создание ночной версии карты (create night)

Source Filmmaker383 views71 favorites3 min readRussianby XiaitiUpdated Jun 18View on Steam ↗

Основная часть

Привет мой дорогой друг ! Если ты тыкнул на это руководство, значит тебе хочется создать ночную версию карты, или же не знаешь как её доделать. С этим я могу помочь

Для начало что нам нужно
GFCscape BSPsourceSFM
light deleter (SFMlab)
если это всё у вас есть то давайте перейдём к порядку действий что нам нужно сделать.

Найти карту которая нам нужна (из сфм, если взять из тф2 то при запуске будет кик) =====> Удаление света с карты =====> выбор скайбокса =====> настройка скайкард

Ну а теперь давайте перейдём к тому что нам нужно сделать

Удаления света

Скачиваем light deleter, разархивируем его и закидываем карту ИЗ СФМ в эту папку. Зажимаем карту курсором и наводим на LightDeleter.exe, вылезет на пару секунд окно cmd. После чего должен появится такой же файл НО с припиской nolight
Закидываем карту в папку с картами, запускаем карту в сфм и смотрим на результат Хмммммммм... выглядит очень убого. Но и это можно исправить

Изменения скайбокса и округа карты

В консоли sfm пишем sv_cheats 1 и sv_skyname sky_[название скайбокса].
Скайбоксы ТФ2 можно найти на его вики https://wiki.teamfortress.com/wiki/List_of_skyboxes.
После того как мы написали всё что нам надо (например sky_nightfall_01) смотрим на результат
все ещё очень ущербно. К сожалению большинство скайбоксов которые есть в самом сфм не подходит (по крайне мере сюда). Но и на это есть тоже своё решение

открываем BSPsourceДобавляем карту в котором есть нужный нам скайбокс (например slasher, берём карты с тф2), после чего заходим в other, ставим галочку на "extract emb...", выбираем папку в которую полезет наша декомпилированая карта (желательно что б она была на анг. языке) и ждём. По окончанию загрузки заходим в папку в которую мы декомплиировали карту и ищем в папках скайбокс. ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ ! При находке файлов скайбокса, надо их будет скинуть в количестве 6-12 штук в skybox самого сфм (у меня было 12). И Воаля !Скайбокс есть, но вот что делать с 3d sky ? (2д деревья).
Командой r_3dsly 0 мы можем их убрать Вот ! Но к тому времени вы наверное захотели поменять 3d sky на какие нибуть деревья с doublecross или добавь аксессуары, но того и другого нет. НО РЕШЕНИЕ ТОЖЕ ЕСТЬ ! GCFscape

Перенос контента TF2 в SFM

открываем GCFscape Нажимаем File =====> Open после чего ищем папку самой Team Fortress 2, заходим в папку tf и выискиваем там либо misc dir и texture dir файлы, открываем их с помощью нашей програмки. У нас появятся папки. Сейчас нам нужны именно models и materials
ПКМ по ним и extract, выбираем куда отправятся файлы и ждём. По окончанию загрузки может создать либо же отдельную папку в папке game(sfm) , либо же просто закинуть в папку tf (Sfm) всё это. Оно само расфасуется (если отдельная папка то в SDK лаунчере надо будет поставить галочку, в самом низу есть edit...)

Шапки и 3d sky

НАВЕРНОЕ ты уже писал название своей любимой шапочки но её...нет ? к сожалению по оригинальным названиям мало что найдёшь, поэтому тебе придётся искать шапки по руководству из гаррис мода
всё очень просто, находишь английское название шапки из тф2, заходишь в руководство, нажимаешь cntr+F и в поле которое появилось вставляешь название шапки, после чего листаешь до отмеченой зоны и там будет название шапки в самом сфм.
И кстати по поводу skycard. Те деревья с doublecross имеют в себе числа либо 128 ЛИБО 512, так что быстренько их вставляешь в добавления модельки сфм, находишь, меняешь цвет на такой который тебе нужен и ставишь. Вот что в итоге получилось
Красотень та какая ! почти всё готово, осталось ввести команды mat_specular 0
mat_phong 0 (в такой последовательности) и все бликии или неправильные текстуры отражения будут убраны

Заключительная часть

Этот способ я нашёл после недели поисков, надеюсь он вам обязательно поможет и сделает вашу жизнь в SFM чуточку легче ! спасибо за внимание

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.