Blender для новичков
Кто я такой чтобы вас чему то обучать
Привет! Меня зовут Влад, и я уже 7 года занимаюсь 3D-графикой. Начал ещё в 2018-м, когда мне было 15. Сейчас мне почти 22, и я всё ещё в теме.
Работаю в крутой студии, создаю спецэффекты для мультиков и фильмов. Как и многие, случайно наткнулся на этот странный софт в Steam и заинтересовался. Но тогда я не знал, с чего начать. Пришлось потратить много времени, чтобы разобраться. Тогда информации было не так много, как сейчас.
Мой профиль на ArtStation: https://www.artstation.com/vizelt.
С чего начать
Прежде всего вам нужно понять , для чего именно вам нужен блендер
Что именно вы хотите получить от 3д. Это может быть создание игр , в киноиндустрии , может быть 3д печать или даже создание обложек , а может просто визуализация
После того как вы ответили на свои вопросы и решили что это действительно то что вам нужно. Можете начать обучение
Я вам не советую с самого начала сразу учить моделить ,единственное к чему вы научитесь это копировать движение автора без какого либо понимание
Так что советую выучить вам прежде всего основы блендера
Какая кнопка что делает , как работать с окном , какой инструмент для чего нужен
Когда вы это изучите можете смело приступать к своей первой модели
Отличные видеоролики
Тут вы научитесь делать небольшую фабрику
Основы блендера, где какая кнопочка и так далее
Основы моделирование
Основы анимации.
Всеми любимый пончик (его делали все)
Курс когда уже понимаешь основы
Избушка полный пайплайн сцены.
Выглядит очень круто, объясняют каждый шаг, советую просмотреть когда уже знаете что такое блендер и как в нем работать
Советы:
Не повторяйте всё слово в слово за курсом. Лучше посмотрите первую часть видео и попробуйте сделать то же самое по памяти. Так у вас разовьётся логика и мышечная память.
Не зацикливайтесь на курсах и уроках. После того как вы разберётесь с основами, развивайтесь сами. Используйте Google, только если застряли.
Не копируйте чужие работы в портфолио. Это выглядит смешно и никому не нужно. Никто не даст вам обратную связь, и вы получите только негатив.
Что мне делать дальше?
Чтобы начать, выберите то, что вам нравится. Не стоит сразу браться за сложные модели, будь то машины или огнестрельное оружие с обвесами. Поверьте, вы будете разочарованы.
Лучше начать с простых моделей, таких как дом, меч, кружка и так далее. Они состоят из простых элементов.
Научитесь понимать, из каких простых фигур состоят модели, и начните с них.
Когда сделаете свою первую модель без уроков, можете попросить критику. Но будьте готовы услышать не очень приятные вещи. К сожалению, новичкам тут не очень рады. Есть, конечно, исключения. Просто пропускайте мимо ушей. Слушайте только адекватную критику. Можете писать мне, я укажу на все ошибки.
Когда освоите моделирование на базовом уровне, можно приступать к текстурированию и рендеру. Раньше не советую этим заниматься, это очень объёмные вещи, вы просто запутаетесь, если начнёте учить всё сразу.
Когда сможете делать весь пайплайн (этапы создания модели) самостоятельно, можете изучать пайплайн нужного вам направления.
Например, геймдева.
ГеймДев
Вы выбрали геймдев. Это отличный выбор!
Для создания качественных игр необходимо освоить ряд навыков и инструментов.
Одним из ключевых аспектов является моделирование. Важно не просто создавать модели, но и оптимизировать их, добиваясь высокого качества при минимальном количестве полигонов.
На этапе моделирования:
Создайте базовые формы, начиная с простых кубов и цилиндров.
Добавьте крупные детали, затем переходите к более мелким.
Убедитесь, что у вас правильная топология. Добавьте необходимые петли и используйте инструменты для сглаживания.
Если у вас есть высокополигональная модель, создайте также низкополигональную версию. Основное требование к low poly — отсутствие лишних деталей.
Развёртывание:
Разверните модель, учитывая качество текстур и плотность пикселей на единицу измерения (texel density).
Запекание:
Запекание — это этап переноса детализации с high poly на low poly. Все детали, такие как вмятины, фаски, сварные швы, фактуры и текстуры, имитируются специальной картой нормалей. Эта технология была разработана для фильма «Властелин Колец» и теперь используется в играх. Благодаря запеканию можно создать высокую детализацию на лёгких low poly моделях.
Текстурирование:
Добавьте текстуры, используя различные карты, модели на материалы.
Важно помнить, что 3D-модель хранит в себе не только цвет, но и шероховатости, нормали, металлики и карту высот. Это позволяет добиться максимальной детализации.
Для создания текстур в Blender может потребоваться использование дополнительных инструментов.
Развертка : RizomUv
Запекание : Marmoset
Текстура: Substance Painter
Советы
Запомните самое важное: 3D-моделирование должно быть вашим хобби, а не способом заработка. В противном случае вы быстро разочаруетесь и бросите это дело. Чтобы начать зарабатывать, нужно потратить много времени на обучение и практику.
Если вам нравится 3D-моделирование, старайтесь уделять этому хобби больше времени.
Не бойтесь критики. Без обратной связи вы не сможете увидеть свои ошибки и будете стоять на месте.
Каждая ваша модель должна быть лучше предыдущей.
Постоянно ищите новую информацию, посещайте уроки и курсы, повышайте свою квалификацию. Однако не забывайте, что ваш портфолио не должен состоять только из уроков и курсов.
Перед созданием модели обязательно ищите референсы. Чем больше референсов, тем лучше. Рекомендую завести Pinterest. Вот мой профиль: https://ru.pinterest.com/thevizelt/.
Попробуйте все направления 3D-моделирования. Вы быстро поймёте, что вам нравится, а что нет. Однако лучше потратить на это пару недель.
Итого
Привет!
Я тут недавно начал писать руководства, и надеюсь, что они могут быть полезны. Буду рад отзывам и фидбеку.
Как я и говорил, я всегда готов помочь новичкам с критикой. Добавляйтесь ко мне в друзья, и я помогу, чем смогу.
Спасибо всем, кто прочитал.
Если вам понравился такой формат, то я буду продолжать писать более подробные руководства. У меня есть много чего рассказать.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.