Акуму на 100% за 5 часов. Подробный гайд.
Вступление
Приветствую вас, уважаемые посетители нашей замечательной психиатрической клиники! Рассаживайтесь, пожалуйста, по своим местам. Я — доктор Александр, возможно, для некоторых более известный как AlexHeavy. Сегодня мы с вами поговорим о слиянии разума разных людей. О том, какие последствия это за собой ведет и, самое главное, как их потом исправлять. Я довольно давно занимаюсь данным вопросом, вероятно, кто-то уже мог видеть большое руководство в Steam, написанное лет пять назад. Однако, только недавно,
Как вы уже догадались, мы с вами, во второй раз, разберем the Evil Within, на максимальной сложности. Правда, в отличии от прошлого, теперь с прокачкой. Желающие так же смогут собрать абсолютно все коллекционные предметы. Если же вам лень читать или требуется более подробная визуализация, чем скриншоты, то в конце вы найдете видео-версию, состоящую из пяти частей, длиной по часу. Как следует из названия, достижение за прохождение игры, менее чем за пять часов, тоже можно будет получить. Я не призываю вас спидранить, тем более что сам прошел игру, едва вписавшись в отведенное время. Мне просто было интересно сыграть, собрав все коллекционные предметы и уложившись при этом в таймер. Естественно, я пользовался спидран-стратками. Кое-где, правда, пришлось вносить изменения, что-то я вообще сам придумывал, а пара моментов даже остались почти такими же, как в моем старом руководстве.
Вы удивитесь, на сколько в игре много экшена. В свое время the Evil Within ругали за то, что во второй половине из сурвайвал-хоррора, где без стелса делать нечего в принципе, геймплей резко превращается в эдакую Call of Duty. Так вот, спидран-коммьюнити придумало такие стратки, которые весь TEW превращают в безудержный экшен. Тут даже Resident Evil 4 просто нервно в сторонке курит. Если не сосредотачиваться на сборе всякой ереси, то стелс, в том виде, в котором мы его знаем, из игры пропадает чуть больше, чем полностью. Внезапно оказывается, что процесс чрезвычайно насыщенный и очень интересный.
Мне на столько понравилось играть в таком стиле, что я прошел Акуму два раза подряд. Причем это не придел, есть желание еще пару раз пройтись, за одно пересмотрев спидран-вариант прохождения без прокачки и ключей. Мой получился сильно долгим. В последний раз такое неистовое желание бесконечно залипать в одну и ту же игру у меня возникало только после прохождения Metal Gear Rising: Revengeance. Кто бы мог подумать, что the Evil Within может произвести схожий эффект? Но хватит разглагольствовать, давайте перейдем к делу.
Правила игры
The Evil Within ультра-харды идут только на пользу. По крайней мере для меня игра по настоящему начала что-то значить лишь на Акуму. Когда умереть можно даже от укуса комара, приходится думать. Кроме всего прочего, число не приятных глитчей увеличилось в несколько раз. Поэтому давайте разберемся как в это вот вообще можно играть и с чем нам придется мириться на протяжении абсолютно всей игры.
-
Для начала, классическая проблема почти всех японских игр, портированных с консолей. Да, да, да. Все как всегда. Количество кадров в секунду. По умолчанию в игре 30 ФПС. На релизе, если мне память не изменяет, 60 и более кадров делали при помощи шаманского бубна. Теперь в игре есть функция смены ФПС, но проблема в том, что это ее ломает. На низких сложностях можно играть спокойно, там совершенно не важно как быстро работает у вас игра. А вот на кошмаре и Акуму значение, превышающее 30 кадров в секунду, может выйти вам боком. TEW сам по себе довольно сильно сломан и чем больше ФПС — тем больше он ломается. Анимации работают быстрее, противники атакуют раньше, приходят в себя мгновенно, меняется скорость спауна… В общем вы понимаете, много чего начинает работать не так, как надо. Соответственно, играть становится значительно сложнее. Отсюда правило использовать лок в 30 ФПС.
- Крайне желательно наличие бонуса за предзаказ (Fighting Chance Pack). Этот набор ЗНАЧИТЕЛЬНО облегчает несколько весьма сложных боев. У меня его, к сожалению нет и можно ли его сейчас получить, я понятия не имею. Есть предположение, что выдают за покупку сезон пасс, но это лишь догадка. В интернетах пишут о возможности приобретения на каком-нибудь G2A. UPD. 9.23.2020: нашел ключ на Steambuy.
- Cпуск по вертикальным лестницам. Заберитесь на лестницу, затем просто спамьте отмену действия, пока Себастьян не спрыгнет. В игре нет урона от падений.
- Кое-где Кастелланос довольно медленно идет. Ускориться можно просто зажав прицел. Конечно, я постараюсь рассказать про все подобные моменты, но думаю, что вам про эту фичу нужно знать заранее.
- Как и про эту. Находясь в воде, выберете пистолет и нажмите кнопку атаки. Это стрельба от бедра. Пока не нажмете еще раз, ничего не произойдет, зато Себастьян некоторое время будет двигаться с довольно высокой скоростью. Таких мест в игре еще меньше, чем скриптовых замедлений. Чтобы успевать пройти особо большие участки, можно сделать один-два выстрела. Пистолет это не самое важное оружие, поэтому за патроны не переживайте. Тем более, что их выше крыши.
- К слову, о патронах. Если вы никуда не торопитесь, лутайте все, что плохо лежит (кроме документов, конечно, это строго по желанию, хоть я и опишу все места сбора). Бегайте сохраняться к зеркалу, чтобы обезвреживать бомбы, ищите гель, прокачивайте дополнительные характеристики и так далее. Ресурсы лишними не бывают. Даже в такой игре, как TEW, где вас засыпают патронами по самую макушку. Это не сарказм. Я действительно считаю, что здесь такой термин, как «дефицит патронов» отсутствует в принципе. Однако, некоторые вещи в игре все же завязаны исключительно на скорость. Кое-где вам придется в начале сделать то, что от вас хотят, а уже потом можно будет спокойно шастать по уровню в поисках ништяков.
- А тот, кто хочет побыстрее пройти это все, лутается по минималке. Старайтесь хватать только те предметы, которые лежат у вас на пути. Большую часть ключей вы так же проигнорируете. Когда качаться выбор за вами. Совсем по-спидраннерски прокачка совершается три раза.Не знаю уж, куда вы спешите, но, видимо, вам очень надо. В таком случае, вы целиком и полностью игнорируете все сейв-румы, пока вас не закинет туда по сюжету. Почему? Во-первых, потому что анимация входа-выхода слишком долгая. Во-вторых, во время некоторых посещений, вам ОБЯЗАТЕЛЬНО придется просмотреть часть, скажем так, интерактивных кат-сцен. Послушать чем недоволен ваш сосед, походить за Татьяной по изменяющимся коридорам, а до кучи выслушать длиннющий инструктаж про открытие шкафчиков. Сюжетные же события убирают все эти детали, позволяя вам оперативно открыть ящики и прокачаться. Впервые по сюжету нас засосет в начале 6 эпизода. Смотрим на фотографии, затем идем открывать ящики. Подлутались, топаем к креслу. Вам понадобится 50к геля.
- Эпизод 6
- Спринт — 4 уровень
- Точность пистолета — 3 уровень
- Запас болтов — максимум
- Запас гранат — 2 уровень
- Запас спичек — 2 уровень
- Светошумовой болт — 3 уровень
- Электро-болт — 3 уровень
- Эпизод 9
- Мощность снайперской винтовки — 3 уровень
- Эпизод 11
- Мощность магнума — 4 уровень
- Скорострельность магнума — 2 уровень
- Перезарядка магнума — 2 уровень
- Объем обоймы магнума — 2 уровень
- Точность магнума — 3 уровень
- Запас патронов для магнума — 2 уровень
- Эпизод 6
- Здоровенные хитбоксы. Ну было бы странно, если бы любитель соулс-лайков не докопался к этому, верно? Хотя знаю я личностей, которым и улетающая черт знает куда камера ни разу не мешает, а то, что босс ударил в 200 километрах от персонажа и убил его, так это просто ты криворукая болванка, учись играть, лол. Но смех-смехом, а на фоне TEW, соулс это просто технологическое чудо, идеально выверенное и отлично работающее. В the Evil Within хитбоксы вообще у всего размером, наверное, с половину экрана. Умереть на ровном месте и не понять из-за чего здесь в порядке вещей. Одержимые будут вас убивать еще до анимации удара. Капканы магическим образом телепортируются прямо под персонажа, бегущего метрах в ста, а растяжки срабатывают просто потому, что вы на них косо посмотрели. Но есть и свои плюсы. За счет распанаханных на полное 4к разрешение (тогда его еще не было, правда) хитбоксов, можно заранее спамить кнопку использования. Персонаж будет буквально примагничиваться ко всем используемым предметам. Двери, рычаги, некоторые предметы, да практически все притянет Себастьяна с довольно внушительной дистанции.
- Софтлок и баги. Не то чтобы таких моментов было много, по крайней мере я с чем-то критичным столкнулся буквально пару раз, но предупредить вас обязан. Мало ли, вдруг еще что-то где-то есть. Раз пять у меня не приезжал лифт в 10 эпизоде, после победы над Лаурой. Почему — черт знает. На сколько я понял, все из-за смерти во время беготни от нее и/или непосредственно драки. Однако, если играть «как задумано», то скрипт все таки срабатывает, перебрасывая на кат-сцену. В первый раз я не стал дергать рычаг на выходе из зоны с ловушками и ушел оттуда, просто пройдя по стенке. Скрипт, как следствие, не сработал. Лифт остался висеть на верху, а я улетел в черную бездну. В итоге, пришлось перезапускать весь эпизод, так как, из-за софтлока, пройти его было возможно только без убийства Лауры. Так же, в одной из глав я несколько раз застревал на ровном месте. Персонаж просто переставал двигаться. Поворачивать камеру, менять оружие, подбирать предметы и стрелять удавалось, а вот провести рукопашную атаку или сдвинуться с места нет.
- И пожалуй, последнее. Я, из экономии времени, не стал хилиться лишний раз, вы же можете себе это позволить. Не панацея, конечно, но жизнь может спасти. Наверняка вас интересует как, если на Акуму всегда ваншот? А вот так. Иногда, по воле случая, вы можете остаться в живых, потеряв значительную часть здоровья. Это происходит крайне редко и, в основном, только при наличии рядом Джозефа, который может вас спасти, но тем не менее, потенциально дает шанс.
Примечание (03.01.2023)
Эпизод 1. Экстренный вызов.
Ну что ж, приступим непосредственно к игре.
Первый эпизод может соревноваться с последним по количеству времени, в течении которого не происходит вообще ничего. Кат-сцены, монологи, диалоги, дойти до госпиталя, зайти в госпиталь, бла-бла-бла. Терпеть не могу моменты, когда описывать ровным счетом нечего. Стоически выдерживаем всю тягомотину, пока не попадаем в подвал к Садисту. С нулевой начинаются стратки. Лайнапа здесь нет, к сожалению, так что придется все интуитивно делать. Хотя это, конечно, не обязательно, если вы не спидраннер.
Итак, Кастелланос висит вниз головой и ему срочно надо освободиться. Стать сервелатом детективу не судьба, хотя бы потому, что бегать так же, как конь он не умеет. Даже с прокачкой. Рулим камерой, включаем седьмое чувство, неистово тычем клавишу (желательно еще до ее появления на экране) и освобождаемся, качнувшись всего дважды. Чем хуже вы прицелились, тем дольше вам придется раскачиваться. Брякнувшись об пол,
Пролетев через сток и искупавшись, попадаем в канализацию. Тут нас ждет первый документ (1/16). Он лежит возле трупа, сидящего в кресле-каталке. Приседать, кстати, уже не надо. Больше этот способ передвижения ускорения не дает. Проходим дальше, поднявшись по лестнице, обнаруживаем свой игровой ПеКа. До чего техника дошла! Ты играешь на компьютере и видишь его же в игре! А что там лежит под слоем крошек, высыпавшихся из клавиатуры? Ух ты! Да это же второй документ (2/16)! Забираем, хромаем в следующий коридор.
Дойдя до комнаты со шкафчиком, не спешим в нем прятаться. Залезайте внутрь не раньше, чем услышите грохот выламываемой двери. Тут есть небольшой глитч, который, скорее всего и не глитч вовсе. Обычно в играх не рисуют то, чего игрок не видит. The Evil Within, конечно, не исключение. Не найдя Себастьяна, мини-босс разносит в щепки, ранее запертую, дверь.Проходим в зал следом за громилой. Перед ящиками приседаем, берем бутылку и кидаем ее куда-нибудь за порог. Как только Садист окажется примерно на против нашего укрытия, начинаем движение. Повернув направо, встаем во весь рост и интенсивно хромаем в следующее помещение. Придерживаясь левой стены, берем бутылку. Дойдя до угла, пробиваем ящики, загораживающие проход, при помощи нашего импровизированного оружия. Путь свободен, шкандыбаем на выход. Нас ждет второй эпизод.
Эпизод 2. Выжившие. (ч.1)
Очнувшись, сразу забираем газету (1/21), лежащую на столе возле кровати. Себастьян ранен, из-за чего еле ползает. Но тут есть лайфхак, просто спамим кнопку атаки. Так персонаж делает внушительный шаг вперед, что позволяет быстрее двигаться. В стиле мельницы идем к креслу, за ним подбираем первый фрагмент карты (1/28). Собрав все 28 частей, получите автоматический пистолет и снайперскую винтовку. Правда, только на НГ+. Пистолет, кстати, довольно бесполезная вещь, стандартный на много лучше. А вот винтовка как раз что надо. Как жаль, что на НГ+ играть особо смысла нет. Ну максимум ворон пострелять, чтобы нафармить гель для ачивки.
Вываливаемся в лес, расположенный около Арклейских гор. Здесь можно найти баночку геля и спички. Искать мы их, конечно не будем, потому что все это нам дадут впереди. Идем по тропинке, обнаруживаем фонарь, обзаводимся пистолетом. Убегаем от изменившегося Конелли. За нами он не пойдет, видимо, пещер боится. И зря. Там, между прочим, около стены, стоит банка с гелем. На выходе заботливая игра подбросит нам спички и предложит сжечь лежащий рядом труп. Делать этого не следует. Мертвые, как говорится, не кусаются, а спички не резиновые. В начале они нам будут очень сильно нужны. Если вам зашел рандом и вы подобрали аж две спички, то это прекрасно. В противном случае придется обойтись одной. Топаем в ближайший сортир за порцией прессы. Напоминаю, что тем, кого не интересует 100% прохождение, собирать все документы и даже ключи не
Дойдя до сохранения, восстановите выносливость. Останавливаться не обязательно, можно просто перестать бежать. Здесь довольно интересный расклад. Слева, а так же возле входа в дом, зомби с факелами. На дороге, между оградой и сараюшкой, еще один. Может быть даже где-то четвертый ошивается, в куче я его легко мог не заметить. Смещаемся чуть левее, так, чтобы находиться ближе к первому факелоносцу. Как только он нас заметит, начинаем бежать к дому. Ориентируемся на заборчик впереди, около него смотрим назад, оцениваем ситуацию. Нам нужно извернуться так, чтобы оказаться позади стогов. Можно и где-нибудь справа, но лучше бы сзади. Ловко маневрируя, избегаем горячих, в прямом смысле, объятий, оббегаем сено слева, а затем поджигаем всю кучу. Главное не отбегать далеко, пока все враги не загорятся. Но будьте внимательны, даже горящий противник может попытаться вас схватить.
После массового сожжения останется два факела. Нам нужен только один, но про второй не забывайте, мало ли, вдруг что-то пойдет не так. Подбираем факел, идем в сарай справа за спичками (это строго обязательно). На всякий случай включаем фонарь, чтобы нас лучше видели. Бежим по дороге, до капканов около тачки с сеном. Первый обезвреживаем, с остальными двумя все сложно. Нам надо сделать хитрую петлю так, чтобы первый заметивший нас зомби влип в правый капкан, а второй в левый. Крайне желательно привлечь внимание обоих одержимых, так как враги довольно быстро освободятся. Двигаемся по направлению ко второму капкану, прямо перед ним разворачиваемся через право и бежим назад. Нужно быть очень аккуратным, помните про то, что я написал в начале о кривых хитбоксах. Влететь в ловушку проще простого, хотя вам может повезти так же, как мне. Все пошло не по плану, второй капкан сработал (удивительно, но я остался жив), первый зомби попался в левый капкан. А вот его друг, внезапно пробежав мимо, просто остановился на месте. Воспользовавшись ситуацией, я сжег обоих факелом. Пришлось возвращаться за резервным. В идеале, оба одержимых должны были попасть в свои капканы, после чего я бы спалил их одной спичкой.
Эпизод 2. Выжившие. (ч.2)
Мне одному кажется, что раньше в стиме каждый раздел вмещал больше текста? Хотя, возможно, это просто я меньше писал.
Пройдя дальше по дороге, найдем третьего братка, который тут же получает по морде уже резервным факелом. По плану на него мы должны были потратить первый. Впереди, около ворот, валяется 4 трупа. Троих нужно сжечь, последнего убить стелсом. Вновь вспоминаем про величину хитбоксов, сейчас это нам будет только на пользу. Пробежав чуть дальше лежащих на дороге зомби, мы разворачиваемся и через прицел наводимся в район поваленной ограды (в траве слева). Недалеко от нее лежит третий одержимый. Садимся, чтобы было проще подойти. Ни в коем случае никуда не поворачиваем камеру, иначе возрастает риск не задеть хитбокс одной из жертв. Кидаем спичку, как только появляется возможность. Все трое загорятся, а около вОрота очнется четвертый. Пока он поднимается, быстро забегаем ему за спину, чтобы убить через режим скрытности.
Если вам трудно сжечь тройняшек, попробуйте действовать несколько по другому. На словах это трудно объяснить, да и скриншотами тут не отделаешься, но я попробую.
Как вы поняли, четкого лайнапа для сожжения нет, все интуитивно и сугубо примерно. Я делал следующим образом. Со стороны ворот, подходим к зомби, лежащему в траве, так, чтобы над ним появилась надпись «Поджечь». После этого я аккуратно, зажав кнопку ходьбы или присев, смещался вправо, пока не появлялась возможность спалить ближайшего дорожника. Затем я просто кидал спичку и вся троица начинала полыхать.
Теперь нам ничего не мешает покинуть эту чертову деревню. В принципе, именно это я бы рекомендовал вам сделать, ничего особо не потеряете. Ну кроме очередного фрагмента карты и ключа. Если они вам не нужны, просто переходите к следующему эпизоду. Остальные же возвращаются чуть назад, предварительно открыв ворота. В районе сарая, где мы забирали обязательные спички, поворачиваем влево и идем к домику на холме. Около него ошивается два крестьянина. Придется немного постелсить, так как шуметь здесь нельзя. Попытка пробежать или пристрелить кого-нибудь будет караться мгновенным спауном внушительного числа противников. Прячемся за оградой, пока один из одержимых не зайдет в дом. До того, как закроется дверь, лучше не высовываться. Иначе вас могут заметить. Да, спиной, потому что стелс здесь примерно такой же, как в любой среднестатистической игре, не ориентирующейся на эту механику. Убиваем скрытно колхозника с факелом и забираем его оружие. Заходим на крыльцо дома. Тут можно сделать один шаг бегом или выстрелить в дверь. Главное не сходить с крыльца, иначе на вас выбежит целая орда. Зомби, зашедший в дом, среагирует на подозрительный звук и тут же выбьет дверь, за что получит факелом по голове. Теперь снова двигаемся бесшумно. Идти пешком или в режиме скрытности не обязательно, главное чтобы не бегать. Залезаем в дом через окно. Да, именно через окно. Во-первых, так удобнее, можно больше лутануть. Во-вторых помните про спаун мобов, пока вы не дойдете до заколоченной комнаты, есть опасность столкнуться с разъяренными местными жителями.
Пробравшись внутрь дома, вы найдете банку с гелем, в коридоре поверните налево, там обезвредьте растяжку. Сразу за ней вы увидите забитую досками дверь. Проломайте рукопашной атакой и входите внутрь. На полу лежит зомби, он проснется сразу же после того, как вы переступите порог. На входе лежит гель, а на тумбочке справа, в шкатулке, ключ (2/45). Теперь наконец-то можно бегать. Врубайте третью космическую и неситесь на выход к двери, справа от нее, на диванчике, найдете фрагмент карты (2/28). Выбежав из дома, направляйтесь к воротам. Пройдя через них, обратите внимание на поляну слева. Там вы увидите очередной сарай, в котором обнаружится еще один кусок карты (3/28). Далее наконец-то направляемся на выход с уровня. Причем уйти можно двумя способами. Подбежать к воротам, или просто забежать на доски перед ними. Вариант с досками, кстати, аж на целых пару секунд быстрее.
Эпизод 3. В когтях чудовищ.
Выбравшись из воды, зажимаем прицел, пока не пройдем небольшой мостик. Пробегаем до лестницы и там вновь целимся, вплоть до сожжения горы трупов. Забираем спички. Дальше нас ждет небольшая развилка. Все зависит от наличия или отсутствия у вас Fighting Chance Pack.
Собственно, все! Деревня отчищена, можно не спеша лутаться. Впрочем, если вы торопитесь, то продолжайте бежать. Часть маршрута вам вполне подойдет.
Все, без исключения, забирают гель и, естественно, пилу с босса. Спидраннеры выбегают через вторую дверь, остальные поднимаются наверх.
К слову, если вы боитесь умереть, то просто пробегитесь по центру деревни, там ловушек нет. Соберите все, что выпало из мобов, а затем сохранитесь в зеркале.
Эпизод 4. Пациент.
Сходу прицеливаемся и, если спидраним, сразу идем к центру локации за топором. В противном случае, поворачиваем налево. Здесь, на деревянной платформе, есть небольшой сарай, в котором заперт одержимый. Подбираем бутылку и ждем, пока зомби выбьет дверь. Оглушаем его, затем, используя режим скрытности, убиваем. Внутри сарайчика найдем фрагмент карты (5/28), а так же заминированный сундук. Выходим, двигаемся к центру локации. Левее сейв-рума находится вход в главный дом. В доме встретим одержимого доктора. Сбиваем его, выстрелив из дробовика по ногам и сжигаем. На столе за каталкой лежит рентгеновский снимок. На него обязательно нужно посмотреть, иначе вскрыть труп нам не дадут, а значит и ключ (7/45) забрать не удастся. Здесь больше ничего интересного нет. Вернее, оно-то, конечно есть, но нужно ли вам ползать по дому и стелсить ради сотки геля? Очевидно, что нет. Поэтому возвращаемся на улицу. Топор пока не берем, ибо нам нужно в зеркало (дневник 3/16), а данное оружие для нас стратегически важно. Следуя за Татьяной (помните про прицеливание), забираем газету (4/21). Пройдя в коридор, ведущий к главному зеркалу, зайдите в камеру слева, там лежит фрагмент карты (6/28). Продолжайте идти к медсестре, на обратном пути откроется еще одна камера. В ней, на раковине, очередной кусок карты (7/28). Пережив приход, забираем объявление о пропаже (3/15), после чего идем открывать шкафчики и качаться. Я предлагаю, в данном случае, опираться на спидран-прокачку, с некоторыми изменениями. Количество геля у вас может отличаться от моего.
- Спринт — 4 уровень.
- Пистолет, точность — 3 уровень.
- Запас болтов для «Агонии» — максимум.
- Запас спичек — 3 уровень.
- Запас гранат — 2 уровень.
- Разрывной болт — 3 уровень.
Качнулись, пополнили запасы, все хорошо. Выходим из зеркала, забираем топор, идем к домику, находящемуся правее того, что выбрал Лесли. Дверь с шумом распахивается, фанаты Outlast пугаются, а мы, с деловым видом, входим внутрь. Пролезаем через поваленные шкафы. Здесь, на кровати, найдем еще одну записку (4/16). Теперь наконец-то топаем по сюжету. Господа спидраннеры уже в середине пятого эпизода небось, а мы все записочки собираем. Дверь для слабаков, поэтому традиционно заходим через окно. Просто так ближе к лестнице. Спускаемся в подвал, за дверью слева найдем кейс с дробовиком или, если мы забрали его ранее, патронами к нему. Следуем дальше по коридору, где наконец-то находим Лесли. Через некоторое время в комнату ворвется невидимка. Покажите ему топор, поясните ситуацию. Затем заберите гель в ящике комода, напротив Хименеса и Лесли, а так же позади них. После небольшой сценки, в очередной раз интенсивно целимся, пытаясь догнать Рувика. Захлестнувшая детектива волна, выкинула его к первому более-менее серьезному замесу. Для начала необходимо спустить кровь. Рычаг находится слева. Можете дойти до него пешком, можете выстрелить из пистолета. Второе, естественно, быстрее. Забираем гарпун, торчащий из ближайшего мусорного бака, выбираемся из бассейна на сторону с рычагом. Там же потом появится псевдо-Рувик. Дергаем рычаг дважды, чтобы вывалилась статуэтка (спидраннеры не берут), затем заходим в комнату. К бочке прислонен электро-болт. Сейчас он нам сильно понадобится. На выходе воткните взрыв болт в лужу крови, примерно по дальнему краю. Спускайтесь в бассейн, статуэтка с ключом (8/45) лежит на контейнере справа. На них можно залезать, если что. Переходим на другую сторону, осторожно, не заденьте растяжки. Они для нас стратегически важны. Левее лестницы, около стены, забираем запчасти. Напротив лестничных перил всаживаем электро-болт. При отличной от моей прокачки местоположение болта может отличаться.
Итак, сети расставлены. Подбегаем к большим дверям, чтобы запустить бой. С наслаждением слышим взрыв, разносящий псевдо-Рувика на зеленые сопли. Это, конечно, если вы прокачали взрыв болт. В противном случае его придется добить одним выстрелом из пистолета. Забегаем за установленный нами электроболт и ждем клиентов. Пацаны резво полезут через перила. Особо шустрого (он будет к нам ближе всего) тормознем пистолетом, нечего ему из общей кучи выбиваться. Примерно в этот момент, справа, на растяжке подорвется один из одержимых. Мы же продолжаем наблюдать за тем, как зомби спотыкаются об электро-болт. Перед тем, как его действие закончится, подбегаем, чтобы сжечь всех поклоняющихся. Тут может насыпать немного рандома. Если повезет, то сгорит вся толпа. Даже те, что не споткнулись заполыхают. Но может, конечно, не повезти. Тогда придется ронять недобитков, стреляя им по ногам из дробовика и сжигая. Старайтесь подходить к лежачим врагам с правой стороны. Так вероятность получить по кривому хитбоксу ниже. От резкого подъема с ударом может спасти приседание. Есть, правда, еще одна неприятность. Это исчезнувшая спичка. Вы вроде как поджигаете врага, вроде как анимация проходит, спичка тратится, но противник встает как ни в чем не бывало. Никакого пожара, никакой паники. Еще один баг в копилку приколов the Evil Within. Происходит случайно и всегда не во время. Не расстраивайтесь, ведь, как кто-то написал под одним из моих роликов, рандом — это весело! В смысле вам не весело? А ну-ка веселитесь! Ну и что, что у вас в трюме пожар. У меня тоже пожар! Чувак сказал, что это весело, поэтому быстро все веселимся! Повеселились? Стул сменили? Отлично, поехали дальше, к выходу из этой помойки. Пройдя по коридору, попадем в морг. Слева подбираем патроны пистолета, на торчащей каталке гель и начинаем убегать от Лауры. Тут ничего необычного, бежим, с трех километров залезаем на лестницу, обезвреживаем растяжки, вот это все. Только труп в лифте не сжигаем, пока оттуда руки не полезут. Я имею в виду именно конкретно анимацию, а не просто ор Лауры. Спичка кидается не раньше, чем появились руки. Иначе босс не загорится. Палим ее и уходим в следующий эпизод.
Эпизод 5. В глубинах. (ч.1)
Начало эпизода строго завязано на скорость. Нам нужно выбежать в коридор слева раньше, чем появится название главы. Зажимаем бег еще во время загрузки. Точнее, в момент, когда пропадет звук. Из-за этого слегка ломается скрипт. Дело в том, что в конце коридора стоит невидимка и таким образом мы сможем забежать ему за спину, чтобы быстро убить из скрытности. Он на нас вообще никак реагировать не будет. После этого ИИ начнет работать как задумано. Бегуны бегут дальше, мы же разворачиваемся назад. В начале главы, около стены, лежит фрагмент карты (8/28). В сортире, традиционно, забираем дневник (4/16) Себастьяна, можно там же его почитать. Все лучше, чем состав отбеливателя. Газетка (5/21) лежит в этот раз на столе Татьяны. Выходим, бежим за спидраннерами. Спустившись вниз, забираем ключ (9/45) (торопыги его тоже берут). Статуэтка будет на спине крысы. Грызун на месте не сидит, если промедлите — убежит в другую сторону. Пролезаем под досками, идем на право, в большой зал. Подготовьте арбалет с светошумовым болтом. По луже шлепает
Эпизод 5. В глубинах. (ч.2)
Снова берем в руки арбалет, выбираем электроболты и летим на второй этаж. Всаживаем шоковую ловушку перед левой дверью. Зомби ее вышибут, но поймают удар током. Устраняем всех товарищей спичкой, подбираем топор, внутри комнаты забираем гель. Топор не обязательно брать, но крайне желательно. Из соседнего помещения выбежит одержимый с динамитом. Чуть притормаживаем его выстрелами, а сами спускаемся вниз. Пускай Джозеф добьет его. Становимся рядом с напарником, можно чуть круги понаворачивать.
Спускайтесь вниз, пролезайте через трещину в стене. Не забывайте про спам кнопки вперед, так можно быстрее проходить через всяческие расщелины. С другой стороны обязательно заберите факел. Далее просто бегите по коридору, зомби за вами не последуют. Подберите по пути гель, патроны, а так же заверните в комнатку справа, там запчасти есть. Бежим дальше. С потолка упадут зомби, сжигаем их до того, как они поднимутся. В конце встретим Кидман и Джозефа, отбивающихся от одержимых. Одного (если повезет — двоих) сжигаем факелом, остальных устраняем стандартным образом, дробовик+спички. На, как сейчас говорят, «покекать», можете вставить в Кидман свой электрически болт, после чего подойдите к воротам. Главное не забудьте во время вытащить. Нечего ей такие подарки делать, нам болты нужнее. Да, в видео я сказал, что это ускоряет кат-сцену, но на самом деле ничего подобного. Мне просто показалось.
Подготовьте гранату и двигайтесь в следующую часть локации. Лаура перетянет Себастьяна в очередные коридоры. Сразу заходим в сортир. Там лежит дневник (5/16), на полуПодбегаем к центру, ждем, пока хапуга не поставит одну из лап на пол, примерно в этот момент бросаем спичку. Отбегаем немного назад, ставим под нее взрыв-болт, продолжая бежать к началу, сворачиваем вправо, ко второму трупу. Забираем факел (2), бросаем спичку на руки, топим дальше по коридору. Около рычага (3) притормаживаем, ждем пока из-за угла не появится красный туманчик, стоим еще пару секунд, до появления пузырей, одновременно с которыми нажимаем рубильник. Снова разворачиваемся назад, бежим до упора, поворачиваем по стене, заходим в камеру сжигания справа. Рассчитывайте выносливость так, чтобы успеть добежать к появлению Лауры из трупа под воротами (4). Снова поджигаем ее спичкой или, если не успели, факелом. Не тормозим, поднимаемся по лестнице. По звуку примерно определитесь, что происходит, рычаг (5) надо дернуть между окончанием крика и началом появления босса из следующего трупа внизу. Все посчитано, везде тайминги. Бежим дальше, если потратили факел, забираем лежащий на пути (опционально). Около двери, в последний раз, факелом или спичкой, сжигаем Лауру (6).
Легчайше, даже не почувствовали. Последний бой будет в 10 главе, но там эту тварь можно будет пропустить. Я расскажу, что вам понадобится как для убийства, так и для бегства. Действия, надо сказать, не сильно отличаются.
Собственно, идем на выход отседова. Нам осталось только отключить трех одержимых. Выдерживаем длиннющий монолог и кат-сценку, ставим электро-болт перед центральной ванной (она находится прямо на против входа, в ней лежал Лесли), а затем просто выдергиваем кабели из зомби.
Эпизод 6. Сами не свои. (ч.1)
Добро пожаловать в ад (нет). Хотя, если вы игру проходите во второй раз, то может все таки да. Но мы-то все сделаем с минимальным риском для нервной системы, ферст трай, ГГ ИЗИ. Смотрим на фотографии (газета 8/21), офигиваем от происходящего, включаем фонарь, проверяем шкафчики. Спидруннеры, ориентируясь по рекомендациям под спойлером в начале гайда, качаются в первый раз. Мы, в принципе, тоже можем качнуться, чоб нет, собственно. Я, по прежнему ориентируясь на опыт любителей быстрых прохождений, выбрал следующие статы:
- Электроболт — 3 уровень.
- Болт-вспышка — 4 уровень.
- Разрывной болт — 4 уровень.
Согласитесь, это было легко. Причем, забавно, но факт. В прошлый раз я сам почти догадался до этой стратки. Во второй комнате только не знал что делать. Да и, будем честны, я вообще не знал почему здесь все работает так, как работает. Теперь знаю, что ФПС решает все проблемы.
Едем дальше. Первый крупный замес мы легко пронесли, пришло время сделать то же со вторым. Забираем снайперскую винтовку, за одно заруливаем в зеркало, чтобы сохраниться. Можно, в принципе, этого не делать, но тогда есть вероятность, что пройти этот бой будет несколько сложнее. После смерти, вас откатит на чекпоинт, а все противники вернутся на исходные позиции. То есть, передвижение, которое мы им зададим в начале, будет нарушено и наша задача усложнится.Ну, за охоту поехали!
Эпизод 6. Сами не свои. (ч.2)
Адреналиново, не правда ли? А главное эффективно. Заберите, если не забрали, статуэтку. Ключ упадет как раз перед входом в башню. Если есть желание, можете подлутаться, только на минах не подорвитесь. Помните, что в начале локации есть зеркало.
Самая сложная часть главы пройдена. Да, не игры, именно главы. Моменты есть и более хардкорные, шестая глава, по сравнению с ними, это так, мелочь.
Заходим в башню. Наверху, около лифта, подбираем спички. Поджигаем труп, блокирующий дверь, с другой стороны берем фрагмент карты (11/28). В сортире рядом есть немного ресурсов, а так же традиционные дневник (6/16) и газета (9/21) в зеркале.
Лифт снова в рабочем состоянии, можно подниматься наверх. Пока едете, вставьте Джозефу электроболт в любое понравившееся вам место. Это избавит нас от необходимости отстреливать одержимых, которые вскоре нападут на него. Все упыри упадут замертво сразу после кат-сцены. У нас есть небольшая передышка. Можно подобрать патроны иМы наконец-то оторвались от преследователей. Теперь можно перевести дух. Грациозным пинком распахиваем ворота и направляемся к статуе в центре. От сундука идем прямо, проламываем ящики. Повернув направо, обнаружим, по левой стороне, аудио-дневник (3/10). Справа от него находится телега, за ней два ящика, загораживающих пролом в стене. Там вы найдете очередную статуэтку (14/45). Как выползите обратно, сворачивайте направо, к выходу.
Вероятно, это местное кладбище. Жожо снова поплохело, приводим его в чувства. Теперь можно заняться своими делами. Например, забрать кусок карты (12/28). Он лежит в той же комнате, где мы оказываемся после кат-сцены, рядом с ножовкой, слева от стола с некой субстанцией. В сортире снова классический набор печатной прессы (10/21) и объявление о пропаже (5/15). Можно за одно шкафчики пооткрывать. Вернувшись обратно, идем дальше, смотрим очередную сценку. Сразу после целимся из снайперской винтовки через забор направо. Там стоит чувачок, которого следует убрать. Пробегаем вперед, на затопленный участок. Справа от гробов сжигаем первого зомби, перебираемся по каменным могилам наОколо стены справа можно подобрать патроны для винтовки. Возле гроба, по бокам которого находятся статуи коней, забираем записку (6/16). Взять ее надо до того, как Джозеф подойдет, иначе нас сразу засосет в госпиталь. При необходимости, пошарьте по ящикам и можете сохраниться. Далее будет довольно длинный момент, с весьма неудачным автосохранением. Дело в том, что нам придется снова использовать Джозефа, как подушечку для иголок. При плохом стечении обстоятельств, мы можем умереть, из-за чего болт просто пропадет. В принципе, не критично, на наши действия это никак не повлияет, но приятного, согласитесь, мало.
Забегаем в зал с загадкой. Тут все предельно просто. Нажимаем на рычаги в таком порядке:- Ближайший, слева от входа (номер 9).
- Ближайший, справа от входа (номер 7).
- Прямо над предыдущим (номер 5).
Эпизод 7. Хранитель. (ч.1)
Теперь, традиционно, пара эпизодов нам дается на передохнуть. Да, нас чуть поддушат, если все ключи собирать, но в целом ничего сверхъестественного.
Начинаем глава с того, что мы бежим за кафедру, там лежит карта (13/28). Нам и так и так туда надо, чтобы скрипт сработал. Пока Жожо пытается оклематься, около стены, на скамеечке (если спиной к трибуне, то справа) подбираем спички. Подходим к Джозефу, ждем возможности поговорить.
В очередной раз нас перебросит черт знает куда, черт знает зачем. Себастьян логично предлагает найти напарников. Иголку с тоге сена отыскать, по моему, проще, но не будем спорить с профессионалом. Бежим, регулируя стамину. По центру комнаты, на возвышении, забираем запчасти. В коридоре регеним выносливость примерно до поворота, а затем даем по тапкам до самой двери. Помните скриншот в начале? Где Кастелланос изучает рельеф, стоя на довольно внушительном расстоянии от него? Так вот это именно тут и происходит. Детектив выковыривает кусок фрески, что запускает механизм открытия двери. Пока каменная плита поднимается, роняем ближайшего к нам зомби, чтобы не шалил. Забегаем внутрь, взламываем спидраннерский сейф (ключ 16/45), левее берем такие же спидраннерские запчасти. На столе, перед выходом, лежит записка (9/16) и гель. Не обращайте внимания на мобцов позади, они отвяжутся. Бывают исключения, конечно, но я такое только один раз видел. Вставляем деталь орнамента, бежим в левый коридор. Поворачиваем вентиль, заходим внутрь. По середине коридора висит альтер-эго, справа выбьет дверь второй монстр. Чтобы не попасть в ловушку, пинаем дверь слева и забираем топор. Далее бежим прямо, в камере с креслом приседаем (ибо бомба), в углу лежит жизненно нужная нам граната. Выходим сразу на право, нам нужно спрыгнуть в люк. Как только детектив приземлится, материализуется сейфоголовый, а помещение заполнит газ. На столике сзади берем запчасти, спешим поворачивать кран. По пути ко второму вентилю, из коридорчика справа, выйдет альтер-эго. Топор мы припасли именно для него. Убиваем,Так как я играю на 100%, мне приходится действовать иначе. Я никуда не втыкал болт, просто триггернул появление мобов, затащил их под шипы, где подстанил все тем же электро-выстрелом и нажал рычаг. Теперь можно спокойно пройти в открывшуюся дверь. Будьте внимательны, даже с фонарем там ни черта не видно, а растяжек наставлено не меньше трех-четырех штук. Мины на стенах убираем выстрелом. Спустившись до конца, в тупике слева найдем тортик из геля, вишенкой на котором будет статуэтка (18/45). Теперь бежим обратно, не забыв забрать из кучи топорик. Альтер-эго игнорируем, он за нами не последует. Открыв наконец ворота, окажемся около последней фрески. Быстро проходим под ловушкой, делаем комбо снайперка-выстрел-дробовик-выстрел по альтеру, опускаем шипы ударом топора или нажав на рычаг. Используем ловушку в качестве лифта. С противоположной стороны находится дверь, в нее не так-то просто пройти. Дело в том, что если не бежать, то можно немного застрять и быть раздавленным еще до того, как наш импровизированный лифт упрется в потолок. С другой стороны, из-за бега, можно влипнуть в тот самый баг, который не позволяет никуда двинуться. Видимо, поэтому, спидраннеры сюда не суются. Ну и еще, конечно, потому что это не по пути. А здесь, между прочим, в шкатулке ключ (19/45) лежит. Перепройдя все раз ацать с чекпоинта, наконец-то забираем чертову побрякушку. Возвращаемся в главный зал, чтобы вставить последнюю часть паззла. Массивный каменный блок с шипами, расположенными на нижней части, уходит вверх, освобождая нам путь.
Эпизод 7. Хранитель. (ч.2)
Надеюсь, вы продолжает молотить своими хардкорными ложками по хардкорному столу, выкрикивая «Почему так легко?! Больше хардкора!». Финал главы ничем не примечателен. Проходим QTE, да спрыгиваем в еще одну помойку, которая приведет нас в...
Эпизод 8. Зерно прорастет.
Темно, сыро, холодно и воняет. Действительно, помойка. Выключаем фонарь, чтобы не побеспокоить слегка эволюционировавших альтер-эго. Теперь эти мерзкие твари научились выпускать из груди паразита, который норовит оторвать нашему герою голову. Пробегаем всех мутантов, в правой части пещеры видим заколоченный ход. Сбиваем выстрелом из пистолета нижнюю доску и пролезаем дальше. Если снести все ограждение, то альтеры, находящиеся в основной камере, пойдут следом за нами. В следующей части убиваем двух мобов через уже знакомое комбо, снайперка-выстрел-дробовик-выстрел. На всякий случай уточню, что целиться в голову не обязательно. По моему это должно быть очевидно, но мало ли. Открываем ворота, на цепи сбейте фигурку с ключом (20/45). Двигаясь дальше, попадем в зал, где по нам будут производить гарпунный обстрел. Можно спокойно успеть добежать до последнего столба, там пережидаем залп, а затем покидаем помещение. Если боитесь, можете передвигаться короткими перебежками от укрытия к укрытию. Пролезаем через расщелину, не забывая про спам кнопки веред. Слева найдем аудио-дневник (5/10). Начните крутить вОрот. При втором повороте на потолке появится куча мелких альтерэго. Бросайте рычаг, отбегайте в сторону и шмаляйте туда светошумовым болтом. Это аннигилирует сразу
Эпизод 9. Жестокие игры.
Отвратительный эпизод. Ненавижу его. Нет, честно, здесь слишком много рандома. Конечно, скорость несколько нивелирует этот показатель, но 100% прохождение накладывает свой отпечаток. Рувик появляется в самых не подходящих местах, да и с респауном мобов есть некоторые… ПРОБЛЕМЫ. Ох уж эти рестарты по миллиону раз из-за того, что зомбей больше нужного. Но обо всем по порядку.
Итак. Выходим из своей палаты, смотрим на картину. Проверяем ящички и идем подкачивать статы. Вливаем почти все в снайперскую винтовку. Качать урон до конца или оставить его на 3-4 уровне исключительно ваш выбор, меня лично жаба задушила, я ограничился 4. Дополнительно можно поднять объем обоймы. На Лауру нам потребуется около 6 выстрелов. Если, конечно, не промахиваться. На сдачу я добил урон разрывных болтов, все из-за того же предстоящего боя с хапугой. Идем к регистратуре, смотрим на картину второй раз. Пространство люто переколбашивает. Все в шоке и только Танюха невозмутимо подпиливает ноготочки. У нее на столе, кстати, газетка (12/21) лежит, не забудьте забрать. Рекомендую сохраниться, так как дальше нужно давать по тапкам. Любое промедление, не правильно распределенная выносливость, любование видами, в общем какая-то задержка приведет к усложнению прохождения раза так в два-три. Покидаем госпиталь. После явления Рувика народу, справа в обломках, лежит фрагмент карты (15/28). Несемся к воротам особняка Спенсера. Перед главным входом обратите внимание на ветви дерева, растущего в правой части. На нем висит статуэтка (23/45). Мега-быстро сбиваем, еще быстрее забираем ключ и заходим в поместье. Вау, ну и особняк! Сломя голову бежим в левую дверь под лестницей. Нет, не в сейв-руму, а в столовую. Надеюсь, это не кровь Криса. Пока что игнорируем записку, на нее нет времени. Пробегаем все, в комнате с трупом замораживаем бомбу фриз-болтом. Теперь мы можем взять топорик, лежащий рядом, но пока пусть остается на своем месте. К слову, если вы были недостаточно быстры, то возле покойного будет два одержимых. Это означает, что весь особняк теперь битком набит противниками. Такой расклад крайне не желателен, я настоятельно рекомендую вам загрузиться с сохранения, сделанного в госпитале и попробовать еще раз. Не сбавляем темп, забрав запчасти с мины, залетаем в кладовую. На входе слева, почти под потолком, сбиваем не спидран статуэтку (24/45). На полках берем болт, по желанию, гель. Делаем укол в мозг, левее нижней иглы.
Срабатывает чекпоинт. Теперь бежим обратно, по пути забираем топор. Перед входом в столовую можем встретить одержимого, которому дарим наш топорик. Забираем записку (12/16) и поднимаемся на второй этаж. Нам нужна дверь слева. Добро пожаловать в местную библиотеку. При достаточной скорости, здесь никого не будет. Чавканье в коридоре это нормально, так и должно быть. Забираемся по вертикальной лестнице. Тут рандом может насыпать от одного до двух зомби. Но, если вы были быстры, как ракета, проходящая через твердые слои атмосферы, то никого не будет. В противном случае вы знаете что делать. Подбираем ручку от сейфа, спускаемся вниз. Направляемся в коридор, из которого доносятся странные звуки. Сжигаем труп, а вместе с ним двух одержимых. Подбираем гель. Рувик, кстати, может материализоваться в любой момент. Так как мы в принципе идем в несколько раз медленнее, чем планируется (все из-за 100% прохождения, да), шанс его появления увеличивается. Действовать придется по ситуации, тут уж ничего не попишешь. Но заруинть эта зараза может тотально. Врываемся в ближайшую дверь, там на столе лежит записка (13/16), около входа стоит шкаф. Им можно воспользоваться на случай непредвиденного Рувика. Выходим обратно в коридор. Главное не через вторую комнату, иначе взорветесь на мине. Ее мы замораживаем
Отдышавшись, забираем на столе фрагмент карты (17/28), пройдя через дверь, попадаем на поле с подсолнухами. Около входа в амбар, рядом с телегой, подбираем светошумовой болт. Заходим внутрь, чтобы в миллионный раз пронаблюдать сцену пожара. Поднявшись наверх,
Эпизод 10. Инструмент мастера. (ч.1)
Вам не кажется, что здесь как-то душновато? По моему, следует окно открыть, а то воздух совсем уж спертый. Десятая глава, пожалуй, самая душная. По крайней мере бОльшая ее часть.
Прыгаем с лестницы вниз, по приземлению, сразу жмем прицел, идем так до конца коридора. Слева от двери в сортир забираем записку (15/16), в туалете разговариваем с соседом по камере и забираем газету (14/21). По желанию, можно качнуться. Я выкачал электроболт до упора. Мне так несколько привычнее. Да, ломаются некоторые вещи, но я все переделал под себя, так что почему бы и нет.
Возвращаемся, бежим дальше, спрыгиваем с вертикальной лестницы. Если нам все равно на ключи, то просто на бегу, лицом, убираем растяжку. Если не все равно, пролезаем под ловушкой, заходим в комнату слева. Там, за ящиками, лежит статуэтка (28/45). Продолжив путь, попадем в здоровенный многоэтажный зал. В поле видимости имеется одержимый, его лишаем головы при помощи снайперской винтовки. Фонарь, кстати, можно включить. Оббегаем растяжку, за ней обезвреживаем капкан. Бежим по направлению к бомбе, около нее сворачиваем влево, забегаем в помещение. Тут поднимется тревога. Роняем дробовиком выкатившегося из темноты одержимого. Желательно зацепить вместе с ним бабку. СжигаемВ комнате слева, перед лестницей, еще один фрагмент карты (18/28). Спрыгиваем вниз, пробегаем мимо травмы, пылесося все, что плохо лежит, пока не достигнем чекпоинта. Если монстр продолжает идти за вами, просто загрузитесь и травма исчезнет. Слева, под шипами, можно увидеть статуэтку. Разбейте ее выстрелом, а потом сползайте за ключом (29/45). Спидраннеры его, по понятным причинам, не берут. Заходите в следующую комнату. Все помещения под завязку забиты одержимыми, до кучи тут бродит псевдо-Рувик. Поставьте электроболт либо на против левой двери, либо на пороге. Зависит от того, на сколько сильно прокачан у вас электроболт. Я ставил на пороге. Выстрелите в стену за дверью, чтобы привлечь противников. Из-за угла выбежит зомби, притормозите его выстрелом. Так все враги успеют споткнуться об болт. Устройте пионерский костер и идите влево. Рандом, как всегда решает, поэтому имейте в виду, что впереди может оказаться еще несколько противников. Один прямо около входа, рядом с ящиками. Второй чуть подальше, в углу, возле мины. И третий не далеко от аккумулятора, тоже по близости от еще одной бомбы. С минами поступайте как хотите. Можете пробежать, можете использовать, чтобы разбудить недобитков, а можете заморозить на запчасти. Пройдя дальше, если у вас электробол прокачан не больше 3 уровня, воткните его около второй створки, рядом с ловушкой из лезвий. Помните, что при смерти болт пропадет. Поэтому, как вариант, дойдите в начале до чекпоинта. При более мощном болте, придется все делать на лету. В принципе и так понадобилось бы высадить световой, в бегущую позади толпу.
Перед панелью, в которую надо вставить аккумулятор, висит растяжка. Обезвреживать не обязательно, можно просто проползти по левой стороне, ловушка не заденет. Как только электропитание будет восстановлено, начнется бой. Вернее пробежка. Летим обратно, игнорируя всех врагов. Если ставили болт, то травма уже в стане, вам останется только ослепить преследователей. Мне приходится на бегу лепить электроболт, останавливающий всю комнату разом. Пока чуваки колбасятся, дергаем рычаг позади травмы. Ловушка впереди поднимется, освободив проход. Прямо за ней пресс, за ним статуэтка (30/45). Забираем, бежим дальше. Впереди комната, стена которой состоит из прессовочных механизмов. Чтобы пройти, нужно забежать и сразу же выбежать. Проползаем к лестнице, поднимаемся на верх. Попав в следующую вентиляцию, поглядывайте на лево. Там, чуть дальше спичек, фрагмент карты (19/28). И вот теперь довольно сложный момент. Бежим вперед, первого
Эпизод 10. Инструмент мастера. (ч.2)
Да, я немного ленивый и использовал карту из своего старого гайда. Только отметки для трупов добавил. Вообще, советую пропустить этот бой. Не то чтобы он был очень сложным, но, при наличии двух запасных ключей, определенно усилий не стоит. К слову, после победы, справа от лифта статуэтка (31/45). Спускаемся вниз, около двери слева, под лестницей, забираем фрагмент карты (20/28). Попадаем в коридоры подземного гаража. Заходим в сортир, там газеты (16/21), пропажи (9/15), вот это все. С мужиком в камере обязательно надо поговорить, иначе обратно не выпустят. Проверяем шкафчики, по желанию сохраняемся. В коридорах подбираем все, что гвоздями к полу не прибито. Бежим на встречу амальгаме. В прямом смысле бежим, т.к. от нее будет дольше. Все равно догонит, а время, как известно, деньги. Упав вниз, достаем арбалет с разрывными болтами. Натягивая тетиву, отходим чуть назад и вправо, к машинам. Иначе есть риск взорваться от собственных снарядов, к тому же босса так будет проще спровоцировать на нужные действия. Выстреливаем в монстра, меняем снаряды на светошумовые, ослепляем (без натяжки, далее так же), снова меняем на разрывные болты. Запускаем еще 3, кидаем гранату и, как только амальгама соберется прыгать, отбегаем в тоннель, ведущий в следующее помещение. Это все нужно, чтобы монстр быстрее перешел во вторую фазу. Иногда бывает, так, что тварь с минуту ходит по гаражу туда-сюда, пытаясь вас убить и оставаясь при этом в первой фазе. Не надо тратить на нее патроны, просто ждите смены фазы. После этого вам надо поймать момент, когда глаз раскрыт, хотя это несколько опционально. Главное, чтобы вы могли свободно прицелиться туда, где он есть. Выстреливайте замораживающим болтом, быстро доставайте снайперскую винтовку и делайте два выстрела. Если не качали скорострельность, то между залпами меняйте туда-сюда оружие. Это сбрасывает анимацию передергивания затвора.
Эпизод 11. Воссоединение. (ч.1)
Вынырнув из под воды, ускоряемся стрельбой от бедра. Через пару шагов, вы увидите карусель. Не знаю, как у вас, а у меня почти любой подобный аттракцион твердо ассоциируется с Silent Hill 3. В Haunting Ground вообще вьетнамские флэшбеки словил. Так, вот, на спине одной из коняшек статуэтка с ключом (32/45). Любуясь видами разрушающегося города, заходим через пролом в здание. На столе забираем болт, в комнате справа найдем магнум, там же на стене фрагмент карты (21/28). Зомби, ходящего в коридоре, можно не трогать, он тут для красоты. Сейсмическая активность продолжается. Хотя, пожалуй, это скорее признаки разрушения чьего-то сознания. Возможно, уничтожение личности Лесли. Это чисто мое предположение. Оказавшись внизу, протискиваемся между стенами. Дальше можно пройти двумя способами. Со скипом и без. Скип крайне рандомный. Если получится — поздравляю. Нет — бог рандома в этот раз не на вашей стороне.
Топаем дальше для того, чтобы упасть в воду. Там плавает еще одна статуэтка (33/45). Ее придется вытолкать на сушу. В трубу или на машину, не важно. Довольно муторное занятие, надо сказать. Далее, нам презентуют подводного монстра. Ничего страшного, на самом деле. Сбивайте труп выстрелом и плывите. Добравшись до островка, отвлеките внимание твари, бросив бутылку куда-нибудь вперед. Не важно куда, главное, чтобы селедка была занята. Выбравшись на сушу, проверьте ящики, мало ли что. Спускайтесь вниз, идите придерживаясь правой стороны улицы. Около кейса с патронами для магнума сожгите одержимого. В коляске найдете спички, на паре машин патроны. Чуть дальше встретимся с псевдо-Рувиком. Теперь он в игре официально, а не просто потому что сложность такая. Камера сразу же показывает нам первого клона, который мгновенно ловит гарпун в колено и, пока валяется, сгорает от спички. Второй такой веселый парень находится позади нас, на дороге. Бегите к нему, на ходу поставьте электроболт так, чтобы он на него напоролся. Еще одна спичка закончит бой. Про рандом не забывайте, меня пару раз, в последний момент, со спины какая-то бабка доставала. Пройдя дальше, попадем в госпиталь. Это повод забрать газету (17/21), объявление (10/15) и проверить ящики. За одно качнем магнум. Обязательно поднимайте мощность не ниже 4 уровня, точность не ниже 3, скорострельность минимум 2. Плюс запас так же до второго. Дальше по желанию. В принципе, качать нам больше нечего, так что остальное все на ваше усмотрение. Главное, до прохождения 12 главы, гарпуны не качайте. Следющий замес требует Fighting Chance Pack. У меня его, как вы уже знаете, нет. Пришлось выкручиваться по своему. С бонусом можно просто забрасывать огненные болты прямо внутрь гаража, из которого будут валить мобы. Когда появится два спецназовца, дверь не сможет закрыться, так как они успевают сделать пару шагов до возгорания. В этот момент можно пробежать мимо них и подняться по лестнице внутри. Теперь давайте подробнее, но без бонуса. Стратку пришлось придумывать самому, так как спидраннерская мне не понравилась вообще, от слова совсем. Больно сложная она, с перепрыгиванием по заборам, оглушением и прочей ерундой. Итак. Еще до того, как добежим до места боя, снимаем из
Эпизод 11. Воссоединение. (ч.2)
Эпизод 12. Поездка.
Вбежали, дальше поедем. Сколько можно пешком-то ходить, действительно? Эта глава довольно короткая и простая. Хотя, в свое время, сгорел я на ней порядочно. А все почему? Потому что у меня велосипеда не было не знал, как заставить местного Ургота делать нужные атаки. Собственно, со встречи с этим существом, вызывающим навязчивые ассоциации с персонажем из League of Legends, эпизод и начинается. Убивать будем исключительно пистолетом, не фиг на эту мелочь тратиться. Сразу даем ему хэдшот, собираем лежащие на лавочке ресурсы. Отбегаем к кабине автобуса, продолжаем настреливать в голову. Следите за его атаками. От лапки уходим ближе к середине, затем возвращаемся к кабине. От прошкрябывания по полу, прячемся около двери слева. Личинок сносим дробовиком. Один спаун можно накрыть гранатой. Проще пареной репы. Подъезжаем к замесу. Вот ради него мы не качали гарпуны. Стоим, ждем пока в нас не прилетит ящик. Смотрим на право (если стоять лицом к мосту). Появится парень с коктейлем молотова. Убиваем его, взорвав бочку. Разворачиваемся к мосту, убираем по ящику слева и справа. Снова поворачиваемся в право, убиваем еще одного метателя. Отбегаем в хвост автобуса, достаем арбалет с гарпунами. Каждый выстрел будем делать с полным натяжением. Справа выйдет первый подрывник. Его тут же отправляем за пределы арены. Там же вылезет снайпер, в компании второго зомби. Снайпера не трогаем, пускай постреливает в Жожу, а его друга посылаем в кругосветное путешествие по затекстурью. На мост выбегут стрелки. Так как мы ранее разрушили по ящику с каждой стороны, они попытаются спрятаться за
После этого боя, за нами снова прибежит Ургот. Разбираемся с ним так же, как при первой встрече. Осталось пройти финал. Там будет немного рандома, но это все мелочи. Джозеф, неожиданно, поймал маслину. Ну да, до этого ему в голову настреливали и все было в порядке, а тут пуля в печень, никто не вечен. Видимо, хп у него все таки было (нет). Делать нечего, придется самоотверженно спасать. Подберите разрывной болт, пройдите вперед. Ослепив двух зомби, взорвите выстрелом мину. Дальше встретите целую демонстрацию, в которую запустите еще один светошумовой болт. Бежим прямо, обкручивая капкан на пути, по дну перевернутой машины. С той стороны, справа от бочки может быть снайпер, его обязательно роняем дробовиком. Иногда он стреляет без прицела, рандом, знаете ли. У меня, кстати, что-то сломалось и стрелка на месте не оказалось. В машине скорой помощи забираем донорскую кровь, там же лежит фрагмент карты (24/28). Пройти обратно будет в несколько раз проще. Аккуратно выцеливаем подъехавшего пулеметчика. Снимаем его либо выстрелом в голову, либо прицелившись между машиной и турелью. Теперь бежим напролом. Не прыгайте с машины, иначе влетите в капкан. Игнорируйте всех одержимых, сейчас нам помогут монструозные хитбоксы. Впереди вы увидите желтый школьный автобус, а справа от него синюю машину. Бегите между ними, чтобы попытаться залезть на что-нибудь из этого.
Все, эпизод пройден! Вот самое смешное, что этот скип багом-то назвать даже нельзя. Просто потому, что здесь игра работает… Как надо, как задумано. Она не ломается, мы не скачем через заборы… Мы просто обращаем на пользу то, что всю игру нас убивает. Кривые хитбоксы и анимации. Этот момент, когда криворукость разработчиков одновременно делает игру с одной стороны сложной, а с другой необычайно легкой.
Эпизод 13. Потери.
Наконец-то короткие эпизоды. Больше не нужно разбивать разделы на части. Вот уж действительно, хорошо там, где нас нет. У СтопГейм редактор кривой, в стиме функционала не хватает. Даже элементарного выравнивания текста по середине нету.
Ну нет и нет, чо бухтеть-то? Возвращаемся к игре.
Представьте. Вы просыпаетесь на полу, в доме, который впервые видите. Рядом ваш лучший друг и напарник. Ваши действия? Правильно, сразу бежать в сортир за газеткой (дневник 13/16, газета 19/21). За одно ящики проверите. Вернувшись, спускайтесь вниз и обезвреживайте кислотные ворота, рядом найдете запчасти, аж две пачки. Миновав кат-сцену, сбейте выстрелом лифт. Мы подошли к моменту, который обычно занимает крайне много времени. Однако, у нас уйдет от силы пару попыток. Немного практики, чуть-чуть везенья и все получится. В первый раз я прошел по этой стратке где-то с пятого раза. Пришлось немного переделать действия под свою прокачку, но в общей сложности вся суть осталась абсолютно точно такой же.
Для начала, обезвреживаем в коридоре мину. Дойдя до чекпоинта, выстрелом из пистолета снимаем растяжку. Теперь бегите. Бегите так, как не бежали никогда. Перед кислотнойБоже, как много времени я потратил на этот небольшой отрезок в прошлом гайде. Просто ужас. Какой-то стелс-шмелс. Это ж все было на много сложнее, чем тупо пробежать и не париться. Самое забавное, что таких заблуждающихся, типа меня, думающих, будто бы скрытное прохождение легче, до сих пор довольно большое количество. Смотрите, господа, спидраны. Смотрите, удивляйтесь, а потом пробуйте на практике все, что вы узнали.
Идем дальше. По пути находим патроны магнума, всенепременно заглядываем в сортир, там объявление о пропаже (11/15) несчастного Жожи. Интересный момент, Кастелланос на это никак не реагирует. При аналогичной ситуации с Татьяной, он хотя бы удивляется тому, что она вообще-то вот тут, рядом с ним стоит.
Возвращаемся, топаем дальше. В коридоре с камикадзе, справа, на ящиках, еще одна фигурка (38/45). С самоубийцами можно поступить по разному. Я лично растыкал по коридору молниевые болты, а потом пробегал мимо зомби, чтобы они взрывались. Можно вообще просто проскакать сразу в вентиляцию. Но тогда вы пропустите фрагмент карты (25/28). Он лежит в комнатах, откуда появится еще два одержимых.
Проползаем через вентиляцию, оказываемся на кухне. Забираем электроболт, обезвреживаем ловушки слева, сбиваем статуэтку (39/45) на столе. В принципе, ее можно с другой стороны забрать, не отвлекаясь на мины, но мне так удобнее. По полу ездят лезвия.Эпизод 14. Скрытые мотивы.
Спускаемся в метро, сразу же, перед желтым указателем, слева под потолком, статуэтка (41/45). По правой стене находится, видимо, комната охраны или нечто похожее. Внутри найдем фрагмент карты (26/28). Осторожнее, там бомба висит, не взорвитесь. Прямо на против этой комнаты сортир (дневник 14/16), в нем опять газеты (20/21), объявления (12/15), короче, вы поняли. Сохраняемся-загружаемся, чтобы скинуть агро зомби, расхаживающего неподалеку. Выходим, спускаемся по эскалатору. В правой части растяжки, не подорвитесь. Сейчас все нужно сделать очень быстро. Оказавшись внизу — бегите. Спуститесь еще ниже, установите электроболт, примерно на против пришпиленного зомби. При сильной прокачке, воткнутый слишком близко к углу болт, заденет бомбу, из-за чего вы умрете. Если все хорошо, перейдите в положение сидя. Обезвредьте капкан и открывайте ворота. В процессе ни в коем случае не жмите бег или приседание. Игра посчитает, что вы поднялись, из-за чего
Идем дальше, забираем предохранитель, крутим вентиль. Спускаемся в жижу, не забывая про стрельбу от бедра. Очередной альтер-эго для нас не существует. На входе в тоннель обезвреживаем капкан. Пробравшись через канализацию, сжигаем сопли, преграждающие путь. Начинается ответственный момент. Если вы умрете, то пройти скорее всего будет труднее, так как мобы несколько изменят свое положение. Но общий принцип остается тем же. Просто кого-то придется оббегать с другой стороны, кто-то окажется в довольно неожиданных местах и так далее. Короче. Я звоню из Сочи. Бежим до конца, забираем предохранитель. Идем назад, травму оббегаем слева. По левой же стороне будет два ответвления. Сейчас нам нужно второе. Поставьте электроболт где-то на подъеме, после крутите вентиль. Возвращайтесь к первому ответвлению и спускайтесь вниз. Поглядывайте на верх, там вас босс поджидает. Шуганите тварь выстрелом из дробовика в морду. Чешим дальше, около зеркала забираем фрагмент карты (27/28). В конце коридора находим последний узел. Расставляем все блоки на электропанели так, чтобы не было потухших лампочек. Крутим крутилку, попадаем на босс-файт. Даем под тварь электроболт, делаем три выстрела из магнума, перезаряжаемся и добиваем. Потребуется от 6 до 8 выстрелов, смотря на сколько вы прокачали мощность. После первых трех монстр подпрыгнет. Не уверен, но, судя по всему, во время прыжка работают айфреймы. Поэтому мы имеем право на перезарядку. Вылезаем, заводим мотор. По желанию, заверните на склад, там чуток ресурсов. В конце коридора пролезьте под электричеством, там лежит статуэтка (44/45). Последний, 45й ключ, сразу после лифта, в руинах справа, около вагона (45/45). Идем прямиком в последнюю главу.
Эпизод 15. Корень зла.
Добро пожаловать! Добро пожаловать в Сити-17! эпизод, где происходит целое ничего. Всего пара замесов, да ластецкий. Причем ласт кривой максимальнейше. Это надо было умудриться сделать самого простого босса в игре самым сложным. Криворукость некоторых разработчиков просто поражает, если честно. Кривокосые хитбоксы, десять тысяч миллионов лет айфреймов и прочие «приятные» вещи.
Но не будем о грустном. Хотя нет, придется чуток. Тут дневники (16/16) с объявлениями (14/15) всякие. Дальше придется много бежать. Долго бежать. Скучно бежать… Пока не попадем в подвал, где воспроизводится аудио-дневник (9/10). Вскоре после окажемся в канализации, с которой все начиналось. Лесли проведет нас до закрытой на замки двери. Перед тем, как их сбить, посмотрите назад. Там знакомая нам коляска. Возле нее документ (16/16). Последний аудио-дневник (10/10 — это не оценка, если что) находится в комнате, на верху винтовой лестницы. Дальше нас ждет лифт. Спустившись, сразу поворачивайте налево, там будет дверь, ведущая к последнему фрагменту карты (28/28).
Спустя миллион лет, наконец-то попадаем в первый замес. Если у вас есть Fighting Chance Pack, то проблем не возникнет никаких. Без бонуса придется подзадолбаться. Зомби рассыпаются, как горох, фиг разберешь кто куда побежит. Но, в общей сложности, действуем примерно так (см. скриншоты). Слева и справа, под спауном, ставим по огненному или молниевому болту. Во втором случае слева может не хватить времени. Я попробовал поставить его на много ниже, но это оказалось плохой идеей. По середине тоже ставим электроболт. Как только обе волны убиты, подходим к нему. Тут появится псевдо-Рувик, которого мгновенно застанит. Сжигаем его вместе с остальными зомби. Расставляем по тем же точкам огненные болты. При отсутствии, забиваем, надеемся на лучшие. Если в снайперской винтовке больше 6 патронов, то можно будет из нее потом пострелять. Бежим в заднюю часть арены, готовим дробовик. Сверху вывалится три жирнича. Сбиваем их выстрелом, жжем и готовимся к встрече с Садистом. Оный выбежит, как только количество противников резко сократится. Советую до этого избавиться от стрелков. На остальных можно забить. Бегите на встречу мини-боссу, за одно ракету задоджите. Два выстрела из магнума и два из снайперской винтовки успокоят его. Можно вообще просто магнумом его пристрелить, главное чтобы в стволе минимум 3 патрона осталось. Для снайперской винтовки понадобится 4. Не мешкайте, мобы никуда не делись, просто проходите в следующую комнату.
Спрыгиваем вниз, около правого угла целимся из винтовки. Убиваем в начале двух снайперов справа, потом слева. Проходите дальше. Дойдя до боя с сейфоголовыми, не спешите их будить. Поставьте по середине комнаты разрывные болты, в линию, от места появления боссов к тому, где вы стоите. Триггирете монстров. Оба господина эпично словят весь демейдж, если не умрут — добейте магнумом.
Видео-версия
Ссылки
Версия гайда для StopGame.ru - https://stopgame.ru/blogs/topic/104819 При создании использовались следующие материалы:
- TEW Speedruning Guide от Jigzaw_Killer[www.speedrun.com]
- How to Speedrun: the Evil Within от uhTrance
- Спидран Акуму, мировой рекорд от Jigzaw_Killer
- Руководство по сбору всех предметов от MooDuck
А это то самое прохождение без прокачки и ключей, по которому был написан первый гайд: https://www.youtube.com/playlist?list=PLpY6sRBKOkyAjQnhIEOP6pBjR0AbM1gzX
Beat The Evil Within's 100% run?
Flex it — let your friends know you pulled it off.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.