Все 20 концовок
Схема
В игре насчитывается 20 концовок. Все представлены на этой схеме. Кликните для полного размера.
Всё, что необходимо знать для получения той или иной концовки, но не указано на картинке - описано ниже.
В тексте будут указаны английские названия для удобства чтения английских гайдов.

PS. В руководстве не используется название "Самоубийственная концовка", так как Стэнли кончает с собой в трех концовках.
Всё, что необходимо знать для получения той или иной концовки, но не указано на картинке - описано ниже.
В тексте будут указаны английские названия для удобства чтения английских гайдов.
PS. В руководстве не используется название "Самоубийственная концовка", так как Стэнли кончает с собой в трех концовках.
Концовки до развилки двух дверей
Трусливая концовка (Coward Ending) - закрыть дверь, не выходя из своего кабинета.
Серьезная комната (Serious Ending) - вызвать консоль и прописать "sv_cheats 1" без кавычек. Первые три раза Рассказчик будет реагировать, затем перестанет.
Возможность вызывать консоль нужно предварительно активировать. Инструкция, как это сделать, находится в конце руководства.
Белая доска (Whiteboard Ending) - зайти в комнату 426. Она открыта только когда загружается синий офис вместо обычного.
По сути не является концовкой, но сама игра ее так называет.
Вывалившийся из окна (Map glitch, также называется Out of Map Ending или Window Ending) - вылезти из окна в первом офисе. Для этого залезаем на стул и стол 434, с него на соседний стол 433 и ползем в ближайшее окно.
Выбор между Yes и No влияет только на ответ Рассказчика.
Серьезная комната (Serious Ending) - вызвать консоль и прописать "sv_cheats 1" без кавычек. Первые три раза Рассказчик будет реагировать, затем перестанет.
Возможность вызывать консоль нужно предварительно активировать. Инструкция, как это сделать, находится в конце руководства.
Белая доска (Whiteboard Ending) - зайти в комнату 426. Она открыта только когда загружается синий офис вместо обычного.
По сути не является концовкой, но сама игра ее так называет.
Вывалившийся из окна (Map glitch, также называется Out of Map Ending или Window Ending) - вылезти из окна в первом офисе. Для этого залезаем на стул и стол 434, с него на соседний стол 433 и ползем в ближайшее окно.
Выбор между Yes и No влияет только на ответ Рассказчика.
Концовки левой двери
Освобождающая концовка (Freedom Ending) - полностью следуйте указаниям Рассказчика.
Взрывная концовка (Explosion Ending, по-другому Countdown Ending или Bomb Ending) - получение отличается от предыдущего одним кликом.
Музейная концовка (Museum Ending) - нет разницы, прислушаетесь ли вы к уверениям Женщины-рассказчика или будете ждать конца - все идет к ручному рестарту.
Спасательная капсула (Escape Pod Ending, Launch Pod Ending) - заходим в кабинет босса и сразу же выходим, чтобы двери закрылись, а Стэнли остался снаружи.
Концовка Мариэллы (Mariella Ending), также известная под названием Безумная концовка (Insane Ending, Crazy Ending, Dream Ending) - нечего добавить к схеме.
Райская концовка (Heaven Ending) - нажать на следующие компьютеры с надписью "awaiting input":
Концовка в кладовой (Broom Closet Ending) - в двух прохождениях заходим в кладовку и долго там ждем. Ориентиры такие:
Первое прохождение:
По сути не является концовкой, но Рассказчик ее так называет.
Взрывная концовка (Explosion Ending, по-другому Countdown Ending или Bomb Ending) - получение отличается от предыдущего одним кликом.
Музейная концовка (Museum Ending) - нет разницы, прислушаетесь ли вы к уверениям Женщины-рассказчика или будете ждать конца - все идет к ручному рестарту.
Спасательная капсула (Escape Pod Ending, Launch Pod Ending) - заходим в кабинет босса и сразу же выходим, чтобы двери закрылись, а Стэнли остался снаружи.
Концовка Мариэллы (Mariella Ending), также известная под названием Безумная концовка (Insane Ending, Crazy Ending, Dream Ending) - нечего добавить к схеме.
Райская концовка (Heaven Ending) - нажать на следующие компьютеры с надписью "awaiting input":
- 419
- 423
- Секретарь босса
- 434 - осторожно, пиксельхантинг: трудно нащупать угол, но можно
- Стэнли
Концовка в кладовой (Broom Closet Ending) - в двух прохождениях заходим в кладовку и долго там ждем. Ориентиры такие:
Первое прохождение:
- Рассказчик подумает, что игрок умер и будет кричать. Ждем: "Alright, when you're done that, just step out into the hallway."
- Выходим, ждем буквально пару фраз...
- ...и снова в кладовку до "I'll just be waiting for when you're ready to pick up the story again."
- Заходим в кладовку и ждем фразу: "Please, take your time"
По сути не является концовкой, но Рассказчик ее так называет.
Концовки правой двери
Запутанная концовка (Confusion Ending) - тут важно правильно свернуть. На развилке двух дверей выбираем правую, и далее в коридоре будет дверь налево. Заходим в нее и едем на лифте.
Пройти мимо лифта - это все равно, что выбрать левую дверь на развилке двух дверей.
Могущественная концовка (Powerful Ending) - прыгаем в самый низ склада с уступа или с платформы.
Малодушная концовка (Cold Feet Ending) - присутствует тонкий момент: заходим на платформу и сразу же возвращаемся на уступ. Платформа уезжает пустой. Прыгаем в самый низ склада.
Квартирная концовка (Apartment Ending), также называется Телефонной концовкой - нечего добавить к схеме.
Конец без Стэнли (Not Stanley Ending, также Real Person Ending) - нечего добавить к схеме.
Зендинг (Zending) - Стенли погибнет после 4го прыжка с лестницы.
Концовка искусства (Art Ending) - играем 4 часа с макетом ребенка. Без шуток.
Игровая концовка (Games Ending) - проходим Portal, как задумано, затем прыгаем в шахту лифта. Все ок, Стэнли не убьется.
Portal - необходимо замуровать себя в Portal. Для этого берем радио с прикроватной тумбочки, ставим возле выхода из тестовой камеры. Сверху ставим куб так, чтобы при открытии дверей он выпал из комнаты.
Новый куб нам не выдадут, хотя мы и видим его в трубе под потолком. Рассказчик скажет, что Стэнли умудрился сломать даже такую простую головоломку, и оставит нас в комнате навсегда.
В отличии от некоторых концовок типа Кладовой и Белой доски, которые традиционно описаны во всех гайдах, но по сути концовками не являющимися, эта отдельно особо не упоминается, хотя и Рассказчик реагирует, и игра не продолжается.
Пройти мимо лифта - это все равно, что выбрать левую дверь на развилке двух дверей.
Могущественная концовка (Powerful Ending) - прыгаем в самый низ склада с уступа или с платформы.
Малодушная концовка (Cold Feet Ending) - присутствует тонкий момент: заходим на платформу и сразу же возвращаемся на уступ. Платформа уезжает пустой. Прыгаем в самый низ склада.
Квартирная концовка (Apartment Ending), также называется Телефонной концовкой - нечего добавить к схеме.
Конец без Стэнли (Not Stanley Ending, также Real Person Ending) - нечего добавить к схеме.
Зендинг (Zending) - Стенли погибнет после 4го прыжка с лестницы.
Концовка искусства (Art Ending) - играем 4 часа с макетом ребенка. Без шуток.
Игровая концовка (Games Ending) - проходим Portal, как задумано, затем прыгаем в шахту лифта. Все ок, Стэнли не убьется.
Portal - необходимо замуровать себя в Portal. Для этого берем радио с прикроватной тумбочки, ставим возле выхода из тестовой камеры. Сверху ставим куб так, чтобы при открытии дверей он выпал из комнаты.
Новый куб нам не выдадут, хотя мы и видим его в трубе под потолком. Рассказчик скажет, что Стэнли умудрился сломать даже такую простую головоломку, и оставит нас в комнате навсегда.
В отличии от некоторых концовок типа Кладовой и Белой доски, которые традиционно описаны во всех гайдах, но по сути концовками не являющимися, эта отдельно особо не упоминается, хотя и Рассказчик реагирует, и игра не продолжается.
Активация консоли
Для получения концовки с Серьезной комнатой необходимо пользоваться консолью.
Как активировать консоль:
Как активировать консоль:
- Заходим в библиотеку Steam
- ПКМ на The Stanley parable и нажимаем "Свойства"
- Откроется вкладка "Общие". Нажимаем "Установить параметры запуска"
- В появившемся окне вписываем "-console" без кавычек
- Проходим весь описанный путь и удаляем "-console"
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.