Советы по выживанию в FTL

FTL: Faster Than Light4 · 85 ratings6.3k views129 favorites7 min readRussianby MYAAAAAUpdated Nov 2, 2022View on Steam ↗

Знай своё оружие

  • Порядок оружия в панели важен - он влияет на приоритет отключения при потере энергии, раздачу энергии от Золтан и расположение на корабле - важно, если вы собираетесь сбивать дронов/ракеты.
  • Синхронизируйте выстрелы - в большинстве случаев, если вы оставите оружие на автоатаку, то потеряете в уроне. Будьте выше, чем НПС в игре.
  • Учитывайте время полёта - Flak летит очень медленно, как и ионное оружие, а бимы стреляют мгновенно.
  • Экспериментируй, не смотря на тир листы[i.ibb.co] - даже лечащая бомба, которая во всех тир листах находится на дне будет очень кстати, если ты без медсистем, напоролся с абордажной командой на богомолов или в другой глупой ситуации.
  • Обычно, тебе нужно будет вывести первым делом оружие врага, а затем щиты. Учитывай это при сборе оружия.
  • Ионное оружие - это прекрасно, но только если враг не уклоняется. В стандартном FTL у врагов огромное уклонение - пара промахов - и весь прогресс по ионизации систем будет сброшен.

Бой

Статистически, выгоднее всего убивать экипаж корабля противника. Если не можете, то обычно, стоит добивать сдающихся - за исключением пары случаев:
  • Враги предлагают оружие\модуль\что-то нужное вам (ракеты\топливо\дронов) - обычно предложения с предметами довольно щедрые сами по себе, не учитывая стоимость предмета. А предмет ещё можно использовать или продать.
  • Враг убегает\убивает вас. Случается редко, но лучше уж синица в руке.
  • Работорговцы предлагают вам экипаж - в первых секторах лома падает мало, а член команды обычно стоит куда дороже 8 лома, которые вы получите с останков врага. Ну и при недостатке экипажа стоит задуматься о предложении даже в поздних секторах.

Не бойтесь убежать с поля боя или не вступать в бой вообще, если враг слишком силён. Приблизительные силы всегда можно оценить по системам врага - они указаны под вражеским кораблём.

Ломовая экономика

Эти советы работают для большинства кораблей. Однако, на некоторых лоханках - например
Stealth C - вам стоит подумать о своём жизненном выборе, приоритетах и о буфферных апгрейдах в оружие, дронов. Без них вы почти гарантированно отъедете от первой же дроновозки.

  • Почти на каждом корабле настоятельно рекомендую потратить первый лом на щит - с двумя слоями щита ваш корабль будет неуязвим\трудноубиваем в первой половине игры и вы сэкономите на починке корабля.
  • Вторым делом обычно стоит позаботится об оружии - вам нужно будет пробивать 2-3 уровня щита и наносить при этом урон.
  • После оружия стоит подумать о системах. Метовая мета - хакинг. С ним любое ваше оружие засияет - хак в щиты (или двигатели, если у вас ракеты) и с первым же залпом враг лишается всего ДПСа. Или хак в оружие - если ваше оружие заряжается слишком долго. Отлично работает со стелсом. Прекрасно работает с абордажем - вы можете блокировать двери или впускать врагов по одному - при отключении хакинга двери разблокируются - и вы можете подать питание и заблокировать их обратно.
  • Если у вас абордажный корабль, не скупитесь на апгрейд телепорта и подумайте к 4-5 сектору о смене медотсека клонилкой - она куда более безопасная, контрит многие плохие ивенты и позволяет забрасывать врага мясом. Единственный минус - невозможность лечить экипаж - полностью контрится тем, что вы можете выкачать из комнаты кислород, убить экипаж и получите его с полным здоровьем.
  • Small Bomb и Breach Bomb II просто прекрасно работают с абордажем - вы ломаете систему и одновременно мешаете её чинить.
  • Чиниться до 30 хп - это роскошь, не рекомендую это делать, если у вас плохо снаряжённый корабль.
  • Оставляйте 65, 80, 150 лома на магазин - именно столько лома нужно на оружие, хакинг, стелс.
  • Двери стоят дорого - вместо улучшения на в первой половине игры лучше пошлите в них кого-нибудь. Если у врага нет абордажников - можете переместить экипаж в систему получше. Если же есть - отключайте кислород и выкачивайте его из системы с врагом. Обычно они доходят до важных систем почти мёртвыми.Если с абордажниками или огнём совсем большие проблемы - откачивайте кислород в корабле до 20% перед прыжком - поможет среагировать на угрозы ещё оперативнее.
  • Сенсоры стоит улучшать только для событий. Игра очень детерминированная и без улучшений вы будете знать по звуку, что у врага пожар, пробой и стпень заряда пушек определяется по индикатору на них\таймингу. Расположение экипажа - по активности дверей.

Босс файт

  • Заранее подумайте о том, чем вы будете убивать врага. Босс файт всегда одинаковый.
  • Нападите на босса заранее - в первой фазе у босса есть хаккинг и если он угодит вам в оружие\дронов - можно легко впасть в цикл: Босс откачивает вам зарядку оружия - уходит в стелс. Если у вас вулкан вместо пушки - это конец, если вы не отступите и не попробуете переролить хак.
  • Хак в щиты тоже очень опасен, если у вас не много урона. Хак в клонилку сводится на нет тем, что вы можете сами убивать свой экипаж сразу после того, как вражеский хак отработал.
  • Самые удобные модули для боссфайта - хакинг и клокинг - не используйте их одновременно, а включайте последовательно.
  • Попытайтесь на первых двух фазах убить как можно больше экипажа Босса. Но если вы убъёте весь экипаж - то на корабле включится ИИ и будет чинить все системы и использовать их со вторым уровнем скилла. Это обычно плохо - если ваш корабль не абордажный. Но не убивать никого ещё хуже - на 3 фазе босс пошлёт абсолютно всех на абордаж.
  • Экипаж Босса можно украсть, если у вас проблемы с дверями\мало экипажа - просто улетите в другую систему после того, как к вам телепортируются. Можно повторять несколько раз - только не дайте Боссу уничтожить базу.
  • Перед началом третьей фазы отправьте своего пилота из кабины в другую комнату и прыгните - майнд контроль в пилота очень неприятен тем, что срубает очень много уклонения.
  • Прокачайте кислород до 2 уровня - иначе хак в кислород убъёт вас, если вы не убъёте босса достаточно быстро.

Расы

Рейсмиксинг - это хорошо. Только повстанцы будут собирать команду исключительно из людей.

Но вы, скорее всего будете собирать команду из чего придётся.

Энжи - Лучшая раса - их единственный минус - это рукопашный бой.
Богомолы - Лучшая боевая раса - чинят с ужасающе низкой скоростью. Внимание: у них НЕ увеличена скорость саботажа систем.
Золтаны - бесплатные батарейки, очень уязвимы.
Слизни - неуязвимы к майнконтролю - идеальные пилоты из-за этого. Видят содержимое вражеских отсеков.

Все остальные - сойдут, люди - первые кандидаты на увольнение, из-за того, что у них нет особенностей.

Продвинутые трюки

Почти трюки не являются багами. Да, некоторые выглядят странно, но не переживайте - It Just Works.
  • Если ваша система догорает - вы можете прыгнуть в самый последний момент и урон корпусу не защитается.
  • Если у вас есть ремонтный дрон и рука для сбора дронов - вы можете чиниться на 2 хп и прыгать в другую систему - дрон не израсходуется.
  • ИИ имеет приоритеты починки\защиты. При абордаже вам нужно знать то, что щиты защищаются куда сильнее. Кислород обычно чинится в последнюю очередь, но в первую, если его меньше ~50%. И здесь совершенно нет рандома, так что абордажные трюки стабильны.
  • Один из трюков - смена мест экипажа в комнате. Вы можете отправить экипаж в другую комнату, и отправить по одному их обратно, порядок важен, и экипаж поменяется местами. Полезно при сражении с энжи\мантисами.
  • Бимами вы можете делать урон по комнатам без пересечения луча и комнаты, а лишь по касательной. Такой приём ещё и наносит двойной урон по одной из комнат. Больше информации по приёму Cheeky Swipe тут[imgur.com].
  • Вы можете обесточивать\включать хаккинг\абордажных дронов в подлёте. Это помогает, если у врага противодроновый дрон. Дрон рассчитывает траекторию полёта без учёта таких трюков, поэтому вы сможете без проблем хакнуть флагшип на 2 стадии\другой корабль без удара по дроновой экономике.
  • Если у врага только ракеты - стоит отключить щиты - это сделает ваш хитбокс меньше. Это нужно, чтобы ваш дрон-защитник имел больше времени на выстрел и вы имели пространства на сбитие ракеты выстрелом. Ну и это сэкономит энергию реактора, да.
  • Вы можете снять энергию с отработавшего модуля с помощью 1-2 золтанов. Например вы запустили клокинг и он отработал: заведите в комнату золтанов по уровню системы и выведите обратно - вуаля, бесплатный реактор.
  • Также 2-4 золтана в щитах полностью контрят ионное оружие.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.