Гайд по 100% достижений Oxygen Not Included (+DLC)
Достижения, не требующие значимых усилий для выполнения
Пара примечаний:
- Для отслеживания прогресса в выполнении накопительных ачивок разработчиками предусмотрена дефолтная опция в разделе "Достижения колонии": под каждым из достижений снизу есть раскрывающееся окошко со списком всего, чего от вас хотят.
- Играю без транслейта и не буду экспериментировать с вольным переводом названий достижений, оставляя их на английском:
3. Если у вас все очень плохо с уровнем скилла в игре - крутите стартовые настройки (голод, настроение, иммунитет и дыхание) до уровня "я сюда ачивки делать пришел, а не выживать" (минимальные значения (режим NO SWEAT) ачивки точно не отрубают, полное отключение не пробовала). Режим песочницы не катит.
Выучить полную ветку профессий
Построить что-угодно вне стартового биома. Стартовым биомом считается зона мягких пород вокруг принтера, окруженная полоской твердых, для раскопки которых нужен 1 уровень профессии шахтера.
Построить на каждого дубликанта по туалету и кровати. Сделайте это на старте, пока их трое.
Съесть приготовленное на гриле или в печи блюдо. Без данных агрегатов не обойдется поздняя игра, требующая нормальной еды для морали, но ачивку засчитают и за блюдо из принтера.
Вывести новую породу существа. Если вы не занимаетесь скотоводством (а вы будете им заниматься для других ачивок посложнее), это достижение может выполниться само на диких животных, разбросанных по карте.
Перестать справлять нужду в землю аки котики и построить только туалеты и раковины с водопроводом (предварительно развалив стартовые сортиры и умывальники).
Автоматизировать что-либо. Даже если вы не ярый фанат автоматики, в поздней игре для выполнения других достижений без нее никак и эту ачивку дадут фоном.
Исцелить недуг. В игре болезни лечатся таблеточкой активированного угля (пищевое отравление), в лазарете при участии врача (легочная слизь) или в мед. камере для эвтаназии (если вы по фану решили подцепить зомбоспоры). Наиболее вероятно вы столкнетесь с первым вариантом.
Выдать при помощи вентиляционных решеток 1000кг кислорода. Всю игру прожить на раскислителях водорослей сложно, но можно (я пыталась), однако рано или поздно дело дойдет до электролизерной и соединенной с ней системой вентиляции и тогда ачивка ваша.
Исследовать руины. Руины - это различные вариации разбросанных по карте комнат, содержащих мозги в банках, компухтеры, столики, шкафчики и др. Чтобы их исследовать, нужно войти в них ножками. Для ачивки достаточно одного объекта.
Прожить 100 и 365 с хвостиком циклов соответственно. Я затрудняюсь предположить, сколько циклов необходимо на полное выполнение ачивок (у меня ушло 500+), но эти два достижения определенно заслуживают находиться в разделе "без пота"
Достижения, для которых нужно начинать играть руками
Одеть 8 дубликантов в костюмы одновременно. Самое сложное в данном достижении - не добыть одежку, а воспитывать восьмерых (хотя там дальше вон двадцать морд просят). Годятся как сшитые вами костюмы (термо или стильные), так и подгоны принтера/шкафчиков из руин.
Снизить температуру постройки до 6 Кельвинов (-267,15 градусов цельсия, если вы, как и я, играете в нашей системе единиц измерения температуры). Выполнится по ходу попыток сжижения водорода для ракетного топлива в холодильнике с супер-хладагентом или охлаждения Data Miner'a для ачивки Data Driven из длс The Bionic Booster Pack.
Надстроить генераторы 100 раз. Для выполнения ачивки необходимы генераторная (комната до 96 клеток со станцией энергоконтроля и любыми генераторами), человек-механик 2 уровня и кучка любого очищенного металла. Чем больше вы напихаете в комнату генераторов, тем быстрее выполнится ачивка (кд надстройки составляет 3 цикла).
20 дубликантов одновременно. Прежде чем начинать подбирать каждого бомжа из принтера для ачивки, убедитесь, что стратегических запасов еды и возможностей генерации кислорода вам хватит до момента печати 20го. По цифрам еды могу поделиться собственным опытом - за период с 8 по 20 иждивенца у меня было съедено около 300 тысяч ккал еды. С кислородом чуть проще - если вы будете видеть, что ваша стандартная система не справляется - просто доставьте временно раскислителей водорослей. А после получения ачивки можно сыграть с вашими новыми друзьями в одну игру
Прокататься по транзитным трубам 10 000 метров. Если вы фанат данного вида перемещения, то достижение получите фоном, как только построите хотя бы одну полноценную магистраль. А если не фанат (как я) - перекрывайте традиционный дверной вход/выход из спальни и ставьте шайтан-агрегат с трубами вместо него.
Заблокировать метеор бункерной дверью. Проблем с метеорами в космосе никогда нет, бесят, необходимо просто открыть производство стали и присобачить в случайном месте верхней части космоса бункерную дверь. Метеор найдет ее сам.
Прокопаться в биом нефти. По сути своей достижение "без пота", но может понадобиться экзокостюм для шахтера (особенно если между вами и нефтью куча метров биомов без кислорода, да и обжечь свою нежную попку буровик по ходу копания может)
Нарисовать шедевр дубликантской живописи за авторством художника 3 уровня и продать его за миллион рублей.
Обзавестись 4 заповедниками. Заповедник - это комната от 32 до 120 клеток размером, в которой присутствуют 4 дикорастущих (т.е. в природных блоках) растения и табличка парка. Если с дикорастущими растениями на карте туго - заведите пипов. Пипы - это не только ценный мех, но еще и маниакальная рассадка бесхозных семян по известному только им алгоритму в природные блоки.
Открыть 80% карты. Получите фоном, но для доступа в труднодоступные места понадобятся экзокостюмы.
Построить одновременно следующие типы комнат:
- Заповедник (уже построили 4 штуки, если сделали ачивку Some Reservations)
- Лазарет (12-96 клеток, лечебная кровать, 1 толчок, 1 обеденный стол)
- Комната отдыха (12-64 клеток, куллер с водой, декоративная приблуда)
- Обеденный зал (32-120 клеток, куллер с водой, обеденные столы, декоративная приблуда на 20+ декора)
- Спальня с пластиковыми кроватями (12-64 клеток, потолок 4 клетки, только пластиковые кровати, декоративная приблуда)
- Ванная с водопроводом (привет ачивка Royal Flush)
- Теплица (12-96 клеток, станция для производства удобрений)
- Хлев для скота (12-96 клеток, станция ухода за животными)
В течение 5 циклов нужно, чтобы хватальщики (которые из раздела конвеерных наук) осуществили больше доставок до машин (именно машин, склады или фермы не катят, и именно доставок, а не ресурсов) нежели ваши дубликанты. Самый простой вариант: хватальщик+печь для обжига (с бесконечным крафтом очищенного углерода)+склад с углем (но машину вы вольны выбирать на свой вкус). Ну и не забыть всех своих работяг на 5 дней отправить в неоплачиваемый отпуск путем отрубания им в ноль всех приоритетов, связанных с доставкой.
Если же вы фанат хватальщиков и они у вас через каждые два метра и автоматизируют все вплоть до смены трусов на дубликантах - ачивку получите фоном не прилагая дополнительных усилий.
Следить в течение 10 циклов, чтобы никто из дубликантов не бездельничал и хотя бы разок сбегал в экзокостюме сделать что-либо. Вариант для облегчения выполнения ачивки аналогичен предложенному по поводу транзитных труб - непосредственно на выходе из спальни запилить стойки с экзокостюмами и поставить контрольную точку. В итоге в течение 10 циклов дубликанты будут жить обычной жизнью космонавта на МКС (даже в душ ходить в скафандре, вот до чего техника дошла), снимая экзокостюмы только перед сном. Ну и не допускать появления откровенно пинающих болт личностей - если таковая простоит в экзокостюме без дела весь цикл, ачивку придется делать заново.
Космический этап в основной игре и Spaced Out!
Запустить своего первого Гагарина в космос. Из первого (да и из последующих) полетов в космос всегда нужно стараться выжимать максимальную пользу. Поэтому отправлять Гагарина с пустыми руками просто посмотреть на инопланетян - нерационально. Учитывая то, что все ракетные технологии в дереве науки имеют третью полоску "космические исследования", нужно начинать фармить эти самые космические исследования с самого первого полета. Поэтому ваша первая ракета на 10 000 км будет выглядеть следующим образом:
- Паровой двигатель (и 695кг пара, там можно ставить ограничение ниже 900кг ползунком, обратите внимание)
- Пять штук научных модулей
- Носовая капсула для Гагарина
Почему именно так? Каждая неразведанная планета имеет 5 параметров для исследования (атмосфера, недра и т.д). За исследование каждого - 50 Data Bank для науки. На исследование каждого - по одному научному модулю ракеты. Плюс приятный бонус в виде 50 Data Bank (по 10 за каждый научный модуль ракеты). В итоге ваша первая ракета даст вам ресурсы выучить оксилитный ускоритель и еще останется.
В дальнейшем для выполнения более сложных достижений ракету естественно придется апргрейдить (добавлять бур, более мощный двигатель, адекватный жилой отсек, грузовые и десантные модули и т.д.), но уже не так капитально и ресурсозатратно, как в основной игре. Лично у меня все без исключения новые ачивки (и часть старых) на маленькой карте из 9 астероидов выполнились только с использованием более простого в обиходе рад-двигателя (в том числе и The Great Escape, приручение газовой Муу в Critter Whisperer и Moovin' On Up, но об этом ниже в соответствующих разделах).
Изучить все дерево науки. Эта ачивка была бы в разделе простых, если бы наука не нуждалась в космических исследованиях. Поэтому достаем из загашника Гагарина и направляем его навстречу новым приключениям. Ракету придется постоянно модифицировать (под руководством oni-assistant'a) дабы доставать до все более дальних планет (методично летать на несчастные 10 000км за 50 Data Bank - это, конечно, тоже вариант для отчаянных, но вам все равно нужно набить руку и фуллерены для супер-хладагента дабы быть готовым к последней ачивке на 180 000км, да и газовый мууу сам себя не привезет). Опционально ракет может быть несколько (одна для исследований, вторая для фуллеренов - летать по кд на ближайшую содержащую их планету), это должно ускорить процесс. Единственное, что на научных ракетах должно оставаться неизменным - это 5 научных модулей, все прочие двигательно-пихательно-собирательные приблуды (если позволяет перегруз) на ваше усмотрение.
Ракетные ветки науки рекомендую открывать сначала нижние (там где двигатели и ускорители), дабы иметь возможность летать далеко и продуктивно. А потом только верхние, закончив ачивку изучением биологического отсека (необходимого для депортации газового мууу с его родной планеты).
Потные достижения Ч.1
Съесть 400 000 ккал, не сажая ничего в горшки и фермы. Под ничего подразумеваются даже несъедобные хладодыхи и камыши. В принципе, это не столь смертельно сложное достижение, т.к. не ограничено по времени выполнения (в отличие от мясного Carnivore). На сельхозработы с дикорастущими растениями ачивка не реагирует, как и на пипов-огородников. Оптимальнее всего ее выполнять через скотоводство и рыбалку, но за издевательство над дубликантами в виде жаренных мшистых батончиков вам тоже никто ничего не скажет.
Произвести посредством металлических норников 10 тонн очищенного металла. Вот и настал тот момент, когда скотоводство неизбежно для выполнения ачивки. Поэтому для начала вам нужен человек-скотовод и хотя бы один обустроенный хлев для норников. Откуда брать обычных норников, думаю, знают все, а вот про металлических расскажу подробнее. Товарищи норники под воздействием определенных видов еды умеют мутировать в альтернативные породы. Выведение металлической породы состоит из 2 этапов:
- Выведение каменного норника. Для этого нужно кормить обычных норников осадочной породой.
- Выведение собственно металлического норника. Из обычного он получиться не может, поэтому и такие квесты. Для его получения нужно кормить каменного норника любым вариантом металлической руды. Рано или поздно получите яйцо и первого представителя вашего стада ачивмейкеров. Размножьте его по своему усмотрению и продолжайте кормить металлической рудой (это будет поддерживать шанс рождения металлических яиц и идти в зачет достижения).
Сгенерировать 240 000 Кдж электроэнергии экологически чистыми генераторами (колесо, водородный, паровая турбина или солнечная батарея). При этом нельзя использовать (и даже пытаться строить) все прочие генераторы. Стоит вам только на минутку забыться и построить что-нибудь из запрещенного списка, ачивка напишет вам "потрачено", из ближайших кустов нарисуется Грета Тунберг и да поможет вам откат сохранения. В плане времени выполнения - не обольщайтесь тем, что на иконке достижения нарисовано колесо, колесами вы состаритесь его выполнять. Самым оптимальным вариантом является начать с колес, плавно перейти на водородные до момента раскопок космоса, а затем отдать предпочтение солнечным (ну не фанат я паровых турбин). Солнечные еще можно подпитывать запредельным количеством светлячков, если выдержит ваша оперативка.
Приручить газового мууу. А вы знали, что реальные коровы пукают метаном и взрывают коровники? Нет? Погуглите и живите теперь с этим знанием) Газовый мууу, являясь прототипом реальной коровы, занимается в игре ровно тем же самым (разве что только взрывать пока не научился), но полезности ему это не добавляет. Поэтому с этим товарищем вы, вероятнее всего, пересечетесь в процессе выполнения достижения в первый и последний раз.
Первой и, пожалуй, главной головной болью ачивки, является доставка животинки на вашу родную планету. Живет он обычно на средних рядах планет, до которых на паровом двигателе уже не долететь, а вот на керосиновом иль водородном - запросто. Для транспортировки одной коровки нужен биологический отсек на ракете.
На этом квесты не заканчиваются. Когда Гагарин вернется с ценным грузом на базу, сразу же возникнет вопрос содержания. Если вы просто тыкнете кнопку "опустошить биологический отсек" на ракете, стоящей в чистом поле - гадкое животное, способное к полету, улетит куда глаза глядят и гоняться за ним ваши скотоводы будут долго. Да и просто так летающая тварь, как и все летающие твари в игре, по нажатию кнопки "словить" не ловится - ее нужно ограничить комнатой со стеной и дверьми (ну т.е. не ее, а отсек ракеты с ней, так будет удобнее), поставить внутри получившейся комнаты пункт доставки животных и отметить в нем галочкой автоотлов. Дело сделано? Корова поймана и связана скотоводом в лучших традициях шибари?
Тогда далее дело за малым - кидаем уставшую от долгого путешествия корову в хлев и начинаем усиленно ее ласкать. Обратите внимание, что станцию ухода не следует размещать близко к стенам, т.к. корова является весьма габаритным животным и не сможет подлететь впритык к стене. Кормить необходимости нет: дикая версия от голода не умрет, а живая одомашненная вам не нужна - ачивка прилетит в момент приручения.
Приручить всех возможных крипов в мире (только их стандартные породы):
- Норник
- Дрекко
- Паку
- Пип
- Крабик
- Пуфт
- Светлячок
- Космолевка
- Сликстер
- Газовая муу (гвоздь программы и в крышку гробов игроков, выбивающих эту ачивку)
- Если поставить себе цель именно на приручение для ачивки (без последующего разведения), то отпадает главная головная боль - кормление. Кроме рыбок: у этих тварей жизненный цикл урезан до "жрать-плодиться" (идеально, я считаю) и прочих взаимодействий с дубликантами не предусмотрено
- Температурные оптимумы каждого вида можно подсмотреть в вики. При выходе за рамки дозволенного до момента приручения ваш питомец двинет кони. Если брать усредненные значения, то большинство предпочитает диапазон от -20 до +50 градусов, дрекко и сликстеры любят среду погорячее (35-110 градусов), а корова и космолевка, в виду их космических корней, живучее тараканов (по 200 градусов в обе стороны от нуля).
- Для ачивки не нужно приручать всех десятерых крипов одновременно. Но это нужно сделать на одной карте, поэтому отсутствующих в мире по дефолту животных (например, пипов на планетах без леса) придется дожидаться в виде яиц из принтера
- Для работы станции по уходу за дичью необходим хлев 12-96 клеток, отграниченный дверью от внешнего мира. Специфика некоторых животных такова, что имели они в виду ваши двери и ограничения, поэтому может возникнуть необходимость постройки гидрозатвора (особенно это касается космолевок - им нужен хлев из металлических блоков с гидрозатвором или дверью из стали иначе у них будет перманентная свобода попугаям)
- Про нюансы ловли летающих крипов уже упоминалось ачивкой выше. Ну или депортируйте их в хлев в форме яиц и дождитесь вылупления
Потные достижения Ч.2
Съесть 400 000 ккал мясных продуктов до наступления 100 цикла.
- Для начала - однозначно придется начать новую колонию, т.к. поставлено ограничение в 100 циклов на выполнение. Карту нужно выбрать со стартовым биомом осадочных пород. Будете вы после получения мясной ачивки продолжать получать на ней остальные или нет - решите позже. Лично я в своем таборе из 13ти скотоводов-бездонных глоток дальнейшего потенциала не усмотрела и мы расстались.
- Выбор трех стартовых дубликантов важен. У каждого должно быть по 2 обязательных интереса: фермерство+наука, фермерство+копание и фермерство+кулинария.
Для всех последующих дубликантов из принтера обязательно только фермерство (для максимально быстрого апа до скотоводства), также желательно начать цеплять отрицательный перк "бездонная глотка" где-то после 50 цикла дабы увеличить суточное количество поедаемых калорий мяса не за счет количества дубликантов, а за счет их обжорства.
Если вы оцениваете свой скилл игры как выше среднего, можете рискнуть подкрутить в стартовых настройках игры дефолтный голод на 1 уровень вверх, как делала я. Но тогда вывезти этих троглодитов из бесконечной голодухи до момента раскачки производства мяса позволит только запредельное количество грядок с растениями.
- После старта игры ставим всей тройке приоритет в науку (не забывая после получения первого очка навыков распределить их в повара, ученого и шахтера), строим научные приблуды и учим: угольный генератор, улучшенные исследования, толстый провод, камнедробилку (или очищенный металл из вулкана, при наличии), умные батареи, провода автоматики, всю жрально-фермерскую ветку вплоть до инкубаторов, сенсоры времени.
- Первого дубликанта (он станет вашим четвертым), которого штампанет принтер, хватаем в любом случае, даже если там предложат какую-нибудь одноногую кончиту. Это будет ваш первый скотовод, которого сразу же закидываем в фермерство и топим дальше науку уже вчетвером.
- Далее, когда дело близится к началу скотоводства, ставим шахтеру приоритет в копание-строительство и раскапываем все видимые "треснутые" блоки в стартовом биоме (в них таятся норники), строим 3 хлева по 96 клеток каждый, в каждый ставим станцию ухода за животными+стрелочку (ставим на ней лимит в 8 существ)+кормушку, грузим откопанных норников. Кончите-скотоводу ставим приоритет в скотоводство и отправляем гладить по кд всех прибывающих диких норников. Поначалу просто размножаем их на 3 хлева, убивать будем позже. Строим следующую конструкцию:
Ключевым моментом, который не дает данному количеству техники просадить вашу электросеть в ноль, является сенсор времени, контролирующий инкубаторы. То ли разработчиками так задумывалось изначально, то ли я предлагаю вам вариант подлого багоюза, но инкубатору необязательно 24/7 быть включенным, чтобы бустить скорость вылупления яиц. Скорость вылупления яиц бустится обнимашками скотовода, однако на полу они обнимать не приучены. В выключенном инкубаторе тоже как-то не обнимается, поэтому поступаем следующим образом: ставим в сенсоре времени активный период в ~четверть суток (рабочих суток без туалетно-спальных часов) и скотоводу (а также всем последующим скотоводам, которыми у вас должны быть ВСЕ жильцы колонии) максим приоритет скотоводства. Чем больше скотоводов - тем меньше можно делать активный период и экономить электроэнергию (а экономить ее будет почему - инкубаторов понадобится МНОГО, но об этом ниже). Скотоводу(ам) нужно просто успеть добежать потискать яйцо в период включенного инкубатора, а дальше можно свет тушить и сутки яичко повышенную скорость инкубации будет сохранять. А потом снова обнимашки.
В плане количества инкубаторов - их должно быть не менее 15 штук, но точное число не назову. Возможно вам захочется построить 2 или 4 хлева. Возможно принтер будет аки бешеный штамповать одни яйца (а яйца и существа из принтера в приоритете - первые нужно сразу толкать в инкубаторы, вторых сразу забивать - за малышей и взрослых дают одинаковое кол-во мяса). Отталкиваться нужно от того, чтобы в колонии не образовывалось излишка яиц, которые некуда пристроить.
Инкубаторы рекомендую цеплять по 4-5 штук на один сенсор. Всем сенсорам поставить разное время работы, не пересекающееся друг с другом (дабы они не обваливали вам сеть одномоментной работой).
- Дальше дело за малым - сидеть и методично залипать в экран с инкубаторами на третьей скорости, потому что доставка до них яиц происходит на автомате, а вот забой маленьких милых и ни в чем неповинных кусков мяса - исключительно вручную кнопкой атаки (забивать можно прямо в инкубаторе). Параллельно с этим сортировать подгоны принтера, потихоньку наращивая число колонистов и закидывая их в фермеров-скотоводов. Мне понадобилось 13, как и писала выше, но это были более голодные нежели стандартные дубликанты морды (за счет изменения настроек при создании мира), да и еще пара-тройка бездонных глоток среди них затесалась. Так что по оптимальному числу дубликантов тоже сориентировать не смогу, отталкивайтесь от числа запасов мясной еды, которые не должны копиться
- Все мясные продукты, которые планируется съедать, должны быть приготовленными: барбекю и жареная рыба. Так дадут больше калорий. Кроме того, не забудьте отключить поедание сырого мяса/рыбы в разрешенной еде.
- В качестве альтернативных (либо дополнительных) источников мяса можно рассматривать рыбу и диких животных, разбросанных по карте (убей космолевку - открой свой мясной магазин). Очень жалко, что нельзя пускать на мясо дубликантов.
Построить бесполезный монумент из запредельного количества ресурсов, свидетельствующий о том, что дубликанты смирились с участью вечно жить на стартовом астероиде и признали его своим домом. А после получения ачивки предать свое мировоззрение, развалить монумент на металлолом и топить в ачивку с побегом на ракете.
Помимо 17,5 тонн стали и по 2,5 тонн стекла, пластика, алмазов, керамики и обсидиана вам нужно прожить 200 циклов, иметь 12 лиц, зарегистрированных на территории астероида, при этом все они должны ловить от жизни кайф и иметь по 16 морали каждый.
Отправьте Гагарина на его последнюю миссию в задницу мира (здесь должна заиграть песня ELO - Ticket To The Moon, но стим пока не научился вставлять музыку в текст). Для полета вам понадобится вот такой шаттл:
Для него, как вы могли заметить, необходимо топливо в виде жидкого кислорода и водорода (холодильник с супер-хладагентом неизбежен). А в остальном все стандартно - садим Гагарина в ракету, машем ему платочками со слезами на глазах, выбираем точку назначения на 180 000км, в момент старта ракеты дадут ачивку. Все, вы великолепны. 35/35
Ага разбежались, ачивки из Spaced Out! сами себя не выбьют
Достижения Spaced Out! Ч.1
Достижение, которое вы вероятнее всего выполните в дополнении первым. Достаточно просто телепортироваться на соседний астероид, связанный с вашим стартовым (комната с телепортом находится в рандомном месте карты), найти по ту сторону криокамеру с замороженным дубликантом и сказать ему о том, что он проспал выход третьей халфы.
Построить ракетную площадку на любом астероиде, кроме двух стартовых (связанных телепортером). Для этого нужно десантироваться на астероид с орбиты - дубликантом (на ракете должен быть Trailblazer Module) или вездеходом (Rover Module). Выбирая первый вариант нужно помнить о том, что не все астероиды дружелюбны в плане кислорода и десантника посылать нужно в скафандре. Также с орбиты следует докинуть очищенного металла для постройки ракетной площадки посредством Orbital Cargo Module (лучше кидать с запасом, особенно если рельеф астероида сложный, потому как может сложиться ситуация, что не все рандомно упавшие коробки упадут в легкодоступные места; всего в сумме нужно 800кг любого очищенного металла).
Добавленная в длс радиация может быть использована для различных нужд в форме специальных частиц - радболтов. Для их производства используются ручной (на урановой руде) и автоматический (адсорбирует окружающую радиацию) генераторы. Эти частицы способны пролетать некоторое расстояние прежде чем растерять всю свою энергию и для ачивки необходимо чтобы радболты налетали в сумме 10 км расстояния (достижение накопительное, 10км нужно пролететь за все время множеству частиц, а не одной частице-марафонцу за раз). Вероятнее всего оно выполнится у вас в фоновом режиме в процессе выбивания оставшихся ачивок, т.к. радболты нужны в огромных количествах для крафта алмаза в бур ракеты (ачивка Mine the Gap), высокоуровневых рад-исследований, заправки рад-двигателя (в случае, если предполагается его использование) и для альтернативного варианта выполнения концовки The Great Escape в длс (о котором я вкратце написала в разделе с соответствующей ачивкой).
На астероидах с залежами урановой руды (в т.ч. подобная генерация присутствует на стартовом радиоактивном астероиде, если его выбрать в начале игры) в длс были добавлены новые животные - пчелы (Beeta), которые работают по принципу урановой центрифуги и перерабатывают урановую руду в обогащенный уран в своих ульях. Плоды своего труда они яростно охраняют и делают кусь всем урановым пчеловодам, которые на них позарятся. Для получения ачивки нужно собрать обогащенный уран из их улья и не получить при этом по шапке. Я выбрала вариант, изображенный на скриншоте ниже (да, пчелок жалко). Не исключаю, что есть другие, одобренные гринписом способы.
Для получения достижения необходимо оттянуться в ракете на 25+ морали непрерывно в течение 10 циклов. Выполнять лучше одним дубликантом. Для начала необходимо создать максимально возможные санаторно-курортные условия в ограниченном пространстве ракеты:
- разбить комнаты под туалет (водный), спальню (с пластиковой кроватью), кухню (и в обеденном столике обязательно иметь соль) и отдых (в которую предпочтительно затолкать пляжный стул под лампочкой, потому как это с моей точки зрения самый приятный вариант в плане соотношения мораль/пространство/ресурсопотребление);
- с пола убрать весь срач, попрятать провода и трубы, отделать межкомнатные перегородки металлическими блоками из золота или меди, в любые неиспользуемые пустые пространства натыкать цветочных горшков или лепнин, дубликанта одеть в стильную распашонку - для максимального декора;
- в расписании дня испытуемому выделить более 4 клеточек перерывов (можно заспамить перерывами всю полоску дня - один фиг кроме тотальной релаксации души и тела на ближайшие 10 циклов делать ничего не предполагается);
- затарить холодильник максимально качественной в плане морали еды, имеющейся у вас в наличии, из расчета на калораж вашего туриста в течение 10 циклов;
- для облегчения процесса и игнорирования некоторых вышеперечисленных условий в теории можно использовать перк Starry Eyed (+10 морали в космосе), но у меня получилось 25 морали и без него.
Далее дело остается за малым - запустить на орбиту ракету с вашим космотуристом, созерцать на 3 скорости как он получает райское удовольствие 10 циклов подряд и молча завидовать.
Высадиться на все доступные астероиды своими ногами или посредством вездеходов (у способа "своими ногами" помимо описанного в ачивке Soft Launch варианта с использованием Trailblazer Module есть также альтернатива - экстренное катапультирование на планету с последующим разрушением ракеты, которое тоже идет в зачет этого достижения, но обрекает вашего пилота на жизнь одинокого Робинзона, затерянного в глубинах галактики (потенциально недолгую, если астероид без кислорода). Достижение проще выполняется на карте с 9 планетами, где максимальный разлет между вашим стартовым и самыми отдаленными астероидами составляет 10 клеток (т.е. нет необходимости крафтить водородный двигатель и можно ограничиться рад-движком).
Запустить ядерный реактор и поддерживать его максимальную мощность в течение 5 циклов. Для работы реактора нужны обогащенный уран (10кг/цикл) и чистая вода (4.75кг/сек). Обогащенный уран добывается из урановой руды с помощью урановой центрифуги или пчел Beeta (для особых ценителей животноводческих извращений). В процессе работы реактор выделяет вокруг себя колоссальное количество пара под 300 градусов и радиации под 12000 рад, поэтому подсыпать уран для продолжения его непрерывной работы нужно в защитных костюмах или хватальщиками.
Достижения Spaced Out! Ч.2
Радиация, добавленная в длс, способна оказывать воздействие на растения и дублей (на животных я ее эффекта не замечала - но это не значит, что его нет). Дубликанты, рискнувшие поскидывать куски графита с крыши реактора без должной защиты, получают в награду острую лучевую болезнь той или иной степени тяжести (от нее никто не умирает и не обзаводится супергеройскими способностями, а жаль).
В ранних версиях длс экспериментальным путем я пришла к тому, что растения нужно жарить радиацией по максимуму, прописанному во внутриигровой энциклопедии (до 12200 рад в зависимости от вида) и успешно таким образом выбила ачивку. Но с тех пор много воды утекло (почти 2 года, ага) и патчноуты я тоже особо не мониторила. Поиграв в игру относительно недавно я обратила внимание, что дикие растения, раскиданные по карте, рандомно мутируют от светлячков и хладодыхов (не супер убойных источников радиации). Игровая википедия расставила все точки над Ё: теперь дабы вызвать мутацию у растения достаточно излучения свыше 50 рад (и до верхнего потолка их выносливости; шансы мутации соответственно растут по мере увеличения дозы радиации). Опытный садист-огородник все еще необходим – вероятность получить семя с растения скалируется от стата фермерства. Возможно с особо прихотливыми растениями имеет право на жизнь и моя старая стратегия с перезагрузкой сейва в случае, если мутация не прокнула (в ранних версиях длс это сбрасывало вероятности выпадения семок и мутаций и помогало экономить время/нервы). В остальном все выглядит гораздо проще той жести, которой я занималась (особенно учитывая возможность суммации источников радиации). Анализируются мутантные семена по прежнему в ботаническом анализаторе высококвалифицированным фермером из вашего села.
Добыть буровой ракетой из космических тел (которые не являются астероидами) миллион килограмм ресурсов. Бур на ракету устанавливается в качестве носового модуля и требует для своей работы алмазы (много, алмазов, учитывая миллионные хотелки разработчиков для ачивки). На один полет вы можете заправить бур 1 тонной алмазов и выкопать 20 тонн ресурсов с космического тела. Т.е. путем нехитрых вычислений можно понять, что совершить для ачивки придется как минимум 50 полетов при условии идеальных обстоятельств и заполнения грузовых отсеков на максимально возможные объемы (отсеки можно комбинировать, бур добывает не только твердые ресурсы, но и газы с жидкостями тоже). Также ситуация осложняется тем, что космические тела способны "истощаться" в плане массы, особенно это касается самых близко расположенных к вашему стартовому астероиду объектов, которые скорее всего будут вашими приоритетными целями для раскопки и не будут успевать регенерировать.
В голову закономерно напрашивается вариант с несколькими ракетами для ускорения процесса и я тоже пошла по этому пути. Начав новое сохранение я нарандомила себе стартовую троицу Гагариных с пилотированием 12, перком Duress to Impress (+7 к статам при стрессе >60%) и обжорством при стрессе 100%. Стат пилотирования позволяет дубликанту быстрее двигать ракету по космическим просторам при использовании руля ракеты (Rocket control station). Стресс в космосе неизбежен, учитывая спартанские условия, а я к нему даже стремлюсь ради бафа в 7 статов. Ну и обжорство при максимальном стрессе - лучший выбор с моей точки зрения, учитывая устройство моей ракетной кухни (о ней позже).
Алмазы для бура в промышленных масштабах я добывала на соседних астероидах, где они залегают в качестве породы, также можно использовать и алмазный пресс, если у вас нет проблем в радболтами. В плане внутреннего обустройства ракет я постаралась пойти по пути максимальной автономности, чтобы иметь возможность выполнять это достижение в режиме афк:- Кислород в ракету нагнетается до максимально возможных 20кг на клетку и еще на черный день хранится в виде небольшого запаса оксилита в ящичке (да, ушкам больно и стресс капает, но мы сюда не ачивку Morale High Ground делать пришли);
- В базовую комплектацию данного однозвездочного отеля входят кровать с туалетом, что позволяет пилоту не осуществлять свои базовые потребности прямо на пол, а потом на этом же полу и спать (мои первые версии ракет таким похвастаться не могли);
- Чистая вода для туалета, скиммера и приготовления еды (самой вкусной еды на планете) запасена в пятитонном баке, его хватает надолго для использования одним пилотом, излишки грязной воды выбрасываются за борт;
- Кухня представляет собой миксер микробов с бесконечным крафтом батончиков из земли и воды (нямка), активный благодаря сенсору цикла где-то примерно 1/5 светлого времени суток. Сделано это, во-первых, потому что земля и вода, запасенные на ракете, не имеют срока годности. А во-вторых - чтобы пилот себе крафтил мшистые батончики без накопления запаса, который он очень бодро поглотит за один присест при 100% стрессе (именно для этого я и брала только обжор, у них довольно быстро прекращается анимация стресса, когда они понимают, что на ракете 0 ккал и мышь повесилась, в то время пока плаксы и тошнотики по паре минут сидят заливают пол своими физиологическими жидкостями, а ломающие приборы разрушители - то вообще без комментариев).
Когда все ракеты построены и пилоты обучены - начинаем летать по кд бурить все ближайшие космические объекты в режиме афк, заглядывая в игру только затем, чтобы направить ракеты к цели после очередного пит-стопа на домашнем космодроме и направить ракеты обратно домой после окончания запаса алмазов в буре. Good luck, miners :)
Новая концовка в Spaced Out!
В длс разработчики решили пойти по пути марвел и добавить в лор щепотку мультивселенского безумия. Оказывается, что таких же цивилизаций, как и ваша, прошедших путь от говна и палок до строительства сверхтехнологичных ракет и исследования черных дыр, не одна. Все они в свое время оставили какой-то след после себя в виде артефактов, разбросанных по галактике. И вот эти самые артефакты нам и предстоит собирать и изучать для последней ачивки.
В настоящий момент, если верить википедии, общий пул артефактов игры с длс насчитывает 33 предмета. Изначально у них нет каких либо классификаторов или категорий, но ачивка глобально делит их по происхождению на артефакты земные (могут быть найдены только на астероидах) и космические (только на космических телах, с которых мы добывали ресурсы для ачивки Mine the Gap). Причем разделение зависит исключительно от генерации мира (т.е. в одной игре какая-нибудь условная кофейная чашка может спавниться на астероиде и быть земной, а уже в следующей может оказаться на космическом объекте и стать космической). Также артефакты могут дублироваться (т.е. чашка может одновременно заспавниться и там и там, и в зависимости от того, откуда вы заберете первую - только та в зачет ачивки и пойдет, т.к. артефакты нужны уникальные); слава яйцам сейчас это происходит без фанатизма и не доставит проблем добить достижение, потому что в ранних патчах наблюдался тихий ужас с клонирующимися артефактами, не позволявший выбить по 10 уникальных для каждой из категорий (но все равно рекомендую начинать сборы с земных, т.к. астероидов все же меньше чем космических тел, и вероятность обломаться на счетчике 9/10 все еще существует).
С планет артефакты нужно собирать, высадившись непосредственно на них и устроив раскопки в поисках комнаты с 2-3 пьедесталами. Комнаты эти не всегда находятся у поверхности и в доступных местах, например на водном астероиде нырять придется на самую глубину океана, на лавовом - прорываться сквозь бодрящую горяченькую лаву, на болотном - отбиваться от дерева-мутанта, а на реголитном в принципе можно застрять на орбите надолго в ожидании того, когда местный вечно обрушающийся под атаками астероидов рельеф даст вам возможность сбросить на поверхность астронавта на площадку шириной в 3 клетки. Забирать артефакты с планет можно либо построив внутри жилого отсека пьедестал и перенеся их на него с родных пьедесталов вручную, либо через артефактный модуль ракеты, куда тоже можно затолкать вашу добычу ручным методом. Далее останется только доставить награбленное до родной планеты и отдать на изучение братишке с выкачанной на двоечку веткой творчества через анализатор артефактов.
Для сбора артефактов с космических тел используется только артефактный модуль ракеты и нужно влететь непосредственно на клетку объекта, чтобы добыча оказалась у вас в нём. Модулей использовать можно несколько за раз.
По прилету изучать их все в том же анализаторе артефактов, после сбора полного комплекта из 10 уникальных артефактов каждой категории получите миленький ролик про тайные знания древних цивилизаций. Вот теперь вы точно великолепны, 45/45.
Но не тут то было. Держите еще одну ачивку из нового длс всего за 320 рублей
Еще одна концовка (The Frosty Planet Pack)
В разгар аномально жаркого лета 2024 года разработчики выкатили нам немного бодрящей прохлады в виде нового длс. Пока что содержимое его более чем скромное: 1 шт ледяной астероид со средней температурой жилых областей около -20 градусов и 1 шт ачивка-концовка, завязанная на обогреве оного. О ней и поговорим ниже.
В глубине ледяного астероида плюсминус на глубине лавы в стандартных мирах прикопан Геотермальный тепловой насос и 3 его геоклапана (на скрине ниже слева и справа соответственно)
Два клапана работоспособны изначально, нужно только нажать кнопку на каждом из них для активации. Третий же клапан забит куском свинца в форме какахи (собственно его мы имеем возможность лицезреть на иконке достижения) и работать отказывается.
Поначалу я пыталась затапливать его лавой, что показалось мне весьма логичным (ведь всего 327,5 градуса температура плавления свинца, ну). Фиг там плавал, не рекомендую повторять. Потом я все же заметила кнопку на самом Геотермальном насосе и после ее нажатия он потребовал с меня 1200 кг стали на трубы. Это позволило в дальнейшем подсоединять к насосу обычные трубы для подвода жидкости, которую он способен нагревать и извергать через работоспособные 2 клапана (клапаны трубами физически подсоединять к насосу не нужно, на это и ушла сталь). Выбор пал на нефть: температура ее кристаллизации -40 градусов, что позволяет без потерь тянуть ее трубами через морозные земли, парообразование при 539 градусах, чего с лихвой хватает для победы над свинцовой какахой.
Возле каждого из работоспособных клапанов я воткнула по стальному жидкостному насосу, которые перекачивали подогретую ими нефть по термоизолированным трубам обратно в Геотермальный насос, а тот разогревал ее с каждым новым циклом работы все сильнее. Через определенное время свинцовая какаха сдалась и освободила третий клапан, что позволило насосу функционировать в полную силу. Ровно на этом моменте завезут достижение. И вновь вы великолепны, 46/46
Никогда такого не было и вот опять выпустили новое длс с ачивками
Нужно больше длс (The Bionic Booster Pack) Ч.1
Позабыты хлопоты,
Останoвлен бег.
Вкалывают роботы,
А не человек.
(из к/ф Приключения Электроника)
А стим спустя 6 лет с даты первичной публикации этого гайда так и не научился вставлять музыку в текст
В качестве приятного предновогоднего подгона разработчики выкатили нам очередную порцию игрового контента за весьма символическую цену. В этот раз основная фишка длс - роботизированные дубликанты (бионики) и парочка новых технологий, которые они с собой завезли. Ачивок снова немного и для их выполнения необязательно создавать полную колонию биоников (достаточно всего одного на все поселение).
Вставить в одного бионика 8 бустеров (фактически - прокачать его дерево навыков на +6 доп.слотов для бустеров, поскольку 2 слота доступны со старта). Для начала рассмотрим поподробнее новоприбывших бионических покемонов дабы иметь возможность счастливо дожить ними до момента вживления в организм всех 8 чипов для ачивки:
- Не требуют стандартной еды (которая в калориях). Вместо этого питаются батарейками. При дефиците энергии падают в "обморок" и ждут, когда кто-нибудь прибежит и засунет в них батарейку. Самые базовые батарейки (из любого типа неочищенного металла) крафтятся на Crafting Station (доступна для колоний с биониками со старта и не требует спец.навыка), т.е. перспектива умереть голодной смертью до момента изучения технологии продвинутых батареек или обнаружения достойного источника электроэнергии для колонии не столь жизнеугрожающая (зато перспектива потратить на батарейки огромную часть запасов металлической руды на карте в процессе недостаточно быстрой раскачки вполне себе осязаемая). Чуть позже в вашем арсенале появятся абиссалитовые заряжаемые батарейки и начнется битва за мощности генераторов энергии в колонии.
- Не требуют сна, но при этом спальные места все же занимают, т.к. каждый 3 цикл по ночам в кроватях проводят себе дефрагментацию (при этом светятся как новогодняя елка и бесят остальных рядом спящих кожаных соседей, поэтому рекомендую отдельные спальни). В процессе дефрагментации выдают микрочипы, которые необходимы для крафта бустеров для ачивки (кроме того бустеры весьма бодро штампует принтер, но не всегда с нужными навыками).
- Не требуют непрерывного дыхания, но при этом все же потребляют кислород. Имеют встроенный кислородный бак, который периодически пополняют прямо из окружающей среды. Полностью заполненный бак позволяет им существовать в безвоздушных средах в течение нескольких циклов (т.е. фактически это функционал кислородных масок, только имеющий большую продолжительность и не требующий строить соответствующую инфраструктуру). После заполнения бака расходуют из него кислород со стандартной для обычных дубликантов скоростью (ее все также можно уменьшить бафом "легкие дайвера" из нейронного калибровщика).
- Не требуют постройки стандартных туалетов, имеют свои собственные - Gunk Extractor. Ходят в них дабы слить отработанную грязную смазку, которая накапливается в них в процессе функционирования. При отсутствии толчков будут делать это на пол, блюют тоже грязной смазкой. В оверлее комнат Gunk Extractor заменяет собой водный туалет, поэтому построить бионикам уборную с водопроводом (для поддержания морали) все еще можно.
- Требуют для своего функционирования смазку. При критическом падении уровня оной получают дебаф Grinding Gears (- атлетика + стресс), который можно немножко скостить изучением Improved Gears в дереве навыков (но все же лучше обзавестись стабильным источником смазки и не доводить до дебафа). На первых порах самый оптимальный вариант - переработка отходов из Gunk Extractor в аптеке (нужен навык аптекаря), далее cмазываться можно неочищенной нефтью на Lubrication Station.
- Более шустро накапливают стресс в отсутствие возможности получать мораль от пищи и вследствие некоторых дополнительных факторов (дебаф Grinding Gears, описанный выше, плюс настоятельно рекомендую пресекать любой контакт биоников с жидкостью, т.к. они в ней искрят и активно от этого стрессуют). Поэтому стильная одежда, хорошо обустроенная комната для отдыха и массажеры - ваши лучшие друзья в поздней игре, поскольку за раскачку дерева навыков они, как и обычные дубликанты, тоже повышают требования к морали. Бионическая реакция на 100% стресса вас определенно порадует :)
- Специфическая прокачка. В их дереве навыков большинство ячеек дает доп.слоты для бустеров, из которых можно собрать себе бионика на любой вкус и цвет. Можно комбинировать несколько одинаковых бустеров и максить соответствующий стат. А еще можно (при необходимости сразу с разбегу получить какого-нибудь, например, космонавта или конвеерного инженера на ранних этапах игры) затолкать в него сразу желаемый бустер и не качать долго и мучительно все предшествующие ветки навыков (как это пришлось бы делать с обычным дубликантом). Бустеры делаются на Crafting Station или Soldering Station из микрочипов (а микрочипы соответственно добываются в процессе пассивной дефрагментации биоников или путем активного крафта на Power Control Station (вспоминаем древнюю ачивку Tune Up For What?).
Для получения ачивки в бионическом дереве навыков необходимо прокачать 7/8 позиций (нет необходимости качать только Power Banking на +2 батарейки) и засадить в раскачанного бионика 8 любых бустеров.
Нужно больше длс (The Bionic Booster Pack) Ч.2
Произвести Data Bank (достаточно 1 шт.) посредством Data Miner, работающего в режиме максимальной производительности.
В длс для добычи космических исследований помимо стандартной научной станции, штампующей Data Bank из пластика и требующей находиться в космосе, добавили еще один научный агрегат, который все также использует пластик, но уже может работать прямо на астероиде. Скорость работы этого прибора зависит от окружающей температуры, максимальная производительность в 533% может быть достигнута при охлаждении его до ~ -267 градусов цельсия (около абсолютного нуля). Не иначе как RTX 5090 запихнули туда. Поэтому настало время стряхнуть пыль с холодильника с супер-хладагентом, а заодно и вспомнить, откуда он нынче берется с учетом длс Spaced Out!
Для крафта супер-хладагента по-прежнему нужны фуллерены, но теперь есть два варианта их добычи. Оба подразумевают наличие ракеты. Первый - слетать на космическое тело их содержащее (это можно прочитать в описании космического тела) и накопать их там ракетным буром в грузовой отсек ракеты. Для выполнения ачивки достаточно фуллеренов, добытых всего с одного такого полета. Второй - слетать на водный астероид, нырнуть на самое его дно и накопать там графита. После чего в молекулярной кузнице перегнать его в фуллерены->супер-хладагент. В любом случае супер-хладагент не понадобится в промышленных масштабах, вам всего лишь нужно наполнить им систему излучающих труб для конструкции типа этой:
Строить данный холодильник лучше в вакууме (термоизолятор) предварительно загрузив Data Miner пластиком для его автономной работы (можно использовать хватальщик). На заднем фоне желательны термоплиты (в идеале, как и трубы, из алюминия, учитывая его теплопроводность) и сам агрегат слегка притопить хладагентом. Далее, используя охладитель жидкости, постепенно понизить температуру супер-хладагента до нужной величины (профессиональные игроки добавляют в эту систему обычно еще паровую турбину для отвода излишков тепла от охладителя жидкости, но я все еще не фанат турбин, поэтому мне не в тягость было починить его несколько раз в процессе работы, учитывая что данный холодильник предполагался для одноразового ачивочного использования).
You're Breathtaking, 48/48 (с) Киану
Армагеддон (The Prehistoric Planet Pack)
Контента в длс как всегда мало (хотя новые зверюшки и растения весьма потешные), цена как всегда скромная, короче продолжаем поддерживать разработчиков и играть в эту замечательную игру.
Позволить астероиду столкнуться с вашей родной планетой и выжить после этого еще 100 циклов.
Начинаем игру, выбрав стартовую карту со значком нового длс и режим The Lab (данное достижение доступно только в этом режиме). Неподалеку от места спавна видим структуру под названием Research Portal. Вне зависимости от того, активируем мы его или нет, астероид-убийца прилетит и столкнется с вашей планетой через 10 циклов (активация Research Portal позволяет видеть время до прилета и зону поражения). Проживаем 10 циклов на свое усмотрение. Как-то радикально подготовиться к прилету за это время вообщем-то не представляется возможным, мне лично помогло разграничить базу и зону падения астероида термоизоляционными блоками (поскольку хреновина прилетит весьма горячая).
Далее гость из далекого космоса влетает в вашу планету с двух ног, анигилирует большой кусок текстур в верхней части карты, заставляет извергаться все существующие на карте гейзеры и вулканы и в целом выглядит довольно угрожающе. С этого момента начинается отсчет 100 циклов для ачивки, в течение которых не должен умереть ни один дубликант. Ну и раз уж вас тянет периодически почитать подобные руководства - полагаю, вы игрок уровня выше среднего и какие-либо дополнительные рекомендации по дальнейшему обычному выживанию для вас вряд ли актуальны.
Не позволить астероиду столкнуться с вашей родной планетой, уничтожив его ракетными ударами до прилета.
В данном случае начинать новую игру необходимо без режима The Lab - время прилета астероида-убийцы составит не 10, а 200 циклов, что позволит нам как следует раскачать нашу систему ПВО для борьбы с ним.
После активации Research Portal помимо видимости таймера и зоны падения нам становятся доступны два строения: Blastshot Maker и Meteor Blaster. Последний также спавнится в верхней части карты на границе с космосом и к нему прилагаются 4 халявные ракеты. Всего у астероида 1000 единиц здоровья, одна ракета снимает ему по 10 единиц, таким образом докрафтить остается 96 ракет. Для крафта ракет в Blastshot Maker необходимы очищенный металл, керосин и торф/удобрение. Залежи нефти, как и полагается, расположены у более богатых соседей (ищем телепорт и транспортеры ресурсов у себя на карте). Для использования Blastshot Maker необходим скилл 3 уровня в ветке "уборка" (на удивление пригодились бионики, когда стало не хватать рабочих рук для производства ракет в поздней игре, поскольку им можно всадить чип с нужным уровнем скилла не отходя от принтера). После запуска все ракеты имеют подлетное до астероида время (сокращающееся по мере его приближения к нам). Мне удалось расковырять его за 100 с небольшим циклов в весьма неторопливом темпе игры. Смотрим финальную заставку и понимаем, что была выиграна битва, а не война.
С юбилейным 50м достижением вас, великолепные :)Кто проживает на дне океана (The Aquatic Planet Pack)
Маленькая, но приятная кучка контента про море (на которое в этом году поедут в отпуск не только лишь все). Сан Андреас в мире оксигенки, добавляющий наконец-то полноценную механику плавания. И всего одна ачивка на барабане. Штош, here we go.
Достижение требует задобрить девушку-русалку различными дарами, склонив ее таким образом присоединиться к нашей колонии. Большая часть водного астероида, на котором нам предлагают пожить, заполнена полостями с различной водой и целой кучей потешной флоры и фауны, среди которых вышеупомянутая гражданка случайным образом обнаруживается (впервые она выплыла поздороваться относительно неглубоко, приблизительно на уровне базы, но с каждым новым подношением телепортировалась все ниже, заставляя прокапываться к ней под толщу воды).
Пожелания ее подразумевают прокачку научных и животноводческих веток до крайних правых позиций (и кулинарию на 2/3 слота), поэтому рекомендую обзавестись представителями именно данных профессий.
1.На старте она, оставаясь типичной девочкой от начала и до конца, затребует цацки: 200кг жемчуга. Это новый ресурс из данного длс, который собирается из малиновых двустворчатых раковин-растений, растущих повсеместно в полостях с морской водой. Также их (раковины) можно выращивать на новых крупных гидропонных клетках, но 200кг жемчужин весьма просто насобирать и по дикорастущим раковинам, учитывая что в водоемы теперь можно нырять на всю их глубину без необходимости строить лестницы и прочие опоры.
- На втором свидании выньте да положьте барыне пожрать: 36000 ккал роллов. Здесь нам понадобятся новое строение из длс - суши-бар (требует рад-исследований для открытия), повар 2 лвла, рыбное филе (падает практически из всех новых представителей океанической фауны), водоросли нори (растут в биомах с грязной водой и черепахами) и батончики из мукоедов/пищевиков - в зависимости от перевода (биомы с ними также присутствуют на водном астероиде либо семена может подогнать принтер). Обожравшись, девушка вновь уплывет припудрить носик, а далее вынырнет еще глубже с последней хотелкой.
- В конце концов она решает проверить вашу состоятельность и запрашивает 10кг икры (черной, судя по иконке, что составляет порядка полмиллиона рублей по текущим ее ценам). Икра в длс добывается из....кхм...семенной жидкости морских коньков (игра перевела мне ее как "оволен").
Морские коньки, будучи беременными, могут вылупить яйцо традиционным путем, а могут попасть на дойку к вашему животноводу 2 лвла (и яйцо после этого уже не вылупится, а беременность сбросится). Из розовой жидкости, полученной таким образом, на новом агрегате (сепараторе) и получается икра. Дабы осуществить сие чудо технологического и биологического прогресса вам понадобятся станция для доения водоплавающих и собственно сепаратор (требуют и рад- и датабанк-исследований). Икры для ачивки нужно совсем немного, поэтому заводить огромную колонию морских коньков нет особого смысла. В конце концов отведав лакомства заморского не баклажанного девушка перестанет убегать и согласится стать вашей. И ачивка тоже станет вашей. Поздравляю и до новых встреч)
Beat Oxygen Not Included's 100% run?
Flex it — let your friends know you pulled it off.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.