Как сделать миссию со спасением пленных в редакторе?

Arma: Cold War Assault Remastered266 views3 favorites1 min readRussianby ᴘᴏꜱᴛᴀʟɴɪʏUpdated Feb 22, 2025View on Steam ↗

Наполнение

Находим какое-нибудь подходящее для вас местечко, или же делаете из объектов мини-базу для противников. Далее, расставляем противников, ставим транспорт, и ставим где-нибудь в ряд дружественных солдат, которые и будут заложниками. Им вы можете понизить ХП, чтобы они были окровавленные, и выглядели бы они так, будто их пытали.

Дальше, для наших пленных прописываем эти две команды через точку с запятой:
This setcaptive True; RemoveAllWeapons this;
Первая команда отвечает за то, чтобы враги не стреляли по солдату, а вторая команда удаляет солдату всё оружие.

Также надо прописать солдатам имя. ВНИМАНИЕ! Не прописывайте солдатам имя commander, ибо оно зарезервировано, и используется оно только в скриптовых командах!
У вас должно получится что-то такое:



Находим ещё одно местечко, в которое вы привезёте пленных. Добавляем там дружественных солдат.

С наполнением покончено.

Триггеры

Вам нужно будет два триггера: Один для того чтобы солдаты начали следовать за вами, а второй для конца миссии.

Создаём первый триггер возле наших солдат, и соединяете его через раздел "Отряды" (F2) с игроком, чтобы его мог активировать собственно сам игрок или его отряд. Это нам нужно для того, чтобы кто-то другой его не активировал.

Дальше прописываем:
Активация: тут на ваш выбор, либо только командир отряда, либо любой боец из отряда
Условие: this
По активации: [имена солдат через запятую] join player
У вас должно получится что-то такое:



Первый триггер готов.

Второй триггер на конец миссии.
Просто создаём триггер, и в "Тип" выбираем "Финал 1".
Туда мы привозим наших пленных.

Конец

Поздравляю! Вы создали миссию со спасением пленных в ArmA Cold War!
Данный способ скорее всего подойдёт и для остальных частей игры, так что если у вас они есть, можете попробовать создать такую же миссию, но в ArmA 2 или в ArmA 3.

Ну а на этом всё.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.