Fallout Shelter: Ультимативный гайд
Предисловие
Глава №1 - Расставление комнат
- В Fallout Shelter существует 4 типа комнат, по одной, по две, по три и лифт, который является самым маленьким разъестимым объектом.
- Все этажи, кроме этажи со входом, вмещают в себя место для 2 тройных комнат, 1 двойной и еще место для 2 лифтов.
- Ближе к концу игры, когда откроются все возможные комнаты ближе к 100 жителям, советуются начинать убирать комнаты для тренировки S.P.E.C.I.A.L. чтобы освобождать место под хранилища и комнаты по производству ресурсов.
- Синие - Тройные
Красные - Двойные
Зелёные - Лифты
Вход - Без цветаДвойные комнаты- Так как в начале игры и ближе к концу все ваши этажи будут кардинально отличатся друг от друга, у вас будет много возможностей переделать ваше убежище так, как вам захочется.
- Моя рекомендация состоит в том чтобы не ставить ресурные комнаты в начале игры в места для двух комнат, так как в начале ресурсы это самое важное и главное туда назначать 6 лучших человек для конкретного ресурса.
- Как пример на этой фотографии, можно поставить туда менее важные в начале Мед Пункты или Лаборатории. Также туда временно можно поставить кладовки и обязательно туда надо ставить Кабинет смотретиля.
Остальное- Существует непроверенная информация о том что если на полноценном этаже поставить лифты в самые максимальные углы так, чтобы комнаты внутри этажа не косались коренной породы, то тогда кротокрысы на этом этажа случайным образом никак не нападут. (только если это будет после проваленного ускорения, тогда они могут появится)
- Единственный случай когда действительно стоит ставить разные ресурсные комнаты по одному, это когда вы строите специальную конструкцию из трёх этажей, о которой я расскажу в разделе "Заработок крышек"
- Комнату входа не стоит улучшать на второй и третий уровень, если вам тяжело отражать атаки рейдеров, гулев и когтей смерти, так как улучшение двери также и увеличевает угрозу от налёта, но взамен увеличевает шанс на хорошую награду от рейдеров, и дополнительный опыт с крышками.
Глава №2 - Тренировка жителей
S - Сила, Энергия
P - Восприятие, Водоснабжение
E - Выносливость, общее количество HP
C - Харизма, для Радиостанции и жилой части
I - Интеллект, для Лаборатории и Мед Пункта
A - Ловкость, для Кафетерии
L- Удача, шанс ускорения комнаты
- Совет, всегда стоит подождать но прокачать S.P.E.C.I.A.L. до максимума для максимальной эфективности.
- Самые основные это P.E.A.L. так как остальные никак ни на что не влияют.
Восприятие - Уменьшение скорости круга крит. урона
Выносливость - увеличение общего HP
Ловкость - Скорость атаки
Удача - Больше предметов и больше крит. урона
- Каждая характеристика S.P.E.C.I.A.L. в пустоши на что-то влияет, поэтому выгоднее всего отправлять полностью тренированного жителя на поиски.
- Сила - поиск оружия и защита
Восприятие - поиск заброшенных зданий и предметов
Выносливость - HP и сопротивлению радиации
Харизма - поиск цивилизованных людей в пустоши
Интеллект - самовыздоровления и помощи другим за крышки
Ловкость - уменьшения урона в битвах которые житель не смог выиграть
Удача - поиск крышек
- Чтобы получить максимальное возможное количество HP, нужно с первого уровня отправить жителя тренировать Выносливость, после чего отправить его в пустошь до 50ого уровня. С каждым уровнем выносливости и уровнем жителя, HP увеличевается.
- HP жителя увеличивается каждый уровень по формуле 2.5 + (ВЫН * 0.5)
- Каждый житель начинает с 105 HP, так что выгоднее всего отправить жителя 1ого уровня улучшать Выносливость, прежде чем повышать свой уровень.
- При максимальной Выносливости (17 ВЫН), с каждым уровнем HP будет увеличиватся на 11, когда как если бы у жителя была минимальная Выносливость (1 ВЫН), привлялись бы лишь 3 HP.
(информация про S.P.E.C.I.A.L.)[fallout.fandom.com]
Глава №3 - Инвентарь: Часть 1
- Оружие в этих двух окрестностях работает одинаково, чем больше количество урона, тем больше урона будет наносится врагам несмотря на тип оружия.
- Также хотелось бы упомянуть что урон не зависит от анимации выстрела, и урон наносится автоматически по всем врагам в комнате, или в пустоши.
Мгновенный урон - Противник получает полный урон после чего происходит перезарядка.
Постепенный урон - Противник получает урон ввиде нескольких выстрелов которые вместе суммируется в полный урон оружия.
Ближний бой - Противник получает полноценный урон оружия на близкой дистанции.
АОЕ урон - Урон оружия делится пропорционально между всеми противниками в комнате.
- Здесь, однако, оружие очень сильно зависит от анимации и его типа, поэтому выбирайте то что вам конкретно надо следуя этим типам и характеристикам P.E.A.L. о которых я обговаривал выше.
- Оружие с постепенным уроном может убить до 4ёх врагов за 1 магазин, если все враги с маленьким количеством HP, так как после убийства одного, оружие автоматически фокусируется на следующим врагом.
- Оружие ближнего боя не может помогать союзникам справлятся с врагом в квестах, что отличает его от всех остальных, но также одновременно является его минусом.
2: Мститель - Постепенный урон
3: Бита из гидранта - Ближний бой
4: Многозарядный "Толстяк" - АОЕ урон
Глава №4 - Инвентарь: Часть 2
- Для каждого качества костюма есть конкретное количество очков S.P.E.C.I.A.L. которые может быть на одном костюме.
- Всего есть 3 качества: обычное, редкое и легендарное. (плюс силовая броня которая считается по другому.)
- Обычное может иметь максимально от 2 до 4 характеристик.
- Редкое может иметь максимально от 4 до 6 характеристик.
- Легендарное может иметь (при большой вариативности в костюмах) от 7 до 16 характеристик.
- Силовая броня хоть и в общем количестве имеет меньше характеристик (от 5 до 7) чем обычный легендарный костюм, но оно имеет самое большое количество вложеных характеристик в одну колонну S.P.E.C.I.A.L..
- Все костюмы одетые на жителя своими характеристиками могут привысить лимит в 10 S.P.E.C.I.A.L., поэтому всегда выгодна тренировать жителя до конца.
- Некоторые костюмы могут быть только для одного из полов, хоть и большенство костюмов всё так и унисекс. Но надо иметь это в голове.
- Некоторые из костюмов были добавлены как эксклюзивы к некоторым ивентам и квестам, как например "Костюм Пилгрима" к новому году или "Костюм скелета" к Хэллоуину. К тому же, ивентные костюмы нельзя скрафтить.
- Однако, хоть и некоторые костюмы обычные и не подлежат эксклюзивности, их можно только достать из Ланчбоксов или с рандома с квестов.
- Также многие костюмы эксклюзивны для легендарных жителей, которые являются заранее прописанными персонажими из прошлых частей серии, но так как технически ты получаешь жителя, а не костюм, это отличается от предыдущего пункта. Эти костюмы нельзя нигде получить кроме как с легендарных персонажей.
- Для жителей убежища нужно подбирать костюмы под их конкретную работу, однако если они путешествуют в пустоши или охраняют вход, лучше им дать костюм на выносливость.
- Однако, если они идут на квест, самое полезное будет им дать костюм на Ловкость для увеличения скорости атаки.
Глава №5 - Зароботок крышек
Всего есть три рабочих постоянных способа потока крышек о которых я сейчас подробно расскажу.
- Как можно узнать из названия и из предыдущей информации в первой главе, способ заключается в том чтобы поставить комнаты по одной вместе чтобы они занимали все три этажа.
- Нам известно что чем комната меньше и чем она более маленького уровня, тем слабее будет угроза от проваленого ускорения. Из этого можно сделать вывод что все радтараканы и кротокрысы будут умирать быстрее, чем в двойной или тройной комнате (пожар тоже тушится быстрее).
- Это как раз таки нам играет на руку, так как опыт и крышки за ускорения дают ровно в таких же размерах. Так что если много раз подряд ускорять эти три этажа маленьких комнат, можно получать большой пасивный доход.
- Пустошь не всегда место только для поиска предметов, но и место для поиска крышек. Если на жителя одеть легендарный "Удачливый костюм" на +7 Удачи и к тому же у него будет высокая Выносливость и базовая Удача, он сможет собрать очень много крышек за время поисков.
- Всё, конечно, зависит от квеста но в среднем за квест получаешь от 3 до 30 тысяч, и бывает даже больше. В квестах получение крышек тоже зависит от Удачи, поэтому она важна не меньше чем в пустоши.
- Хоть и некоторые из заданий дают Ланчбоксы, Клетки с питомцами и Мистера Помощника, бывает что за некоторые довольно сложные задачи дают не мало крышек.
Глава №6 - Нападение на убежище и монстры
Всего существует 3 типа.
- Когти смерти:
- Самые сильные и плотные враги. Они появляются в поздней части игры после добавления радио. Они нападают при частом открытии основной двери и при привлечении новых жителей с помощью радио, хоть и всё же иногда они нападают по случайности. - Рейдеры:
- Базовые враги при нападении. Появляются в начале игры и рандомно в любой момент могут напасть на убежище. Они одету в броню рейдеров и их оружие зависит от уровня двери. Чем выше уровень входа, тем сильнее у них оружие. - Гули
- Хоть и они появляются позже в игре вместе с Когтями смерти, гули по уровню здоровья намного слабее Рейдеров и уже тем более слабее выше упомянутых Когтей смерти. Компеснируя маленькое количество здоровья, они наносят большой мгновенный урон и понижают здоровье радиацией, что никто кроме Гулей при нападении не делает.
- Радтараканы
- Базовые мобы слабой угрозы которые постепенно снимают очки здоровья всех жителей в комнате. Распространяются по ближаешим комнатам. - Кротокрысы
- Копия радтараканов с другой моделькой, разве что сильнее в плане силы и HP. Распространяются по такой же системе. - Радскорпионы
- Самое сильное нападение. При появлении, кроме того что он отбирает здоровье, еще и повышает уровень радиации. Распростроняется случайном образом, постепенно появляясь в разных комнатах без какого-либо паттерна.
Глава №7 - Изменение файлов игры
- То в чём я сам пытался разобратся, было зашифрованно. В сохраннениях игры пытался изменять цифры, символы, файлы, названия но всё либо возвращалось на место из-за Синхронизации Steam, либо игра просто не видела файл сохранения. НЕ СОВЕТУЮ делать что-то самому таким способом.
- Хоть и это частично не изменение файлов, а их добавление или замена, я это всё равно включу в этот раздел. За этот способ я ручаюсь сам, так как я так делал когда переносил сохранение с одного компьютера на другой.
- 1 - Открыть папку по пути C:\Users<ВАШПРОФИЛЬ>\AppData\Local\FalloutShelter
- 2 - Переместить в эту папку ваше скаченное сохранение
- 3 - Заменить или добавить файлы
- После этого вы перезагружаете игру и у вас появляется сохранение в замен прошлого хранилища.
Глава №8 - Режим выживания
- При включении режима выживания у вас перед экраном всплывает текст с объяснением в чём смысл режима и основная реконмендация - не включать его новичкам так как технически это всё таже игра но раза в 3 сложнее
- Ресурсы отнимается быстрее и большим количеством
- Происшествия отнимают больше HP так как длятся дольше
- Функция возрождения жителя больше не работает
- Задания становятся сложнее для выполнения, но за них лучше награда
- Квесты становятся сложнее
- Когти смерти начинают приходить от 35+ жителей вместо 60+
- По началу не стоит качать уровень только ради того чтобы прокачать уровень. Так как проишествий будет много, а до 13 людей у вас не будет Мед Пункта, стоит вкачивать уровень за место стимулятора, так как он полностью востонавливает HP.
- Также не стоит проводить много времени конкретно в убежище, так как отниматся HP будет больше по началу чем вы сможете востановить даже с базовым Мед Пунктом.
- Если и ходить на квесты или в пустошь, то только с макс. количеством стимуляторов. Терпение вам дешевле обойдётся чем новый хороший вкаченый житель.
- В пустошь имеет смысл идти только с питомцем, потому что если человек умрёт без питомца - он просто всё потеряет. Однако, если человек умрёт в пустоши с питомцем, питомец принесёт все выбитые вещи с вещами которые были одеты обратно в убежище.
- Постоянно перемещайте людей во время проишествия чтобы получить как можно меньше ущерба и предотвращайте распространения радтараканов и кротокрысов.
- С людьми в очереди в убежище ничего не произойдёт, поэтому вместо того чтобы ждать какое-то количество времени на прибытие человека с радио, я просто накопляю человек 7 в очереди после чего использую их когда мне точно будет надо.
Глава №9 - Питомцы
- 1 - Получить его из переноски для питомца
- 2 - Получить его за квест
- 3 - Получить его из ланчбокса
Однако, каждый питомец еще имеет много разных пород каждая отличающиеся по способности от другого.
Кошки:
Обычные
- Абиссинская — повышение уровня сопротивляемости урону - %.
- Американская короткошёрстная — нахождение крышек из Пустоши - %.
- Бомбейская — увеличивает здоровье на 26 %.
- Британская короткошёрстная — увеличение скорости исцеления.
- Бурмилла — уменьшение стоимости создания предметов - %.
- Гавана — уменьшение времени создания предметов - %.
- Ликой — увеличение урона.
- Манул — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши - %.
- Мейнкун — сокращение времени обучения на - 6 - 10%.
- Мэнкс — увеличение вероятности рождения близнецов - %.
- Оцикет — увеличение вероятности нахождения оружия и костюмов при разведке на Пустоши - %.
- Перс — увеличение уровня счастья на - 25 - 33%.
- Сиамская — скорость снижения радиации увеличивается вдвое.
- Сомали — уменьшение времени создания предметов - %.
- Сфинкс — увеличение скорости возвращения из Пустоши.
- Тойгер — увеличение вероятности появления незнакомца.
- Турецкий ван — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
- Шотландская вислоухая — увеличения заработка опыта - %.
Легендарные
- Ashes — ускорение излечения в 4 раза.
- Bangor — уменьшение времени обучения (непрерывное) на 26 %.
- Bastet — увеличение скорости возвращения из Пустоши в 4 раза.
- Calypso — увеличение наносимого урона.
- Cinder — Хлам из пустоши: +91—100 %.
- Cloudy — уменьшение стоимости создания предметов.
- Diamond — уменьшение стоимости создания предметов.
- Duchess — + 3 единицы ко всем значениям S.P.E.C.I.A.L. ребёнка.
- Genius — вероятность рождения близнецов 25 %.
- Ginger — опыт возрастает на 45 %.
- Goblet — скорость снижения радиации в 4 раза.
- Kato — увеличение вероятности появления незнакомца.
- Luna — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
- Merlin — уменьшение времени создания предметов.
- Mr. Pebbles — счастье +100 %.
- Pouncer — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
- Pumpkin — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
- Saffron — уменьшение времени создания предметов.
- Shadow — увеличивает здоровье на 97-100%.
- Shakespeare — увеличение вероятности рождения близнецов.
- Speckle — оружие и костюмы из пустоши +30 %.
- Static — Хлам из Пустоши: +25—33 %.
- Sterling — крышки из пустоши +45 %.
- Stubbs — увеличение вероятности рождения близнецов на 50 %.
- Zula — сопротивление урону +48 %.
Собаки
Обычные
- Австралийская овчарка — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
- Акита — увеличение вероятности появления незнакомца.
- Английский мастиф — уменьшение стоимости создания предметов.
- Бладхаунд — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
- Боксёр — увеличение опыта.
- Бриттани — -17% Время и цена изготовления.
- Голден-ретривер — увеличение вероятности нахождения оружия и костюмов при разведке на Пустоши.
- Грейхаунд — уменьшение времени создания предметов.
- Далматинец — увеличение вероятности рождения близнецов.
- Доберман — увеличение скорости исцеления в 3 раза.
- Колли — уменьшение стоимости создания предметов -9 %.
- Немецкая легавая — увеличение скорости снижения радиации.
- Немецкая овчарка — дополнительный бонус за выполнение задачи.
- Пастушья собака — бонус при нахождении крышек 15%.
- Питбультерьер — увеличение наносимого урона.
- Пудель — увеличение уровня счастья.
- Ротвейлер — Увеличение здоровья в на 27-29 %.
- Сенбернар — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
- Хаски — увеличение скорости возвращения из Пустоши.
- Чёрный лабрадор — уменьшение времени обучения на 7-19 %.
Легендарные
- Apolda — скорость исцеления в 4 раза.
- Bandit — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
- Barry — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
- Cindy — увеличение вероятности нахождения костюмов и оружия на Пустоши.
- Cocoa Bean — увеличение скорости возвращения из Пустоши в 4 раза.
- Dogmeat — выполнение задачи x3.
- Duke — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
- Four Score — крышки из пустоши +45 %.
- Gaston — уменьшение времени и цены изготовления предметов.
- Goliath — Стоимость создания: −26—30 %.
- Hulk — урон +6.
- Kabosu — увеличение вероятности появления незнакомца.
- Kuma — увеличение вероятности появления незнакомца на 0.75.
- Little Helper — уменьшение времени создания предметов.
- Lord Puffington — увеличение счастья на 100 %.
- Lucky — увеличение вероятности рождения близнецов на 75%.
- Maizie Rai — здоровье +94 %.
- Moose — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
- Mr. Peepers — увеличение скорости снижения радиации в 4 раза.
- Muttface — Ускорение обучения на 30% (непрерывное).
- Pal — Стоимость создания: −26—30 %.
- Pongo — увеличение вероятности рождения близнецов.
- Ranger — увеличение наносимого урона.
- Scavver — увеличение опыта: +44 %.
- Titan — увеличение наносимого урона.
- Trench — увеличение скорости возвращения из Пустоши в 4 раза.
- Valentine — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Попугай
Обычные
- Обученный попугай — увеличение наносимого урона.
- Пиратский попугай — сопротивление урону +24 %.
- Попугай «Волт-Тек» — ускорение выполнения задачи.
Легендарные
- Butch — увеличение наносимого урона.
- Pip — выполнение задачи х3.
- Polly — увеличение наносимого урона.
ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ПРО СПОСОБНОСТИ ПИТОМЦОВ ВЗЯТА ОТСЮДА[fallout.fandom.com]
Глава №10 - Вырезанный контент
- Броня Львиного Прайда - Cиловая броня доступная только для женского пола: Сила: +4, Восприятие: +3, Удача: +1
- Деловой костюм мистера Бёрка - Легендарный костюм в котором должен был появиться Мистер Бёрк (легендарный житель) но костюм вырезали: Харизма: +4, Удача: +4
- Довоенные деньги - Хлам используемый для крафта
- Кожаная броня Джерико - Легендарный костюм в котором должен был появиться Джерико (легендарный житель) но костюм вырезали: Сила: +2, Выносливость: +6
- Комбинезон «РобКо» Мойры - Легендарный костюм в котором должен был появиться Мойра Браун (легендарный житель) но костюм вырезали: Восприятие: +3, Выносливость: +1, Интеллект: +2
- Комбинезон Аматы - Легендарный костюм в котором должен был появиться Амата (легендарный житель) но костюм вырезали, он также был доступен только для женского пола: Харизма: +2, Интеллект +2, Удача +2
- Костюм доктора Ли - Легендарный костюм в котором должен был появиться Доктор Ли (легендарный житель) но костюм вырезали, он также был доступен только для женского пола: Интеллект: +3, Удача: +2
- Одеяние старейшены Лайонса - Легендарный костюм в котором должен был появиться старейшена Лайонс (легендарный житель) но костюм вырезали, он также был доступен только для мужского пола: Восприятие: +2, Выносливость: +1, Харизма: +6, Интеллект: +2
- Отцовская лабораторная одежда - Легендарный костюм в котором должен был появиться Джеймс (легендарный житель) но костюм вырезали, он также был доступен только для мужского пола: Интеллект: +5, Удача: +2
- Пистолет аматы: Оружие которое должно было быть у Аматы (легендарный житель), имеет 2-5 урона и является легендарным.
- Силовая броня паладина Кросс - Легендарный костюм в котором должен был появиться Высший паладин Кросс (легендарный житель) но костюм вырезали, он также был доступен только для женского пола: Сила: +5, Восприятие: +2, Выносилвость: +2
- Униформа Харкнесса - Легендарный костюм в котором должен был появиться Харкнесс (легендарный житель) но костюм вырезали, он также был доступен только для мужского пола: Восприятие: +5, Ловкость: +3, Удача: +2
Глава №11 - Счастье жителей
Ещё счастье влият на оценку убежища которая проходит каждые 24 часа и чем больше счастье, тем больше крышек за оценку вы получите.
Также существуют посторонние воздействие на счастье которое на зависит от игрока (от части), как например комната радио или визит Бутылки и Мистера Крышки из дополненительного квеста Мира-Нюка.
Глава №12 - Шоу "Потеряй голову"
Конец
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.