Чит коды для Europa Universalis 4
Основные сведения
TAG стран: Х:\путь к игре\Europa Universalis IV\history\countries\
ID провинций: Х:\путь к игре\Europa Universalis IV\history\provinces\
Без указания tag в команде - все команды применяются на себя.
Без указания параметра, в командах что-либо добавляющих, значение устанавливает по максимуму.
Для включения консоли нажать - ~, ALT+21 (включение зависит от раскладки клавиатуры [RU/EN])
Чит-эвенты
- 4021 +1 / +50 престижа
- 4022 -10% стоимости ADM технологий
- 4023 -10% стоимости MIL технологий
- 4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
- 4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
- 4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
- 4027 +2% миссионерской прочность
- 4028 -10% стоимости ADM технологий
- 4029 +10% глобальные налоги
- 4030 +15% к шпионской атаке/защите
- 4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
- 4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
- 4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
- 4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
- 4114 0,25 мораль армии
- 4115 +10% модификатора земли forcelimit
- 4116 +10% дисциплины
- 4117 +15% усиление скорости подкрепленний
- 4118 +10% к manpower
- 4119 +25% обороне фортов
- 4120 +10% национальной защите от шпионов
- 5015 +10 армейских / флот традиции
- 5019 +50 % налог с модификатором
- 5023 +1 купец
- 5024 +30 мнения случайных страны
- 5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
- 5039 +базовый налог/рекруты в провинции
- 6418 +manpower
- 6419 -5% местного риска восстания
- 6423 +2 традиции военно-морского флота
- 6426 -5% цены на тяж.корабли
- 9469 Наследник родился " под звездой " дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
- event 4022, event 4033 - +10% налог
- event 6002 - +10% боевой дух
- event 4022, event 4028 - 10% к админ. технологиям
- event 4023 - 10% к воен. технологиям
- event 4024, event 4026 - 10% к дип. технологиям
- event 4027 - +2% к успеху миссионера
- event 4029 - доход от пошлин
- event 5015 - повышение морских и военных традиций
- event 5022 - колонисты
- event 862 - +5 поселенцев
- event 5024, event 5056 - улучшить отношения рандом с соседями
- event 5057 - +10% защита крепости
- event 5070 - +15 эффективность торговли
- event 5099 - выбор повышения\понижения меркантилизма
- event 718 - усталость от войны
- event 737 - укрепление крепости рандом
- event 742 - рекруты
- event 853 - инфляция
- event 857 - +10% прирост дип. отнашений
- event 881 - в любой момент игры дает исследователя и карабль
- 6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
- 881 даёт корабль
- 4021-4032 даёт стабильность или престиж
- 4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
- 9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
- 9465 даёт денег или престиж
- 850 даёт легитимность или престиж по выбору
Разные очки для Гос-ва
- adm [значение] - добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- dip [значение] - добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- mil [значение] - добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- piety [значение] - добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до
максимального значения) - prestige [значение] - повышает престиж
- stability [значение] - повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)
Разное
- imperial_authority [значение] - повышает имперский авторитет
- fow(debug_fow) [ID провинции] - убирает туман войны для провинции или без ее указания - для всего мира
- ti(debug_ti) - открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
- savegame - сохраняет игру
- IP - показывает ваш IP
- requestgamestate - запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
- revolt [Тэг страны] - восстание в указанной провинции
- pirate [Тэг страны] - появление пиратов в указанной провинции
- legitimacy [значение] - устанавливает легитимность правителя
- fullscreen - переключение полноэкранного режима
- own [ID провинции] - моментальная передача провинции игроку
- controll [ID провинции] - даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
- selflearningai - включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
- helplog - выводит все консольные команды в game.log файл
- help [имя команды] - выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.
- nextsong - переключает текущую композицию саундтрека
- date [дата в формате гггг.мм.дд] - устанавливает текущую дату
- time - показывает в консоли текущее время
- combatsound - устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
- reload [имя файла] - перезагрузка gui или lua файла
- reloadinterface - перезагрузка всего интерфейса
- reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] - перезагружает шейдеры
- reloadtexture [имя файла текстур] - перезагружает указанные текстуры
- reloadloc - перезагрудает локализацию(т.е. текст)
- event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] - запускает эвент
- die(kill) [тэг страны] - смерть монарха
- add_heir [тэг страны] - добавляет наследника
- kill_heir [тэг страны] - смерть наследника
- siege [ID провинции] - окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
- annex [тэг страны] - Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
- integrate [тэг страны] - Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
- vassalize [тэг страны] - Вассализация указанного государства
- discover [тэг страны] - Открывает столицу указанного государства
- winwars - Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
- spritelevel [] - Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
- kill_cardinal - смерть кардинала
- clear - Очищает консоль
- validateevents - проверяет все события не вызывая их
- testevent [] [] - проверяет событие без его вызова
- testmission [] - проверяет задание без начала его выполнения
- cash [значение] - добавляет золото
- population [ID провинции] [значение] - добавляет население в провинцию
- setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] - устанавливает процесс обращения веры в провинции
- manpower [значение] - добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
- add_natives [ID провинции] [значение] - добавляет аборигенов в указанную провинцию
- add_reformlevel [значение] - добавляет уровень реформ для СРИ
- add_opinion [Тэг страны] - добавляет очки отношения для указанной страны
- add_pi [Тэг страны] - добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
- add_pa [Тэг страны] - добавляет авторитет патриарха для указанной страны
- add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - добавляет повод для войны на указанную страну
- remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - удаляет повод для войны на указанную страну
- tag [Тэг страны] - переключает управление на указанную страну
- remove_defender_faith - удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
- add_missionary [Тэг страны] - добавляет миссионера для указанной страны
- add_colonist [Тэг страны] - добавляет колониста для указанной страны
- add_diplo - не разобрался
- add_idea_group [] - добавляет указанную группу идей
- power [] - Adds the specified idea group
- powerpoints [значение] - добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.