Руководство для начинающих. (ОСНОВЫ)
Введение.
Начну с короткого отступления, пишу гайдики я не очень часто. За плечами всего пара статей, но конкретно в ONI уже имею большой опыт. Около ~180 часов в стиме, и еще около 70 у друга на аккаунте. Мнение конечно мое субъективное и строится только на личном опыте в игре, и поправках от помогающих мне людей.
Перед началом, во время написания я пользовался данным русификатором и на его основе был написан гайд.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1269554374
Ну и конечно группу вконтакте. В ней я частенько делаю посты по разным механикам. В рамках стима, просто не описать все в 1-2 руководствах.
https://vk.com/the_oxygen_is_included
И маленький лайфхак, в игре предусмотрены 3 скорости x1 x2 x3. Для облегчения жизни советую включить debag_mode это открывает вам доступ к встроенному редактору, но главная удобная функция, это ускорение времени x10. На деле этот режим открывает читерские функции, но это уже на вашей совести. Ну а скорость х10 я считаю нормальной. Ибо на сотый цикл вы уже устанете смотреть на х3 скорость. Ну и Ссылочка[vk.com] на пост по включению.
Хоткеи - горячие клавиши
Самые удобные хоткеи это конечно инструменты. Нажимать их мышкой, себя не уважать. Из инструментов считаю самыми важными 3, копание (G), разрушение (X) и отмена (С). Другие вы не так часто будете нажимать. Но кроме этих биндов, полезные еще F1-F9, они позволяют посмотреть специфичные вещи на карте, будь то концентрация газов, или же их температуру, ну или посмотреть ваши электросети с трубами.
Выбор колонистов
В начале перед вами предстает экран с выбором ваших колонистов. Это весьма важный момент. При выборе вам нужно думать на будущее. В начале игры вам очень необходим один колонист с прокачанным умением 5+ интелект для быстрого исследования наук и одного колониста с умение креативности 5+ для игры на цикл 25-30. А третий колонист не важен, но можете взять одного повара.
Важно учитывать особенности колонистов. Ни в коем случае нельзя выбирать колониста с особенностью метеоризм, если взять человека с этой чертой, он начнет выделять грязный воздух, который в больших количествах является ядовитым. Все остальные черты вполне безобидны. Разве что лучше не брать анемию, т.к. скорость передвижения очень важна для ваших колонистов.
Еще важно выбрать сочетании между характеристиками и требованиями к декору. Лучше брать колонистов с декором от -45 до +5. Слишком высокие требования к декору приведут к тому, что у ваших колонистов очень рано начнет повышаться стресс. Если уровень декора ниже ожидаемого, то стресс начнет подниматься. Если стресс поднимется выше 75-80% они начнут проявлять свои реакции на стресс. Каждый уровень любого умения добавляет к требованию декора +5 хочу заметить что максимальный уровень декора это +50, но если учитывать что у колониста может быть особенность "перфекционист" то к +50 стандартным статам добавляется еще 20 и в тоге получим +70 требования декора при максимуме умений.
Хочу заметить что на поздних стадиях перебить 70 декора не составит труда, но в начале лучше не брать таких.
В последующем, при выборе нового колониста, выбирайте колонистов с хорошими показателями строительства, копания и атлетика. К циклу 40 вы 1 ученым откроете все науки, поэтому ученые нам не нужны. Главное для нас это хорошая рабочая сила.
Важно! Пока не обустроите свою базу, не делайте больше 6 колонистов. После полного обустройства можно будет держать около 15-20. Но не раньше.
Виды живности
В игре присутствует всего 3 вида живности: Пуфты, морбы и хатчи
Появляется в пещерах с загрязнённым и чистым кислородом в жарких болотах.
Если вам требуется уголь, то с помощью хатча можно наладить небольшое производство этого полезного минерала. Запустите его в комнату с заполненным каким-либо мусором хранилищем, закройте двери и опустошите склад. Хатч будет есть ресурсы и производить уголь (сам уголь он не ест). Учитывайте температурный режим для хатча - от 10 до 21°C.
Все это дело нагло скопировано с русской википедии[oxygen-not-included.fandom.com]. Ибо понравилось как написано.
Ну и ссылка на пост, там парень интересно показал производство угля из грязного воздуха. Конечно же с помощью хатчей. Ссылочка[vk.com].
Начало игры
После выбора 3-х колонистов перед вами предстаёт само игровое поле. В начале у вас не так много возможностей. Первостепенно вам нужно осмотреть все вокруг. Вам нужно приметить удачные места для будущего хранилища воды, примерные расположения комнат ваших колонистов, места для научных лабораторий и другие мелкие вещи. Важно, при раскопках не торопитесь сразу раскапывать все вокруг. Вам просто нет никакого смысла выкапывать сразу все. И важное замечание при планировки, стройте комнаты на 4 тайла в высоту. Это обеспечит удобное расположение всего необходимого. Иначе просто места не хватит.
И так, первым делом, вашим колонистам нужно уборное место. Откопайте тоннель в одну из сторон от базы и сделайте туалет. И строим рукомойники, благодаря им вы решите проблему с микробами внутри вашей базы. Строим количество рукомойников равным количеству туалетов. Кликаем на рукомойники и выбираем настройку чтобы колонисты пробегая от туалета к выходу мыли руки. Таким образом, пробегая после туалета они будут очищать руки от микробов. На схема постройки аналогична и с обычными туалетами.Маленькое замечание, старайтесь не ломать оксилит, он выделяет кислород. Если вы его выкопаете, вы в итоге получите от него меньше кислорода. Так что старайтесь его не выкапывать.
Дальше вам нужно будет наметить место для батарей, ручного генератора и проводов само собой. Не забывайте при строительстве расходовать начальные ресурсы, и не строить все из редких. Например нет смысла строить стены из особых ресурсов абисалита например, это не целесообразно. Редкие ресурсы лучше использовать для особых построек (под особыми я понимаю например теплицу, или же отделение всей базы от внешней среды и пр.). Так что стройте все по возможности из песчаника и меди. Со временем конечно эти ресурсы кончатся, но вы к тому моменту уже поймете какие ресурсы стоит тратить а какие нет. Еще не забывайте что разные материалы дают разные свойства строениям. Как пример, использовав для терморегулятора обычную медь и сравнив аналогичный терморегулятор из вальфрамита, вы увидете что у второго в разы лучше теплопередача. Ну и как в следствии он быстрее охлаждается от окружающего газа.
Более подробно процесс передачи и распространения тепла я описал в видео гайде про это. Он на 45 минут так что нет смысла описывать тонкости в этом гайде. Это скорее полезная информация для людей которые уже разобрались в основах и ищут больше информации. Так что новичкам еще рановато это смотреть, но в принципе не будет лишним.
Первостепенные нужды
К этому моменту вы уже скорее всего прошли все предшествующие этапы. Суть этого этапа заключается в изучении всех необходимых исследований, и получение первичных жизненно необходимых вещей.
И так, вы уже построили туалет и разметили место для ручных генераторов и батарей. Не забывайте что для строительства многих механизмов, нужна медь. Так что поглядывайте на ее количество и время от времени посылайте добывать ее. Не ленитесь прокладывать провода в стенах. Чем выше декор тем лучше. Ниже можете посмотреть примерный план начальной базы.По поводу еды, мы обустроили базу, и решили первичные проблемы. Теперь врем я задуматься над едой. Выделяем место под кухню, желательно внизу базы.
Вот мы и дошли к последней по важности вещи, это кровати для наших колонистов. Сделайте им общую комнату с кроватями и отдельный комнаты для храпящих. В общих комнатах нет никакого нигативного эффекта. Важно только разделять храпящих жителей и обычных. (Пробуждения в туалет не будят соседних колонистов). Ну и конечно убираем место от мусора, и строим картины со статуями.
Электроэнергия
Вот мы и дошли до сложностей. Тема довольно широкая, расскажу об основах. К моменту когда вы уже изучите все науки которые были пронумерованны, настанет время строить электролизер. Для его постоянной работы нужен угольный генератор как источник энергии, и водородный генератор, который будет перерабатывать водород, выделяемый элетролизерами. В определенный момент вы сталкиваетесь с тем, что ваши провода начнут ломаться. Собственно это первый и главный признак перегрузок сети. В игре обычные провода проводят не больше 1 квт. Если же по проводу пустить еще больше, он начнет ломаться. Собственно чтобы этого не допускать в игру ввели толстые провода. Основное назначение толстых проводов, это создание главное питающей сети, с помощью которой будут снабжаться сети поменьше. Для отделения 1квт энергии для питания, используются трансформаторы. Мы просто подсоединяем провода как на картинке. К верхнему левому входу источник энергии, а к правому нижнему потребителя.
Как пример, у вас в сети находится сразу около 10-12 потребителей энергии. В расчете на 8 человек это: 1 элетролизер, 2 насоса газа, 2 фильтра газов, 2 насоса воды, 1 скруббер, 2 стола для массажа, 1 Холодильник, 2 миксера микробов, 1 гриль, 1 водоочиститель, 1 станция науки, 1 суперЭВМ, +-4-5 лампочек. И в итоге у нас около ~3140 вт. Что это значит? Это значит, что нам нужно разделить наши источники по группам в которых не более 1 квт энергии. Я постараюсь в скрине показать как строить схему. Важное замечание по строительству, маленькие провода можно строить внутри стен, благодаря этому вы можете не получать штраф к декору. А толстые провода придется прятать от колонистов, они достаточно сильно уменьшают декор окружения. Еще чтобы прятать толстые провода через стены, можно использовать мосты. Их назначение, это разделение сетей чтобы они не смешивались.
И так, перейдем к тому как строить электросети. Я разными цветами разделил разные сети для наглядности. Схема в современных реалиях нуждается в дороботке, делалась до аграрного обновления, но в целях примера, сойдет.Если прочтения всего этого вы не разобрались, могу предложить свое видео разъяснение. Снимал его неделю или две назад. С последним фиксом гейзеров, разъяснения в конце об способе добычи энергии стали не актуальны. Теперь максимальное количество генераторов натурального газа на 1 гейзер равно 3м. Но в плане построения электросетей, там вполне сносно описаны особенности.
Водопровод
Если вы не до конца поняли, я снимал видео на эту тему. Так что можете посмотреть. Я показывал принцип работы труб на наглядных примерах.
Добыча кислорода и утилизация углекислого газа
Такс, надеюсь после прочтения пункта про электроэнергию, вы поняли как нужно создавать электрические сети. Теперь перейдем к самим электролизерам, они являются самым выгодным источником кислорода в игре. По расчетам вы сможете уже сделать готовую рабочую схему производства кислорода, уже к циклу 30-50. Вы можете сделать и раньше, чем раньше тем лучше. Есть два способа разделения воздуха на кислород и водород. В руководстве я буду писать про стандартный способ. Про хитрый вы можете прочесть в статье Ссылочка[vk.com].
Гейзеры
После полного обустройства базы и первичной инфраструктуры у нас есть циклов 80-90 чтобы найти гейзеры природного газа и воды. Для чего собственно они нужны, водяной гейзер производит воду, гейзер природного газа производит, как не странно, природный газ. Водичку мы добываем для электролизеров, а газ тратим на обеспечение электроэнергии. Уголь в этой игре можно получать только добычей или скармливая ресурсы хатчам.
Водяные гейзеры, всего 2-3 нам хватит для колонии из 12-16 человек. Гейзеры производят пар, который при остывании переходит в обычную воду. Сами гейзеры можно найти в зеленых биомах, так же как и природного газа. Чтобы не быть многословным просто приложу скрин оптимальной добычи воды.
Как видно из скрина, я сделал хитрую преграду из стены. Она нужна для того, чтобы пар остывая превращался в воду, которая под своим собственным весом выталкивалась через преграду. Практически сообщающиеся сосуды. И еще хитрость, насос не работает, пока уровень воды не накопится до определенного уровня. Это нужно чтобы насос не работал в холостую.
Фермерство
Для выращивания щитовиков и пшеницы вы можете использовать старые гайды по фермам. они просто перестали быть актуальны конкретно для мукоедов. Ниже будет текст про мелвуды, но просто представьте что пишется про пшеницу. Текстовый ГАЙД[vk.com]. Видео ГАЙД.
И так приступим, в игре есть несколько видов растений. Полностью всю ферму я решил проиллюстрировать гифкой. Так проще воспринимается. Ну и сохранение[drive.google.com] базы, чтобы вы могли наглядно посмотреть на нее в действии. Да и посмотреть как строилась база.Теперь погружаемся в особенности строительства. Как пример растения, я выбрал мелвуды. Их идеальная температура выращивания варьируется от 18 до 22 градусов. В целях охлаждения я поставил трубы с водородом. (возвращаясь к особенностям веществ) Так как он является самым теплопроводящим газом. Трубы же внутри я сделал из гранита, а выходящие за стены, из абисалита. Не смотрите что они все белого цвета, я делал их как обычные трубы в целях экономии ресурсов. По характеристикам обычная труба из абисалита и утепленная, ничем сильно не отличаются. Главное это материал! Водород у нас подается от 2-х терморегуляторов, труба из которых ведет к 6-ти клапанам. Клапаны делят весь поток по 100 грамм. Это позволяет равномерно распределить весь газ и добиться плавного охлаждения комнаты. Мостики из труб в конце, нужны для соединения потоков и избежания заторов газа. Это небольшая хитрость. Дальше весь газ соединяется и идет по кругу. Еще одно замечание, как видите газа там забито не под максимум, а только около 15-18 кг. Это нужно чтобы охлажденный газ не находился в комнате и не охлаждал ее просто так и постоянно. Так же обратите внимание на самый правый проход. Там труба сделана тоже из гранита. Это нужно чтобы образовалась буферная зона температур, между комнатами.
Ну и еще пара слов по строительству. Трубопровод с грязной водой полностью из абисалита, и подается по 200 грамм. Этого хватает для орошения. Можно высчитать их дневное потребление, но мне было лень) трубы все равно из абисалита и не выделяют тепло. Так что этим можно пренебречь.
ВАЖНО! Если вы не заметили, в центре комнаты стоит датчик температур, он нужен чтобы не переохлаждать комнату.
На этом наверное все, другие растения можно выращивать по аналогии. Пшеницу же можно в этой же теплице выращивать, нужно лишь подкрутить датчик на более низкую температуру. Перчик же просто нужно ставить в отдельную комнату тоже из абисалита, и греть обогревателями. Думаю с другими фермами вы на примере этой сможете разобраться. Всеж гайд не про фермы)
Заключение
Кароче, надеюсь руководство вам поможет в освоении игры. Досвидули =)
Список изменений и правок
- 28.06.17 Подправил недочеты в тексте. И добавил пару строчек в выборе колониста. Еще добавил новую главу, посвещена она хоткеям.
- 02.07.17 Добавил в начало крупную картинку с предупреждением.
- 03.07.17 Поправил категории руководства. Случайно добавил пару лишних при создании.
- 29.11.17 Подправил под последнее обновление и изменения в земледелии. И добавил новых животных.
- 20.04.19 Поправил мелкие ошибки, и старые ссылки.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.