[Chinese] 探索者指南
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原作者为https://steamcommunity.com/id/raygquit
授权翻译者为上传者本人。
非常感谢PiccabooRRRoyBi在翻译过程中的纠错。
本家指南还在更新中
卷轴与物品
在游戏过程中我们可以以拾起卷轴的形式来升级三种属性:残暴,战术与生存——对应红色,紫色和绿色。近战,远程武器和盾牌受其中一到二项影响。在每种属性中你拥有的点数越多,你的物品就越强。对于受两种属性影响的武器来说,他们只会受到两种属性中最高的一条的补正。举例来说,你有10点残暴5点战术时,诅咒之刃只会受到残暴的补正而升级战术不会使他变强(除非你升到了11)
每一次升级会给你同色武器的+15%伤害。除此之外,你会随着升级而获得+X%的生命值。随着你在单个属性中的等级升高,这个生命加成会越来越小。但是如果你决定开始升级一项新的属性,你会得到很长的一块血条。意思就是,着重单一属性的升级使你变成玻璃大炮(高攻低防),二属性升级处于平衡,三属性会有丢人血条(血厚)但是伤害极低。注意生存是有着最高的血量加成,从60%开始衰减,残暴其次处于50%,而战术是最低的40%。
现在让我们看一下信息表。目前游戏里有60种武器和31种技能=加起来91种物品。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包含双属性影响的武器)。以下图标表示了各个物品的属性。
注意:这里只有图标,主要为了方便排序和日后的更新,但如果你需要任何物品的名字和包括蓝图位置的详细信息,你可以在DeadCellsWiki[deadcells.gamepedia.com]上查询
地图
战利品及等级
符文
铸造所
铸造者 (Foundry) 能也只能在每一场BOSS战之后的避难所找到。在这里你可以把你的武器升级至掉落带有 +, ++ 和 S 品质。每一次升级都会使武器的额外伤害增加,变强并且带有额外效果(比如对燃烧的敌人增加100%伤害)。 除此之外 ++ 升级会为你提供一个其对应的属性等级(残暴,战术或生存),S 升级会给你 +2。至于双属性的武器这个等级加成会在两者之间随机产生——比如【诅咒之剑 S】你可能得到+2残暴 或者+2战术 或者 +1残暴和+1战术
你可以消耗细胞来升级武器,消耗如下:
1000 细胞 100% 几率获得 + 品质武器
3500 细胞 60% 几率获得 ++品质武器
8000 细胞 30% 几率获得 S 品质武器
升级条是一个永久性进度条,你每达到一次5%进度点就可以获得一次效果(5%一次,10%一次,15%一次,以此类推). 你不能超过 60% 的 ++ 品质上限,或者 30% 的 S 品质上限
BOSS细胞
链接
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