Общее руководство. Все обо всем
Начало, или этап до открытия церкви
Итак вы проснулись. Пошли по первым квестам: откопали Герри, познакомились с Ослом, вырезали мясо, закопали первую могилу, поговорили с Епископом.
После этого вам разблокируют интерфейс и начинается собственно игра.
Немного про колесо времени. У нас есть 6 основных персонажей, каждый из которых приходит в свой день. Неделя в игре состоит соответственно из 6 дней. Очень желательно эти дни запомнить. Лично я запоминал следующим образом: три дня выделяются перепутать их невозможно:
Солнышко это Епископ, в этот день когда будет открыта церковь можно будет читать молитву.
Месяц - это Звездочет, приходит к Маяку это самый правый край мира, на право от деревни. У него можно купить книжки, которые дают очки для технологий, обложки для книг и кое что еще.
Что то с зеленым брюшком , единственный знак где есть зеленый цвет. Зелень, яд - это Змей. Ночной товарищ, шарится по подземельям. Обратите внимание, у него сдвинут график. Если большинство людей на своих местах от рассвета до заката, то Змей к своему месту идет еще в течении предыдущего дня и ровно в полночь он уже на своем месте. Но при этом он и уходит в полдень, во второй половине дня вы его уже не застанете.
Остальные три знака нужно разглядывать. Знаки гороскопа мужчины и женщиныЭто соответственно Инквизитор, который приходит на гору жечь ведьм и Мисс Очарование, певичка в таверне.
Последний знак с крылышками, это Купец.
И так у вас 2 задачи: отнести похоронный сертификат в деревню трактирщику и восстановить кладбище до 5 черепов.
Совет первый сразу прочитать сообщение в левой половине кладбища. И вообще совет, взаимодействовать со всем что видите и тыкать на все реплики в диалоге. За одним исключением (кредит у Купца). Левая половина кладбища разблокируется у Инквизитора, но пока вы не прочтете объявление, то и нужной реплики у Инквизитора не увидите.
Совет второй: не упирайтесь в кладбище с самого начала, вы все равно его сразу не сделаете. Вам дают 4 ремонтных набора по дереву и 4 по камню, этого вообще не хватит. Соберите палки и идите во двор.
Первостепенная задача, как и в любой игре где есть производство, это обеспечить себе инструменты и верстаки, которые увеличат эффективность.
Ставите козлы и место для рубки. Срубаете бревно, распиливаете его на чурбаки и рубите дрова на сколько хватит энергии. Идете спать.
Второй день, это день Девы, певицы в таверне. Идете продавать сертификат, а заодно и дрова. Еще советую прихватить сразу ремонтные комплекты по дереву. Перед тем как уходить обязательно трогаем объявление в огороде, что бы сразу разблокировать огород.
Почему лучше сразу идти в день Девы. Когда вы в первый раз поговорите с певичкой, она вас отошлет и потребует 5 веры, но вас перехватит Вагнер. Это откроет вам перк Журналист - окончание квеста будет давать вам историю. После этого поговорите с Вагнером, от попросит бумагу и чернила и отправит к Звездочету. Это необходимая вещь, чтобы у Звездочета появилась вообще реплика Торговля. А торговля у Звездочета нужна, чтобы купить книжку с синими очками, что позволяет абсолютно легально получить синие очки до открытия Церкви.
В общем, говорим с певичкой, с Вагнером. Говорим с трактирщиком,проходим все реплики, разблокируем огород, продаем ему сертификат и дрова. По окончании он отправляет к Кузнецу. Кузнец дает сломанный меч и точильный камень, восстанавливаем меч бьем слаймов, возвращаемся назад. Кузнец в награду даст 5 простых железных деталей, они вам будут нужны на первую плавильную печь, не продавайте их. Также с Кузнецом нужно пройти все реплики, он разблокирует ветку металлообработки. Возвращаемся к трактирщику, получаем пиво, которое хочет Герри. Далее пора идти домой, но советую пойти на север от таверны к Пастуху и взять несколько штук торфа. А также можно продать ремонтные наборы столяру, он там рядом. Дальше идем домой, но через фермера, это вниз пшеничного поля. С фермером тоже нужно поболтать и он откроет рецепты морковных оладушек, кусочков свеклы и тушеной капусты. Закупаемся у фермера семенами морковки и идем домой. На подходе к дому вас перехватит Герри и научит еще паре технологий: сбор ягод и грибов, умение делать тесто и выпекать хлеб. После это вы наконец то сможете восстанавливать энергию, хотя бы ягодами.
Делаем огород, сажаем первую морковку. Морковка основной овощ для начала игры. С двух морковок делается 4 оладушка (+15 энергии), т.е. одна морковь после жарки восстанавливает 30 ед энергии. Это пожалуй самый эффективный способ на начальном этапе. Сажать с торфом обязательно, торф дает +1 к семенам, +1 к урожаю и еще 20% ускорения созревания. Так что даже на первые посадки, пока у вас нет компоста, купите торф, это дешевле чем семена. Ну и при первой же возможности учите технологию компостной ямы для производства своего торфа.
Далее идет задача - начальное развитие металлургии. Ставим первую печь, идем ковырять первое железо. Это на север от дома, болотистая лощинка. Могут встретится монстры ночью летучие мыши, днем слизни. Всего там где-то десяток камушков на около 50 руды. Делаем дрова, заправляем печь, ставим на выплавку. Ставим наковальню, лучше сразу нормальную, не деревянную. Изучаем и делаем нормальные железные инструменты. Ну и параллельно жарим морковные оладьи для восстановления энергии.
Изучаем и ставим столярный верстак, теперь можно делать брус. Брус позволяет разобрать два завала в подвале. А также разобрать проход в лес, это влево и вверх по дороге. Идя по дороге наверх, проходим мимо большого дерева и поворачиваем налево по тропинке. Доходим до карьера. В карьере ковыряем уголь, штук 300 и идем к кузнецу. Продаем, на сколько у него монет хватает, получаем первые нормальные деньги. Обязательно обустраиваем карьер, нужно поставить склад руды, склад камня, камнетесную мастерскую и сундук. Теперь обеспечены вечным источником железа, камня, мрамора и угля. Добываем куски нужного материала, разбираем его тут же на мастерской и портуемся домой с нужным материалом в инвентаре. Камень портала иметь при себе обязательно.
Ну и вот после всего этого, можно приступать к восстановлению кладбища и открытия церкви. Советую к этому времени прикупить книжку у Звездочета. Для этого нужно два условия: первое упомянуто выше, нужно направление от Вагнера, а второе это нужно выполнить его первый квест, принести ему череп. Кроме того для покупки книги нужно 2 уровень отношений, но отношения с ним поднимаются через торговлю у трактирщика. Продайте трактирщику дров штук 200 - и денег немного поднимите и уровень у Звездочета будет открыт.
Первой технологией с синими очками, советую брать каменные ограды. По простой причине, создание каменной ограды дает 5 синих очков, это самый лучший способ фарма синих очков.
Да, исследовательский стол за одно исследование может дать больше сотни, но это будет разово. И требовать веры, которой в начале не хватает. А ограды - сделал 40 кусков камня в карьере, сделал 20 оград, получил 100 синих очков. Если ограды не нужны, разобрал их назад в камень, 20 камня получил назад и можно еще 10 оград делать.
Без синих очков, на кладбище вы можете использовать только деревянные ограды. Каменные даже починить не получится, так как для ремонтного комплекта нужна будет глина, а она доступна только после открытия церкви. 5 черепов получить конечно можно и на дереве, но потом их снимать разбирать... ИМХО, лучше сразу все оформлять в камень. Снимаете все разбитое, ломаете на дрова / камень, ставите новые каменные ограды. В качестве надгробия, советую могильный камень, он тоже дает 5 синих очков. Стоит 3 камня. Но с ним, одна проблемка, делается на камнетесной мастерской 2 уровня. Впрочем, изучать эту технологию нужно все равно.
После открытия церкви
Немного про очки технологии, не поместилось в первый раздел.
Красные очки - это очки производства. Получаются при обработке дерева, железа, камня (распилке, переплавке, ковке и т.д.)
Зеленые шарики - очки жизни. Получаются при фермерстве, приготовлении пищи. А так же при добыче ресурсов лопатой (глина, песок).
Добыча киркой и топором (дерева, железа, камня) дает одновременно и красные и зеленые шарики.
Синие шарики - это очки науки. В самом начале они не доступны. Зарабатываются при писательстве, при сложном производстве (полировка мрамора, камня, создание линз). Рекомендуемый способ фарма как уже написал - это создание каменных оград, 5 шариков за 1 ед камня. Все технологии, с помощью которых можно заработать синие шарики сами требуют синие шарики для открытия. Так что, первые синие очки можно получить либо на исследовательском столе в подвале церкви (что требует веры), либо купить у звездочета. Ну и Епископ после выполнения квеста даст книжку.
И так, вы заменили все разбитое на каменные ограды и на могильные камни. Это вам дало больше 5 черепов и вы в ближайшей день Епископа поговорили с ним и официально открыли церковь.
Обязательно поговорите с Епископом после проповеди, это откроет ключевые технологии, сбор песка и сбор глины. Так то, многие технологии в дереве можно открыть и без церкви фармя синие очки каменными оградами. Можно поставить Циркулярную пилу, сделать балки и пройти в церковный подвал, а также в саму церковь. Можно открыть алхимию, поболтав с Клото. Но церковный верстак не известен. Песок, а значит стекло / колбы недоступны, а значит и алхимические верстаки не поставить. Глина, а значит миски и полировочная паста тоже не доступны. Не говоря уже, что недоступна вера. Так что открытие церкви это обязательный этап прохождения.
Первостепенная цель это улучшить церковь. А для этого нужно открыть технологии и нужны ресурсы. Очень желательно иметь к этому этапу карьер, железные а лучше стальные инструменты. Желательно сразу выйти и поставить канделябры 2 уровня, исповедальни, желательно мягкие скамейки. Но для мягких нужна технология деревянных конструкций, которая делается на столярном верстаке 2 уровня. И шелк, который продается у купца.
Базовая молитва дает веру из расчета количество крестов делённое на 5, плюс некий бонус в 2 единицы. Желательно поднять количество крестов до 20, а лучше больше.
Деньги за проповедь рассчитываются за каждый череп на кладбище 3 медных монеты если нет перка Кардинал, или 4 если с перком. Высокоранговое кладбище денег даст много, но это будет к конце игры. На начальном этапе... 100 черепов это 4 серебряных, с комбо молитвой будет 8,5 серебра, это немного. Так что приоритет у веры, у внутреннего убранства церкви, с кладбища только достижение показателя на улучшение церкви. А золото лучше получать от торговой компании с Купцом.
Вера нужна на квесты - 5 ед потребует Змей, после этого он отдаст инструкцию к ключу. Сам ключ дает Звездочет, когда вы принесете ему череп по первому его заданию. Далее 3 единицы нужно будет на исследование ключа на исследовательском столе. это все нужно для доступа к катакомбам и к зомби-технологиям.
И еще 5 единиц потребует певичка для своего первого квеста.
После этого вера нужна будет для создания зомбиков, по 10 ед на тело. Для написания молитв. Ну и для крафта высокоуровневых предметов. Именно поэтому я рекомендую синие очки получить от Звездочета. Если первую веру тратить на исследования, то прогресс затянется на несколько молитв (т.е. недель)
После открытия церкви осел захочет бутылку масла (покупается у Дига, мужичка из бочки) и плату морковками за трупы. Не забудьте подготовить заранее.
Задачи после открытия церкви:
- Улучшение самой церкви, количество крестов.
- Алхимия. Поговорите с Клото, она конечно будет без памяти и отправит вас либо котел покупать у Кузнеца либо в подземелья искать эликсир здоровья. Но ветку Алхимии она откроет сразу.
- Писательство. Это новые молитвы, лучше базовой. Это листовки для торговой компании Купца. Идет после алхимии, так как нужны чернила. Можно и у Звездочета купить, но лучше делать свои.
- Открыть и улучшить до конца технологии строительства и металлургии. Улучшится до 3 уровня плавильные печи, сделать стальные инструменты если не сделаны. Этот пункт возможно даже первый. Не выкидывайте старые инструменты. Ржавые инструменты купит Кузнец. Железный топор нужен для зомби-лесопилки и один топор нужен лесорубу по квесту (он за него даст рецепты еды, которая сокращает расход выносливости при работе). Железные кирки нужны для зомби-шахт и зомби карьеров (6 шт).
- Фермерство, удобрения. Виноградники.
- Открыть торговую компанию с Купцом. По линии квестов особенно требований там нет: принести по 12 морковки, свеклы и капусты, притащить Ик-траву. Первый проблемный пункт - это лицензия на торговлю. Стоит 50 серебра, это дорого. Получить деньги на начальном этапе можно только чего-нибудь продав, но многое опирается еще и на количество денег у торговца. Богатые торговцы это Трактирщик, покупает еду. Кузнец - можно продать уголь, гвозди, простые и сложные железные детали. Каменщик, покупает камень. Есть еще столяр, можно продать либо доски либо рем наборы по дереву, но он нищий. Еще фермер, покупает овощи, но у него покупаются семена, в лучшем случае баланс сводится в ноль.
Количество денег у торговцев вырастает после открытия церкви. Если освоен карьер, то с каменщика и кузнеца денег можно получить много.
Следующий момент, это открытие новый подносов. В начале можно продать только один ящик, максимально можно продать 10 ящиков. Нужно 90 листовок. Для этого нужна алхимия для чернил, бумага (т.е. кожа) письменный стол.
Сделать сами подносы просто, нужны только доски.
Далее ставим станцию для подготовки товаров. И нужен зомби-курьер, чтобы не таскать ящики вручную.
И последний пункт, нужны сами товары. Самый простой способ это ящики с гвоздями. на 10 ящиков нужно 640 гвоздей, это 54 слитка (если есть перки и наковальня 2 уровня). Ну и 40 досок. Лично я иду в карьер и два раза перерабатываю склад железной руды по 6 блоков. 12 блоков это 60 единиц руды. Для переплавки категорически советую ставить 2 плавильные печи, одну под железо а вторую под всякую другую мелочевку (стекло, колбы, серебро, золото и тд.)
Эти 10 ящиков гвоздей будут давать 1,5 золотых каждую неделю. Это пожалуй основной способ заработка. Во всяком случае в основной игре. Таверна возможно на фестивалях даст больше, но это не точно. Развитое кладбище, когда будет больше 1000 черепов, тоже даст 1,5 золота при комбо-молитве. Но к тому времени, когда вы этого достигните, оно вам будет уже и не нужно, вы уже все купите все построите и золотишко будет просто копиться.
Еще вспомогательный заработок, серебряные слитки. Пока копаете железо в карьере, серебра нападает много. Плавьте и продавайте Купцу. Золото лучше оставляйте, золотых украшений на убранство церкви потребуется много, возможно еще и докупить придется.
На алхимию оставлять не советую, золотой и серебряный эликсир лучше у Клото готовые купить. Но можете и сделать. Не перестарайтесь, с одного самородка получается 5 порошка, с одного эликсира 5 инъекций. Так что одного самородка хватит на 25 зомби. При этом основная проблема в игре это проблема ящиков, хранить все барахло негде. И особенно это касается алхимии: готовые порошки с мух ... всякие растения / личинки / трофеи с подземелия / вырезки из трупов, все шкафы забиваются этим вроде бы нужным хламом, но который так и лежит до конца игры.
- Развитие аутопсии, инъекции. Трупы с большим количеством черепов на кладбище, идеальные зомби.
- Боевка. 15 этажей катакомб ждут вас. Не обязательно, по квесту нужны только кровавые гвозди, это 4 этаж, на 5 ведро с кровью, которое можно сделать. Молодильное яблоко с 15 этажа, нужное по квесту, можно купить у Клото за 10 золотых. Но проще пробежать все эти этажи. С ржавым мечем соваться не советую, сделайте стальные оружие и доспехи.
- механики из дополнений. Таверна, лагерь беженцев, осколки грехов.
Писательство, молитвы и молитвотворчество
Написание книг важная ветвь технологий.
Ветка открывается после открытия церкви. Для того, что бы приступить к написанию книг вам потребуются следующие ресурсы:
- чернила и перо. Расходуемый инструмент. Хватает на 10 листов. Можно купить у Звездочета, но лучше сделать самому. Перо покупается у звездочета, либо в корзине яиц. (по дороге от трактира направо)
Чернила делаются из черной краски и воды, а также требуются колбы. Т.е. нужно освоить плавку песка (плавильную печь 2 уровня) и алхимию. Рецепт черной краски прост: либо пепел +масло, либо графитовый порошок + вода. Пепел получаем при сжигании трупа, масло проще всего купить бутылку у Дига, графит выжигаем из угля а затем перемалываем, ну а вода в колодце во дворе. Оба рецепта простые.
- бумага. Делается из кожи. Или из крыльев летучих мышей. Или из сусла в бумажном прессе. Или можно прикупить немного у Звездочета.
- Истории. Для того чтобы написать книгу, сначала из истории делается заметка. Затем из 3 заметок делается глава. А затем глава объединяется с обложкой и создается книга. Все эти вещи имеют качество медное, серебряное или золотое. Соответственно, истории с золотым качеством это очень важный ресурс. Источники историй:
- Перк журналист - после окончания квеста будет падать вам история. Дается после первого разговора с певичкой.
- Аналогичный перк исследователь. При исследовании материала на исследовательском столе будет падать история. Тут уже не 100%, иногда история падает иногда нет.
- Шесть историй серебряного качества Вагнер обменивает на бутылки вина.
- Исповедальни в церкви.
- Зомби-станок под названием генератор случайного текста. Работает медленно, но куда ему спешить.
- Можно написать самостоятельно. Но требует 10 веры.
Далее писательский стол. Есть обычный стол, есть более дорогой, улучшенный. По производимым предметам они одинаковы, ничего нового улучшенный стол не открывает. Преимущество улучшенного стола +10% к качеству.
В ветке писательства есть два перка: Писатель и Драматург. И я крайне советую перед тем как приступать к написанию книг взять эти перки. Поломайте камни, поделайте ограды. но возьмите.
Для написания главы нужно два этапа: сначала заметку из истории, затем главу из 3 заметок. И без перков на каждом этапе теряется уровень, т.е. нужна золотая история, из которой получится серебряная заметка, а из 3 серебряных заметок выйдет медная глава. И это будет просто растрата ресурсов. Перк писатель дает 0,3 (30%) к качеству, Драматург 0,7 (70%). Вместе эти два перка позволяют сохранить уровень, т.е. из серебряных историй получится серебряная глава, из золотых золотая.
Если же к перкам добавить еще молитву о вдохновении и 10% от улучшенного стола, то получим еще +0,8 (80%) к качеству, и двухуровневая система начнет играть в вашу пользу: из медных историй с шансов 80% получится серебряная, и из серебряных выйдет золотая (тут советую смешивать 2 серебряных на 1 золотую, тогда шансы будут не 70% а все 100%). Соответственно, под молитвой мусор медного качества можно переработать в золото.
Но это еще не все. Для книги нужна обложка. При создании обложек шансы не используются, но золотая обложка требует золотого украшения, а это пол золотого.
При этом золотая глава и золотая обложка если нет перков и бафов не гарантирует получение золотой книги. В качестве перка тут уже действует перк Ювелир, а не писатель/драматург. Ну а молитва по прежнему молитва о вдохновении (на вики информация другая, надо перепроверить, возможно обновление). И под влиянием перка ювелир и молитвы, не то что шансы становятся 100% получить золотую книгу из золотой обложки и золотой главы, золотую книгу становится возможным получить используя золотую главу и серебряную обложку, что позволяет сэкономить очень сильно.
Все обложки до серебряного качества можно купить у звездочета, по 2 шт каждую неделю.
Лично я беру штук 6, на основные молитвы хватает. Но есть и обратная сторона в этой деятельности. Звездочету можно продавать золотые книжки, одно из достижений Стим как раз продать 5 золотых книг. И если все делать самому, ничего не покупая, то возможно это будет прибыльно. Для этого потребуется делать дубильную жидкость, стальные части, потребуется вера. Но в общем то делать на этом деньги вполне реально.
Далее, про молитвы.
Молитвы есть простые, которые требуют главу и сложные которые делаются из книги. Качество молитвы соответствует качеству материала, т.е. для золотой молитвы нужно иметь золотую главу / книгу.
Базовая молитва дает веру из расчета количество крестов внутри церкви деленное на 5, плюс бонус в пару единиц. И деньги из расчета каждый черепок на кладбище 4 медные монетки (3 без перка).
Молитвы с качеством дают дополнительный бонус, плюс проценты к этому количеству, а также бонус за качество (медные 1 серебро и 1 ед веры, серебряные по 2, золотые по 3). А также свой бонус.
Молитва о вере. Дает увеличенное количество веры +50 / 100 /150 % от базовой молитвы, при медном / серебряном / золотом качестве. Денег дает +20%
Молитва о пожертвовании наоборот дает +50 / 100 / 150% денег, а веру увеличивает только на 20% от базовой молитвы.
Комбо -молитва соответственно совмещает обе эти молитвы и дает 150% и веры и денег на золотом уровне, но есть одно но: эта молитва требует книгу и на золотом уровне требует 50 крестов для успешного выполнения. А первые две делаются из главы и требования у них меньше. С учетом того, что денег на начальном этапе с кладбища особо нет, а нужна вера, советую делать молитву о вере.
Прочие молитвы дают небольшой бонус к вере / деньгам, при этом дают свои бафы. Сила бафа всегда одинаковая, от качества молитвы зависит только продолжительность. Для увеличения продолжительности рекомендуется еда с эффектом медленный метаболизм.
Молитва о вдохновении. повышает качество при написании книг. Наверное, не будет использоваться постоянно, и не требуется золотое качество. Но рекомендуется для написания первой (или второй после молитвы о вере), так как с помощью нее будут написаны все остальные молитвы золотого качества. Использовать после того, как будут накоплены материалы, а для написания молитв нужна вера.
Молитва о мастерстве. Похожая молитва по эффектам, но действует на производство. В производстве качество требуется у резного мрамора, ну и у стамесок стальных. С помощь молитвы и при взятых перках кузнец и инженер можно резать мрамор на уровень выше уровня стамески.
Молитва о корнях и побегах. Вроде как ускоряет созревание урожая, на качество не влияет. Полезность сомнительная, но действует долго, молитва простая, из главы делается. Раз в 5 недель можно и прочитать.
Молитва об упокоении. Осел с вероятностью будет привозить более качественные трупы. Ничего не гарантирует, все равно рандом рулит.
Молитва о процветании. Дает предмет благословление коммерции, в зависимости от качества молитвы от 1 до 3 штук. Предмет повышает уровень торговли у продавца. ИМХО не очень полезно. Имейте деньги, придите к торговцу и покупайте / продавайте один и тот же товар. Получите уровень и без всяких молитв.
Молитва о покоянии. Увеличивает количество прихожан, что приводит к улучшению работы исповедален в церкви. Возможно сломано.
Две боевые молитвы. Молитва о защите и молитва о возмездии. Поднимают атаку и защиту персонажа. Не использовал, ИМХО нужно на стальной меч и доспехи полагаться, а не богу молится. Да и боевка в этой игре ограниченная.
В дополнении Better Save Soul Добавлены еще три молитвы. Делаются не на писательском столе а на верстаке дополнения. Одна из них замена молитвы о вере, тоже 150% от базовой молитвы и вера зависит от благодарности душ. Далее молитва увеличивающая благодарность душ. И самая важная, молитва удваивает количество осколков греха. Все три молитвы простые, требуют главу.
Произвоство
Ветки строительство и металлообработка. Это первостепенные технологии, так как все остальное в любом случае потребует производственные материалы. А также это фарм красных и некоторого количества зеленых шариков, нужных для открытия технологий из других отделов. А также первый способ для заработка денег. Пока у вас нет торгового поста, не развито кладбище, для заработка вы можете только продавать свои изделия.
Немного о молитве о совершенстве. Эта молитва действует так же как и молитва о вдохновении в в Писательстве, увеличивает качество производимых вещей. С качеством производится в основном только резной мрамор, ну и стальные стамески для него. Есть еще резное дерево, тоже с качеством но оно нужно только для одной постройки из дополнения.
Аналогично молитве о вдохновении, если есть перки кузнец и инженер то молитва о совершенстве позволяет делать резной мрамор на уровень выше качества стамески, т.е. резать серебряный мрамор медной стальной стамеской, или золотой мрамор серебряной стамеской, не гарантировано но с хорошим шансом.
Немного про использование зомби. Для зомби есть специализированные станции: лесопилка (требует 2 тела, одно на рубку, второе как курьера). В карьере 2 шахты, работают одинаково цикл на железо, цикл на уголь, для работы нужно соответственно склад железной руды и ящик. 2 каменных карьера и 2 мраморных карьера. Также можно поставить 3 курьерские станции. Курьеров можно настроить, по умолчанию они таскают все. Рекомендуется связать три типа складов (склад камня, склад железной руды, и ящики) по одному на каждого курьера, иначе если будет переполнен один тип склада, например камень, то доставка остановится. Все трое возьмут по куску камня и будут с ним бегать, а склад железа будет простаивать.
Но вообще не советую увлекаться зомби с самого начала. Когда вы рубите железо / камень вы получаете очки. Вы получаете сопутствующие материалы (золото серебро). Зомби очков технологий вам не дают. Курьеры тоже не нужны, у вас камень телепортации. Нарубили нужное количество и домой.
Кроме специализированных зомби-станций вы можете поставить зомби и к обычному станку. Но не на любую работу, а на ту которая может быть установлена в очередь. Подойдите к станку и нажмите Е. выберите работу. После этого на станке появится два пункта, F работать, Е выбрать работу. Нажмите еще раз Е и на боковой панели вы можете поставить работы в очередь, в том числе и на бесконечный режим. Далее мы можете работать сами, а можете поставить зомби. Но зомби не даст вам очков технологии. В очередь нельзя поставить работу, требующую инструменты (например стамески). Так что например, полировать камень зомби не умеет, хотя может нарубить его из каменного блока.
Фермерство
Фермерство является необходимой частью игры.
У вас есть огород, сад, пасека и виноградники.
Огород находится рядом с домом, ниже производственного двора. В огороде можно выращивать: Базовые овощи без качества (морковка, свекла, капуста), пшеница, конопля;
Овощи с качеством (лук, чечевица, тыква)
Процесс довольно простой, делаете на верстаке грядку, вскапываете ее. Кладете сначала удобрение (одно или несколько), затем семена. Ждете, и когда урожай созреет собираете его.
На одно поле требуется 4 семени, и одна единица удобрения.
Удобрения имеют два эффекта: увеличение урожая и семян, и скорость созревания.
Торф, удобрение медного качества имеет оба эти эффекта (+1 к урожаю, +1 к семенам и +20% скорости созревания)
Серебряное и золотое качества уже разбиты на два разных удобрения. Отдельно повышающее качество и отдельно ускоряющее рост. К одному полю можно применять несколько удобрений, но одинаковые эффекты будут перезаписываться: т.е. если применить торф, а затем золотое удобрение качества, то на поле будет действовать золотое качество и +20% к скорости созревания от торфа. Либо можно последовательно применить ускорение созревания и качество золотого уровня.
При посадке базовых овощей без удобрения потратив 4 семени, назад вы получите 2 семени с некоторым шансом прока получить 3 семени. Торф дает +1 к семенам, т.е. вы будете получать 3 или 4 с проком семян назад. Перк фермер, по моим подозрениям, работает также как и прочие перки - просто увеличивает шанс прока. С перком Фермер и с торфом регресс количества семян у вас все равно будет, и периодически докупать семена у фермера все равно придется. Остановить регресс семян по количеству и начать их самому производить можно только на удобрении серебряного качества.
Что касается культур с качеством. Тут все просто, покупаете семена с серебром и используете удобрение золотого качества. Класс удобрения должен быть равен или выше качества семян, иначе рискуете получить регресс по качеству, т.е. посадив золотые семена получить назад серебряные.
Сад. Находится рядом с огородом. Посадить можно либо ягоды либо яблоки. Саженцы продает Клото. Никаких удобрений не требует, растет само. только урожай собирай периодически. Сырье для браги.
Виноградники. Находятся слева на горе. Права на постройку дает Инквизитор, но и без его прав можно раскопать грядки и выращивать. Растить можно либо виноград (семена у Купца), либо хмель (семена у Мельника). Мельник находится на пшеничном поле, наверх.
Из винограда делается вино, из хмеля пиво. Аналогично огороду используются удобрения, но семена можно купить сразу золотого качества.
Пасека. Находится по дороге в лес на север, перед завалом. Дает мед, воск, пчел. Пчелы нужны в алхимии, а главное для того чтобы сделать улей. Получить пчел можно с дикого улья но проще купить у пчеловода в деревне, находится он от трактира на север и налево.
Лично я пасекой пользуюсь мало, далековато она. Но если захотите постоянно и много пользоваться свечками для повышения веры, без воска с пасеки не обойдетесь.
Зомбо-фермы и виноградники. Ну что можно про них сказать, автоматизация производства во-первых. Можно поставить на бесконечный цикл. Не тратят удобрения, один раз вы вложите удобрения для модернизации фермы/виноградника, а потом они будут требовать на посадку только семена. От качества зомби зависит не только скорость но и количество семян к возврату, если поставить зомбятину с 6 черепами в бесконечный цикл на ферму 3 уровня, с золотыми удобрениями, он все равно допускает регресс количества семян, и через некоторое время останавливается из-за нехватки семян для посева. Так что не меньше 10 черепов, а лучше зомбятина максимального качества.
Учтите, зомбо-фермы, виноградники не дадут вам зеленые очки технологий. Не дадут компоста для торфа. Так что не увлекайтесь, соблюдайте баланс между ручной посадкой и зомбо-фермами.
Есть еще фермерская молитва. О корнях и побегах. Эффект только ускорение созревания, качества и количества к сожалению не добавляет. Зато действует долго, молитва золотого качества дает эффект на 4 ил 5 недель.
Улучшение церкви и кладбища
Церковь. Есть три уровня ее развития.
Сразу после открытия, когда вы наберете 5 черепов, внутри церкви доступно места для 4 канделябров, 6 скамеек (2 уже построены) и 2 исповедальни.
На втором уровне добавляется еще 4 настенных канделябра, 2 канделябра напольных, 2 алтаря.
И на последнем уровне, в Соборе, добавляется витражное окно, еще один алтарь в боковой нише и настенный канделябр.
/требуется уточнить, пишу по памяти/
У церкви два показателя крестов, постоянный и достижимый с помощью расходников (благовоний, свечек). Благовония используются в чашах для благовоний, ставятся вместо канделябров. Свечи используются в канделябрах. Свечки есть трех уровней, добавляют 1, 2 или 3 креста. В канделябр вставляются количество свечей, соответственно его уровня, в канделябр 2 уровня 2 свечи, если 3 уровень, то 3 свечи. Заполнить частично канделябр нельзя, 2 свечки в канделябр 3 уровня не установите. Итого один канделябр 3 уровня может дать 12 крестов: 3 своих собственных постоянных, и 3 свечки по 3 креста.
Свечки можно купить у Епископа, можно сделать самостоятельно. Для 3 уровня потребуется воск (с пасеки, или купленный у пчеловода), конопляная веревка (делается из конопли, покупается у Дига) и белая краска (нужен белый порошок и масло, белый порошок либо из костей, либо известняк)
Вместо алтарей и исповедален можно поставить канделябры. Это нужно, если вы хотите достичь максимальной веры с помощью расходников (свечей), а не ориентируетесь на постоянный рейтинг церкви.
Но по моему мнению, в этом мало смысла. Потратить 60 свечей раз в несколько недель можно без проблем. Но производить и жечь столько свечей каждую неделю весьма затратно. Только на эти свечи и придется постоянно работать. Каждый день проверять пасеку, копать до посинения уголь для известняка, так как с трупов столько кости не надергаете. Растить коноплю. А если использовать свечи не каждую неделю или с неполным количеством, то в замене на канделябры алтарей и исповедален нет смысла, их и так можно будет спалить.
Церковь это лидер по затратам денег. Для второго уровня нужно разрешение для строительства 30 серебра и документы полноправного гражданина еще 3 серы, и это только начальные копейки. Нужен шелк для скамеек. Нужны золотые украшения для витража, и для канделябров, и их вероятно придется докупать. Золото конечно падает при копке железа, и некоторое количество золота можно вытащить из нижних этажей катакомб, но этого может и не хватить. Ну и последний аккорд, документы аристократа - 12 золотых. Для проповедей в соборе слава богу не обязательно, но квестовую проповедь о важности братских уз иначе не провести.
Что касается кладбища.
Это собственно ваше основное рабочее место, ведь вы хранитель кладбища :).
Одна могила занимает участок 3 на 3.
Правая сторона кладбища:
1 участок 15 на 6. Помещается 10 могил
4 участка 8 на 6. Помещается 4 могилы и пустой участок 2 на 6, который можно заполнить плиткой.
2 участка 7 на 6. Тоже 4 могилы и коротенькая пустая полоса шириной в 1 ячейку.
1 участок 7 на 10. Помещается 6 могил. Можно было бы поставить 2 колумбария и 4 могилы, но это для ванилы без дополнений.
и 4 участка 3 на 3, т.е. на одну могилу.
Итого на правой половине можно установить 44 могилы.
Левая половина. Разблокируется если потрогать объявление и обратиться к Инквизитору, требует 20 отношений. Кроме того нужна технология лесоруб, чтобы вырубить крепкие деревья.
1 участок 15 на 6, 10 могил.
3 участка 8 на 6, 4 могилы плюс возможно плитка.
2 участка 7 на 6, 4 могилы
2 участка 8 на 10, 6 могил и полоса шириной в 2 клетки для плиты или лужайки.
1 участок 7 на 10, 6 могил
Итого левая половина 48 могил.
Итого если забить на украшательства, на молельни и фонари, можно поставить 92 могилы.
С дополнениями 1 могила может давать 26 черепков. Это будет 2392 черепа. Еще добавить ремонт забора, статую епископа, лужайки и плитки куда не влезла могила, ну будет немного больше 2400.
Базовая молитва даст 96 серебра, ну а комбо молитва на 150% больше, 2 золотых 40 серебряных. Примерно такой максимум, 2 с половиной золотого.
И для этого нужно 92 идеальных трупа на 26 белых черепов, без красных. Сколько времени займет такое идеальное кладбище, сколько денег за это время вы заработаете на торговле ящиками, и нужно ли оно вам вообще - это решать вам.
Колумбарии я не рассматриваю, они имеют смысл только в ваниле, и то нужно подумать. Без дополнений могила имеет максимум в 16 черепов, мраморный колумбарий 20. Но при этом колумбарии требуют место 4 на 4, и соответственно не везде размещаются. Так как ширина большинства участков 6, то лучше расположить два ряда могил чем колумбарии в 1 ряд и клумбы. Без проблем их можно разместить только на верхнем ряду.
Алхимия
Механика открывается после разговора с Клото. Алхимические столы требуют колбы, так что даже если вы проникните в церковный подвал, то сделать ничего не сможете. Алхимические реагенты могут быть в 3 формах, порошок, раствор и эссенция.
Столов два. Алхимический стол первого уровня объединяет два компонента: порошок и раствор. Стол второго уровня объединяет порошок, раствор и эссенцию. Именно в этом порядке, порядок компонентов имеет значение, раствор на первое место вы не установите ни как. Порошки мелются на алхимической мельнице, растворы мешаются на мешалке, ну эссенции сами с течением времени вырабатываются в дистилляционном кубе (их два первого и второго уровня).
Всего есть 8 стихий: скорость, замедление, хаос, порядок, смерть, жизнь, здоровье, токсичность. У каждой стихии соответственно есть порошок, раствор и эссенция. Кроме этих 24 элементов есть и другие элементы активно используемые в алхимии: кровь, пепел, вода, масло, порошки (серебряный, золотой, белый) и тд, не буду все перечислять. Некоторые компоненты, например кровь может занимать и первое место как порошок, и второе как раствор.
Все рецепты есть на вики, но если вдруг вы решите проходить честно. Во-первых, Клото продает по 1 рецепту в день, можно узнать случайный рецепт от профессионала.
При смешивании 2 компонентов, если вы не угадали то получаете слизь, название которой подсказывает вам на что заменить компонент. Например если получили кровавую слизь, то скорее всего что-то нужно заменить на кровь. Если получите слизь ускорения на первом столе, то соответственно нужно либо первый компонент заменить на порошок ускорения, либо второй на раствор ускорения. С рецептами стола первого уровня из двух компонентов все достаточно просто. Если получили нормальную слизь, то таких вариантов нет вообще (это бывает с вспомогательными компонентами например алкоголь и вода)
При работе с тремя компонентами все сложнее. Вы получите 2 слизи, и вот тут количество вариантов будет больше. Так как, каждая из слизи может относится как к первому (порошку), так и ко второму (раствору) так и к третьему элементу.(эссенции). А с учетом того может быть разные рецепты с одинаковым компонентом, можно уйти совсем не туда. Для каждого такого опыта получается 6 вариантов: 1 вариант оставляете порошок прежний, раствор по слизи 1, эссенция по слизи 2; 2 вариант порошок прежний, раствор из слизи 2, эссенция из слизи 1.
варианты 3,4 если раствор оставляете из самого первого опыта, а порошок и эссенцию берете по названиям слизи.
И варианты 5,6 когда эссенция из первоначального опыта, а порошок и раствор по названиям слизи.
С учетом того, что эти порошки растворы нужно еще узнать из чего получать (хотя все можно купить у Клото), алхимия по честному это занятие на долго.
Но большинство скорее всего просто подсмотрит рецепт на вики. Как и я :)
Что жизненно необходимо из алхимии. Черная краска - чернила для писательства.
Белая краска не так нужна, но это свечи.
Эликсир зомби - для собственно поднятия зомби.
Удобрения качества, т.е. усилитель роста для серебряного качества и главное усилитель вкуса для удобрения золотого качества.
С дополнением удобрения можно делать и из осколков греха, но лучше по классике, а осколки оставить на улучшение трупов.
Остальное ИМХО не так важно. Компоненты для инъекций можно купить у Клото (клей, щелочь, темный, золотой и серебряный эликсиры). Также можно купить готовое: эликсир ускорения, чтобы быстро бегать, эликсиры маны и здоровья для похода в катакомбы.
Вообще у Клото я оставлял денег больше чем у остальных нормальных торговцев. Если не учитывать лавку возле церкви с 12 золотыми за статус аристократа. Ну может еще Кукол с его мечем из дамасской стали за полтора золотого. Ну и Купца с его шелком и золотыми запчастями. Но это все разовые траты, из постоянных покупок точно на первом месте.
Еще один совет. Когда разберете проходы, будет замечательный коридор между моргом и церковным подвалом, куда замечательно становятся стеллажи. В которые очень удобно скидывать ингредиенты для алхимии, только что вырезанные из свежего трупа. Идти два шага, но хранилище уже относится к церковному подвалу.
Все о трупах. Аутопсия, инъекции и осколки греха
Итак осел нам привозит трупы. До открытия церкви бесплатно но редко. После открытия требует 5 морковки за труп, но ощутимо чаще, кроме дня Епископа.
Для начала общая информация.
Части с постоянной статистикой
Твердые запчасти:
- череп, при удалении добавляется красный череп
- кожа, при удалении добавляет красный убирает один белый
- кость, ни как не влияет на черепа.
Мягкие запчасти:
- жир и кровь, при удалении убирают красный череп добавляют белый.
- мясо удаляет белый.
Перк уменьшающий вероятность хирургической ошибки с этими органами "Мясник".
Если все это разметить в таблицу:
Знаки здесь также как показывает перк Культист, т.е. значение органа, когда он в составе трупа. Как видно эти базовые органы что по белым черепам, что по красным в итоге выходят в ноль.
И статистика свеженького, только что привезенного трупа зависит исключительно от второй группы, под названием важные органы: мозг, сердце и кишечник. Эти органы имеют уже случайную статистику. и могут иметь от 1 до 3 черепов как красных, так и белых. Отрицательное значение, т.е. когда удаление органа добавляет черепа на них тоже может быть.
Статистика трупа зависит от состояния церкви. Когда церковь не открыта, трупы приезжают с 3 черепами, т.е. по одному черепу на орган.
Когда церковь еще на первом, не улучшенном уровне, начинают приезжать трупы на 5-6 черепов, т.е. на одном органе появляются по 2 черепа.
Органы с 3 черепами, трупы на 7-8 черепов, вроде по гайдам появляются после достижения перка Культист, но мне приезжали и раньше. ИМХО, они будут при улучшении церкви либо на 2 уровень, либо на уровень собора. Ну и молитва должна теоретически помочь.
Есть еще темные органы, они имеют 4 красных черепа.
Заниматься нормально аутопсией можно когда вы возьмете перк Доктор, технология Хирургия, который уменьшает вероятность хирургической ошибки, а также поставите Препарационный стол 2 уровня. Сам перк Доктор не гарантирует отсутствие хирургической ошибки. Есть еще еда, уменьшающая шанс ошибки, например бургеры, но лучше перк + стол 2 уровня.
Перк Культист показывает статистику органов, но вы можете ее узнать и самостоятельно, просто оцените состояние до того как вы вырезали орган и после. Органы в отличие от трупа со временем не портятся, так что можно поставить стеллаж и начать сохранять идеальные 3 черепковые органы, а потом их просто вставлять в подходящий труп.
Есть еще деятельность, добавляющая черепа, бальзамирование. Обычно последовательность следующая: темная инъекция, добавляет 2 красных черепа.
Щелочь, добавляет 1 красный и 1 белый.
Серебряная инъекция, убирает 1 красный и добавляет 1 белый.
Золотая инъекция, тоже что и серебряная но по 2 черепа. Убирает 2 красных, добавляет 2 белых.
И наконец клей. Добавляет 1 белый череп.
Итого получаем 5 белых черепов. Эта статистика принадлежит самому трупу, как контейнеру, а не органам. Инъекции можно колоть вообще в полностью пустой труп. Желательно еще добавить инъекцию консервации, чтобы труп не портился со временем.
Таким образом, в ванильной игре без дополнений мы получаем максимум 16 белых черепов:
сердце, мозг, кишечник по 3 черепа это 9;
с самого трупа за счет инъекций 5;
и 2 за счет базовых органов, при удаление крови и жира.
Подобрать органы, чтобы не было в итоге красных черепов и будет идеально.
Обновление Better Save Soul вводит механику улучшения органов за счет осколков грехов.
Получить 3 белых черепа становится возможно не только на мозге, сердце и кишечнике, но еще и на крови, жире, коже и мясе.
Всего 7 органов по 3 белых черепа это 21 черепок
и 5 с трупа за счет инъекций.
Максимальная статистика 26 белых черепов.
Остается только подобрать органы без красных черепов, или с отрицательным значением красных черепков.
Ну а если труп нужен не для могилы, а для создания зомби, то на красные черепа вообще можно не обращать внимание.
Кстати говоря, если у вас есть зомби с плохой статистикой вы всегда можете положить его на препарационный стол и поменять ему органы на более лучшие, а также прокапать инъекции. И сделать из любого плохого зомби, хорошего с 26 черепами. Тут даже хирургической ошибки можно не боятся, так как зомби красные черепа игнорируют.
Дополнения. Таверна, лагерь беженцев
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.