Как настроить машину в Brick Rigs?

Brick Rigs4 · 84 ratings3.5k views131 favorites5 min readRussianby nekoUpdated Nov 11, 2025View on Steam ↗

Начало

Для ознакомления с игрой можете посмотреть видео на ютубе, там их достаточно. Приготовьте пока что вкусняшки, гайд большой и познавательный. Приятного чтения!

Введение

"Да что же такое управляемая машина в Brick Rigs? Я такого не слышал...." - может сказать обычный среднестатистический игрок в нашу любимую игру.
"Но почему всё так получается?" - задумался бы адекватный игрок и начал разбираться что не так с этой игрой, но после этого его никто не видел. И одним из них мне пришлось оказаться. Изучая физику этой игры около 100 часов (в момент написания у меня 280+-) я пришёл к выводу, что сделать нормальный управляемый транспорт можно, и я поделюсь своими знаниями.

Почему в Brick Rigs плохая физика?

Brick Rigs - это лего-песочница в которой можно делать что угодно, как в настоящем реальном датском конструкторе. Лего представляет из себя много кубиков, которые можно соединять между собой и соответственно собирая разные фигуры. Фигурами же могут выступать различные строительные постройки, техника по типу машин, экскаваторов, кранов и так далее. Тоже самое и в нашей любимой игре. В ней нам даётся много различных деталек которые есть в реальном конструкторе (Scalables bricks не в счёт) и у всех этих деталек должна быть своя физика. Физика в данном случае это коллизия объекта, которая может взаимодействовать с окружающим миром. Всю эту физику просчитывает физический движок. В данном случае Brick Rigs сделан на условно бесплатном (пока не про физический) 3D движке Unreal Engine 4 версии, где физическим движком выступает NVIDIA PHYSX (на версию игры 1.3.X). Если вы пытались сделать свою игру на движке Unreal/Unity Engine то вы знаете, что этот физический движок так сказать "не очень", и даже если его пытаться настроить то получится только хуже. А дальше для обычного игрока информация будет излишна, так что переходим к делу.

Настройка

Для начала хотелось бы сказать, что для того чтобы добиться хорошего результата должна быть хорошая моделька самой машины. Здесь я имел ввиду что она не должна быть обязательно красивой и содержать в себе под 3000+ деталей. В данном случае это не идёт на пользу (во 1 физическому движку нужно обрабатывать больше деталей, во 2 лишний вес и так далее). Я имела ввиду что она должна соответствовать некоторым критериям:
  1. Моделька не должна быть высокой, так как центр тяжести тоже становится выше. Если это не соблюсти то машина начнёт переворачиваться на поворотах.
  2. Не должна быть слишком длинной или слишком короткой. Тогда мы теряем манёвренность если длинная, управляемость если короткая.
Дальше пробежимся по настройкам которые вы будете вертеть:

Двигатель
Здесь есть только 2 влияющие настройки:
1. Gear reduction - глобально меняет характеристику двигателя.

2.Tank steerling - для поворота танков, но нам она не понадобится.

В "Гир редакшн" "золотой серединой" я считаю 68%-78%. Как именно работает эта настройка я так и не понял, но чем меньше проценты тем больше максимальная скорость, но долго набираются обороты; чем выше проценты, тем меньше максимальная скорость, но быстрей набираются обороты. НО ! В Нашем Brick Rigs есть такая вещь как Compressor. Вот это вещь я скажу. Она ускоряет двигатель по всем фронтам(в реальности аналог турбины). Но на самом деле только на 1 - и это обороты. Он не делает их больше, а так сказать "ускоряет" их. Его можно ставить на все двигатели: те которые V - образные и двигатель для самолёта (Motor 4*1*2, Motor 4*4*3, Motor 6*3*2) нужно ставить на крепления которые на двигателе; на остальные они ставятся на основание двигателя (так сказать дно или для знатоков поддон). И ву-а-ля!! машина едет уже живее. Если их много накопировать то вы можете из 2 цилиндрового двигателя сделать реактивный))) Но машина будет потом максимально неуправляемой из-за переизбытка мощности, которую будет некуда деть.

Подвеска
Вот сейчас будет реально много полезной информации.
Вот все нужные параметры:
1.Steering angle - угол поворота. Тут настраивайте по тому для чего вы настраивайте машину:
  • Для гонок: 33*-38*.
  • Для дрифта: 40*-49*
Можно на заднюю подвеску поставить отрицательное значения для лучшей управляемости.

2.Steering speed - скорость поворота колёс до максимального градуса, который мы с вами указали выше.

3.Is driven - параметр нужный для ведущих колёс (для знатоков - привода). Если задний - убираете параметр с передней подвески; если передний - убираете параметр с задней подвески.

4.Invert Direction - Указывает куда будет крутится колесо. Параметр нужный для подвески, которая состоит из 4 креплений колеса. Если выделить крепление, то рядом с ним появится красная стрелка, указывающая куда будет крутится колесо. Она должна обязательно показывать на перед автомобиля.

5.Has brake - указывает будет ли тормозить машина этим колесом при нажатии кнопки S на клавиатуре.

6.Has hand brake - указывает будет ли тормозить машина этим колесом при нажатии или зажимании Пробела на клавиатуре.

7.Brake strength - указывается сила тормоза в
процентах. Рекомендую ставить 80%-90%

8.Suspension Length - Длина подвески от крепления колеса. То-есть расстояние колеса от крепления. Чем ниже число, тем подвеска становится ниже. сорри за такое выражение, моя цель передать информацию проще Если будет 0, то подвеска работать НЕ БУДЕТ! Здесь индивидуально, подбирая тестами.

9.Suspension stiffnes - этот параметр самый главный. Это мягкость подвески. Чем ниже число - мягче, чем выше - жёстче. Если вы строите внедорожник, то ставьте 0.5 - 0.7 . Если для извилистых дорог в гонку то 1.3 - 1.7 . Если для прямых (драг рейсинга) - 2.0 - 4.0.

10.Suspension damping - гашение вибрации кузова через подвеску. Меньше - хуже, больше - лучше, сейчас расскажу почему. Допустим если вы ехали на своём внедорожнике по полям Бриксвилля и выехали на ровную дорогу, то если стоит маленькое число, то кузов может продолжить шататься, что не есть хорошо. Но если будет стоять слишком большое число то машина будет "скакать" и "летать" по кочкам, что тоже не есть хорошо. Здесь нужно настраивать отталкиваясь от веса машины. Здесь тоже индивидуально, подбирая значение для своей машины.

Конец

Спасибо что прочитали мой гайд, я очень благодарен. Писал 4 часа, придумывая то как проще сказать. Если ещё подробней, то выйдет в 3 раза больше. Буду благодарен любой наградой.
Спасибо!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.