна для медного и золотого вулкана, но просто необходима для железного, иначе железо будет выходить 500+ градусов. все провода золотые. врезаемся мостами, главное у термоводорегулятора, мост сразу у зеленого выхода моста змеевика. наливаем в помещение термоводорегулятора чистой воды, 25кг на клетку достаточно. Змеевик заполняем загрязненой водой.
проверяем. благодоря мосту, обходящему выход термоводорегулятора жидкость продолжает бесконечно циркулировать по змеевику, когда термоводорегулятор выключен. когда мы включим систему - вода по правилу приоритета пойдет в термоводорегулятор и все будет работать как нужно.
НА СКРИНЕ ОШИБКА! змеевик нужно заполнить не нефтью, а загрязненной водой! нефть не тянет по теплоемкости. бассейн нужно нефтью.
скрин освоненого вулкана из живой колонии
Корейский вулкан, жидкость застывая падает в нижний резервуар
Модельный магма\воздушный расплавитель(модель)
(изм24,06,22) кто не понял, за счет перелива в правом нижнем углу, магма сама поднимается на высоту плавит все, что надо и впадает в магмовый бассейн, чтоб забрать тепло опять.
производство металлов.
сначала я сделал 2 станка на 1 турбине, как завещал Сталин в своих гайдах, но эта сборка показала себя довольно плохо, тк маленький змеевик не справляется с теплообменом, а одна турбина просто не в состоянии сожрать вагон тепла от 2ух постоянно работающих станков.в итоге станки встают от перегрева теплоносителя. даже алмазные клетки не спасают.
так же через некоторое время у меня возникла проблема с перегревом турбины, даже при том, что над станками у меня электростанция выделяющая загрязненную воду, которая течет прямо по станкам и турбине, унося с собой чутка тепла, но и этого не хватало! турбина достигала 100 градусов и прекращала работу. но, надо сказать, я плавил металл нон-стоп на 2 станках довольно долго, что бы у меня все так нагрелось.
и так, строить металлургию стоит не на базе, а в стороне. я лично сделал производственный уровень прямиком под базой, за стенкой теплоизолированной керамики(которая строилась постепенно), тк там у меня в упор к базе стояла активная воронка холодного пара и с первых минут подогревала днище моей колонии, мне было жизненно необходимо изолироваться от нее как можно быстрее. в дальнейшем от атмокостюмов протянул транзитную трубу, тк дубликам нужно еще бегать на электростанцию и улучшать генераторы каждые 3 цикла.
по поводу электростанций - не брезгуйте делать спец помещения(макс размер - 96 клеток) с производством микрочипов на каждой электростанции. +50% мощности генераторов это чертовски круто. микрочипы я делаю из свинца - самого бесполезного металла, который нафиг нигде не сдался, тк даже провода из него плавятся довольно легко.
заготовка. строим 2 турбины, 2 станка по бокам, делаем временный гидрозатвор как при освоении вулкана, выкачиваем все до вакуума. гидрозатвор оставляет доступ дублям, одновременно сохраняя вакуум в камере.
внутри камеры мост из обсидиана, в стене - керамический. теплоизолированные трубы из керамики, лучистые - золотые. провода так же золото. термосенсоры на выходе из змеевика.
будет не лишним сделать алмазные клетки окон на дне теплообменника, где нижняя ветка лучистой трубы, это резко увеличит теплообмен. но можно и без них. закрываем теплообменик, ведем электричество, тут все стандартно.
хладагент - очищенная нефть, закачиваем врезаясь мостом сразу за зеленым выходом из станков, как при освоении вулкана, ждем полного заполнения контура и станков нефтью, потом врезки разрушаем. врезаясь мостом перед клапаном - наливаем воды, литров 20 на клетку хватит с головой. на термосенсорах ставим "ниже 400", плавим металл.
рано или поздно турбина встанет от перегрева, это неизбежно, постройка электростанции на нефти и природном газе над данной системой лишь тучтка отсрочит перегрев. можно протянуть трубу с проточной водой, которая идет в лизерку, у турбин золотые лучистые трубы сделать. но проточная вода не бесконечно, рано или поздно мы перейдем на гейзеры.
либо построить охладительный контур из термоводорегулятора+турбина, который будет действовать у вас на базе и на все 100% решать все проблемы с перегревом(хотя холодного кислорода с нашей лизерки + холодная вода для растений как правило не дают базе перегрется оооочень долго)
тандем термоводорегулятор+турбина делаются как при освоении вулкана(мост для рециркуляции при выключенном терморегуляторе так же необходим) и спокойно справляется с любыми перегревами всей базы, и даже производственные цеха с температурами под 90 градусов, где дубли только в атмокостюмах могут работать, охлаждаются до нормальных 20-30 градусов без проблем. и даже змеевика никакого не нужно, просто прямые трубы кольцом вокруг базы, в местах повышенного нагрева и все. само собой сначала охлаждается база, потом идет в цех труба.
пора наверх. автоматика чистки реголита и защита от метеоритов
бункерные двери строим на самом вверху, что бы было максимум места под ними с минимум раскопок в будущем.
ниже идут автоматические двери повернутые горизонтально, это кусачки.
далее вертикальные автоматические двери - выталкиватели.
все это стоит на проницаемых клетках.
ну и куча автоматики.
как это работает.
автоматика заточена так, что кусачки, выталкиватели открыты всегда, и лишь не надолго закрываются, что бы выполнить свою функцию и снова открыться
бункерные двери закрываются перед метиоритным дождем, получив сигнал с сканера. я рекомендую запитывать их электричеством, пусть это и ОЧЕНЬ накладно, но так они будут открываться и закрываться с нормальной скоростью. без запитки это будет крайне медленно и вряд ли будут успевать закрываться перед метеоритами.
метеоритный дождь закончился, сканер отправляет красный сигнал, двери открываются, сразу начинают работать кусачки и работают все время, пока идет открывание, падает реголит и кусачки размалывают его в мелкие кусочки, которые не нужно копать. далее закрываются выталкиватели, закрываются быстро, но волной слева на право, таким образом выталкивая все кусочки металлов и реголита, который упал, в 1 точку справа, что очень удобно. потом все вместе открываются.
проницаемые клетки остаются чистыми(и на 100% пропускают весь свет) и ничего не закрывает обзор телескопу, сканерам и солнечным панелям. если такой защиты нет - все эти кусочки мешают свету и все работает хреново.
важный момент - все провода питания и автоматики нужно делать из вольфрамита или стали. особенно недалеко от шахт с запуском ракет. в местах подальше можно из железа. двери из любых металлов можно.
теперь про автоматику.
автоматика кусачек довольно сложна. нот-гейт - буфер 2 сек - фильтр 2сек - фильтр 81сек(этим фильтром мы регулирует длительность работы кусачек) - далее 2 провода, соединяем как на скрине все, ошибки тут нет. 1 провод идет с двухсекундного фильтра насквозь через 81сек фильтр в вентель "исключающиее ИЛИ", второй от 81сек фильтра.
с "исключающего ИЛИ" провод на фильтр 1сек, потом нот-гейт далее система циркулирующего сигнала, списываем с скрина. там 2 нот-гейта подряд, это не ошибка, так надо. в системе циркуляции сигнала 2 буфера по 5сек.
автоматика выталкивателей
через нот гейт сигнал идет в фильтр 150сек, это время настраивается индивидуально в зависимости от длинны защиты(количества бункерных дверей) и этот фильтр дает сигнал к ОТКРЫТИЮ выталкивателей, после того, как они выкинули мусор. с этого фильтра 2 провода с выхода и с входа фильтра на вентиль "исключающиее ИЛИ" далее еще фильтр на 85 сек. этим фильтром мы регулирует когда выталкиватели начинают работу, а начинать они должны после того, как кусачки отработали и перемололи весь реголит. далее нот гейт и куча буферов. делаем как на картинке. буферы по 0.4сек, такое значение выставляется вручную ползунком до момента появления десятичных цифр, далее десятые можно скорректировать клавиатурой. не забываем пользоваться кнопкой "копировать настройки", сильно ускорит настройку этих буферов)
для освоения космоса вам 100% нужна транзитная труба и 2 входа-выхода из нее на поверхности, пожарный шест, лестница. всю эту глобальную стройку можно делать в атмокостюмах, строя бесконечные леса лестниц или все таки в реактивных, что быстрее и проще, но игра начнет лагать:(
про сканеры - они должны находится на достаточно большой расстоянии между собой, клеток 20 минимум, точное значение не знаю. а так же справа, слева, сверху так же ничего не должно мешать им, никаких построек и перманентно закртытых бункерных дверей. т.е. у меня сделано неправильно, слева вверху перманентно закрытие двери - мешают обзору сканера. сканер и телескоп так же чуть чуть друг другу мешают, но это все не критично, метиоритных дождь все равно выявляется заранее и бункерные двери успевают закрыться.
слишком длинную защиту строить так же не рекомендую, тк офигеете от длительности стройки и расходов ресурсов. 8-10 дверей бункера достаточно для начала.
стабильный ядерный реактор. строительство на живой колонии. часть 1 и 2
построим настоящие чудо инженерии - настоящий реактор для выработки энергии, который будет автоматически регулировать свою мощность от нагрузки и моментально выдавать нужную мощность. а так же защищенный от всех возможных невзгод. не взрывается, жрет строго необходимое количество урана в зависимости от нагрузки.
за схему спасибо Gruzchik Tashit, на его канале на ютубе можно посмотреть как все это функционирует. а так же много других хороших гайдов.
но очень рекомендую строить по моему описанию, тк есть очень важные ньюансы в живой колонии и конструкцию реактора пришлось несколько поменять. Если попытаетесь построить, скопировав схемы грузчика, на живой колонии - скорее всего обосретесь
выбираем место. лучше строить максимально в левой части карты. тк имено с левой части постройки будет идти сильный радиационный фон, и лучше чтоб слева(а так же над левой частью и под ней) ничего не было, либо придется хорошо изолировать свинцом.
поскольку строим максимально далеко от колонии - тянем транзитную трубу.
делаем заготовку из керамики, все блоки(в тч одиночный простой блок) - из керамики. металические клетки любые, они нужны только для закупорки 2ух из 5 отверстий турбин(так надо), разливаем очищенную нефть(в оригинале там ядерные отходы, если у вас есть куча ядерных отходов до постройки реактора - конечно лучше их. я не знаю откуда столько высрать пока реактор не заработал. да, у нас немного есть из излучателей, но их явно не хватит, а те что есть - очень нужны будут внутри реактора). Нефти нужно килограммов 50 на клетку. термальные пластины из алмаза(их, скорее всего, можно сделать значительно короче. ниже объясню зачем они вообще)синим указал длинные размеры, что бы было проще.
Сейчас есть способ получить много отходов. Просто перед нормальным запуском закиньте 2-3кг обогащённого урана в реактор(см конец 4 части)
если у вас нет реактивных костюмов - стройте лестницы, с ними даже чуть проще будет потом газы откачивать и одновременно строить(реактивные дают кучу СО2, а оно нам там вообще не упало)
Если вы посмотрели видео грузчика или взяли скрины плана реактора из дискорда - уже можете увидеть некоторые отличие - нет прокладки для провода высокой мощности из будущего верхнего отсека для турбин и помещением реактора. место для верхнего ТВР перемещено. сделана какая то конструкция из обычных клеток справа.
Кто не смотрел грузчика - следующие абзац не для вас, можете переходить ко второй части. Кто видел - объясняю
1)накладка монтажного провода не там из-за того, что мы используем не ядерные отходы, а нефть. Дело в том, что у грузчика отходы разлиты не полностью заполняя линию, а в области накладки монтажного провода они вытираются, тк если не вытереть - возникнет огромная проблема с передачей тепла из активной зоны через перемычку к жидкости у турбин. Если их убрать с перемычки - все будет окей, но мы используем нефть, и если вытереть нефть в области перемычки характеристик нефти и ее очень тонкий получившийся слой не позволит отводить тепло от дальних турбин и они будут перегреваться и вставать(даже со всякими мостами через накладку). Так что без ядерных отходов приходится или переносить накладку или делать огромный змеевик, что бы нормально охлаждало дальние турбины. По мне перенести накладку проще.
- перемещен ТВР из-за нефти вместо отходов и по еще одной причине, о ней еще ниже будет
- в видео Грузчика реактор работал не на 100%, на него давали переодическую нагрузку. но если загрузить его как источник питания базы №1, что бы он работат на все 100% - возникают ньюансы... во первых турбины работают без остановок, давая больше тепла, а значит ТВР работает больше и дает больше ТЕПЛА. которое повышает температуру соседнего блокатора жидкости выше критических 275 градусов и он начинает ломаться. поэтому тепло от ТВР нужно отводить в сторону от блокатора с помощью термальных пластин. реально думаю хватит 3-4 пластины в сторону. так же очень тонкий момент при запуске реактора - температура автосборщика, который закидывает уран в реактор, пока там нет 100 тон отходов он может иногда поднимать свою температуру от пара выше критических 275 градусов и ломаться. так что лучше отвести тепло и от него. и ТВР перенесен из-за этого же. более низкие характеристики нефти и 100% нагрузка турбин не позволяют отдаленному змеевику через тонкую полоску нефти нормально охлаждать самую дальнюю турбину и она перегревается. возможно и на отходах будет перегреваться на 100% нагрузке, не пробовал, тк точил постройку сразу на реальную колонию с нефтью. в тестах без переноса ТВР в центр мне удалось стабилизировать температуру дальней турбины только с помощью двух рядов алмазных термопластин, что очень дорого. одного ряда не хватало.
- на счет странной констркции слева из обычных клеток. тут я приоткрыл еще одну очень полезную механику в игре.
дело в том, что эта накладка чудовищно греется от пара и хорошо передает тепло наружу реактора, грея воздух вокруг до 150+ градусов, попутно нагревая и перенесенную накладку. если перенесенная накладка у турбин касается нефти - перегрев. если отвести ее на клетку выше - все отлично. вы скажите, но провода блин, они то же будут греются от накладки передавая тепло на вторую накладку и в тч наружу реактора. а вот НЕТ! оказывается провода не греются от накладки! они греются от ВОЗДУХА около провода. т.е. накладка нагревает воздух и уже он греет провод! а если будет вакуум - тепло не передается через провод ВООБЩЕ, поэтому накладки выходящие за пределы этой контрукции(и провода идущие от накладки) в колонию и в отсек турбин будут ХОЛОДНЫЕ. с помощью этой пристройки, в которой будет вакуум мы полностью прервем теплопотерю через накладки(это только для монтажн проводов высокой мощности.
ЧАСТЬ 2
ставим часть приборов. все оборудование внутри зоны с реактором - из СТАЛИ. это ТВРы, автосборщики, загрузчик конвеера., насос для откачки отходов(если они вам не нужны - вместо него можно поставить уничтожитель отходов как у грузчика. я решил собирать их в бесконечное хранилище, чего добру пропадать)
ТУРБИНЫ можно сделать из золота\железа, нечего сталь за зря тратить. если температура турбины выше 100 градусов, не важно из чего она сделана, хоть из ниобия - она встанет.
у ТВРов меняем местами вход-выход кнопкой О(англ), что бы белый вход был справа.
ставим опустошители и делаем будущие гидрозатворы из нефти, опустошитель внутри помещения, под автосборщиком пока не трогаем. потом скажу что там делать. излишки вытираем. над турбинами запланированые теплоклетки из магматической породы. остальные новые клетки лучше из керамики.
резервуары для воды делаем золотые тк они будут нагреваться выше 75 градусов от воды. а стандартная температура резервуара до 75 градусов.
делаем лестницы, что бы дупли не летали там в реактивных костюмах, тк скоро начнем откачку газов(а она не быстрая).
стабильный ядерный реактор. часть 3
накладки можно любые, провода то же, но свинец для обозначенных монтажных лучше не использовать. а накладки можно и из свинца, там не будет таких температур. ну а если будут - значит вы в жопе, но не из-за расплавленных накладок, а из-за сгоревших приборов.
монтажный провод у сборщиков и ТВР не из свинца, тк там будут температуры выше из-за отходов и 400 градусного выделяемого пара. не забудьте обведенную клетку, потихоньку начинаем там линию строить. ее можно из магматической
скидываю свой скрин
есть некоторые различия. добавлен вентиль И, еще один атмосферный сенсор. делаем как на моем скрине, о причинах потом.
так же на моем скрине появилось несколько новых блоков, проводов - они отмечены стрелками. где 1 тепло блок появился - там керамика, где несколько(в правом углу) - там магматические. металлическую клетку любую.
займемся трубами. ВНИМАНИЕ! на скрине косячно подведен мост жидкости в змеевик ТВР! ниже будет скрин с правильной подводкой.все трубы в большом помещении с будущем реактором строго из керамики. вне его - можно магматические. лучистые трубы из золота.
и тут важный момент. очень важный. если у вас есть суперхладагент - качаем в змеевики турбин его и кланапы-счетчики жидкости не делаем. если нет - ядерные отходы(где их высрать столько?). если нет и их - делаем как я(с клапанами-счетчиками).
я накачиваю загрязненную воду. и это плохо.(в конце 4 части смотрим альтернативу, откуда сразу взять ядерные отходы!!! не заливаем воду больше!) она справляется... почти справляется с охлаждением верхних турбин. но если реактор будет работать на 100% долгое время 1 верхняя турбина будет почти перегреваться и в среднем работать на 50%(именно поэтому мы ставим доп атмосенсор, тк автоматика может накачать большое давление в реакторную, тк будет пытаться охлаждать температуру выливая воду. и что бы не кончилась вода(из-за полуработающей турбины) - поставил атмосенсор, что бы он если что заранее начал прекращать закидывание урана в реактор. да автоматика грузчика заставляет работать турбины при критическом уровне воды в нижнем резервуаре, но они у нас уже будут работать как могут. эта проблема устранится когда мы поменяем загрязненную воду на суперхладагент или ядерные отходы, когда они у нас будут. а будут они когда реактор поработает достаточно долго и насос нам их качнет.
именно поэтому я реализовал "горячую" смену охладителя в змеевике с помощью клапан-счетчиков жидкости и мостов. обратите внимание на перемещенную металическую клетку, тк нужно разместить клапан-счетчик.
так же обращаю внимание, что обход ТВР жидкостью выполнен не стандартно, мостом и через выключение ТВР от сенсора, а через блокатор жидкости не выключая ТВР. нужно делать так, ибо если вы сделаете стандартно мостом при выключении ТВР от сенсора в нем остановится кубик ядерных отходов, а ТВР такого не терпит почему то и этот кубик прольется. в резервуары до отказа набиваем воду. + ставим клапан-счетчик что бы потом еще сверху чутка до качать. если вода не хочет идти туда - ставим мост для жидкости перед резервуарами, который будет указывать воде куда идти.
у насоса так же ставим клапан жидкости для подачи воды в нижний отсек. там будет вакуум достаточно долго, пока не будет гора ядерных отходов разлита, что бы создать вакуумный перелив. тянем грязную воду к выведенным за постройку клапанам-счетчикам и мостам жидкости ведущих к змеевикам ТВР
вот правильный скрин с мостами
. ВНИМАНИЕ! на термосенсорах ставим ниже -273! что бы тв не работал. клапан так же всеми сенсорами перекрываем, что бы вода пока не лилась в реакторную.
на счетчик клапанах жидкости идущим к ТВР ставим 150кг - именно столько нужно что бы полностью заполнить змеевик и не оставить лишней жидкости где то в трубе.
эти трубы не разрушаем! оставляем там их, пока не заменим загрязненную воду на ядерные отходы. именно для этой будущей миссии и нужны клапан счетчики, что бы ядерных отходов там не осталось нигде и не топать внутрь реактора после запуска убирать какое нибудь дерьмо. конечно, если вы сразу залили ядерные отходы или суперхладагент - эти клапана не нужны, и трубы можно разрушить. строим эти клетки.
где длинная полоска и мы там уже какое то время строим по 1 клетке - потихоньку строим такую линию до насоса. там где стрелка над пустой клеткой - строим клетку из керамики только когда уже будет вакуум. 2 клетки рядом то же из керамики. накладки проводов из любого металла.
следующий шаг только после вакуума во всех помещениях!
стабильный ядерный реактор. часть 4
вакуум накачали. смотрите что бы дупли там не чихали, не кашляли, не обоссались, не включали реактивые костюмы(для этого везде, куда им нужно строим лесенки, у них приоритет ногами двигать в первую очередь, но летать они могут и от скуки, если делать нечего)
когда в верхнем помещении вакуум- разрушаем там насос, строим вместо него 2 теплоклетки из магматической, запечатываем помещение и разрушаем простые клетки, где раньше был насос. только проверьте сначала, все ли сделали? монтажные провода подсоединены к накладке, автоматика проведена, нефть разлита, трубы соединены. больше мы туда не полезем.
запечатываем и разграничиваем помещения: турбины обычными клетками.
цифра 1 - строго ядерные отходы! хотя бы пару грамм вылить или высрать
цифра 3 - можно нефть. лучше ядерные отходы.
обведенные клетки и стрелки без цифр - новые клетки для запечатывания помещений
кстати пришла в голову идея, как найти ядерные отходы, если их нет вообще.
строим ядерный реактор где то вне, даем ему 20-30кг обогащенного урана и воды сколько выпьет. ждем пока сожгет уран, это даст ОЧЕНЬ много ядерных отходов. скорее всего хватит змеевики заполнить и на все капельки. но это даст сильный нагрев окружающей территории. ну и разбирать потом нужно все эту историю
я пока продолжу как планировал - горячую замену теплоносителя в змеевиках при работающем реакторе.
и так, двигаемся к завершению, пока занятся элеткрикой и поставить сам реактор на свое место!(поэтому вот автоматика для нее)
На умных батарейках внутри реактора ставим верхний предел 100, нижний по вкусу, если хотите его использовать как источник энергии №1 ставим высокое значение(80-90), если как доп энергии ставим средние значения примерно как у других источников энергии. Если резерв - ставим низкое, но не меньше 30%.
Тогда, если база сожрет всю энергию и ее будет не хватать - при падении уровня ниже 20% цепь размыкается и реактор только заряжает 2 батареи внутри реактора и эту одну внешнюю батарею. Когда зарядит - автоматика подключит обратно для расхода. Реактор при этом будет всегда работать на 100% и никогда не останется без электричества. Кроме случая, когда кончился уран, но тут уж вы должны обеспечить сами поставками:)
И ещё один, ручной переключатель нужен исключительно при запуске и прогреве реактора, пока энергии он почти не вырабатывает. Когда разогреется его обязательно нужно будет отключить, что бы защита работала.
Обратите внимание, что батарейка присоеденена к сети реактора ВСЕГДА, а блокаторы энергии находятся уже дальше, при подключении к общей сети.
Блокатор пока выключен. Где на скрине я поставил крестик - этот провод нужно будет потом разрушить, я его оставил временно, тк внутри какой нибудь дубль вечно чутка попердывает реактивным костюмом и даёт СО2, так что мне снова приходится его откачивать насосом.
Мы почти закончили, по сути нам осталось приготовить обогащённый уран, выставить настройки автоматики и МЕДЛЕННО запустить его. Обращаю внимание, что рабочая температура реактора 270 градусов, но при запуске мы будет держать максимум 250, пока не наберём большое количество ядерных отходов у реактора и в нижнем отсеке. Турбин.
Воду к нижним турбинам мы пока НЕ ПУСКАЕМ!! там будет вакуум и довольно долго. Та капелька ядерных отходов не даст пару проникать в тот отсек, так нужно.
Ну и не забываем, что трансформаторы и батарейки внутри строго из стали.
Ещё раз все проверьте, все приборы, батарейки, блокаторы и тд только из стали! Сенсоры можно любые, но около реактора нельзя использовать свинец, тк пар, который он выкидывает плавит свинец. Провода автоматики и электричества то же любые, но не свинец около реактора. Ну и естественно не обедненный уран, его использовать нельзя нигде, тк у него очень низкая температура плавления.
забыл вот эту клутку! поставте ее перед запуском, иначе не видать вам вакуума. не фатально, но не приятно
ПОЛУЧЕНИЕ ЯДЕРНЫХ ОТХОДОВ ДО ЗАПУСКА.
на самом деле все просто оказалось. если у вас есть реактивные костюмы - газовый насос в реакторном помещении не сносите раньше времени. выключаем газовый насос.
выставляем на счетчике конвейера 2кг, автосборщик закидывает 2кг в реактор. больше не закидывать! снова на счетчике ставим 0!
уран отрабатывает и дает под 400кг ядерных отходов(откуда только масса берется? опять законы физики нарушаем. и нет, воду мы на это не тратим).
вытираем, вот и отходы наши. сразу заливаем в змеевики ТВРов, теперь у них рабочая температура будет "ниже 43". и все будет отлично работать, ну нужна никакая система горячей замены теплоносителя ТВРов. реактор даст еще пар, он остынет и конденсируется.
без костюмов - просто разрушаем 2 клетки слева от реактора у среднего резервуара и заходим на дно от туда. и выкачивать ничего не придется до кучи. если забирали с костюмами - насосом опять все выкачиваем до вакуума.
процедура запуска реактора
ПРОЦЕДУРА ЗАПУСКА РЕАКТОРА
так, сохраняем на всякий случай игру, что бы из-за какой то мелкой ошибки все не похерить.
выставляем значения всех сенсоров и датчиков как на схеме автоматизации. на доп атмосенсоре в правой части реактора ставим "меньше 20.000". у счетчика сигналов справа от реактора ставим расширенный режим и ставим 1. у нижнего резервуара жидкости ставим числа 20% - верхний предел и 10% нижний предел.
у счетчика конвейера ставим 10 кг. это СТАНДАРТНЫЕ настройки для реактора на полной мощности. но для запуска мы несколько меняем их:
перед запуском уменьшаем температуры термосенсоров:
-у клапана жидкости над реактором вместо "выше 270" делаем "выше 250"
- около автосборщика вместо "ниже 265" делаем "ниже 245"
- счетчик конвейера ставим 10кг
- термосенсор трубы жидкости у верхнего ТВР(при работе с загрязненной водой) - "ниже -20"(он выкл. включаем(ставя "выше -20" как только пойдет пар и турбины заработают! в вакууме он быстро перегреется!). нижний ТВР пока отключаем, ставя значение "ниже -20", его подрубим когда отходы будут переливаться в нижний отсек и подадим туда воду для работы турбин. эти значения корректируются в зависимости от хладагента. при работе с отходами рабочие значения "выше 43". при суперхладагенте не особо важно, он все потащит. просто не заморозьте и не перегрейте турбины, можно выставить "выше 20" и будет норм.
-у гидросенсора у насоса(нижний правый угол) ставим "выше 500кг".
подключаем в сеть.
вручную сбивая счетчик конвейера накидываем 60кг в реактор и ждем пока все нормально заработает.
как только турбины начали работать - включаем верхний ТВР выставим "выше 43". ждем пока турбины не начнут давать много энергии и отключаем ручной переключатель сети, теперь реактор автономен и выдает всю лишнюю энергию в сеть.
ждем пока наберется много отходов и они начнут переливаться. тогда можно будет повысить мощность реактора выставив стандартные настройки на сенсорах. в нижнем отсеке ничего не делаем, пока гидросенсор не будет показывать давление выше 250кг. тогда качаем туда тонны воды, пока не будет хватать пара. в переливе должен остаться вакуум. желательно. и включаем нижний ТВР выставив "выше 43". только теперь можно поднять температуру реактора до 260(!). по 5 градусов и сохраняясь каждый раз и следим за температурой блокатора ТВР! если хоть иногда она выше 270 - больше поднимать температуру нельзя!
полностью нагруженный реактор, в нижний отсек вылито 2000кг воды
Ракетостроение. Сжижение топлива
Раздел в разрабротке
тут все по линии нужно делать и не отходить. сначала запускаем паровые движки, очень просто. что бы делать пар можно сделать комнату с змеевиком из лучистых золотых от металлургического станка
паровой ракеты хватит и 1, изучаем ближайшие астероиды и полученные банки данных тратим на скорейшее изучение керосинового движка. далее изучаем твердый груз и летаем за фулереном.
далее ракеты на очищеной нефти. 1 ракета с 5 исследовательскими модулями, 1 баком для твердого окислителя и 2 баками жидкого топлива. делаем ксиолит и вперед, изучаем более дальнике образования. строим вторую ракету из 1 твердого окислителя, 2 баками жидкого топлива и 2 контейнирами для груза, летаем за фуллереном, из него делаем суперхладагент. изучаем водородные движки, потом остальное.
далее водородные ракеты. сжижаем кислород и водород, для этого нужен суперхладагент, лучистые трубы в сжижателях золотые, а лучше из термия.в трубах суперхладагент естественно. кислород с лизерки, водорода с лизерки будет маловато - нужно либо несколько, либо с воронки водородной набирать.
трубы к ракетам сначало из теплоизолированой керамики, потом лучше заменить на теплоизоляцию космическую, тк ракеты даже через керамику греют огого.
вокруг сжижателей - слой вакуума и еще 1 стенка из любого материала, так вакуум не будет передавать тепло с выхлопов ракет. на тепмосенсорах у термоводорегуляторов ставим температуру конденсации (-181 у кислородного, -252 у водородного), жестить тут не нужно, иначе затвердеет топливо, но и слабже не нужно - не конденсируется. не забываем про гипсокартон или термопластины.
от насосов автоматика к буферу, от буфера - включатель. не советую без этой автоматики вести. да, на баках можно настроить емкость, но тогда топливо еще будет набито в трубах при запусках и посадках - греться и ломать. лучше посыласть автоматикой столько топлива, сколько нужно, без редактирования баков. выставляете секунды - 1с это 10литров. щелкаем включатель и сразу можно выключить, сколько поставите - столько топлива зальется.
как только наша система выйдет на нужную температуру - большое количество топлива не заставит себя ждатьзапуск водородных ракет ракет легко плавит многие металлы, в тч золото, плавит керамику, магматическую породу и пр. выдержат это только такие материалы как вольфрам, алмаз
у меня куча лестниц, тк игра дико лагает при использовании реактивных костюмов:( надеюсь это потом пофиксят, а пока так играть нереально, так что я делаю только атмокостюмы, что дико неудобно
заправка ракет. автоматику выдачи определенного количества топлива я описал выше. теперь предположим, что вы построили 3-4+ ракеты, разберем автоматику направления топлива в нужные баки, минуя другие ракеты.
для начала - блокаторы жидкости у меня размещены снизу и сбоку, за теплоизолированной плиткой не просто так. если размещать их в вакууме у ракет, без защиты от выхлопа - они очень быстро сгорят.
простейшая автоматика
все трубы из керамики разумеется. или космической теплоизоляции, если позволяют ресурсы. автоматика запусков довольно проста, однако мне понадобилось несколько попыток, что бы сделать ее безошибочной.
снизу идет сигнал с сканера, настроенного на данную ракету. заходить в фильтр 20сек и из входа сразу продолжается к ИЛИ гейту, откуда сигнал идет на вверх, к бункерным дверям.
с фильтра идет на вентиль "исключающие или", откуда сигнал идет на подмостки.
с выходного разъема командного модуля сигнал через ИЛИ гейт идет в фильтр 60 сек, откуда сигнал идет в 2 места - входное отверстие командного модуля и в нот-гейт, далее в "исключающие или"
таким образом при запуске у нас открываются бункерные двери и с задержкой(пока они откроются) идет одновременно запуск ракеты и убираются подмостки. при взлете сканер фиксирует ракету, но фильт 20с не дает сразу обратно выдвинуть подмостки и закрыть двери(что приведет к поломке). по возвращении ракеты сканер ее фиксирует и открываются бункерные двери и убирают подмостки. по приземлении подмостки выдвигаются, двери закрываются. ничего не ломается и запуск автоматический, вам нужно лишь заправить ракету, выбрать цель.
вот и все. надеюсь вам хватит глины для керамики на все, что описано в данном, довольно большом, руководстве. на моей карте было 1105 тонн(!) глины и я почти всю израсходовал.
Еще приём сжижения газов на топливо
!!Всё!! парам па па пам (свист)
Бонус, для тех кто уже устал играть!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.