Как создавать моды - 22.03.2025
Первые шаги
Для начала откройте корневую папку игры и найдите Forgotten Construction Set.exe запускайте
У вас откроется прога кликайте на эту иконку чтобы дать название и создать мод и нажмите на Done
У вас появилась иконка где написано Game World тут вы сможете как редактировать уже существующие темы так и создать что-то свое.
Создание персонажей
Чтобы создать особого персонажа по типу Бипа то найдите раздел Characters после чего нажмите правой кнопкой мыши по правой стороне Game World и найдите New Item когда нашли нажмите чтобы создать
Когда создали у вас появляется еще одна иконка, тут и мы будем создавать персонажа и давать ему все нужное (Тут надо знать англиш чтобы понять что почем). Тут есть разеснение вкладки и других вещей когда вы кликните например на AI Goals или другую вкладку то снизу появиться информация о данной вкладке.
Сыллка на видео
https://youtu.be/gwsBpuEiBLE
Base:
Object Type и String ID не трогаете
На видео я показал как поменять имя вашему персонажу и показал важные вещи
Tags:
is trader - это означает будет ли он торговцем или нет False - нет True - да
NPC Class - это тип нпс гражданский либо военный и тд.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.Я добавил расу прикоторой он будет спавнится в моем случае я выбрал зеленоземца.
Вы можете добавить несколько рас и персонаж может спавнится с рандомной расой которую вы указали во вкладке race. Как вы видели там много рас Шеки,Люди,Роботы и тд.
2.Я добавил ему одежду (там тоже находится броня).
- Faction - это фракция я добавил ему фракцию к которой он будет принадлежать (также можете создать свою фракцию).
4.Я добавил ему оружие и качество оружия.
5.Я добавил ему в инвентарь еду также может быть любой предмет.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.Я добавил награду за его голову во вкладке bounty указывайте количество денег за него какое хотите.
Bounty Chanse - это скаким шансом появится награда за его голову.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Статы
Stats randomise - это как будут рандомится статы персонажа (если на 0 то не будут).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Диалоги
1.Я заранее сделал диалог, вы можете сделать свой диалог либо взять у существующик НПС
2.Я показал на видео вкладку Events это ситуации прикаких перс будет реагировать(пример идет кислотный дождь и он реагирует диалогом который вы ему добавили в соответствующей вкладке).
3.Я нажал Add New это я создал вкладку диалога и дал название.
- Add line я добавил первую линию диалога, вы видите во вкладке main - speaker и T_ME
T_ME - это диалог НПС с которым вы говорите .
T_TARGET - это ваш диалог, ваш диалог будет свитится красным.
5.К своему диалогу "Ну давай" я добавил Effect JOIN_SQAD_FAST
JOIN_SQAD_FAST - НПС присоеденится к вам без изменений
JOIN_SQUAD_WITH_EDIT - НПС присоеденится к вам с изминениями
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавление персонажа в город
Откройте вкладку Faction и найдите вкладку squads создаете squad и добавляете туда вашего персонажа и AI Goals дальше заходите в Towns и ищите город в котором будет находится ваш НПС.
AI Goals - это цель нпс
Заходите и тестите
Думаю вы разберетесь!
Создание города и фракции
1.Заходите во вкладку Towns создаете город даете ему название
Важные вещи:
is public - true город будет публичным false город не будет публичным типа военной базы
is secret - true нпс не будут знать об этом городе false нпс будут знать про него
https://youtu.be/TjIykvpNZyg
2.Выберите ваш мод и запускаете игру и ищите место для будущего города, дальше откройте игровой редактор и найдите вкладку Town Placement после чего найдите ваш город и поставьте
у города будут границы вы их сможете разширить в FCS, дальше в редакторе выбераете ваш мод и сохраняете.
3.Заходите опять в FCS и заходите во вкладку Faction (фракция) создаете и даете название
Важные вещи:
heals strangers - будет ли эта фракция лечить незнакомцев
squad formation - формация отряда
trustworthy - доверие фракции к вам
armour vendor quality chance - шанс появления определеного качества брони в магазине данной фракции
allow slave weapons - будет ли у этой фракции возможность воровать оружие и другие важные вещи
cages lock level - уровень замка тюремной клетки
containers lock level - уровень замка контейнеров
doors lock level - уровень замка дверей
offers bounties - будет ли эта фракция обьявлять награду за вашу голову(только те нпс которые класифицируются как OT_LAW_ENFORCEMENT либо DIPLOMAT)
not real - для фракций чьи нпс не явлются людьми
anti slavery - будет ли эта фракция против рабства
fundamental type - класификация фракции
relation - отношение этой фрации к другим фракциям
race - расы (если вы добавите зеленоземца и шека для вашей фракции они будут спавнится только с этими расами)
Дальше делайте все как вы желаете
4.Дальше заходите в игровой редактор и строите город и потом сохраняете в ваш мод
https://youtu.be/MSjtiCmHNu4
5.Заходите в FCS добавляете вашему городу фракцию и резиденции, я добавил одну резиденцию и назвал её магазин туда я добавил цели нпс и самих нпс и их количество (вспомните гайд с созданием персонажа) лидером будет торговец а остальные охраники (там можете им дать разные цели на ваш выбор и лидера тоже). Дальше добавьте для резиденции дом из вашего города (я выбрал Old storm house)
Добавляете vendors - я выбрал предметы из бара (тут я накосячил и сделал свой список но потом изменил на существующий)
Важные вещи:
force speed - скорость нпс с которой будут передвигатся на постоянке
sell home - продается ли это здание
bed usage cost - цена за аренду кровати
building designation - как будет восприниматся для нпс данное здание
building name - название здания
building ruined - разрушено ли это здание
layout exterior - интерьер на ружу здания
layout interior - интерьер внутри здания
public day/nights - публичность здания
buys illegal - покупает ли торговец нелегальные вещи
buys stolen - покупает ли торговец украденые вещи
crossbow levels - качество арбалетов в данном магазине
robotics levels - качество протезов в данном магазине
vendors - продаваемые предметы
vendors money - количество денег у торговца
vendors fil total amount - количество продаваемых предметов у торговца
vendors refresh time - обновление продаваемых у торговца
is trader - является ли этот отряд торговым и он должен иметь список продаваемых предметов
6.Дальше заходим в здание и видим нечего, открываем игровой редактор и нажимаем на здание дальше включаем редактироваение интерьера (покажет вам внутрений интерьер дома) там будут уже существующие интерьеры копируете названия интерьеров и вставляете в FCS так как показано на видео
Сохраняете в FCS и перезаходите в игру
Создание брони
Внизу видос
1.Files - эта вкладка отвечает за модельки я не умею моделировать и лазить в файлах игры чтобы добавить что-то своего так что я взял сток модели и поместил в mesh и mesh female.
2.General:
-boot height высота предмета отрывает ноги персонажа от земли.
-class name описание
-description описание
-dont colorise если будет стоять False тогда броня перекрасится в цвет фракции если данная фракция оденет эту броню, если True тогда броня не будет перекрашыватся
-hide beard спрятать бороду
-hide hair спрятать волосы
-hide parts спрятать части тела. Части определяются в карте частей расы
-hide stump маштабирует указанные верхние части рук до нуля при ношении этого предмета с отсутсвующими конечностями
-slot слот там где будет находится ваша броня в инвентаре
-stigma как будут асоциировать вас или нпс когда вы носите эту броню
- Inventory
-auto icon image если стоит True тогда будет автоматически генерить иконку в инвентаре если стоит False тогда игра использует вашу иконку(если вашей иконки не будет тогда в инвентаре будет крестик вместо вашей иконки брони).
-inventory footprint height размер предмета в инвентаре в высоту(рекомендую дать на 6)
-inventory footprint width размер предмета в инвентаре в ширину(рекомендую дать на 4)
-value цена предмета
-weight kg вес предмета - locked(если это кандалы)
-hardness 00 уровень сопротивления кандалов к распиливанию
-is locked True закрыто False открыто
-lock level 00 уровень замка кандалов - Skill bonus
-combat attk bonus 00 бонус к атаке
-combat def bonus 00 бонус к защите
-perception bonus 00 бонус восприятия
-unarmed bonus 00 бонус к безоружному бою - Skills
-asassination mult множитель скрытых убийств
-athletic mult Штраф или бонус передвижения при ношении. 1.0 снизит максимальную скорость
-combat speed mult Штраф или бонус передвижения при ношении. 1.0 снизит максимальную скорость
-damage output mult умножает урон который наносится противнику. Можно использовать данную подвкладку если штрафа к ловкости не хватает
-dexterity mult множитель ловкости
-dodge mult множитель уклонений
-fist injury mult множитель повреждений рук при ударах
-ranged skill mult множитель навыка дальнего боя
-stealth mult Штраф или бонус к стеелс режиму - Stats
-class к какому классу данная броня относится
-cut into stun процент сопротивления к порезам, количество урона которое становиться критическим уроном(стан)
-fabrics amount сколько материала потребляет при крафте (дефолт 0.2)
-level bonus вариативность качества предмета
-material type тип материала из которого он был создан. Влияет на звуковые эффекты и характеристики
-pierce def mult генерируется в зависимости от класса и материала, но данная опция может на это повлиять
-relative price mult влияет на цену, так как цена брони генерируется автоматически - Weather
-weather protection amount множитель защиты брони от какой либо погоды (1.0 полная защита)
-weather protection0 броня защищает от:
Duststorm - пещанной бури
Acid - кислоты
Burning - ожога
Gas - газа
Rain - дождя
-Color - цвет
-Goes badly with помогает с генерацией нпс, помогает избежать столкновений брони(связанно с Mesh)
-Goes well with
-Material материал который будет на броне(обьязательно добавить потому-что если нет то тогда броня будет белой)
-Material female тоже самое что из Material только это для женских персов
-Overlap items предметы которые будет перекрывать эту броню, если они надеваются одновременно вместо них будет использоватся уменьшенная версия
-Part Coverage какие части тела защищает данная броня
-Races только перечисленные расы смогут одеть эту броню
-Races exclude ни одна из перечисленных рас не смогут одеть эту броню
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.