Азы для новичков : Клавиши и его комбинации, аддоны

Blender5 · 178 ratings2.7k views491 favorites12 min readRussianby LateikaUpdated 2 MayView on Steam ↗

Основные клавиши действий

Vertices — Вершина, Edge - Ребра, Face - Грань

Z X Y — В определенную ось во время действия

1, 2, 3 — Быстрое переключение Вершины, Ребра и Грани

G — Перемещение чего-то ( + G — перемещение вдоль Вершин или Ребер )

E — Экструдировать выбранные Ребра \ Вершины \ Грани

R — Вращение объекта ( + R — свободное вращение )

F — Соединение грани на выделенных вершинах

X \ Delete — Удалить

I — Вставка Грани, или создание внутренние грани ( + O — инверсия, I — в каждом выделенном своя грань, удерживая, Ctrl — изменяет высоту, B — не дает создать новую грань со стороны отсутствующих плоскости )

L — Выделить все связанные вершины ( Быстро выделяет, если у вас в одном объекте находятся несколько несвязанных деталей, просто наведете курсором )

Y — Отделяет выделенные вершины, рёбра или грани от остальной геометрии, получаются два отдельных участка меша, но все ещё один объект

V — Разделение Вершины \ Ребра

J — Соединить вершины Ребром

P — Отделение в новый объект

B — Рамочное выделение

C — Круг для выделения

Y — Отделение стороны

H — Скрыть выбранное

S — Масштабирование

A — Выделение всего

K — Нож ( + C — разрезание на сквозь, A — разрезание ровно по оси и углом )

> — Меню Центра вращения или масштабирования ( Название Pivot Point )

O — Пропорциональное редактирование ( Сверху кнопка в виде мишени )

Alt ( + Shift — продолжить ) — Выделение ряда Грани \ Ребер \ Вершин

Shift ( Задержать ) — Замедляет перемещение выбранного

Комбинация клавиш

G/R/S + Shift + X/Y/Z — Исключение оси в трансформации

Shift + Ctrl + Alt + S — Сдвинуть выбранные друг от друга вершины, ребра, грани, UV-острова или целые объекты ( Shear )

Ctrl + Shift + R — Добавление ребер жесткости по обе стороны от выделенного контура

Ctrl + Shift + Z — Вернуть отмененное действие (также на один шаг)

Alt + Shift + S — Закруглить выделенный контур геометрии

Shift + Ctrl + B — Вызов инструмента Фаска для Вершин

Ctrl + Alt + Z — Отобразить меню истории

Ctrl + Alt + ЛКМ — Выделить кольцом

CTRL +

Ctrl + B — Скругление Ребер, добавляя новые сегменты ( среднее колесо количество, C — не позволяет выходить за другие Ребер и Вершин, P — управление вдавлением округления, V — Меняет Ребра на Вершины )

Ctrl + T — Триангуляция полигонов ( или активирует функцию добавления материалов и текстур, если включен аддон Node Wrangler )

Ctrl + X — Быстрое удаление выбранного Грани \ Ребер \ Вершин с соединением

Ctrl + P — Создать связь родителя ( можно привязать другой объект к Вершинам )

Ctrl + 1-5 — Модификация Subdivision с уровнем округлением

Ctrl + Z — Отмена последнего действия

Ctrl + I — Инвертировать выбранное

Ctrl + C \ V — Копировать \ Вставить

Ctrl + R — Разрез петлёй (Loop Cut)

Ctrl + J — Объединить объект

Ctrl + M — Отзеркалить

Ctrl + ПКМ — Экструдировать до вашего курсора

SHIFT +

Shift + R — Повторение последнего действия ( Дублирование с трансформацией, Применение инструментов моделирования и Создание массивов )

Shift + N — Разворачивает нормали так, чтобы они смотрели наружу ( быстрый пересчет нормалей наружу, Alt + N → Flip ручной переворот )

Shift + W — Изгибает выбранные Вершины \ Ребра \ Грани ( Важно, что изгиб использует 3D курсор как центр вращения )

Shift + E — Включает Edge Crease, позволяя задать жёсткость рёбер для модификатора Subdivision Surface

Shift + C — Сбрасывает 3D курсор и местоположение камеры так, чтобы отображать все объекты

Shift + K — Нож, который режет лишь выделенным вами места ( режет насквозь )

Shift + Tab — Активирует Привязка для трансформации ( иконка магнита сверху )

Shift + V — Скольжение Вершин вдоль Ребер

Shift + G — Выбрать похожие ( Select Similar )

Shift + D — Дублировать c перемещением

Shift + H — Скрыть все кроме выбранного

Shift + Z — Быстрый режим сетки ( x-ray )

Shift + A — Добавление объектов

Shift + ПКМ — Перемещение 3D курсора к месту вашего курсора

Shift + ЛКМ — Выбрать больше выделенного

ALT +

Alt + L — Позволяет вручную управлять направлением нормалей выбранных элементов Вершин \ Ребер \ Граней ( Point to Target )

Alt + S — Двигает Вершины, Ребра, Грани вдоль их нормалей ( Или же раздувает или сжимает, если выделено все )

Alt + D — Связанная копия, которая делит данные (mesh, материалы, модификаторы и т. д.) с оригиналом

Alt + F — Автоматически создаст новые грани ( квады или треугольники, в зависимости от топологии )

Alt + D — Так же дублирует объект, но все дублированные будут деформироваться вместе в Edit Mode

Alt + Q — Быстрый выбор объекта, если курсор наведен на него ( в Edit Mode )

Alt + V — Дублировать выбранный Вершину \ Ребро ( Rip Fill )

Alt + Z — Включить-выключить режим X-ray

Alt + G \ R \ S — Сбросить трансформации

Alt + A — Снятие выделения со всего

Alt + H — Показать скрытые объекты

Alt + J — Треугольники в квады

Alt + P — Разорвать связь

Другие +

G + B — активирует функцию привязки при перемещении

Меню действий

Ctrl + Shift + Tab — Меню Snap

CTRL +

Ctrl + A — Меню преобразования трансформации ( крайне важная функция, если после перемещения вы изменяете объект )

Ctrl + l — Используется для связывания или передачи данных между объектами

Ctrl + E — Открыть меню операций с Ребрами (например, разделить, соединить)

Ctrl \ Alt + P — Меню действий родителя (Parent)

Ctrl + L — Меню Связать с Перенести данные

Ctrl + M — Меню зеркального выделения

Ctrl + G — Добавить в группу

Ctrl + Tab — Выбор режима

Ctrl + H — Меню привязки

Ctrl + G — Меню группы

Ctrl + V — Меню работы с вершинами (Vertex Menu)

Ctrl + E — Меню работы с ребрами (Edge Menu)

Ctrl + F — Меню работы с гранями (Face Menu)

SHIFT +

Shift + G — Выделить подобные элементы (Select Similar)

Shift + O — Меню пропорционального редактирования

Shift + M — Перемещение в другие группы

Shift + S — Меню курсора

ALT +

Alt + E — Расширенные экструдирования

Alt + N — Меню Normals

Alt + M — Меню Split

БЕЗ

Q — Меню быстрого доступа ( Открывает меню быстрых инструментов, куда ты можешь добавить любые операции, кисти, команды или настройки, чтобы не искать их в меню )

M — Меню коллекции, меню объединения вершин (Merge)

P — Меню отделения геометрии

N — Меню местоположения

T — Меню инструментов

.(Ю) — Меню Pivot Point

H — Скрыть выбранное

~(Ё) — Меню посмотра

Z — Меню текстур

Скульптинг

Shift + Alt + A — Расширить маску по нормалям

CTRL +

Ctrl + R — Выполнить Remesh ( Voxel / Quadriflow, зависит от режима, так же лучше использовать после R )

Ctrl + ЛКМ — Инверсная кисть ( так же может чистить от маски )

Ctrl + W — Создать Face Set из выделения

Ctrl + 1-4 — Быстрая смена subdivision

Ctrl + F — Повернуть текстуру кисти

Ctrl + I — Инвертировать маску

SHIFT +

Shift + H — Скрыть не активные Face Set \ Вернуть скрытые

Shift + W — Обьединить Face Set

Shift + F — Изменить силу кисти

Shift + ЛКМ — Сгладить кистью

Shift + ЛКМ — Уточнить маску

Shift + A — Расширить маску

ALT +

Alt + 1-2 — Увеличить \ уменьшить Mulrires subdivision ( если используется Multires модефикация )

Alt + Q — Переключится к другому обьекту

Alt + A — Pie-Меню авто-маскинга

Alt + H — Показать все Face Sets

Alt + M — Очистить маску

БЕЗ

H — Скрыть активный Face Set ( в режиме Face set )

[ ] — Уменьшить \ увеличить размер кисти

F — Изменить размер кисти (движ. мыши)

M — Включить \ выключить маску

ПКМ — Меню изменения кисти

R — Сетка размера Voxel

Навигация

Ctrl + Alt + Q — Данное сочетание клавиш подразделит окно на 4 равных части (вид сверху, вид с камеры, вид спереди и вид справа)

Ctrl + Alt + Space — Убирает все панели, оставляя само окно

Ctrl + Alt + W — Откроет еще одно окно программы блендер

CTRL +

Ctrl + Space — Увеличить окно редактора на полный экран

Ctrl + ~ (Ё) — Скрыть \ показать Gizmo

SHIFT +

Shift + F — Позволяет более точно позиционировать вид из камеры

Shift + ~ (Ё) — Свободное перемещение

Shift + F1-12 — Смена окон

БЕЗ

/ — Локальная видимость для работы с объектом

F12 — Запустить рендер с активной камерой

F2 — Переименовать выделенный объект

F3 — Поиск

ПКМ ( Scroll ) — Приближение и отдаление камеры к месту вашего курсора ( При зажатии вращает камеру вокруг выбранного объекта )

Alt + колесико мышки — Прокрутка кадров анимации

Shift + MMB — Панорамирование камеры

Анимация

Shift + Ctrl + Alt + I — Удалить все ключи

Ctrl + Alt + D — Удалить драйвер

CTRL +

Ctrl + T — Включается \ Выключается отображение времени в формате таймкода (например, 01:03+02 означает 1 минута, 3 секунды, 2 кадра) вместо обычных номеров кадров

Ctrl + E — Экстраполяция F-кривых (определение того, как ведет себя анимация до первого и после последнего ключевого кадра)

Ctrl + C \ V — Копировать \ вставить

Ctrl + P — Назначить родителя

Ctrl + D — Назначить драйвер

Ctrl + M — Отражение ключей

SHIFT +

Shift + Spacebar — Начать \ Остановить воспроизведение анимации

Shift + Left \ Right Arrow — Перейти к первому \ последнему кадру

Shift + S — Привязка ключевых кадров (Snap)

Shift + E — Экстраполяция ключей

Shift + D — Дублировать ключи

ALT +

Alt + K — Очистить (удалить) Keying Set

Alt + P — Удалить родителя у обьекта

Alt + I — Удалить ключевой кадр

Alt + H — Показать кривые

Alt + СКМ — Секунда вперед и назад

БЕЗ

Numpad - и + — Приблизить \ Отдалить рабочее место анимации

Right \ Left Arrow — кадр вперед \ назад

K — Выбрать Keying Set \ открыть меню выбора Keying Set

S — Растянуть или сжать ключ по времени

X \ Delete — Удалить выбранный ключ

T — Выбрать интерполяцию ключей

I — Вставить ключевой кадр

V — Изменить тип ключа

G — Переместить ключ

H — Скрыть кривую

Текстуры

! Shading Editor !

CTRL +

Ctrl + T — Автоматическое добавление узлов координат текстуры и сопоставления ( Нужен включенный аддон Node Wrangler )

Ctrl + J — Cоздать фрейм вокруг выделенных нод

Ctrl + ПКМ — Перерезать связи

SHIFT +

Shift + ПКМ — Создание точки в связи

Shift + A — Меню добавления ноды

ALT +

Alt + ПКМ — Cоединение нодов
Без

F — Соединить две выделенные ноды

H — Cвернуть \ раскрыть ноды (collapse)

M — Вкл \ Выкл ноды (отключить, но оставить на линии)

! UV Editor !

Ctrl + E — Пометки швов (Mark Seam / Clear Seam)

Ctrl + I — Инвертировать выделение

U — Меню UV-развертки

Numpad

Ctrl + Alt + Numpad 0 — Установить активную камеру на текущий вид

Ctrl + Numpad + / − — Увеличить / уменьшить область выделения

Numpad 1,3,7,9 — Перемещение камеры в одну из сторон оси ( + Ctrl противоположный вид )

Numpad 2,4,6,8 — Сдвинуть ракурс в оси ( + Ctrl Сменить — вид с разных углов )

Numpad + \ - — Приблизить \ Отдалить зум

Numpad . (точка) — Фокус на выделенном

Numpad 5 — Ортогональный режим

Numpad 0 — Вид с камеры

Режимы

Ctrl + Tab — Выбор режима работы (в Edit Mode — переключение между выбором вершины, ребра и грани)

Tab — Переключение между режимами Object Mode и Edit Mode

Shift + F — Свободная камера (Fly Mode)

F12 — Рендер изображения

Проект

Shift + Ctrl + O — Меню последних запущенных проектов

Ctrl + Shift + S — Сохранить как

Ctrl + S — Сохранить проект

Ctrl + O — Открыть проект

Ctrl + N — Новый файл

F4 — Меню файла

Аддоны

Нажмите Edit → Preferences → Add-ons, в этом месте будут находится все нужные вами для включения аддонов. В этом разделе будут те аддоны, которые используются мной или проверенные, поэтому будет со временем дополнятся.

UnwrellaConnect
Аддон, который облегчает работу с UV-разверткой ( ниже 4.2 не работает )
LoopTools
Сильный инструмент для ускорения вашей работы моделирования и петлями вершин ( до версии 4.2 аддон встроенный, поэтом скачивайте с проверенного сайта )

Bridge — Соединяет две или более петли вершин/рёбер пространственным мостом.

Circle — Превращает выделенную петлю вершин в идеальную окружность.

Curve — Создаёт плавные кривые на основе выделенных вершин.

Flatten — Делает выделенные грани или вершины идеально плоскими.

Relax — Разглаживает выделенную область, сохраняя общую форму.

Space — Распределяет вершины вдоль петли на равном расстоянии друг от друга.

Gstretch — Растягивает вершины вдоль заданной линии.

BoolTool
Аддон, упрощающий выполнение булевых операций при моделировании ( нажмите на N, будет называться Edit )

Auto Boolean автоматически применяет булеву операцию и сразу запекает результат, минуя модификаторы.

Brush Boolean более продвинутый и гибкий режим, где объекты используется как кисти, сохраняет модификаторы, редактироваемый в процессе.

Difference — Вырезает форму одного объекта из другого ( Shift + Ctrl + Numpad - )

Union — Соединяет два или более объекта в единый меш, удаляет внутренные грани на стыке объекта ( Shift + Ctrl + Numpad + )

Intersect — Оставляет только ту часть геометрии, где объекты пересекаются, остальное удаляется ( Shift + Ctrl + Numpad * )

Slice — Отделяет внутренний пересекающий объект на части.

UniV
Аддон для UV‑редактора, охватывающий все виды операторов для работы с UV‑развёрткой.
Ucupaint
Аддон Blender для управления слоями текстур в рендерах Eevee и Cycles, куча удобных функций.
PowerSave
Инструмент, который упрощает сохранение: делает его доступнее, удобнее и лучше подходит для работы художников.
Texel Density Cheker
Количество пикселей текстуры на единицу площади модели (обычно измеряется в px/m или px/cm). Прост в использовании, вам нужно выбрать меш (или грани) и размер текстуры, а затем просто нажать кнопку.
PolyQuilt Retopology Tool
Это инструмент, который помогает ускорить процесс ручной ретопологии (перестроения топологии сетки вручную) — аналогично таким программам, как Retopology Flow и Quad Draw.
Edit Mesh tools
Немного облегчает работу с экструдированием
MeasureIt
Показывает метрическое измерение
Раздел аддонов, которые могут импортировать\экспортировать.

Blender Source Tools ( гайды в помощь )

KKBP_Importer ( связано с Koikatsu )

MMD Tools

English version

For those who need the English version of this guide to make their work easier.

English version

Feel free to share this guide with others and your friends — wishing you successful work !

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.