Секреты DOOM
Глава №1 - Рвать и метать
Первый секрет этого уровня - коллекционная фигурка. Подобрать её можно рядом с тем местом, где мы находим синюю ключ-карту. Просто запрыгните на ящик возле трупа и перепрыгните на уступ сверху.
Второй секрет - это преторианский жетон. Получив гранаты, прыгаем вниз и, убив зомби, забегаем в туннель справа. Там убиваем ещё одну группу зомби и поворачиваем налево. Жетон находится на теле у самого конца туннеля.
Получив жетон спускаемся вниз по уровню, пока не дойдём до турбины, возле которой на нас нападут четыре импа. Расправляемся с врагами и забегаем в проход, между опоясывающими турбину железными балками. Выходим и справа видим открывшуюся дверь, ведущую на уровень из оригинального DOOM.
Посетив секретный уровень, возвращаемся на площадку, куда мы попадаем после выхода из туннеля с преторианским жетоном. Поворачиваем направо и прыгаем. Дрон пролетит у нас прямо перед носом и остановится в пещере неподалёку.
Последний секрет этого уровня - ещё одна фигурка. Оказавшись в узком ущелье, выход из которого перекрыт завалом, поворачиваем налево, в боковой туннель. Выбегаем на открытую площадку, где забираем вторую фигурку.
Глава №2 "Знай своего врага"
В помещении, где мы восстанавливаем питание и впервые слышим послание Оливии Пирс, разворачиваемся на 180 градусов и прыгаем выступ. Пролазим по вентиляционной шахте и подбираем секрет.
Открыв дверь пункта техобслуживания, прыгаем вниз и убив нескольких зомби, оказываемся в большой помещении с несколькими ярусами балконов. Забираемся на самый верх и дёргаем рычаг. После этого прыгаем на нижнюю платформу и заходим на секретный уровень.
Поднявшись на лифте, попадаем на площадку от которой прямо уходит короткий коридор. В коридоре находим оружейного дрона.
Открыв комнату управления при помощи жёлтого ключа-карты, выходим из неё и проходим в коридор справа. В самом коридоре ещё раз поворачиваем направо, откидываем люк в полу и прыгаем вниз.
Получив секрет, поворачиваем налево и бежим по коридору прямо. Жетон будет на теле у ящиков в конце коридора.
Секретное оружие. Плазмоган
Возвращаемся к люку, через который мы спрыгнули вниз. Напротив него видим ещё один люк. Запрыгиваем наверх и находим плазмоган.
Возвращаемся к тому месту, где мы сняли жёлтую ключ-карту с зомби и проходим в открывшуюся дверь справа. Получаем секрет.
Получив секрет, бежим по коридору и слева в стене видим вентиляционную шахту. Пролазим по шахте, прыгаем вниз и получаем секрет.
В этом же помещении у погрузчика находим тело и забираем с него жетон улучшения.
Получив усиление берсерка, уничтожаем врагов и дальше по уровню попадаем на платформу с контейнеров, над которым проходит вентиляционный короб. Запрыгиваем на контейнер, а с него - на короб. Поднимаемся на крышу здания в дальнем его углу поворачиваем налево. Забираем фигурку, которая стоит на полу.
Открыв с пульта дверь в заблокированную зону, попадаем в зал с двумя колоннами. Поворачиваем налево и ещё раз налево. Заходим в открывшуюся дверь и запрыгиваем на уступ. Проходим в ещё одну дверь и в конце комнаты забираем жетон улучшения.
Почти в самом конце уровня, перед дверью, за которой Хэйден выдаст нам первую аргент-ячейку, поворачиваем налево. По ящикам забираемся в вентиляцию и находим там фигурку.
Глава №3 "Плавильня"
Просмотрев голограмму с рыцарем ада, проходим в цех с обвалившимся мостом. Прыгаем вниз на платформу под надписью UAC-HAL. Поворачиваем направо и забегаем в помещение, где лежит тело с жетоном улучшения.
Выбежав из помещения, где мы подобрали жетон, пробегаем платформу до конца, поворачиваем налево и спрыгиваем с неё. Запрыгиваем на противоположную платформу, обозначенную двумя зелёными диодами. Пробегаем по кругу, запрыгивая на уступы, также обозначенные диодами, пока не окажемся на одном уровне с противоположной стороны моста. Справа будет окно вентиляции, залезаем в него и получаем секрет.
В помещении сталеплавильного цеха, где мы находим жёлтую ключ-карту, подходим к ограде, за которой из трёх труб льётся сталь. Прыгаем вниз на платформу и находим коллекционный предмет.
Слева от помещения, для доступа в которое необходима синяя ключ-карта, есть мост в другую часть цеха. Добегаем до середины моста и прыгаем на платформу с рычагом. Дёргаем рыча и возвращаемся обратно на мост. Секретная комната откроется на другом конце моста.
Выходим из секретной комнаты и поворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице и бежим в дальний угол цеха, где находим аргент-ячейку.
Оказавшись в цехе, где на ленте конвейера стоят три контейнера, запрыгиваем в центральный и забираем фигурку.
Пробегаем мимо последнего контейнера на ленте и взбираемся вверх по ящикам, к которым прислонена безнопила. Попадаем в коридор, в конце которого лежит тело с жетоном улучшения.
Получив жетон, попадаем в зал с кровавым гнездом. Уничтожив его, поднимаемся по лестнице и у дверей, за которыми лежит синяя ключ-карта, поворачиваем налево и бежим до конца.
Следуя к последнему кровавому гнезду, попадаем в коридор, в который снизу будут лезть зомби. Прыгаем вниз, в помещение, на стене которого красуется надпись UAC-HAL и запрыгиваем на уступ над входом в следующий коридор. Внутри на пульте управления находим гранатомёт.
В самом конце уровня, где Хэйден по выдаст нам задание исследовать сигнал. Труп с жетоном улучшения лежит на полу в коридоре.
Глава №4 "Начало конца"
С колонны, опоясанной платформами, перепрыгиваем на другую сторону пропасти и находим рунный камень.
Пройдя руническое испытание, поднимаемся вверх по лестнице и видим убегающего импа. Сворачиваем налево и вновь поднимаемся по лестнице на платформу. За бочками находим рычаг. После этого идём к двери, в которую забежал имп, поворачиваем налево и у второй пентаграммы на полу находим вход в секретный уровень.
Расправившись с рыцарем ада, перелазим через завал и видим дрона, который улетает в ангар на нижнем уровне. Прыгаем на уступ справа и по другим уступам спускаемся в ангар. Дрон будет в небольшой комнате слева.
Уничтожив первый аргент-фильтр, выходим из помещения и идём направо, вдоль надписи CARGO на стене. Когда стена закончится, в скале будет уступ. Запрыгиваем на него, проходим вперёд и забираем жетон.
Получив первый жетон, идём к тому месту, откуда мы попали в сектор. Дойдя до уступов, по которым мы спускались за дроном, поворачиваем налево и по другим уступам поднимаемся наверх. Увидев кровавое гнездо, оборачиваемся на 180 градусов и прыгаем на платформу. После этого идём к стене с надписью ZONE A. Тело с жетоном улучшения будет лежать слева от надписи.
Уничтожив второй аргент-фильтр, выходим в цех, где беспилотник утаскивает контейнер. Справа, возле цифры 1, будет большая жёлтая платформа. Запрыгиваем на неё и активируем рунный камень.
Выйдя на площадку с голубым силовым полем, поворачиваем от поля налево и идём к надписи CARGO на стене. Слева от надписи будет дверь, обогнув агрегат за которой, мы найдём аргент-ячейку.
Подобрав аргент-ячейку, вновь идём к уступам, по которым мы спускались за дроном. поднимаемся вверх, к ящику с припасами. Слева внизу от ящика видим платформу и прыгаем туда. Бежим прямо до самого конца платформы, где находим жетон улучшения.
Снова возвращаемся к уступам и заходим в дверь под надписью COOLING TOWER. Внутри поворачиваем налево и ещё раз налево. Натыкаемся на обесточенную дверь и открываем её вручную. В дальнем углу помещения находим автокарту.
Выйдя из комнаты, где мы уничтожили последний аргент-фильтр, поворачиваем направо, к двери, ведущей наружу. Выйдя из комплекса сразу же поворачиваем направо и пробегаем по узкому скальному карнизу до завала. У ящика будет лежать тело с супердробовиком.
Получив супердробовик,возвращаемся к двери, выведшей нас на поверхность. Подбираем припасы и перепрыгиваем с одной платформы на другую. Слева от нас будут красные конструкции комплекса. Сворачиваем за угол и по контейнеру поднимаемся наверх. Слева будет небольшая лестница, ведущая на внешний карниз. Пробегаем по карнизу до балкона, на котором находим фигурку.
Забрав фигурку, возвращаемся назад и попадаем в на площадку с надписями ZONE B и SECTOR 1. Прыгаем на ближайший контейнер и взбираемся вверх. Проходим в дверь и поднимаемся вверх по лестнице. Дрон будет ждать нас справа.
Снова забегаем в цех, где находился второй рунный камень. Беспилотник вновь хватает контейнер и уносит его. Следуем за беспилотником на нижний уровень и по установленному им контейнеру запрыгиваем наверх. Под потолком забираем фигурку.
Вновь возвращаемся в цех с беспилотником. Пробегаем мимо проёма на нижний уровень и открываем обесточенную дверь. После уничтожения кровавого гнезда на поверхности, у того места, где висело усиление берсеркера, заходим в ангар и слева от входа за ящиками забираем жетон.
Глава №5 "Аргент-Башня"
Получив прыжковые ботинки, выходим из комнаты и идём к крайнему правому углу зала. Запрыгиваем на уступ с двумя зелёными диодами. Поворачиваем направо и запрыгиваем на ещё один уступ. Оказавшись наверху поворачиваем налево и прыгаем в комнату с рунным камнем.
По сюжету оказываемся на трубе, проходящей под потолком. Поворачиваем налево и запрыгиваем в комнату с аргент-ячейкой.
Оказавшись на самой вершине трубопровода, не спешим перепрыгивать в другую часть комплекса. Поворачиваем направо и бежим к башне с надписью ZONE 2. Перепрыгиваем на опоясывающие башню платформы и забегаем внутрь. Расправляемся с врагами и перебегаем во вторую башню. Дрон находится у пультов управления.
Возвращаемся к обрыву тробопровода и перепрыгиваем на другую сторону. Дойдя до того места, где трубопровод упрётся в платформу, поворачиваем направо и прыгаем вниз. Тело с жетоном улучшения будет прямо перед нами.
Проходим в помещение с движущимися электромагнитными блоками. Бежим за одним из них, после чего прыгаем на нижний уровень. Залезаем на платформу и сразу поворачиваем налево. Тело с жетоном улучшения брони будет лежать у двери.
Забрав жетон, вновь бежим по шахте с электромагнитами. Добегаем до оранжевого силового барьера и по платформам карабкаемся наверх. Прыгаем в верхнюю шахту и бежим за очередным электромагнитом. Фигурка будет стоять на платформе внизу слева.
Поднявшись в верхнюю часть башни, смотрим на балку под левой наклонной дорожкой. Фигурка стоит там. Чтобы её достать забегаем по наклонной дорожке вверх на платформу и с платформы прыгаем вниз. Чтобы приземлиться точно на балку, помогайте себе прыжковыми ботинками.
Оказываемся в зале с большим количеством демонов и улучшением неуязвимости. Чуть выше будет балкон с комплектом брони и дверью. Забираемся на соседнюю балку и с неё прыгаем на балкон. Проходим в дверь, поворачиваем налево и пробегаем коридор до конца. Забираем аргент-ячейку.
Становимся на платформу напротив руны неуязвимости. Прыгаем на подвижный контейнер, который поднимает нас вверх. Когда платформа остановится, прыгаем на соседний выступ и дёргаем рычаг. После этого дожидаемся платформы, которая отвезёт нас вниз. Оказываемся внизу и ждём, пока платформа вновь не улетит вверх. Как только она поднимется, пробегаем вперёд и попадаем на секретный уровень.
Поднимаемся по лестнице и попадаем в коридор, где слева вновь катаются электромагниты. Пробегаем по шахте и у силового барьера взбираемся вверх. Прыгаем на платформу слева. Рунный камень перед нами.
Пройдя рунное испытание, возвращаемся на первую платформу. Подходим к краю шахты с электромагнитами и запрыгиваем на платформу выше. По уступам поднимаемся наверх и оборачиваемся. Жетон лежит на площадке между уровнями.
Секретное оружие. Гаусс-пушка
Сбросив вниз лифт, прыгаем в шахту, упираясь в противоположную стенку. В полёте приземляемся на карниз и оказываемся в помещении с Гаусс-пушкой.
Глава №6 "В пламя"
В начале уровня прыгаем вниз и расправляемся с одержимыми. После этого поднимаемся по лестнице и по камням слева карабкаемся наверх, где находим секрет.
Получив жёлтый череп, открываем им дверь и проходим внутрь. Тело с жетоном улучшения лежит на полу, чуть правее от входа.
По парящим каменным платформам взбираемся наверх и черепом открываем проход внизу. Спрыгиваем и заходим в открывшуюся дверь. Проходим мимо телепорта, поворачиваем направо и бежим до конца коридора, где забираем фигурку.
После получения синего черепа, расправляемся со всеми демонами и запрыгиваем на платформу на синей дверью. Рунный камень стоит слева, за поворотом.
Открываем синюю дверь и заходим внутрь. После входа сразу поворачиваем направо и находим аргент-ячейку.
Подобрав аргент-ячейку, выбегаем на карниз, откуда прыгаем вниз на ещё один карниз с руной неуязвимости. Пробегаем его до конца и в маленькой пещере находим миниган.
Из пещеры выходим на платформу, где нас атакует какодемон. Тело с жетоном улучшения лежит справа от выхода из пещеры.
Перед тем, как войти в телепорт у лестницы, проверьте соседнюю пещеру справа.
Пройдя через телепорт, выходим на балкон и слева находим тело с жетоном.
Подняв жетон, проходим в другую часть балкона и перепрыгиваем на соседний уступ. Дрон висит перед нами, на противоположной стороне платформы.
Забрав улучшение оружие, возвращаемся к началу платформы. Справа от нас будут гореть каменные чаши. Подходим к крайней правой из них и прыгаем на платформу с фигуркой.
С платформы с фигуркой спрыгиваем на лестницу, спускаемся вниз и заходим в первую пещеру справа. Рунный камень ждёт нас внутри.
Выходим на площадь, где мы впервые встречаем Барона ада. Справа в скалах есть небольшая пещера. Внутри дёргаем рычаг. Выходим из пещеры идём к воротам напротив и прыгаем под мост. Проходим на секретный уровень.
Ближе к концу уровня перепрыгиваем на площадку, где импы сражаются с одержимыми. Тело с жетоном улучшения лежит у скалы слева.
Глава №7 "Ад на Марсе"
Выходим наружу и расправляемся с какодемоном. После этого по уступам поднимаемся на платформу выше. Пробегаем чуть дальше, запрыгиваем на ещё одну платформу и за контейнерами находим рычаг. Дёргаем его и прыгаем с платформы вниз. Вход на секретный уровень будет за колонной с цифрой 1.
Выходим с секретного уровня и поворачиваем направо. Фигурка стоит на ящике, возле прожектора.
По сюжету прыгаем с платформы вниз, в проломленный переход комплекса. После приземления оборачиваемся назад и возле ящика забираем жетон с улучшением.
Оказываемся на площадке, где нас атакуют рыцарь ада и два какодемона. Расправившись с врагами, запрыгиваем на контейнер, а с него - карабкаемся на уступ. Рунный камень находится наверху.
Пройдя руническое испытание, подходим к краю обрыва. Поворачиваемся к нему спиной и аккуратно шагаем вниз. В полёте видим выступ и при помощи прыжковых ботинок приземляемся на него. Забегаем в трубу и на развилке справа находим жетон.
Проходим в коридор, где мы впервые встречаем пинки. Коридор переходим в зал, где свернув направо, у дальней стены мы обнаружим автокарту.
Выбегаем на площадку с улучшением четырёхкратного урона. Запрыгиваем наверх и на платформе находим тело с жетоном улучшением брони.
Попав в помещение, где нас атакует барона ада, на пульте активируем кран. Запрыгиваем на подъехавший контейнер. С него перепрыгиваем на платформу, обегаем по кругу и находим оружейного бота.
Выходим из помещения с оружейным ботом и после дверей поворачиваем налево. Пробегаем платформу до конца, перепрыгиваем на следующую и у самого края находим второй рунный камень.
Возвращаемся к дверя, через которые мы попали на платформу и бежим дальше. Оказавшись у обрыва, карабкаемся вверх по выступам. Оказавшись наверху, разворачиваемся и прыгаем на каменную площадку на другой стороне обрыва. Спускаемся на уступ ниже и забираем аргент-ячейку.
В комнате, где лежит тело с жёлтой ключ-картой, запрыгиваем на платформу возле лестницы и наверху находим вторую коллекционную фигурку.
Открыв двери лифта жёлтой ключ-картой, прыгаем вниз. Из шахты сразу не выходим, а после приземления разворачиваемся и запрыгиваем на уровень выше, где находим жетон улучшения.
Глава №8 "Светлое будущее"
После прибытия поезда поднимаемся по лестнице и заходим во второй коридор слева (туалет). Запрыгиваем на умывальни и с него прыгаем в люк на потолке. Пролазим через вентиляцию и прыгаем из люка в соседнюю комнату. Внутри находим жетон улучшения.
Карта уровня находится в одной комнате с жетоном улучшения.
Выходим из комнаты с жетоном и автокартой и поворачиваем направо. Заходим в открывшуюся дверь, откуда полезут одержимые. Внутри находим аргент-ячейку.
На площадке, где мы впервые встречаем киберманкубуса, с пульта управления отключаем силовое поле. Слева от поля будет шлюз, двери которого откроются при приближении. Проходим внутрь и слева за контейнером находим рунный камень.
Выйдя из комнаты с шлюзом наружу, подходим к краю пропасти, который раньше был закрыт силовым полем. Прыгаем на платформу перед нами, поворачиваемся налево и прыгаем на следующую платформу. Отойдя немного вбок, разворачиваемся и прыгаем на платформу выше. Вскарабкиваемся на самый верх, поворачиваемся лицом к стороне пропасти противоположной той, откуда мы пришли и прыгаем на платформу возле труб, уходящих в скалу. Дёргаем рычаг.
Карабкаемся на уступ, перелазим через трубы и прыгаем вниз на платформу. После приземления разворачиваемся и запрыгиваем на очередной уступ. Бежим вдоль трубы и находим фигурку.
Возвращаемся на предыдущую платформу. Несколько раз прыгаем вниз, пока не окажемся на самой нижней платформе. Бежим к краю и прыгаем через пропасть. В помещении на другой стороне пропасти находим аргент-ячейку.
Прыгая по платформам, возвращаемся на площадку, где была битва с киберманкубусом. Дверь на секретный уровень откроется напротив и чуть левее точки вашего приземления.
Возвращаемся на платформу, откуда мы прыгали к рычагу секретного уровня. Поворачиваемся налево и прыгаем на каменный столб. Оттуда перепрыгиваем на балкон, опоясывающий три трубы. Мегааптечка будет за трубами.
Попав в испытательный комплекс, отключаем второй вентилятор и через отверстие в решётке прыгаем в шахту вентилятора. Оружейный дрон ждёт нас в боковом ответвлении.
Взлетев в шахте второго вентилятора, проходим через прорванную решётку и сразу поворачиваем налево. Заходим в открывшуюся дверь и в комнате находим тело с жетоном улучшения.
Проходим в кольцевой коридор комплекса. Ищем дверь с табличкой PROTOTYPE LAB 01 и заходим внутрь. Запрыгиваем на агрегат в центре лаборатории и с него запрыгиваем в вентиляционную шахту. Пролазим по вентиляции и в небольшом помещении находим фигурку.
Получив BFG, проходим в зал и активируем управляющую консоль. После этого проходим в дверь справа и за ней тут же поворачиваем налево, в узкий проход в стене, где нас ждёт рунный камень.
Глава №9 "Лазарь"
В начале уровня разбираемся с первым пинки в переходе. После этого забегаем за контейнеры и поднимаемся в вентиляцию. Там и находим секрет.
Уничтожаем кровавое гнездо в помещении с улучшением ускорения. После этого по сюжету проходим в открывшиеся двери и запрыгиваем на уступ в конце коридора. Поднявшись наверх, разворачиваемся и перепрыгиваем на противоположную сторону. По вентиляционному каналу ползём вперёд, снимаем решётку и оказываемся в комнате с телом, на котором находим жетон улучшения.
По сюжету пробегаем открытый переход и вновь заходим внутрь комплекса, открыв дверь. Дрон ждёт нас сразу за дверью.
После обнаружения дрона проходим в помещение с одержимыми. Слева в стене находим решётку, выламываем её и внутри находим карту уровня.
Выбираемся из помещения с автокартой. Доходим до двери, за которой нас ждёт рыцарь ада. Убиваем его и находим люк в полу. Выбиваем люк и получаем секрет.
Забрав секрет, вылезаем в комнату, где нас ждёт первый рунный камень.
Попадаем в большой зал с расчленённым манкубусом на столе в центре. Расправляемся с большой ордой демонов и идём прямо за операционный стол к закрытым воротам. При помощи сенсорной панели открываем ворота, за которыми находим тело с жетоном улучшения.
По сюжету руками разжимаем двери и попадаем в коридор, где нас ждёт большое количество одержимых (позже здесь начнут спаунится пинки). Вдоль коридора на стенах установлены камни с марсианскими рунами. Бежим ко второму камню слева и пролазим в щель между ним и стеной. Забираем мегааптечку и попадаем в шахту вентиляции, в первом ответвлении которой находим коллекционную фигурку.
Поднявшись в лифте, попадаем в круглый зал, вдоль второго яруса которого установлены выдвижные панели. В правой части зала (если смотреть входа), находим панель с красным диодом (у всех остальных диоды горят жёлтым). Выдвигаем панель и забираем фигурку.
С терминала Оливии Пирс открываем проход в комнату с голограммой саркофага. В этой же комнате находим аргент-ячейка.
Проходим в комнату с лифтом-платформой и справа от входа находим рычаг. Прыгаем в яму посреди комнаты. Внизу откроется вход на секретный уровень.
В той же яме, где открывается проход на секретный уровень, находим тело с жетоном улучшения брони.
После того, как закроем портал с сенсорной панели, проходим через одну из двух дверей и оказываемся на балконе в двухъярусном помещении. Заходим в комнату справа и запрыгиваем в вентиляционную шахту на стене. Пролазим через шахту и оказавшись в небольшой комнате находим жетон улучшения брони.
Камень с руническим испытанием находится в комнате с жетоном улучшения брони.
Глава №10 "Царство Титана"
В начале уровня попадаем в зал, где нас атакуют потерянные души и два какодемона. Проходим по мосту, поворачиваем налево и прыгаем на ближайшую к нам колонну. С колонны запрыгиваем под мост, где активируем череп. Дальше, прыгая по колоннам, возвращаемся в начало моста и под ним находим пещеру, где лежит тело с жетоном улучшения.
После моста проходим в помещение с развилкой. Поворачиваем направо и проходим в коридор, где нас ждут два рыцаря ада. После их уничтожения слева в стене откроется дверь, за которой нужно будет активировать череп. После этого возвращаемся к развилке и проходим в левый коридор. Здесь убиваем манкубуса и вновь возвращаемся в правый коридор, где видим открывшуюся дверь, за которой нас ждёт оружейный дрон.
В зале, где нас атакуют два барона ада, поднимаемся по лестнице справа от входа. Пробегаем до упора и забираем фигурку, которая стоит слева в углублении стены.
Проходим в зал с большим количеством одержимых. Справа от входа находим портал-джампер, который подкидывает нас на второй этаж. Двойным прыжком перепрыгиваем на соседний балкон и забираем вторую фигурку.
После ловушки-давилки попадаем в зал с жёлтой дверью. Поворачиваем в левый коридор, пробегаем по островкам над кислотой и на другом конце помещения находим тело с жетоном улучшения.
Возвращаемся в зал с жёлтой дверью. Убиваем демонов, после чего откроется дверь в ещё одно помещение напротив. Внутри забираем аргент-ячейку.
Открыв дверь жёлтым черепом, попадаем в зал с движущейся вверх-вниз колонной. Запрыгиваем на колонну, поднимаемся на ней вверх и активируем кнопку-череп. После этого идём ко входу в зал и в открывшемся рядом помещении дёргаем рычаг. Возвращаемся обратно в помещение с кислотой, где мы нашли улучшение брони и справа от входа видим открывшуюся дверь на секретный уровень.
После получения синего черепа, проходим в портал. Возе колонны с записью кодекса поворачиваем налево и в конце коридора находим секрет.
Глава 11 "Горнило"
Прыгнув в первый телепорт, доходим до развилки и поворачиваем налево. На следующей развилке вновь поворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице и на площадке находим аргент-ячейку.
В зале, где с потолка льётся кровь, справа от жёлтого черепа.
В том же зале, напротив помещения с черепом есть телепорт. Справа от телепорта торчит рычаг. Дёрнув рычаг, возвращаемся к углу с автокартой и проходим в открывшуюся справа дверь. Идём по коридору и справа в стене находим вход на секретный уровень.
Добираемся до висящих в воздухе каменных платформ. Оказавшись на последней платформе возле черепа, оборачиваемся и прыгаем на ещё одну платформу, расположенную ниже. Там забираем коллекционную фигурку.
Получив фигурку, запрыгиваем наверх и проходим в пасть черепа. Тело с жетоном улучшения лежит справа, неподалёку от входа.
Поднимая по разрушенной лестнице, на площадке наткнёмся на оружейного дрона.
Оказываемся в зале, где на нас поочерёдно нападают барон ада, манкубусы и пинки. Тело с жетоном улучшения лежит слева от выхода из зала.
Выйдя из зала, где мы подобрали жетон, поворачиваем направо. На противоположной стороне видим огромный череп с рогами. Стреляем ему в светящееся поле на лбу до тех пор, пока оттуда не вылетит контейнер. Когда контейнер приземлится (а это будет неподалёку от вас), подходим к нему и забираем фигурку.
Глава 12 "Я - Вега"
В самом начале уровня доходим до труб и поворачиваем направо. Тело с жетоном улучшения лежит возле опрокинутого контейнера.
Быстро пробежавшись по поверхности, вновь возвращаемся в помещения марсианского комплекса. Открываем дверь и у края вентиляционного короба, откуда нам нужно будет прыгнуть вниз, подбираем фигурку.
Получив синюю ключ-карту, открываем ей дверь и тут же проходим в ещё одну дверь слева. Автокарта находится в комнате.
При помощи ключ-карты открываем ещё одну дверь в помещении с автокартой и здесь же забираем жетон улучшения.
За контейнером, к которому прислонено тело с жетоном, находим и дёргаем рычаг. После этого возвращаемся в помещение, где мы нашли синюю ключ-карту и в дальнем его конце находим вход на секретный уровень.
Вновь возвращаемся в помещение с рычагом. Слева от входа есть дыра в полу, через которую прыгаем вниз. Приземлившись на трубы, пробегаем чуть вправо и прыгаем на трубы, расположенные ниже. Здесь же находим фигурку.
Ближе мы окажемся на лифте-платформе, поднимающем нас вверх. Как только лифт начнёт движение, спрыгните с него на площадку, с которой он отправлялся. Потом, используя двойной прыжок, спрыгните на нижний уровень, где лежит тело с жетоном улучшения.
Глава №13 "Колодец"
Расправившись с ордой демонов в начале уровня, проходим в открывшуюся дверь. Спрыгиваем на уровень ниже и справа у края активируем кнопку-череп. Идём к противоположному краю уровня и по камням залезаем наверх. Здесь находим открывшуюся дверь, за которой нас ждёт секрет (боеприпасы для BFG).
После нахождения секрета, спрыгиваем на самый нижний уровень. Перед тем, как перепрыгнуть через пропасть, поворачиваем направо и находим автокарту.
После первого применения Горнила на алтаре, спускаемся по левой лестнице и активируем кнопку-череп. Потом по каменной тумбе запрыгиваем в пасть каменного черепа и на выходе поворачиваем направо в пещеру, где и находим секрет.
Идём по пещере дальше, пока она не начнёт изгибаться. Слева у поворота находим рычаг и дёргаем его. Вход на секретный уровень откроется рядом с нами.
Поднимаясь ко второму алтарю, загляните в пролом у левой лестницы и заберите оттуда коллекционную фигурку.
После второго алтаря прыгаем в пасть очередного черепа и, приземлившись, идём по пещере. Поднявшись по короткой лестнице, справа в стене находим кнопку-череп. После активации кнопки возвращаемся в начало пещеры, где находим комнату с секретом.
Telegram
- https://t.me/HitchHikerAch
YouTube
- https://www.youtube.com/@HitchHikerAch
VKvideo
- https://vk.com/hitchhikerach
Rutube
- https://rutube.ru/channel/24631149/This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.