Азы для новичков : Клавиши и его комбинации, аддоны
Основные клавиши действий
Vertices — Вершина, Edge - Ребра, Face - Грань
Z X Y — В определенную ось во время действия
1, 2, 3 — Быстрое переключение Вершины, Ребра и Грани
G — Перемещение чего-то ( + G — перемещение вдоль Вершин или Ребер )
E — Экструдировать выбранные Ребра \ Вершины \ Грани
R — Вращение объекта ( + R — свободное вращение )
F — Соединение грани на выделенных вершинах
X \ Delete — Удалить
I — Вставка Грани, или создание внутренние грани ( + O — инверсия, I — в каждом выделенном своя грань, удерживая, Ctrl — изменяет высоту, B — не дает создать новую грань со стороны отсутствующих плоскости )
L — Выделить все связанные вершины ( Быстро выделяет, если у вас в одном объекте находятся несколько несвязанных деталей, просто наведете курсором )
Y — Отделяет выделенные вершины, рёбра или грани от остальной геометрии, получаются два отдельных участка меша, но все ещё один объект
V — Разделение Вершины \ Ребра
J — Соединить вершины Ребром
P — Отделение в новый объект
B — Рамочное выделение
C — Круг для выделения
Y — Отделение стороны
H — Скрыть выбранное
S — Масштабирование
A — Выделение всего
K — Нож ( + C — разрезание на сквозь, A — разрезание ровно по оси и углом )
> — Меню Центра вращения или масштабирования ( Название Pivot Point )
O — Пропорциональное редактирование ( Сверху кнопка в виде мишени )
Alt ( + Shift — продолжить ) — Выделение ряда Грани \ Ребер \ Вершин
Shift ( Задержать ) — Замедляет перемещение выбранного
Комбинация клавиш
G/R/S + Shift + X/Y/Z — Исключение оси в трансформации
Shift + Ctrl + Alt + S — Сдвинуть выбранные друг от друга вершины, ребра, грани, UV-острова или целые объекты ( Shear )
Ctrl + Shift + R — Добавление ребер жесткости по обе стороны от выделенного контура
Ctrl + Shift + Z — Вернуть отмененное действие (также на один шаг)
Alt + Shift + S — Закруглить выделенный контур геометрии
Shift + Ctrl + B — Вызов инструмента Фаска для Вершин
Ctrl + Alt + Z — Отобразить меню истории
Ctrl + Alt + ЛКМ — Выделить кольцом
Ctrl + B — Скругление Ребер, добавляя новые сегменты ( среднее колесо количество, C — не позволяет выходить за другие Ребер и Вершин, P — управление вдавлением округления, V — Меняет Ребра на Вершины )
Ctrl + T — Триангуляция полигонов ( или активирует функцию добавления материалов и текстур, если включен аддон Node Wrangler )
Ctrl + X — Быстрое удаление выбранного Грани \ Ребер \ Вершин с соединением
Ctrl + P — Создать связь родителя ( можно привязать другой объект к Вершинам )
Ctrl + 1-5 — Модификация Subdivision с уровнем округлением
Ctrl + Z — Отмена последнего действия
Ctrl + I — Инвертировать выбранное
Ctrl + C \ V — Копировать \ Вставить
Ctrl + R — Разрез петлёй (Loop Cut)
Ctrl + J — Объединить объект
Ctrl + M — Отзеркалить
Ctrl + ПКМ — Экструдировать до вашего курсора
Shift + R — Повторение последнего действия ( Дублирование с трансформацией, Применение инструментов моделирования и Создание массивов )
Shift + N — Разворачивает нормали так, чтобы они смотрели наружу ( быстрый пересчет нормалей наружу, Alt + N → Flip ручной переворот )
Shift + W — Изгибает выбранные Вершины \ Ребра \ Грани ( Важно, что изгиб использует 3D курсор как центр вращения )
Shift + E — Включает Edge Crease, позволяя задать жёсткость рёбер для модификатора Subdivision Surface
Shift + C — Сбрасывает 3D курсор и местоположение камеры так, чтобы отображать все объекты
Shift + K — Нож, который режет лишь выделенным вами места ( режет насквозь )
Shift + Tab — Активирует Привязка для трансформации ( иконка магнита сверху )
Shift + V — Скольжение Вершин вдоль Ребер
Shift + G — Выбрать похожие ( Select Similar )
Shift + D — Дублировать c перемещением
Shift + H — Скрыть все кроме выбранного
Shift + Z — Быстрый режим сетки ( x-ray )
Shift + A — Добавление объектов
Shift + ПКМ — Перемещение 3D курсора к месту вашего курсора
Shift + ЛКМ — Выбрать больше выделенного
Alt + L — Позволяет вручную управлять направлением нормалей выбранных элементов Вершин \ Ребер \ Граней ( Point to Target )
Alt + S — Двигает Вершины, Ребра, Грани вдоль их нормалей ( Или же раздувает или сжимает, если выделено все )
Alt + D — Связанная копия, которая делит данные (mesh, материалы, модификаторы и т. д.) с оригиналом
Alt + F — Автоматически создаст новые грани ( квады или треугольники, в зависимости от топологии )
Alt + D — Так же дублирует объект, но все дублированные будут деформироваться вместе в Edit Mode
Alt + Q — Быстрый выбор объекта, если курсор наведен на него ( в Edit Mode )
Alt + V — Дублировать выбранный Вершину \ Ребро ( Rip Fill )
Alt + Z — Включить-выключить режим X-ray
Alt + G \ R \ S — Сбросить трансформации
Alt + A — Снятие выделения со всего
Alt + H — Показать скрытые объекты
Alt + J — Треугольники в квады
Alt + P — Разорвать связь
G + B — активирует функцию привязки при перемещении
Меню действий
Ctrl + Shift + Tab — Меню Snap
Ctrl + A — Меню преобразования трансформации ( крайне важная функция, если после перемещения вы изменяете объект )
Ctrl + l — Используется для связывания или передачи данных между объектами
Ctrl + E — Открыть меню операций с Ребрами (например, разделить, соединить)
Ctrl \ Alt + P — Меню действий родителя (Parent)
Ctrl + L — Меню Связать с Перенести данные
Ctrl + M — Меню зеркального выделения
Ctrl + G — Добавить в группу
Ctrl + Tab — Выбор режима
Ctrl + H — Меню привязки
Ctrl + G — Меню группы
Ctrl + V — Меню работы с вершинами (Vertex Menu)
Ctrl + E — Меню работы с ребрами (Edge Menu)
Ctrl + F — Меню работы с гранями (Face Menu)
Shift + G — Выделить подобные элементы (Select Similar)
Shift + O — Меню пропорционального редактирования
Shift + M — Перемещение в другие группы
Shift + S — Меню курсора
Alt + E — Расширенные экструдирования
Alt + N — Меню Normals
Alt + M — Меню Split
Q — Меню быстрого доступа ( Открывает меню быстрых инструментов, куда ты можешь добавить любые операции, кисти, команды или настройки, чтобы не искать их в меню )
M — Меню коллекции, меню объединения вершин (Merge)
P — Меню отделения геометрии
N — Меню местоположения
T — Меню инструментов
.(Ю) — Меню Pivot Point
H — Скрыть выбранное
~(Ё) — Меню посмотра
Z — Меню текстур
Скульптинг
Shift + Alt + A — Расширить маску по нормалям
Ctrl + R — Выполнить Remesh ( Voxel / Quadriflow, зависит от режима, так же лучше использовать после R )
Ctrl + ЛКМ — Инверсная кисть ( так же может чистить от маски )
Ctrl + W — Создать Face Set из выделения
Ctrl + 1-4 — Быстрая смена subdivision
Ctrl + F — Повернуть текстуру кисти
Ctrl + I — Инвертировать маску
Shift + H — Скрыть не активные Face Set \ Вернуть скрытые
Shift + W — Обьединить Face Set
Shift + F — Изменить силу кисти
Shift + ЛКМ — Сгладить кистью
Shift + ЛКМ — Уточнить маску
Shift + A — Расширить маску
Alt + 1-2 — Увеличить \ уменьшить Mulrires subdivision ( если используется Multires модефикация )
Alt + Q — Переключится к другому обьекту
Alt + A — Pie-Меню авто-маскинга
Alt + H — Показать все Face Sets
Alt + M — Очистить маску
H — Скрыть активный Face Set ( в режиме Face set )
[ ] — Уменьшить \ увеличить размер кисти
F — Изменить размер кисти (движ. мыши)
M — Включить \ выключить маску
ПКМ — Меню изменения кисти
R — Сетка размера Voxel
Навигация
Ctrl + Alt + Q — Данное сочетание клавиш подразделит окно на 4 равных части (вид сверху, вид с камеры, вид спереди и вид справа)
Ctrl + Alt + Space — Убирает все панели, оставляя само окно
Ctrl + Alt + W — Откроет еще одно окно программы блендер
Ctrl + Space — Увеличить окно редактора на полный экран
Ctrl + ~ (Ё) — Скрыть \ показать Gizmo
Shift + F — Позволяет более точно позиционировать вид из камеры
Shift + ~ (Ё) — Свободное перемещение
Shift + F1-12 — Смена окон
/ — Локальная видимость для работы с объектом
F12 — Запустить рендер с активной камерой
F2 — Переименовать выделенный объект
F3 — Поиск
ПКМ ( Scroll ) — Приближение и отдаление камеры к месту вашего курсора ( При зажатии вращает камеру вокруг выбранного объекта )
Alt + колесико мышки — Прокрутка кадров анимации
Shift + MMB — Панорамирование камеры
Анимация
Shift + Ctrl + Alt + I — Удалить все ключи
Ctrl + Alt + D — Удалить драйвер
Ctrl + T — Включается \ Выключается отображение времени в формате таймкода (например, 01:03+02 означает 1 минута, 3 секунды, 2 кадра) вместо обычных номеров кадров
Ctrl + E — Экстраполяция F-кривых (определение того, как ведет себя анимация до первого и после последнего ключевого кадра)
Ctrl + C \ V — Копировать \ вставить
Ctrl + P — Назначить родителя
Ctrl + D — Назначить драйвер
Ctrl + M — Отражение ключей
Shift + Spacebar — Начать \ Остановить воспроизведение анимации
Shift + Left \ Right Arrow — Перейти к первому \ последнему кадру
Shift + S — Привязка ключевых кадров (Snap)
Shift + E — Экстраполяция ключей
Shift + D — Дублировать ключи
Alt + K — Очистить (удалить) Keying Set
Alt + P — Удалить родителя у обьекта
Alt + I — Удалить ключевой кадр
Alt + H — Показать кривые
Alt + СКМ — Секунда вперед и назад
Numpad - и + — Приблизить \ Отдалить рабочее место анимации
Right \ Left Arrow — кадр вперед \ назад
K — Выбрать Keying Set \ открыть меню выбора Keying Set
S — Растянуть или сжать ключ по времени
X \ Delete — Удалить выбранный ключ
T — Выбрать интерполяцию ключей
I — Вставить ключевой кадр
V — Изменить тип ключа
G — Переместить ключ
H — Скрыть кривую
Текстуры
Ctrl + T — Автоматическое добавление узлов координат текстуры и сопоставления ( Нужен включенный аддон Node Wrangler )
Ctrl + J — Cоздать фрейм вокруг выделенных нод
Ctrl + ПКМ — Перерезать связи
Shift + ПКМ — Создание точки в связи
Shift + A — Меню добавления ноды
Alt + ПКМ — Cоединение нодов
F — Соединить две выделенные ноды
H — Cвернуть \ раскрыть ноды (collapse)
M — Вкл \ Выкл ноды (отключить, но оставить на линии)
Ctrl + E — Пометки швов (Mark Seam / Clear Seam)
Ctrl + I — Инвертировать выделение
U — Меню UV-развертки
Numpad
Ctrl + Alt + Numpad 0 — Установить активную камеру на текущий вид
Ctrl + Numpad + / − — Увеличить / уменьшить область выделения
Numpad 1,3,7,9 — Перемещение камеры в одну из сторон оси ( + Ctrl противоположный вид )
Numpad 2,4,6,8 — Сдвинуть ракурс в оси ( + Ctrl Сменить — вид с разных углов )
Numpad + \ - — Приблизить \ Отдалить зум
Numpad . (точка) — Фокус на выделенном
Numpad 5 — Ортогональный режим
Numpad 0 — Вид с камеры
Режимы
Ctrl + Tab — Выбор режима работы (в Edit Mode — переключение между выбором вершины, ребра и грани)
Tab — Переключение между режимами Object Mode и Edit Mode
Shift + F — Свободная камера (Fly Mode)
F12 — Рендер изображения
Проект
Shift + Ctrl + O — Меню последних запущенных проектов
Ctrl + Shift + S — Сохранить как
Ctrl + S — Сохранить проект
Ctrl + O — Открыть проект
Ctrl + N — Новый файл
F4 — Меню файла
Аддоны
Нажмите Edit → Preferences → Add-ons, в этом месте будут находится все нужные вами для включения аддонов. В этом разделе будут те аддоны, которые используются мной или проверенные, поэтому будет со временем дополнятся.
Bridge — Соединяет две или более петли вершин/рёбер пространственным мостом.
Circle — Превращает выделенную петлю вершин в идеальную окружность.
Curve — Создаёт плавные кривые на основе выделенных вершин.
Flatten — Делает выделенные грани или вершины идеально плоскими.
Relax — Разглаживает выделенную область, сохраняя общую форму.
Space — Распределяет вершины вдоль петли на равном расстоянии друг от друга.
Gstretch — Растягивает вершины вдоль заданной линии.
Auto Boolean автоматически применяет булеву операцию и сразу запекает результат, минуя модификаторы.
Brush Boolean более продвинутый и гибкий режим, где объекты используется как кисти, сохраняет модификаторы, редактироваемый в процессе.
Difference — Вырезает форму одного объекта из другого ( Shift + Ctrl + Numpad - )
Union — Соединяет два или более объекта в единый меш, удаляет внутренные грани на стыке объекта ( Shift + Ctrl + Numpad + )
Intersect — Оставляет только ту часть геометрии, где объекты пересекаются, остальное удаляется ( Shift + Ctrl + Numpad * )
Slice — Отделяет внутренний пересекающий объект на части.
Blender Source Tools ( гайды в помощь )
KKBP_Importer ( связано с Koikatsu )
MMD Tools
English version
For those who need the English version of this guide to make their work easier.
Feel free to share this guide with others and your friends — wishing you successful work !
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.