E-E-EXPLOSION или сестра огня во всей своей красе.
Все мои враги сгорят!
Эльфы- первый народ в мире Хаоса. Он не был столь идеальным, как люди, местами даже эгоистичным и жестоким, поэтому ему было сужденно в скором времени распасться на два основных направления: пути Огня и Льда.
Это длинная история полная скорби и отчаяния, а так же - жажды мести, которая осквернила самый древний народ. Но подробности этой увлекательной, но печальной истории, я все же опущу. Скажу лишь: "что в попытках спасти свой погибающий народ, отчаявшаяся Сианна-Вьюжный-След, Матерь-Настоятельница монастыря Полной Луны распахнула врата в бездну, призвав на помощь жителей пустоты. Тем самым погубила себя, всех оставшихся соратниц и половину мира в придачу, ибо сущность, пришедшая из безвременья, была настолько чуждой, что разум Сианны не смог выдержать ее ужасного великолепия..." .
Оправиться от удара перворожденные не смогли. Ошеломленные масштабом трагедии, они до сих пор, спустя тысячу лет, не способны забыть о ней. Остатки Старшего Народа живут прошлым, не стремясь к будущему, гордятся древними заслугами и свершениями, не созидая ничего нового. Дорога Мороза была объявлена вне закона, а те, кто продолжает следовать ей, презрительно именуются ледяными ведьмами. Сестры Огня по сей день винят их во всех бедах. Как говорится в старом эльфийском сонете, «Двум враждующим стихиям не дано придти к согласью». Воистину так.
Потому, Сестры Огня, как и Ледяные Ведьмы олицетворяют собой невероятную мощь самых вершин искусства магии, ведомых жаждой мести и ненавистью, они сокрушят всех, кто встанет у них на пути.
Характеристика класса
Плюсы данного класса:
- Огромный дамаг с дальнего расстояния, сравнимый разве что с канониром, но отличие от него в том, что сорка намного мобильнее.
- Довольно быстрый набор классовых очков (они же цп), которые необходимы для применения дамажных скилов
- Единственный класс который сбособен разести в пух и прах полный застрой 1-2 канониров, а если повезет то еще и 1-2 саперов, при этом не получив урона по себе и скастовав всего 1 скил
- Высокая вариативность комбинаций способностей
- Большой радиус применения и действия скиллов - один из лучших героев удержания зоны
- Огромный разовый АОЕ урон, один из сильнейших его показателей в игре
- Низкий показатель хп и единственный скилл на подсейв - как следствие, бОльшие проблемы с выживаемостью без поддержки в отличие от другой эльфийки (ведбмочка).
- Средняя скорость передвижения (я отнес это к минусам потому,что скорость бега выше только у инка (он же инвизитор/ассассин) и у берсерка, т.е. тех классов которые в первую очередь пытаются убить нас в мили, и просто убежать от них сложно)
- Весомая задержка каста-срабатывания большинства скиллов требует практики в использовании и комбинировании.
Способности
Начну гайд с небольших комментариев способностей в игровом процессе:
- Навесом вперед, т.е. черепа взрываются в воздухе немного не долетев до земли (при этом обычно до маленьких гномов радиус взрыва не достает). Требует некоторой практики.
- Навесом над собой. Редко используется. Единственное, что стоит запомнить: при поднимании камеры полностью вверх черепа залетаю себе за спину.
- Накатом по земле. Проще всего кидать так, но в тоже время такие черепа проще всего заметить.
Стоит помнить, что эту способность легко заблокировать. (Задержка перед кастом,"няшное" звуковое сопровождение и маленький радиус действия) Поэтому умение стоит применять с умом, во избежания пустой траты цп.
- Радиус действия ударной волны слегка больше радиуса самой анимации умения (очень-очень маленькое различие)
- Еще маленько о зоне "поражения" ударной волны: это цилиндр, нижнее основание которого находится чуть ниж стопы вашей Сестры Огня. Поэтому, вы можете подбросить противников, стоящих ниже вас.
- Умение сработает на противника, даже если он стоит за углом. (работает ли волна за стеной - не проверял :с)
- Вы можете использовать способность сразу после того, как начнете падать. Не стоит воспринимать это предложение буквально. Вы должны успеть "включить" анимацию ударной волны до того, как начнется анимация падения вашего персонажа.
Комбинировать это умение рекомендуется со связой "Ударная Волна- Притяжение". Подбросив двух или более противников и опрокинув их на землю, с помощью молнии мы можем внести приличное количество урона.
Способности 2
- лучше всего применять на средней дистанции, т.к. на близкой дистанции можно сбить каст песком, пинком, лифтом или просто убить сорку, а на дальней дистанции просто убежать за дальность действия скила;(естественно есть исключения, например, морозка за морозила а рядом никого нет, можно немного отбежать, чтобы все противники были в фокусе и дать луч)
- стараться применять в местах, где сложно убежать противнику: мосты на тумманом перегоне или ОБФ, 4 точка ОБФ, подземные туннели на ХПБ и прочие места;
- время действия скила можно искусственно прервать самому (когда жечь уже некого или подбежал противник и дает силовую). Для этого нужно нажать на блок.
- Радиус действия, как и у "Ударной волны" немного больше чем анимация
- Область действия способности - удлиненный цилиндр. Это означает, что если ваш соперник находится "в полете" находясь выше вас или ниже (только не слишком, ибо область действия не бесконечна) вы сможете его опрокинуть.
- Данное умение можно использовать в свободном падение/ скольжение, если успеете начать анимацию "Притяжения" быстрее анимации падения персонажа. (тафталогия)
- Отличается моментальной скоростью каста, что делает умение легким в применение.
- Притяжение сработает и опрокинет противника если тот будет находится в воздухе по причине своего прыжка(space)
- Дебаф от умения очень полезен в связке с "Небесным пламенем".
- ЗАЩИТА ОТ МОРОЗА - Древняя магия огня защищает от заклинаний Ледяных Ведьм и увеличивает силу блока.
Хороший баф на силу блока (5%). Однако, когда виза будет нас морозить,мы все равно будем слегка замедленный и покрыты инеем. Так же, заклинание не спасает от падения на луже Ведьмы.
- ОГНЕННЫЙ ПРЫЖОК- Призвав на помощь силу Внешнего Хаоса, Сестра Огня прожигает путь в пространстве - и никому не дано остановить движение ожившего пламени. Аналог блинка у Ледяной ведьмы, но на более короткое расстояние и без мгновенного перемещения. Единственное умение для эскейпа у Сестры огня, поэтому является приоритетным умением! В разы прибавляет нам мобильность. После использования накладывает на нас баф, дающий ускоренное передвижение, к тому же, наносит урон нашему преследователю.
Тактика боя
Основными целями сорки являются другие рдд, такие как сорки и канониры. Первым надо стараться не давать набирать цп, а вторым не давать застроиться. Следующими по приоритету являются хилы. Но если же хила прикрывает танк маг.щитом, то лучше ману на него ману не тратить. В случае игры соло основная цель дамажить и по возможности помогать команде лифтом. Самое главное за сорку уметь определять "на глаз" дальность полета фаербола, а также радиус действия лифта.
Сестра ОгняВ общем случае кто первый начал стрелять тот и выиграл. Но исход битвы еще зависит и от расстояния:
- дальняя дистанция (чуть меньше максимальной дальности полета фаербола), идет обоюдная перестрелка, но если понятно что проигрываешь можно отбежать назад, и фаерболы вражеской cорки не долетят, выпить зелье здоровья или же использовать "Второе Дыхание" и продолжить перестрелку.
- средняя дистанция. Вот тут действительно всё зависит от того кто начал первый стрелять или кто быстрее использовал " Боевой Пыл". Также погут помочь союзники, похилив или прикрыв маг.щитом;
Ледяная Ведьма
Тут к сожалению всё плохо. У морозки есть умение "Защита от огня" (пузырь), которое блокирует фаерболы, а также позволяет не получать урон от черепов, луча, ская и проклы. Единственное умение, которое наносит ей урон это молния. Но учитывая то, что у молнии довольно небольшой урон, а у морозок прилично хп, и от молний они обычно блочатся, расстреливать морозку молниями довольно бесперспективное и затратное по цп занятие. По этому лучше стараться избегать болтов морозки и помогать команде лифтом, когда визка начинает морозить. Инквизитор
Основной наш контр класс. На дальних и средних дистанциях главное не дать уйти в инвиз, в этом может помочь фаер брошенный в место предпологаемого местоположения инка или же молния. А с инком без инвиза вполне справиться команда союзников, или же пока он бежит можно растрелять его бОльшую часть хп.
На билжней же дистанции всё намного сложнее. Варианта 2.
- Вариант 1: жечь фаерами и блочить силовые атаки. После первой силовой дать лифт и, в зависимости от цп, дать гравитацию или продолжить жечь фаерами. Даже в случае фул хп у инка урона хватит, чтобы разложить его.
- Варинат 2: заблочить первую силовую и сразу давать лифт, чтобы попытаться убежать к своим союзникам.
Паладин
В прямом пвп встречаться скорее всего будете очень-очень редко. Поэтому просто жжем его издали и лифтуем в нужным момент, чтобы не дать скастовать рес (воскрешение), прекратить действие неуяза. Если же пал пошел в атаку на сорку, то, к сожалению, он скорее всего будет не один, и лучше сразу бежать к своим.
Танк
Против танка к сожалению тоже всё плохо.
Только на дальней дистанции можно пожечь фаерами и позарабатывать цп, но на танка с фул хп потребуется 14-15 фаеров.
На средней же дистанции танк применяется цепь, и притягивает к себе, сокращая дистанцию.
На ближней дистанции можно или попытаться лифтануть и убежать к своим, или же пожечь фаерами, подзаработать цп и умереть.
Обязятельно нужно лифтовать каст неуяза у танка, также можно лифтовать таран, но для этого нужен опыт и сноровка, а желательно еще и порошок хила, увелечивающий скорость атаки и каста скилов.
Берсерк
Берсерк очень мобильный класс за счет рывка и прыжка, также обладает очень сильной силовой атакой, способной убить сорку даже в блок. Лучше всего с ним в ближнем бою не встречаться.
Бой на дальней дистанции:
Основное умение канонира это турель. Плюс сорки в том, что дальность стрельбы фаерболом немного побольше дальности стрельбы турели. Поэтому находя это расстояние можно расстреливать турель просто фаерболами, не боясь получить от неё ответный урон. Существуют 3 случая:
- турель небронированная. Просто расстреливаем фаерболами,а заодно потом и вывалившегося гнома;
- турель забронированна, но еще нет, ни грави, ни тесел, ни голема. Тут или инк разберется с этой турелью, или, если больше нечем заняться, можно порасстреливать из фаерами;
- полный застрой гнома, еще и стволы поставил, коротыш. Кидаем скай и считаем очки за гнома
Растреливаем фаерами, блокируем силовые атаки, можно попытаться дать лифт, но у канонира очень быстрая скорость атаки и он вполне сможет лифт заблокировать. Еще канонир может подойти в упор и кинуть капкан под ноги.Лучше всего чуть-чуть отойти назад и стрельнуть по капкану фаером. Также канонир может зарядить картечь, которая сваншотит в лоб не в блок. Если заряжает картечь в упор, то лифт и расстрел, если чуть поотдаль, то лучше уйти в блок и потихоньку отходить назад. Вечно так ходить друг за другом вы не будете, или союзники помогут с гномом, или противники убьют.
Сапер
Сапер большую часть времени будет находится на точке и ему будет не до сорки. На дальней дистанции не представляет ни какой опасности. Вблизи же имеет довольно сильную силовую атаку, но дальность действия маленькая. Тактика боя против сапера вблизи проста: блочим силовые (лучше отходить от них, но это вопрос практики), сжигаем фаерами. Вслучае капканов чуть отходим у уничтожаем его, а в случае картечи, ситуация аналогична ситуации с канониром. Уходим в блок или лифтуем, в зависимости от расстояния.
Билды
Паблик: "Универсальный билд"
- Высокий урон как с умений за волю, так и с огненных шаров
- Высокая выживаемость, если идете через огненный прыжок
- Универсальность (подходит для атаки и защиты, а так же режима "Царь горы")
- Статозависимость
- Требовательность к опыту игры
Паблик: "Игры без танка"
- Высокий урон как с умений за волю, так и с огненных шаров
- Высокая выживаемость
- Быстрое убийство большей части команды соперника
- Статозависимость
- Требовательность к опыту игры
- Подходит только при отсутствии танка, либо наличие одного танка и отсутствия Канониров.
Турнир: "Больше воли богу воли!"
- Высокий набор воли за счет рун на цп
- Универсальность (подходит для любого режима на турнире)
- Критически низкий урон со всех умений
- Низкая выживаемость
PVE: "Фарм PVE"
- Высокий набор воли за счет огненного проклятья
- Универсальность (подходит для любой карты)
- Внушительный урон как с умений за волю, так и с огненных шаров
Недостатки:- Кража очков воли и стаков у своей команды за счет того же проклятья
В заключение
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.