Guía 100% de Hades (ESPAÑOL)
• Introducción / Cómo jugar
La muerte tan solo será un pequeño inconveniente para Zagreo, que regresará a la morada de la que parte (la morada de Hades) para iniciar un nuevo intento de escapar. Cada intento te dará recursos que puedes gastar tanto durante la aventura como de vuelta en la morada, haciéndote más fuerte y permitiéndote que, poco a poco, avances más y más en tus intentos de escapar. Entre estos beneficios se encuentran cofres del tesoro, monedas para comprar poderosos objetos y, quizás lo más importante, bendiciones de dioses olímpicos que te darán todo su apoyo para que lo consigas bendiciéndote con increíbles poderes.
Lo que viene a continuación pueden encontrarlo más detallado en su respectivo apartado de la guía: Consultar el IndiceLas recompensas por limpiar salas incluyen:
- Bendiciones de los dioses olímpicos para mejorar tus habilidades.
- Martillo de Dédalo para mejorar tu arma.
- Pompones de poder para mejorar tus Bendiciones.
- Néctar para regalar a alguien como recuerdo.
- Corazón de Centauro para aumentar tu salud máxima y actual.
- Los óbolos (monedas) de Caronte para gastar en las tiendas y pozos de Caronte.
- Oscuridad para mejorar permanentemente en el Espejo de la Noche.
- Llaves Ctónica para desbloquear habilidades adicionales en el Espejo de la Noche y más armas.
Otras habitaciones que encontrarás en el camino incluyen:
- Las tiendas de Caronte.
- NPCs que proporcionan beneficios especiales.
- Jefes al final de un bioma. (Cada vez que termines una secuencia determinada de mazmorras, tendrás que luchar contra un jefe y continuar con la siguiente sala)
- Fuentes para restaurar su salud. (Después de comprar la actualización adecuada del contratista de la casa)
Después de los intentos de fuga, regresas a la Morada de Hades, donde vas a poder:
- Hablar con varios personajes.
- Comprar, mejorar o cambiar talentos en el Espejo de la noche.
- Comprar mejoras tanto funcionales como cosméticas a través del Contratista de la casa.
- Convertir divisas permanentes a través del Corredor Miserable.
- Cambiar, desbloquear y mejorar tus armas.
- Revisar las estadísticas de intentos de escape anteriores.
- La movilidad es la clave.
La regla de oro es tener un plan, pero ser flexible. No siempre obtendrás la construcción específica que estás buscando, así que si aparece algo igual de bueno, tomalo.
- Puede lograr una salida de daño muy alta.
- Puede concentrarse en obtener poderosas bendiciones de alto nivel.
- Puede obtener más sinergías en una habilidad.
- Falta de cobertura de alcance si se usa una habilidad cuerpo a cuerpo.
- Habilidades combinadas más difíciles de usar. (Como Sangre hirviendo, Estado privilegiado.)
- Ataques más lentos, especialmente si la habilidad tiene un tiempo de reutilización prolongado.
- Menos flexible, puede tener mala suerte al no obtener las actualizaciones adecuadas.
• Indice
• Introducción / Cómo jugar
• Indice
• Consejos
→ LOGROS / TROFEOS ←
• Logros / Trofeos de Hades (1)
↳ Logros / Trofeos (2)
↳ Logros / Trofeos (3)
↳ Logros / Trofeos (4)
↳ Logros / Trofeos (5)
↳ Logros / Trofeos (6)
↳ Logros / Trofeos (7)
↳ Logros / Trofeos (8)
↳ Logros / Trofeos (VIDEOS)
→ ZONAS ←
• Zonas: Información Básica
↳ Morada de Hades
↳ Habitación de Zagreo
↳ Tártaro / Asfódelos / Elíseo
↳ Templo del Estigia / Grecia
• Zonas Secretas: Puerta del Caos / Puertas Infernales y Érebo
→ ARMAS INFERNALES ←
• Armas infernales: La Espada Estigiana
↳ La Lanza Varatea
↳ El Escudo Égida
↳ El Arco Coronacto
↳ Puños Gemelos
↳ El cañón Exagrifo
→ ARTEFACTOS ←
• Artefactos de Divisas: Llaves Ctónicas & Oscuridad
↳ Gemas & Néctar
• Artefactos de Recompensas: Ambrosía & Diamante
↳ Sangre de Titán
• Artefactos Varios: Yunque / Corazón de Centauro / Óbolos
↳ Martillo de Dédalo / Tarjeta / Cebolla roja
↳ Granada de poder
→ PERSONAJES ←
• Personajes: Zagreo / Hades / Nicte
↳ Cerbero / Hipnos / Tánatos
↳ Dusa / Caronte / Huesos
↳ Megera / Alecto / Tisífone / Sísifo
↳ Roquita / Cambista Miserable / Contratista / Jefe de cocina / Director de Recursos
↳ Aquiles / Patroclo / Orfeo
↳ Eurídice / Perséfone / Caos
↳ Asterión / Teseo
↳ Zeus / Poseidón / Atenea
↳ Afrodita / Artemisa / Ares
↳ Dioniso / Deméter / Hermes
→ RECUERDOS ←
• Recuerdos
↳ Recuerdos (2)
↳ Recuerdos (3)
→ LISTA DE AUGURIOS MENORES ←
• Lista de Augurios Menores
↳ Lista de Augurios Menores (2)
↳ Lista de Augurios Menores (3)
↳ Lista de Augurios Menores (4)
→ ESPEJO DE LA NOCHE / TALENTOS ←
• Espejo de la Noche
↳ Talentos
↳ Talentos (2) / Best Build
→ ENEMIGOS / JEFES ←
• Enemigos: Normales
↳ Enemigos: Normales (2)
• Enemigos: Mini-Jefes
• Jefes: Megara / Alecto / Tisífone / Hidra
↳ Teseo & Asterión / Jefe Final / Caronte
→ VARIOS ←
• Compañeros
• Mejores Builds: Armas & Bendiciones
• Pesca y sus Recompensas
↳ Tabla de Todos los Peces
• Pacto de Castigo y Calor
• El final secreto (Spoilers)
• Final de la Guía
• Consejos
- Dash-ataque es sagrado
Dependiendo de tu arma, el golpe rápido puede causar más daño que un ataque normal o puede ofrecer algún otro beneficio.
Además, algunos beneficios y mejoras se aplican específicamente a los golpes rápidos, lo que puede llevar rápidamente a que esta habilidad básica se dispare en poder.
El dominio del ataque rápido también te hace extremadamente flexible y móvil, capaz de pasar de esquivar a un enemigo a atravesar a otro en un tiempo récord. A menos que tengas una buena razón, deberías considerar el ataque rápido como tu ataque principal en cada carrera.- El daño plano es tu amigo
Cada vez que pasas al siguiente reino, los enemigos se vuelven significativamente más resistentes, lo que significa que necesitas seguir el ritmo aumentando tu potencial de daño.
- Priorizar los martillos de Dédalo
Estos martillos mejoran un aspecto de tu arma actual de una manera muy importante que puede dar forma al resto de tu juego.
Los martillos de Dédalo nunca deben dejarse pasar por una recompensa de habitación diferente.
Cuando tenga la opción, nunca opte por ningún tipo de bendición o recurso. Necesitas esas actualizaciones de Martillo para el mayor daño posible..- Elija sus actualizaciones del Espejo de la Noche con cuidado
También encontrarás, después de tus primeras partidas, que cada actualización en el Espejo son en realidad un par de actualizaciones que puede intercambiar antes de embarcarse en su próxima ejecución.
Las actualizaciones adecuadas del Espejo pueden hacerte mucho más poderoso incluso después de las primeras carreras. Priorice las siguientes actualizaciones al principio:- Mayor reflejo (4ª ranura, 1ª opción)
- Desafío a la muerte (3ª ranura, 1ª opción)
- Vitalidad ctónica (2ª ranura, 1ª opción)
- Presencia ardiente (1ª ranura, 2ª opción)
- Alta confianza (Octava ranura, segunda opción)
- Toque dorado (Séptima ranura, segunda opción)
- Favorito de la familia (Novena ranura, segunda opción)
- Guarde su moneda hasta que esté cerca de la superficie
Pero debes intentar resistir este impulso, porque necesitarás esa moneda más adelante.
Una vez que llegues al Cerbero, la sala principal a la que seguirá regresando tiene una tienda particularmente grande llena de bonificaciones muy poderosas: favores fuertes, pompones de poder de doble fuerza, etc.
Este es el momento de gastar todas las monedas que ha ganado, porque esas cosas no son baratas.
- No subestimes a los enemigos blindados
Casi todos los enemigos en todas las regiones de Hades tienen un equivalente blindado, y deben ser tu prioridad en una pelea. No solo son más peligrosos por ser ininterrumpidos, también tienen una mayor reserva de salud y tipos de ataque mejorados. En mayor número, pueden ser absolutamente devastadores. Así que no los subestimes, ni siquiera cuando parezca que tienes una construcción ganadora.
- Sube de nivel tus recuerdos
Estos Recuerdos ofrecen fuertes bonificaciones que persisten durante toda la ejecución, y se pueden actualizar cuanto más los uses.
Los dos mejores recuerdos para subir de nivel al principio son:- Collar con pinchos antiguo (de Cerbero): Agrega +50 de salud a su total de vida cuando está completamente actualizado.
- Bellota de hoja perenne (de Eurídice): En el encuentro final en cada región, recibe 0 daños las primeras 5 veces que los enemigos te golpeen cuando estés completamente actualizado.
- Hablá con todos
- Sé generoso con tu Néctar
Consejo profesional: regala tu primer frasco a Skelly e ignora a Hades por ahora; solo conseguirás su Recuerdo una vez que hayas completado la historia.
→ LOGROS / TROFEOS ←
• Logros / Trofeos de Hades (1)
Como saben, el juego se basa en tratar de completar Tentativas de Huida, las cuales son recorridos a través de distintos escenarios aleatorios por todo el Inframundo. Cada uno de estos recorridos siempre serán totalmente diferentes en cuanto a escenarios, enemigos, y bendiciones. Estos recorridos o tentativas de huida suelen durar entre 40 minutos a 1 hora. Existen 2 maneras de conseguir el Platino:
- La primera es jugar absolutamente todo el camino hacia el Platino de manera normal, disfrutando de la dificultad del juego.
- La segunda opción es activando el God Mode (Modo Dios) desde el inicio (o en cualquier otro momento) para conseguir todos los trofeos de una manera mucho más asequible. El Modo Dios es un modificador que inicialmente reduce el daño recibido en 20%; sin embargo, esta cifra irá incrementando en 2% por cada muerte hasta un máximo de 80%. Este es el único beneficio y diferencia al activar el Modo Dios.
Resumen:
- Dificultad del Platino: 7 sobre 10 (3 sobre 10 con Modo Dios activado)
- Duración estimada para el platino: 70 Horas Aproximadamente
- Trofeos Offline: 49
- Trofeos Online: 0
- Trofeos Ocultos: 0
- Trofeos Perdibles: 0
- Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida
- El Modo Dios no desactiva los trofeos.
IMPORTANTE: Tendrán que hablar con X personaje varias veces en distintos recorridos hasta que un evento específico suceda. Por este motivo, siempre recuerden hablar con todos los personajes posibles en la Morada de Hades, y durante cada recorrido. Y RECUERDA: Este apartado contiene spoilers sobre eventos y elementos del juego que quizá no hayas obtenido todavía, así que sigue leyendo BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.
El trofeo se consigue al completar la primera parte del inframundo, el Tártaro, luego de derrotar a su respectivo Jefe.
El trofeo se consigue al completar la segunda parte del inframundo, los Afódelos, luego de derrotar a su respectivo Jefe.
Luego de completar una tentativa de huida con éxito por primera vez, se desbloquearán las condiciones del Pacto de Castigo, las cuales son desafíos para aumentar la dificultad de nuestros próximos recorridos a cambio de obtener recompensas. Estas condiciones se configuran al momento de iniciar un intento de huida. Para conseguir el trofeo deben activar la condición Medidas Extremas al Nivel 3. Esta condición modifica el escenario de las batallas contra los Jefes e incluye nuevos patrones en sus ataques. Por cada nivel de esta condición se verá afectado un nuevo Jefe; por ello se debe configurar al nivel 3 para modificar la batalla contra el Jefe del Elíseo.
Para tener disponible la compra del encargo necesitan completar lo siguiente:
- Completar una Tentativa de Huida con éxito.
- Comprar el encargo Mesa del Contratista Lujosa (Escritorio del Contratista de Lujo), el cual estará disponible tras comprar los siguientes encargos:
- Encargo La Estancia de la Fuente (Todas las Regiones).
- Encargo Lista de Augurios/Profecías Menores.
- Encargo Botín Menor.
- Encargo Urnas de Valor Menor.
- Encargo Condena del Músico (Sentencia del Músico).
Para acceder a una Puerta del Érebo necesitan un nivel mínimo de Calor.
- Tártaro: 5 de Calor.
- Asfódelos: 10 de Calor.
- Elíseo: 15 de Calor.
↳ Logros / Trofeos (2)
Para conseguir este trofeo solo deben completar su primer recorrido con éxito, el cual se consigue tras derrotar al Jefe Final.
Al interactuar con esta bolsa les aparecerá la opción de "Tomar Prestado", algo que a Caronte no le agradará nada, y los desafiará a una batalla. Si logran vencer a Caronte les obsequiará una Carta de Lealtad que les otorgará un descuento del 20% en los objetos de su tienda, y además conseguirán el trofeo.
En algún momento cuando hablen con Huesos les mencionará algo sobre unos Premios. Los cuales estarán en la parte inferior derecha del área donde se encuentra. Estos objetos serán unas estatuas que inicialmente se encontrarán cubiertas por unos mantos de colores, y que únicamente aparecerán tras dialogar sobre los premios. Para conseguir los premios tendrán que completar recorridos con un Nivel de Calor específico para cada uno. Para el primer premio necesitan completar un recorrido con un nivel de calor de 8. Recuerden que después de hablar con Huesos sobre los premios, deben interactuar con la primera estatua para poder participar por la primera recompensa.
Después de conseguir el trofeo anterior, conviene participar por el segundo premio al interactuar con la siguiente estatua. Este requiere completar un recorrido con un nivel de calor de 16. Pueden usar las condiciones que deseen del Pacto de Castigo para aumentar el nivel de calor del recorrido.
Cada recuerdo subirá de nivel al completar cierta cantidad de estancias o escenarios mientras lo lleven equipado. Para conseguir el trofeo deben subir al nivel 3 (máximo) cada recuerdo básico, hay 30 recuerdos en total. En la morada de Hades, justo al lado de las armas, podrán ver un contenedor con todos los recuerdos disponibles. Los recuerdos subirán un nivel al completar los siguientes requisitos:
- Nivel 1: Nivel inicial tras conseguir un amuleto.
- Nivel 2: Superar 25 Enfrentamientos.
- Nivel 3: Superar 50 Enfrentamientos.
Posteriormente, deben hablar con Huesos para desbloquear los Aspectos de Armas. Luego, para acceder a los aspectos de armas, simplemente seleccionan dos veces una misma arma para modificarla.
Mejorar un aspecto de arma requerirá Sangre de Titán, este objeto se puede conseguir como recompensa a lo largo de sus recorridos. Otra opción es intercambiando con el Cambista Miserable en la Morada de Hades.
Para conseguir el trofeo necesitan subir cualquier aspecto de arma al Nivel 5 (Máximo). Por lo tanto, necesitarán 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo. Se recomienda invertir inicialmente en el Aspecto de Zagreo de la Estigiana, ya que será útil para conseguir un compañero ctónico (Ver trofeo: "Colección completa").
↳ Logros / Trofeos (3)
Varatea (Lanza Eterna)
- Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.
- Aspecto de Aquiles: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).
- Aspecto de Hades: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).
- Aspecto de Guan Yu (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
- Desbloquear 5 Aspectos de Armas Infernales con Sangre de Titán.
- Alcanzar el Escenario Final (Jefe).
- Comprar el encargo Lista de Profecías o Augurios Menores.
- Hablar con Aquiles tras cumplir todo lo anterior.
Estigiana (Espada Estigia)
- Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.
- Aspecto de Némesis: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).
- Aspecto de Poseidón: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).
- Aspecto de Arturo (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.
- Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.
- Hablar con Nicte tras cumplir todo lo anterior.
Coronacto (Arco Clavacorazones)
- Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.
- Aspecto de Quirón: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).
- Aspecto de Hera: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).
- Aspecto de Rama (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.
- Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.
- Hablar con Artemisa con el Arco Clavacorazones o Escudo del Caos equipado usando cualquier aspecto tras cumplir todo lo anterior.
Égida (Escudo del Caos)
- Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.
- Aspecto de Caos: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).
- Aspecto de Zeus: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).
- Aspecto de Beowulf (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.
- Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.
- Hablar con Caos con el Escudo del Caos o Arco Clavacorazones equipado usando cualquier aspecto tras cumplir todo lo anterior.
Malfon (Puños Gemelos de Malfon)
- Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.
- Aspecto de Talos: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).
- Aspecto de Deméter: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).
- Aspecto de Gilgamesh (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.
- Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.
- Hablar 2 veces con Asterius (Minotauro) con los Puños equipados usando cualquier aspecto tras cumplir todo lo anterior. Para este requisito es importante que se encuentren en el escenario solo con Asterius.
Exagrifo (Cañón Adamantino)
- Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.
- Aspecto de Eris: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).
- Aspecto de Hestia: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).
- Aspecto de Lucifer (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.
- Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.
- Hablar con Zeus con el Exagrifo equipado con cualquier aspecto tras cumplir todo lo anterior.
↳ Logros / Trofeos (4)
Antes de intentar el trofeo, primero deben desbloquear el encargo Lista de Profecías Menores del Contratista de la Morada, y regalarle 1 Néctar a cada Dios para completar las profecías relacionadas con las bendiciones para desbloquear más habilidades para elegir.
Las bendiciones legendarias son poderosas habilidades otorgadas por los Dioses Olímpicos en nuestros recorridos. Estas bendiciones se consiguen al cumplir ciertas condiciones como elegir 1 o 2 bendiciones específicas en un recorrido, o al traer equipado el Recuerdo de un Dios específico en lugar de alguna bendición. Las bendiciones legendarias se caracterizan por tener un color Naranja. Luego de obtener una, tendrá que Purgarla.
Tengan en cuenta que si no les aparece la bendición legendaria para purgar, tendrán que buscar otro de estos contenedores en los siguientes escenarios hasta que puedan venderla para obtener el trofeo.
Puedes revisar los requisitos para conseguir una Bendición Legendaria dentro del juego al comprar el Índice del Códice del Contratista de la Morada, disponible después de comprar la Lista de Profecías Menores.
Deben elegir 50 encantamientos diferentes, aquellos que nunca hayan usado (marcadas con un ícono característico en la esquina superior izquierda del recuadro de la ventaja.
Inicialmente subirán el nivel de corazones entregando Néctar a los personajes. El néctar se consigue como recompensas en cada recorrido o intercambiando con el Cambista Miserable. La mayoría de personajes requerirán inicialmente 6 néctares. Luego, el siguiente corazón aparecerá con el ícono de un candado. En este punto, necesitarán completar un Favor que el personaje les solicitará para seguir aumentando el nivel de afinidad. Después de completar el favor, podrán seguir aumentando el nivel hasta el máximo posible regalando Ambrosía, objeto que se consigue de manera similar al Néctar. Al llegar al máximo nivel de corazones, se forjará el vínculo y conseguirán el trofeo. La lista de todos los personajes y los requisitos para completar sus favores:
- Cerbero: Acariciarlo mínimo 20 veces.
- Aquiles: Completar la profecía «Separados por la Muerte».
- Nicte: Completar la profecía «Noche y Oscuridad».
- Tánatos: Derrotarlo varias veces en los enfrentamientos contra él.
- Caronte: Gastar 10.000 monedas en su tienda.
- Hipnos: Hablar o escuchar varias conversaciones relacionados con este personaje luego de completar la misión principal de la historia.
- Megera: Hablar varias veces con ella hasta encontrarla aleatoriamente en la habitación de Zagreo un par de veces.
- Orfeo: Completar la profecía «El músico y la musa».
- Dusa: Comprar 12 renovaciones para la Cantina.
- Huesos: Desbloquear aspectos de armas hasta que solicite eliminarlo con la Espada Estigia usando el Aspecto de Zagreo al Nivel 5.
- Zeus: Hablar con el resto de Dioses del Olimpo sobre Zeus en distintos recorridos.
- Poseidón: Pescar mínimo 18 peces, y en el siguiente recorrido pescar otro pez antes de encontrarse con él.
- Atenea: Hablar con ella varias veces después de completar mínimo 3 recorridos con éxito.
- Afrodita: Lograr un romance con todos los personajes posibles (Dusa, Megera, Tánatos).
- Ares: Eliminar 10.000 enemigos.
- Artemisa: Hablar con ella varias veces en distintos recorridos.
- Dioniso: Forjar un vínculo con mínimo 6 personajes y regalar al menos 10 Ambrosías en total.
- Hermes: Hablar con él mientras tienen equipado su Recuerdo (Pluma Refulgente) al Nivel 3.
- Deméter: Hablar varias veces con ella después de completar el epílogo.
- Caos: Completar la profecía «Noche y Oscuridad».
- Sísifo: Completar la profecía «Fin del Tormento».
- Eurídice: Completar la profecía «El músico y la musa».
- Patroclo: Completar la profecía «Separados por la muerte».
- Perséfone: Hablar con ella varias veces luego de completar la misión principal de la historia.
- Hades: Hablar con él varias veces luego de completar la misión principal de la historia.
↳ Logros / Trofeos (5)
Para aumentar las entradas del Códice de estos dioses, tendrán que aceptar las bendiciones de cada uno de ellos una cantidad específica durante todos sus recorridos. Para conocer el número exacto simplemente abren el Códice, y al revisar la información de cada dios aparecerá indicado en dicha página. Si ya completaste la página de un Dios, estará escrito el mensaje: Entrada Completa.
Para conseguir el trofeo deben comprar 50 encargos. Estos trabajos suelen costar gemas y diamantes. Pueden ver el progreso del trofeo desde la Lista de Profecías o Augurios en la Habitación de Zagreo, en la información de la profecía: Un Trabajo Sencillo.
Esta lista puede adquirirse por 20 gemas tras comprar el encargo La Estancia de la Fuente del Tártaro.
La mayoría de profecías no se muestran al inicio, muchas de ellas aparecerán mientras progresan en el juego.
Las pueden revisar en la Lista de Profecías Menores dentro de la Habitación de Zagreo.
Esta lista puede adquirirse por 20 gemas tras comprar el encargo La Estancia de la Fuente del Tártaro.
- El trofeo se consigue al pescar con éxito al menos un pez en cada una de las siguientes regiones del juego: Tártaro / Asfódelos / Elíseo.
- Templo de Estigia: Cuarta zona del juego, justo antes del jefe final, donde se cruzan con Cerbero.
- Grecia: Quinta y última zona del juego.
- En el Templo de Estigia existe la probabilidad de que aparezca una zona de pesca cada vez que regresan al pasillo principal, tras salir de las mazmorras o túneles, así que siempre revisen el área. Además, en las zonas de Caos también pueden aparecer puntos de pesca; sin embargo, no es necesario para el trofeo.
- Comprar el encargo La Estancia de la Fuente del Tártaro (Cámara de La Fuente, el Tártaro).
- Comprar el encargo Lista de Profecías Menores.
- Llegar al Templo de Estigia por primera vez.
El trofeo se desbloqueará al volver a la Morada de Hades.
Para tener disponible este encargo, tienen que cumplir con los siguientes requisitos:
- Llegar a los Asfódelos por primera vez.
- Comprar el encargo: La Estancia de la Fuente (Tártaro).
- Comprar el encargo: Lista de Profecías Menores.
Cada una de estas ventajas se adquieren y mejoran usando Oscuridad. Para conseguir el trofeo necesitan adquirir como mínimo el primer nivel de cada talento o ventaja, tanto de las rojas como verdes. Además, tengan en cuenta que Inicialmente tendrán pocos talentos disponibles; sin embargo, pueden desbloquear más ventajas usando Llaves Ctónicas en el Espejo.
En total necesitarán 65 llaves para tener todos los talentos disponibles. Por otro lado, para adquirir como mínimo cada talento al nivel 1 necesitarán 3265 unidades de Oscuridad en total.
Si desean, pueden gastar Oscuridad para solo obtener el trofeo, y luego reiniciar los puntos usando una llave ctónica para volver a su gestionar sus ventajas preferidas.
Por último, para poder altenar entre las versiones de cada talento (rojas y verdes) tienen que hablar con Nicte luego de obtener al menos 600 de Oscuridad.↳ Logros / Trofeos (6)
Para completar la profecía Noche y Oscuridad deberán regalar 6 Néctares a Nicte y Caos. Además, necesitan desbloquear la Cámara Administrativa (ver trofeo: "Vuelta al trabajo").
Después de cumplir con todo lo anterior, podrán hablar con Nicte para que les solicite actualizar el Sello Más Antiguo dentro de la Cámara Administrativa.
Al cumplir esto, desbloquearán para comprar desde el Contratista de la Morada el encargo Restauración del Sello del Anciano a cambio de 3142 de Oscuridad.
Después de comprar el encargo, viajarán con Nicte hacia Caos, y cuando retornen a la Morada de Hades se cumplirá el favor de ambos personajes y mejorará la afinidad. Luego de comprar el Sello de Restauración pueden dirigirse a la Habitación de Zagreo, interactuar con la Lista de Augurios o Profecías para aceptar la recompensa por la profecía cumplida y desbloquear el trofeo.
Los personajes con quienes deben conversar son los siguientes: Hades, Nicte, Caronte, Tánatos, Hipnos, Megera, Alecto, Tisífone, Caos.
Después de desbloquear las entradas de todos estos personajes en el Códice, tienen que regresar a la habitación de Zagreo y aceptar la recompensa de la profecía para obtener el trofeo.
Segundo, la próxima vez que hablen con Ares les solicitará eliminar a 10.000 enemigos en total, activando así la profecía. Una vez lleguen a dicha cifra, vuelven a hablar con Ares para cumplir la profecía y reclamar la recompensa en la Lista de Profecías Menores.
Las eliminaciones que hayan realizado antes de iniciar la profecía también son válidas. Para saber la cantidad de eliminaciones que tienen en total, pueden comprar el encargo Piscina, adivinación desde el Contratista de la Morada. Esto añadirá una pequeña piscina en la habitación de Zagreo que mostrará la cantidad de recorridos y eliminaciones totales.
El primer paso será regalarle 6 Néctares a Sísifo, además es necesario que tengan desbloqueada la Cámara Administrativa. Luego de esto, Sísifo te presentará a Roquita (si esto no sucede, intenta en otros recorridos hasta que suceda). En ese momento, tendrán que interactuar con Roquita al menos una vez, no es necesario entregarle Néctar.
Ahora, el siguiente paso será hablar con los siguientes personajes en el siguiente orden: Megera, Hades, Nicte. Las conversaciones deben tratar sobre Sísifo y su castigo.
Ahora ingresa a la Cámara Administrativa para buscar el Contrato de Sísifo.
Finalmente, compra el encargo Sentencia del Rey Bribón por 4 Diamantes desde el Contratista de la Morada para completar el Favor de Sísifo y conseguir el trofeo.
Segundo, necesitarán asegurarse de regalar 6 Néctares a cada personaje (Orfeo y Eurídice). Ahora deben adquirir desde el Contratista de la Morada el encargo Piscina, adivinación, y luego el encargo Atril de la Corte. Esto añadirá un Atril al lado de Orfeo que permitirá seleccionar partituras. El siguiente paso será encontrar a Eurídice algunas vez más para regalarle todo el néctar posible hasta que les obsequie una partitura.
A partir de este punto, cuando regresen a la Morada de Hades, en algún momento deberían escuchar a Orfeo cantar el tema Good Riddance, la cual es la misma canción que suele cantar Eurídice. Si esto sucede, lo siguiente que deben hacer es volver a hablar con Eurídice 2 veces más (2 recorridos).
Posteriormente, habla con Nicte y Hades acerca de la cámara administrativa y el contrato de Orfeo. Después de completar todo esto, se desbloqueará la profecía El músico y la musa.
Ahora solo deben encontrar el contrato de Orfeo en la Cámara Administrativa, y finalmente comprar el encargo La apuesta del cantante por 3 Diamantes. Al cumplir todo esto, Orfeo podrá viajar y reunirse con Eurídice, completando así la profecía para desbloquear el trofeo.
Segundo, tienen que haber completado una de estas dos profecías: El músico y la musa o Fin del Tormento. Lo siguiente será hablar con Aquiles para activar la profecía Separados por la Muerte. Después, deberán adquirir el encargo Sacrificio del Héroe por 5 Diamantes. Finalmente, hablan con Aquiles para que logre reunirse con Patroclo, cumpliendo así la profecía y desbloqueando el trofeo.
↳ Logros / Trofeos (7)
Recuerden que deben usar tanto los talentos verdes como los rojos. Pueden completar esto en varios recorridos exitosos. Para conocer el progreso de esta profecía y saber los talentos restantes pueden revisar la Lista de Profecías Menores en la habitación de Zagreo.
No es necesario activar todos a la vez, incluso pueden completar la profecía en 15 recorridos si lo ven necesario (1 modificador activo por recorrido). Aún así, tengan en cuenta que usarán varios modificadores en un único recorrido gracias a los trofeos relacionados con los premios de Huesos.
Pueden revisar el progreso de esta profecía en la Lista de Profecías Menores en la habitación de Zagreo.
El primer paso para desbloquear la profecía es completar un recorrido con éxito con al menos 1 nivel de Calor. Luego podrán activar el modificador Paquete de Ventajas. Finalmente necesitan eliminar enemigos mientras usan dicho modificador para cumplir con la profecía.
Inicialmente se encuentra cerrada, y para acceder a ella necesitan cumplir los siguientes requisitos:
- Fracasar en una Tentativa de Huida (Recorrido).
- Ver una visión o recuerdo de Zagreo entrando a la Cámara luego de descansar en su cama.
No hay otro requisito. Al momento de completar su décima huida se desbloqueará una cinemática final, y conseguirán el trofeo.
Recuerden que luego de conseguir este final podrán obtener el Recuerdo de Hades.
Después de completar la misión principal, Perséfone podrá aparecer en la Morada de Hades. Al hablar con ella y con Hades, te otorgarán la primera profecía: El Plan de la Reina. Esta profecía solicitará forjar un vínculo con 5 o 6 de 9 Dioses Olímpicos. Para empezar deberán entregar 6 Néctares a cada uno durante sus recorridos para aumentar la afinidad (corazones). En este punto, aparecerá un corazón con candado y los dioses les pedirán un favor para seguir mejorando la relación. Después de completar el favor, les podrán obsequiar Ambrosía para seguir aumentando la afinidad. La mayoría de dioses requerirá alcanzar el nivel 7 de afinidad para forjar el vínculo, a excepción de Hermes y Deméter, que requieren alcanzar 8 y 6 corazones respectivamente. Después de forjar el vínculo, deben hablar con todos ellos para conversar sobre Perséfone y cumplir con la profecía.
Posteriormente, luego de completar la profecía El Plan de la Reina, obtendrán una nueva profecía llamada: Reunión Familiar. Para completar esta profecía deben hablar con los 9 Dioses del Olimpo durante sus recorridos para invitarlos a una reunión en la Morada de Hades. Después de dialogar con todos, al regresar a la Morada de Hades, deberán conversar con Perséfone y Hades para completar la profecía.
El Pozo de Caronte es un gran contenedor lleno de un líquido púrpura, el cual funciona como una especie de tienda para comprar ventajas para los próximos enfrentamientos. Para conseguir el trofeo deben comprar 9 objetos en una única tentativa de huida (recorrido). Este pozo aparece aleatoriamente entre escenarios, y siempre estará disponible tras vencer a un Jefe. Recuerden que para comprar los objetos necesitan Monedas, así que recomiendo ir por las puertas que las otorgan si van a intentar este trofeo.
↳ Logros / Trofeos (8)
Para conseguir el trofeo necesitan alcanzar una bonificación de 30% en un recorrido.
Lo mejor es intentar el trofeo cuando tengan mejorado este recuerdo al Nivel 3. De esta manera solo necesitarán completar 15 enfrentamientos sin sufrir daños. Tengan en cuenta que no es necesario que sean 15 enfrentamientos seguidos. Además, en la parte del Templo de la Estigia, solo contará como enfrentamiento la última zona de cada túnel. Sugiero usar armas a distancia, y bendiciones de Atenea o Poseidón para poder reflejar ataques y repeler enemigos.
Para conseguir el trofeo necesitan alcanzar una bonificación de 20% en un recorrido..
Lo mejor es intentar el trofeo cuando tengan mejorado este recuerdo al Nivel 3. De esta manera solo necesitarán completar 17 enfrentamientos sin sufrir daños. Tengan en cuenta que no es necesario que sean 17 enfrentamientos seguidos. Además, en la parte del Templo de la Estigia, solo contará como enfrentamiento la última zona de cada túnel. Sugiero usar armas cuerpo a cuerpo o con daño en área para lograr eliminar a grupos de enemigos en el menor tiempo posible. Por último, seleccionen mejoras o bendiciones que aumenten el daño..
Para conseguir el trofeo deben vencer a Tánatos con una diferencia de 15 o más enemigos eliminados. El trofeo puede ser un poco complicado si no han llegado con buenas habilidades a esa estancia. Sin embargo, de tantas tentativas de huidas que jugarán, en alguna llegará con buen equipamiento y podrán ganarle por una gran diferencia. Mi única sugerencia es centrarse en los enemigos débiles, y aquellos a los que Tánatos haya marcado, ya que esos enemigos morirán tras unos segundos otorgándole una muerte, y si logran matar a uno de esos, podrán robarle la elimininación.
Cuando cualquier Dios les ofrezca un Llamamiento, lo aceptan, y tras usarlo en combate conseguirán el trofeo.
Primero, necesitan obtener el Llamamiento de cualquier Dios del Olimpo. Después, si tienen suerte en una misma puerta les aparecerá el símbolo de 2 Dioses del Olimpo juntos. Esto quiere decir que en ese escenario elegirán entre esos 2 Dioses la bendición que desean aceptar. Tengan en cuenta que después de aceptar un Dios, enfrentarán la ira del otro en ese escenario.
Para conseguir el trofeo, deben usar el Llamamiento de un Dios (cargado al máximo) contra él mismo en ese tipo de enfrentamiento. Por ejemplo, si consiguieron el Llamamiento de Afrodita en escenarios anteriores, y en una puerta les sale Poseidón/Afrodita. Al entrar tienen que elegir Poseidón para enfrentar a Afrodita y usar su mismo Llamamiento contra ella.
Para conseguir el trofeo deben aniquilarlo; es decir, bajarle toda la barra de vida. Repiten esta acción 15 veces para conseguir el trofeo.
Para acariciarlo, solo deben acercarse a la criatura y presionar el botón respectivo. Repiten esta acción 10 veces para conseguir el trofeo.
↳ Logros / Trofeos (VIDEOS)
En el apartado "Logros / Trofeos de Hades" hemos explicado de forma escrita la forma de conseguir cada trofeo. Algunos, por no decir la gran mayoría, se consiguen sin darse cuenta o son muy fáciles de obtener. En este apartado se eligieron videos para algunos de ellos. Créditos a los respectivos canales.
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
El video pertenece al canal "GPAP360 - Guías paso a paso, logros, trofeos y más"
El video pertenece al canal "MC8JK - MAU"
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
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→ ZONAS ←
• Zonas: Información Básica
Zagreus viaja entre Cámaras en el Inframundo que contienen Encuentros con enemigos o Encuentros que no son de combate con otros personajes. La recompensa de cada cámara es visible en su puerta de entrada y se obtiene después de limpiar la cámara. Se puede encontrar un número total de 73 cámaras en una carrera. Número de cámara del jefe: (Sin salas de caos ni tesoros)
- Jefe Tártaro: 14
- Jefe Asfódelos: 24
- Jefe del Elíseo: 36
Algunos encuentros son más difíciles que otros, indicados por una calavera debajo del símbolo de recompensa en la puerta de la habitación. Estos son encuentros con mayores recompensas, como salas de oscuridad dobles, Enojo de Dioses y encuentros con mini-jefes / jefes.
Todos los encuentros normales tienen la posibilidad de generar un tesoro infernal, un pozo de Caronte, un estanque de purga, una puerta del caos o una puerta infernal, que se abrirán después de que se haya recogido la recompensa. Algunos de estos pueden generarse a la fuerza con elementos del Pozo de Caronte.
Recompensas:
Las recompensas de las cámaras se indican en la puerta de entrada con un símbolo rodeado de laureles azules o dorados.
Los laureles azules acompañan a los recursos persistentes, como las llaves, la oscuridad o el néctar, que se pueden usar para desbloquear nuevas armas, potenciar el espejo de la noche o ganar recuerdos.
Los laureles de oro representan recompensas que afectan la carrera actual, como Obolos, Habilidades y Corazón de Centauro.
La presencia de un símbolo de calavera en la recompensa de una habitación indica una mayor dificultad y recompensas mejoradas. Las recompensas se duplican y es más probable que las Bendiciones sean más raras.
Gastar una autoridad predestinada cambiará la próxima recompensa de la habitación con una del mismo grupo. Por ejemplo: una bendición puede reemplazar un martillo de Daedalus, pero no las piedras preciosas.
Mejora a Zagreus de varias maneras, incluido el aumento de sus habilidades de ataque, especial, lanzamiento, carrera y ayuda.
Agrega 1 néctar al inventario del jugador.
(Se utiliza para regalar a varios personajes como recuerdo).
Gana 1 llave ctónica.
(Se usa para desbloquear armas y actualizaciones de Espejo de la Noche).
- Tártaro: La zona inicial por la que huiremos. Aquí comienza el viaje de Zagreo hasta la superficie.
- Los Asfódelos: Ríos de lava y sangre (y algún esqueleto) se interponen en nuestro camino.
- Elíseo: Los grandes campeones del mundo pasan aquí la eternidad, combatiendo con felicidad... y agresividad.
- Templo del Estigia: El último obstáculo en nuestro camino. El problema es que alguien nos espera a las puertas.
- Grecia: ¿Podrás llegar a escapar y explorar la superficie?
- Caos: Un lugar, una entidad, una realidad. Un sitio que debes visitar.
- Érebo: Llegar hasta aquí no será fácil, pero las recompensas son excelentes.
↳ Morada de Hades
Muchos personajes del juego permanecerán en esta estancia, pudiendo hablar e interactuar con ellos a tu gusto. Sin embargo, no todos estarán disponibles en todo momento. Megera, por ejemplo, solo aparecerá cuando hayas finalizado un intento de escapatoria en el que la hayas matado. Ocurrirá algo similar con Tánatos, que solo aparecerá en la morada una vez le derrotes en un primer reto con él en el Inframundo. Lord Hades podría no aparecer después de un intento en el que hayas llegado a enfrentarte con él. Por último, a veces ciertos personajes estarán teniendo una conversación antes de que llegue Zagreo, lo que le impedirá hablar con ellos o darles objetos (solo podrá "cotillear" / "chusmear" la conversación que están teniendo). Si entra en su cuarto y regresa a la morada, podrá darles néctar, pero seguirá sin poder hablar con ellos.
Aparentemente existe una regla contra la violencia en la morada, ya que Megera no puede atacar a Zagreo en dicha zona (por mucho que quiera). Esta regla podría ser el motivo por el que ni Alecto ni Tisífone tienen acceso permitido en la morada. Tanto Aquiles como Megera no saben con seguridad cómo se han "ganado el derecho" a estar en la morada. Aquiles incluso dice que ninguno de los dos quiere "existir aquí con el resto de los demás".Entrada del códice:
"...Habiendo sido elegido pro las moiras para gobernar bajo la tierra por toda la eternidad, al patrono le fueron otorgados un lugar permanente de residencia en los cimientos de sus dominios, junto a extensas y variadas responsabilidades con los muertos. Solo he oído relatos del Olimpo y sus gloriosas alturas, sus columnas brillantes, sus festines… La morada de Hades supongo que ha de ser más o menos lo opuesto en todos los sentidos."
De aquí emergerá Zagreo cada vez que muera en el Inframundo, siendo este un uso reservado para la gente de la morada y para invitados especiales (según los datos de Hipnos).
Junto a él, Cerbero descansa de forma permanente (salvo cuando es llamado a proteger la puerta de salida del Templo del Estigia para impedir la salida de Zagreo).
A la izquierda de Hades, podrás encontrar al contratista de la morada y, después de liberarlo, al músico de la corte, Orfeo.
Si bien el contratista de la casa siempre se encontrará aquí después de desbloquearlo, Cerbero, Hypnos y Orfeo a veces estarán ausentes durante el descanso. Después de un intento de fuga en el que Zagreous llegó al Templo pero no lo despejó, Cerberus y/o Lord Hades también pueden estar ausentes. Lord Hades siempre estará ausente del Salón después de un intento en el que Zagreus cayó durante la pelea final contra él.A veces se puede encontrar a Dusa quitando el polvo alegremente en algún lugar del pasillo.
Cuando Thanatos está dentro de la Casa, se le puede encontrar meditando cerca de un balcón fuera de la Cámara Administrativa que da al río, a menos que esté conversando con otros personajes.
Esta región se puede aumentar con una gran cantidad de mejoras, incluidas renovaciones de cocinas, alfombras y un atajo del contratista de la casa.
En algunas ocasiones, Aquiles aparecerá también aquí mientras hace un descanso, al igual que Dusa puede aparecer por la zona mientras limpia.
El jefe de cocina, un tipo alto con un sombrero apropiado, te recompensa con piedras preciosas, llaves ctónicas, néctar, diamantes, sangre de titán o ambrosía, dependiendo de tu botín de pesca en la ejecución anterior.
Megaera a veces está de pie junto a una mesa aquí después de una carrera en la que murió.
El Corredor miserable está secuestrado aquí en su puesto bien surtido en la esquina este.Posteriormente, puede volver a comprar sus privilegios para ingresar a la cámara a través del Contratista de la Casa.
Aunque ningún personaje entrará en este lugar, las sombras que hacen el trabajo burocrático para la Casa que se encuentra aquí reaccionarán negativamente a la entrada de Zagreus.
Entre las muchas cosas que se encuentran aquí se encuentran el Sigilo más antiguo, el Registro permanente, el Registro de seguridad y el Enfriador de agua (lleno con las 'aguas' del río Estigio)
Lord Hades usa el Sigilo mayor para teletransportarse a través de su reino y encontrarse con Zagreus en la batalla, en caso de que llegue a la superficie. Otro uso para el sigilo se descubre durante El Favor de Nicte.
Enumera: Cuántas veces ha usado y escapado con cada una de sus armas, cuántas veces ha aceptado cada bendición olímpica, cuántas veces ha tomado cada actualización del martillo Daedalus, qué aspectos de armas ha usado (aparte de los suyos), y cuántas veces ha usado cada recuerdo / compañero.
↳ Habitación de Zagreo
En este lugar, Zagreo arremolina todos sus enseres, incluyendo un imponente espejo, una mesa vacía, una gran cama, cuatro estanterías, dos sillas, dos cofres repletos de cosas y muchas otras cosas tiradas por doquier.
Entre todas las cosas tiradas en su cuarto, destacan tres calaveras de gran tamaño, acompañadas por una más pequeña y un tablero en el que se muestran 6 calaveras pequeñas más. Al parecer, estos cráneos pertenecen a cíclopes, górgonas y otras criaturas con grandes fauces. El jugador podrá elegir añadir más de estas comprando las decoraciones adecuadas al contratista de la morada, mediante previo pago con gemas."Los dormitorios del Príncipe Zagreo se encuentran en un perpetuo estado de completo desorden, a pesar de que su Señor y Maestro de la Casa insiste repetidamente en que recoja todo." - Narrador
Tiene un marco dorado muy elaborado y de gran belleza, con gemas de oscuridad cristalizada incrustadas.
Es probable que los susurros que se oyen a veces en el cuarto provengan de este misterioso objeto.
En ella se ven tres pergaminos, un bote con tinta y una pluma naranja, y lo que parecen varios platos sin limpiar.
Aparecerá tras comprarla en el contratista de la morada pagando 20 gemas.
Esta mesa contendrá la lista de augurios menores.
"Con su suavidad perfecta ey bordados con motivos de muerte, la nueva ropa de cama del Príncipe Zagreus es la envidia de todos aquellos que desean descansar en paz".
Tras su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus junto a la salida al patio, tras una breve broma del narrador. Zagreus luego comentará que ha querido uno propio durante algún tiempo.
Allí se muestra un escudo de bronce adornado con la cresta de Hades, una daga de bronce con una cruceta decorada y, curiosamente, un par de nunchucks. Zagreus comenta que los mortales que crearon estas armas tenían la idea correcta, aunque sus productos son toscos.
Tras su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus entre el espejo y la salida al patio, tras una breve broma del narrador.
Zagreus comenta que su mentor "debe haber sido increíble en ese entonces".
Tras su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus entre la salida al patio y su cama, tras una breve broma del narrador.
Zagreus luego se pregunta si podría firmarlo.
Después de su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus sobre Scrying Pool, después de una breve broma del narrador.
Tras su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus a la izquierda de la salida al patio, tras una breve broma del narrador.
Zagreus luego comenta que simplemente prefiere estar de pie.
"El siempre enérgico Príncipe, por desgracia, sigue siendo incapaz de quedarse quieto, incluso con una disposición de asientos tan flexible y cómoda en sus aposentos ahora".
↳ Tártaro / Asfódelos / Elíseo
Tiene 15 cámaras de largo.
Los enemigos de la zona no son especialmente complicados: Vigilá las geodas que lanzan rayos láser, los cúmulos de cráneos que deben morir rápido o no pararán de invocar cráneos voladores y otros enemigos más resistentes y de mayor tamaño.
En El Tártaro podes encontrar:- Tiendas y puestos de Caronte.
- Cofres infernales.
- Puertas de Caos y al Érebo (cuando las desbloquees).
- Puntos de pesca (cuando los desbloquees).
- A Tánatos (cuando lo desbloquees).
Te puedes encontrar al Furtivo miserable, la Piedra maldita y a los Bombarderos infernales como minijefes.
El jefe será Megara, Alecto o Tisífone. Al principio siempre saldrá Megara, pero al avanzar un poco en el juego ya podrán salir las otras dos, que son más complicadas.Entrada del códice:
"...Los confines más bajos del Inframundo están reservados no solo para la morada del Maestro, sino para el beneficio de todos los miserables que, en el curso de su respiración, fallaron en cada oportunidad de dejar atrás algún tipo de impresión positiva. Tártaro es uno de los diseños más elaborados del Maestro, construido no solo para contener a los miserables muertos, sino también para oprimirlos, castigarlos..."
- Tiendas y puestos de Caronte.
- Cofres infernales.
- Puertas de Caos y al Érebo (cuando las desbloquees).
- Puntos de pesca (cuando los desbloquees).
- A Tánatos (cuando lo desbloquees).
Te puedes encontrar a los minijefes Megagorgona y Esparcidora.
El jefe será la Hidra de Lerna o Lernie.Entrada del códice:
"...Las llanuras que alguna vez fueron verdes de Asfodelos, ahora están envueltas en llamas centelleantes, después de haber sido inundadas por el río Phlegethon, cuyo contenido horriblemente sobrecalentado podría provocar la muerte rápidamente incluso a aquellos que resisten la mayor parte del calor..."
Elíseo es el tercer bioma, y siempre tiene 11 cámaras de largo (Siempre terminará con una cámara de escalera en la sala 37).
En Elíseo podes encontrar:- Tiendas y puestos de Caronte.
- Cofres infernales.
- Puertas de Caos y al Érebo (cuando las desbloquees).
- Puntos de pesca (cuando los desbloquees).
- A Tánatos (cuando lo desbloquees).
Los enemigos son bastante poderosos: Tenemos un estilo humanoides que portan distintas armas que causan mucho daño y que al ser derrotadas se convertirán en una especie de bicho volador que si no matamos pronto, recuperará su forma de humanoide. Unas bolas rosas que invocarán unas molestas mariposas que causan daño y llenarán toda la pantalla si la dejamos tranquila (tu prioridad es derrotar a la bola rosa). Unos carros bastante rápidos y molestos, hay unos grandes con bastante salud y unos mas chicos con poca salud, pero que tratan de acercarse a ti para explotar, así que trata de matarlos sin entrar en contacto con ellos. Los enemigos del escudo son muy molestos, porque se cubren por delante. Y mucho cuidado con los del arco, porque te dispararán desde lejos y saldrá una marca de mira sobre Zagreo, ponete a cubierto).
Prendealmas es el único minijefe de la zona.
Por último, en esta zona podemos encontrarnos a Asterión en solitario, pero independientemente de que lo hagas o no, al final te enfrentarás a Teseo y Asterión.Entrada del códice:
"...Solo los grandes entran. Muchos mortales se esfuerzan por alcanzar la grandeza durante toda su vida, sin darse cuenta nunca del todo de que no existe una fórmula para ello. Ni siquiera una definición específica para ello. La grandeza es evaluada aquí, por varios jueces encargados de considerar los muchos casos que el Maestro no puede verlo personalmente. Por lo tanto, hay que decir que llegar a Elíseo no es poca cosa. Toda una vida. dedicado a lograr hazañas impresionantes es la mejor preparación que se me ocurre..."
↳ Templo del Estigia / Grecia
Este bioma está estructurado de manera diferente a los tres biomas anteriores, con cinco pequeñas cámaras con recompensas, que solo se obtienen en la última sala de esas cámaras. Una limpieza completa del Templo de Styx será de 33 cámaras.
Como leíste, frente a nosotros, todo recto, encontraremos a Cerbero custodiando la puerta que da a la salida a Grecia y donde encontraremos al jefe final. No se moverá a no ser que le demos comida.En una de las cámaras, aleatoriamente estará la comida de Cerbero.
Por la zona inferior, derecha desde donde entras, estará la tienda de Caronte. Esta tienda es mucho más grande de lo habitual, tendrá bastantes más objetos, pero tendrá algunos a un precio absurdo, así que seguramente no podrás comprarlos todos. Además, en esta tienda podrás comprar en ocasiones los objetos permanentes más codiciados de Hades como lo son la Sangre de Titán, la Ambrosía y los Diamantes.
En esta zona hay dos tipos de trampas: Serpientes y Péndulos. Los péndulos caen al pulsar placas de presión, mientras que las serpientes escupen hojas de sierra. Ambas trampas te dañan a ti y a tus enemigos.
Los enemigos de la zona pueden envenenarte: Te curarás interactuando con las fuentes de mandrágora, los puntos que brillan con color amarillo.
En El Templo del Estigia podes encontrar: puntos de pesca, pero únicamente en la zona inicial. Puede aparecer un punto de pesca cada vez que vuelvas.
En esta zona podrás encontrarte con el minijefe Alimaña rey.Entrada del códice:
"...A pesar de la infamia del río Estigia entre los mortales que aún respiran en la superficie, el río no se encuentra en ningún mapa. Los mortales están de acuerdo en que es mejor descubrir dónde se origina el río Estigia solo cuando se lleva allí. Aquellos de nosotros que vivimos en la superficie e hicimos el viaje hasta aquí a través del Estigia ahora sabemos que las aguas atraviesan una fachada de piedra tallada, su modesto exterior oculta un templo vasto e intrincadamente tallado construido en alabanza y temor del Maestro, el dios de los muertos..."
"Más allá del mirador helado... espera el primer atisbo del sol a tu izquierda... luego sigue adelante a través del frío. Claro, espero que esto funcione, Nyx." - Zagreus.Después de atravesar el primer mapa, el segundo mapa ve cómo la nieve se derrite y se abre a un jardín exuberante y colorido, con Perséfone de pie frente a una cabaña. Hablar con Perséfone hará avanzar la historia. Desafortunadamente, como Zagreo es del inframundo, no puede permanecer mucho tiempo en Grecia, muere por causas naturales y es llevado por el río Estigia de regreso a la Casa de Hades.
De vez en cuando, aparecerá un punto de pesca en las piscinas del mapa nevado o en los ríos que rodean la cabaña de Persephone.
Una vez que se completa la historia principal y Perséfone decide regresar a la Casa de Hades, Grecia se vuelve inaccesible; los puntos de pesca se trasladan al campo de batalla de Hades. En cambio, después de que Zagreo derrota a su padre, se reproduce una pequeña escena donde el narrador explica una de las innumerables formas en que Zagreo muere y regresa a la Casa de Hades.Entrada del códice:
"...Grecia, tal como la recuerdo, era un país vasto, temperamental y hermoso, y me han dicho que hay muchos otros como este y ninguno que se le compare. Puedo creerlo de cualquier manera, creo. Aquí, en el reino del Maestro, estamos bien provistos y no sufrimos los caprichos de tantos dioses como a menudo..."
• Zonas Secretas: Puerta del Caos / Puertas Infernales y Érebo
La salud debe ser sacrificada para poder entrar a la Puerta a menos que el recuerdo del Caos, el Huevo Cósmico, esté equipado.
Además de interactuar con Chaos y recibir sus bendiciones, es posible que Zagreo pesque, aunque rara vez. También pueden encontrar a Nyx después de completar la profecía menor relevante.
La Puerta del Caos solo comenzará a aparecer después de 6 intentos de escape. No pueden aparecer en las tiendas, en las habitaciones de los jefes o en la cámara inmediatamente después de un jefe. Dos Puerta del Caos no aparecerán dentro de las 8 cámaras de distancia entre sí. Las puertas se vuelven menos comunes en cada área sucesiva, sin embargo, una Luz de Ixion puede anular las condiciones anteriores y hacer que una puerta se genere independientemente.
Entrada del códice:
"...Debe haber algún lugar aún más oscuro, incluso más profundo que las profundidades más bajas del Tártaro, porque incluso el Tártaro surgió de algún otro lugar. Recuerdo que, cuando estaba vivo, hubo ocasiones en las que miraba la negrura de la noche, hacia el brillo de las estrellas arriba, y me preguntaba si ese negro profundo era un vestigio de la oscuridad de la que surgió toda la existencia. Traté de nunca darle demasiado pensamiento. Si tal lugar todavía existe, está más allá incluso de la influencia del Maestro. Aunque me hace pensar: Echo de menos las estrellas..."
- Para poder acceder al Érebo tienes que comprar la mejora de Encargos > Puertas del Érebo.
- Las puertas del Érebo aparecen al azar por las mazmorras, pero nunca en salas de Caronte o con jefes.
- Para poder abrir una puerta del Érebo tienes que tener un determinado nivel de Calor, que se alcanza añadiendo handicaps en el Pacto de Castigo.
- Las recompensas de una puerta del Érebo son del doble de lo habitual. Es decir, si hay un corazón de centauro, subirás 50 puntos de vida en lugar de 25.
- También luchas contra Caronte.
Desbloquear una Puerta Infernal requiere que se active una cierta cantidad de Calor dentro del Pacto. Las puertas en el Tártaro requieren 5 de Calor; Las Puertas Asfódelos requieren 10 de Calor, mientras que las Puertas Elíseo son las más caras y requieren 15 de Calor.
Las Puertas infernales no aparecerán hasta que se haya comprado la mejora Salidas alternativas por 5 Diamantes en el Contratista de la casa, y no aparecerán en las salas de los jefes, la sala que sigue inmediatamente a un jefe o dentro de las 8 salas de otra Puerta infernal. A diferencia de la Puerta de Caos, Las Puertas infernales no se puede generar a la fuerza.
Recompensas:La recompensa por despejar una Puerta infernal se muestra antes de ingresar y se puede repetir usando Autoridad predestinada, si tienes suficiente Calor activo para desbloquearla.
- Bendiciones: Rareza aumentada considerablemente.
- Pomo de Poder: Mejora el nivel de una bendición en 2 en lugar de 1.
- Corazón de Centauro: Otorga 50 Salud en lugar de 25.
- Obolos: Otorga 200 Obolos en lugar de 100.
Entrada del códice:
"...Si en algo sobresalen los muertos, es en tener que esperar. Es lo primero que deben hacer casi todos los muertos, al llegar a los confines de este reino. Érebo, su área de espera, yace envuelto en la oscuridad, sin revelar a los muertos ningún indicio de si continuarán su existencia en los esplendores del Elíseo o en las profundidades del Tártaro. Algunas almas miserables, por una variedad de razones, permanecen en Érebo indefinidamente. Para estos, el Maestro a veces ofrece una condición de indulto: hacer su voluntad o esperar, y esperar, y esperar un poco más..."
→ ARMAS INFERNALES ←
• Armas infernales: La Espada Estigiana
Las Armas Infernales son las armas con las que puedes equipar a Zagreo para infligir daño a tus enemigos. Inicialmente solo contarás con la Hoja Estigiana, pero conforme avances en el juego, podrás desbloquear armas adicionales usando Llaves ctónicas en la Sala del arsenal. Para desbloquear todas las armas, necesitarás un total de 24 llaves ctónicas.
Inicialmente podrás mejorar sus modos de ataque exclusivamente mediante los Martillos de Dédalo, pero más adelante podrás desbloquear los llamados "aspectos" de cada arma, desbloqueables en cuanto consigas el Cañón Adamantino, y para los cuales necesitarás usar Sangre de titán.
Las armas infernales son las armas que usaron los Dioses olímpicos para derrotar a los titanes. Los abandonaron después, pero estas armas son supuestamente las armas más fuertes o algunas de las más fuertes que existen en el universo, por lo que se supone que deben estar bajo llave y se desconoce por qué exactamente están dispersas por el inframundo. Cada arma tiene 4 formas distintas, que cambian en mayor o menor medida sus ataques y bonificaciones. Además, cada arma tiene un aspecto oculto basado en mitos de una cultura distinta a Grecia, lo que requiere una frase secreta para 'despertarla' y revelar la opción. El aspecto de la lanza debe desbloquearse primero; una vez que se revela, se hace posible revelar a los demás. (No es necesario pagar para desbloquear el aspecto oculto de la lanza). Cada frase proviene de un personaje diferente y no requiere que se empuñe el arma correcta mientras se interactúa con ese personaje. Sin embargo, varias armas requieren que primero tengas una conversación con el mismo personaje mientras empuñas el arma correcta, y solo después de esa conversación se puede acceder a la conversación posterior con la frase secreta.
Entrada del Códice:
«...Estigiana, la espada del Inframundo, a buen seguro una de las mejores armas jamás forjadas cuando estaba de una pieza. Cuando los seis dioses mayores confinaron a los titanes en las profundidades del Tártaro, ese acero tuvo no poco que ver con la victoria.[...] Cuando yo la portaba, percibía su ímpetu por regresar a la batalla, por rememorar sus propios recuerdos.»
La forma en la que la Espada del Inframundo se manifestó originalmente.
Una espada como esta busca no permanecer inactiva por más de un eón o dos.
(+3 % / +6 % / +9 % / +12 % / +15 %)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Por 3 segundos después de lanzar tu ataque Especial, tu Estándar podrá hacer daño Crítico.
Una de las hijas de Nicte blandió la hoja contra el arrogante.
(+15 % / +19 % / +22 % / +26 % / +30 %)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Tu Especial desaloja munición de los enemigos.
Incluso antes de gobernar los mares, al primer portador de la hoja le gustaba causar sensación.
(+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Tienes la Espada Santa Excálibu y +50 puntos para tu vida total.
La paz y la destrucción aguardan a un reino gobernado por el imperio del poder.
(+20% / +25% / +30% / +35% / +40%)
El aura ralentiza significativamente los proyectiles enemigos, desactiva las trampas de suelo y pared en o cerca del aura. Duración de 8 segundos.
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Cómo desbloquear el Aspecto de Arturo:
- Tienes que desbloquear el Aspecto de Guan Yu de la Varatea (arma).
- Después, tienes que haber invertido al menos 5 Sangre de Titán en Estigiana en total, entre las 3 formas básicas.
- Después, habla con Nicte hasta que te dé la frase de despertar ("Veo tu perdón real desde una prisión de piedra").
- Equipa la espada en la casa y después interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Arturo.
↳ La Lanza Varatea
La lanza, golpea con repetidos ataques de puñaladas de largo alcance que se pueden cargar para desatar un ataque giratorio que inflige un gran daño en un amplio radio. El especial Lanza la lanza, dañará a los enemigos a su paso hasta que se detenga. Activar el especial nuevamente regresa la lanza, que infligirá daño en el camino de regreso. También se puede recoger manualmente al pasar por encima de ella y volverá automáticamente si sale de la habitación.
Entrada del Códice:
«... Debe haber sido un espectáculo cuando Lord Hades blandió a Varatea la Lanza Eterna contra los Titanes, haciendo retroceder a esos demonios a las profundidades, junto con la ayuda de sus hermanos y hermanas olímpicos.[...] Varatea ha visto días mejores, pero es un arma construida para la guerra. Y la guerra siempre lo encontrará, sospecho. Después de todo, ahora está en manos del heredero del Señor Hades.[...] Padre e hijo son muy parecidos al menos en esto. Sin embargo, algo me inquieta al respecto, este Varatea.»
La forma en la que la lanza eterna se reveló por primera vez.
Su forma refleja el verdadero yo de su portador, ocultando el suyo todo el tiempo.
(+10% / +14% / +18% / +22% / +25%)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Después de tu especial, puedes recuperar tu lanza con Fiebre furiosa.
El más grande de los griegos fue incomparable en la batalla, de cerca y de lejos.
(+50% / +75% / +100% / +125% / +150%)
Para los próximos 4 Ataques / Lanzamientos: Reduce el alcance especial en un 10%.
Cuanto más se sostenga sostenga el especial, más lejos llegará.
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Tu Ataque Giratorio se convierte en Barrido de castigo.
El dios de los muertos descartó la lanza eterna por una contraparte más grande.
(+30% / +60% / +90% / +120% / +150%)
Aumenta el radio de Ataque Giratorio.
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Revela el Aspecto de Guan Yu cumpliendo los siguientes requisitos:
- Compre la lista predestinada de profecías menores del contratista de la morada.
- Alcanza al jefe final (no es necesario derrotarlo)
- Invertí 5 Sangre de Titán en 5 armas diferentes con 1 Sangre de Titán cada una en aspectos que no sean de Zagreus. También es posible revelar a Guan Yu con 3 o 4 armas, pero esto implica gastar más Sangre de Titán (mínimo de 7 Sangre de Titán para 3 armas o 6 para 4 armas).
- Habla con Aquiles (con cualquier arma equipada) hasta que te diga la frase de despertar ("Te veo a través de los ojos del fénix carmesí").
- Equipa la Lanza en la morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Guan Yu
↳ El Escudo Égida
El ataque principal es un solo golpe que golpea en forma de arco y derriba a los enemigos. Mantener presionado el botón de ataque bloqueará el daño desde el frente, y soltarlo realizará un golpe de escudo hacia adelante, infligiendo daño a los enemigos golpeados. El especial arroja el escudo, que rebota entre enemigos y objetos antes de regresar.
Para tener en cuenta:
El escudo es capaz de bloquear casi cualquier cosa, incluidos los ataques de los jefes, excepto las trampas y los ataques del mismo mapa.
Entrada del Códice:
«Aegis, el Escudo del Caos, predecesor del mismo Aegis manejado por el Señor Zeus y por Atenea, su hija más favorecida... el Señor del Trueno defendió a sus hermanos y hermanas usando ese mismo escudo cuando, juntos, conspiraron para hacer retroceder a los titanes a los confines más bajos del inframundo.[...]Su poder es incontrolable y apenas funciona como forma de defensa. En cambio, sus fauces retorcidas aumentan el poder de su portador, destrozando huesos y rocas sólidas con poco esfuerzo y un celo considerable.»
La forma en la que el escudo del caos se reveló por primera vez.
A veces, el rostro grabado en hueso se estremece como si quisiera hablar.
(+3 / +6 / +9 / +12 / +15)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Después de Fiebre del Toro, tu próximo Especial lanza múltiples escudos.
Todo brotó de las profundidades primordiales; sólo un artefacto dio testimonio.
(+1 / +2 / +3 / +4 / +5)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Tu Especial se reemplaza con el Disco de Rayos.
Una vez que se convirtió en rey de los olímpicos, realmente no tenía nada que temer.
(8 / 13 / 19 / 24 / 30)
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Revela el Aspecto de Beowulf cumpliendo los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu (no es necesario desbloquearlo con Sangre de Titán.)
- Tener un total de 5 Sangre de Titán o más invertidos en aspectos de Escudo.
- Si no has recibido previamente el siguiente diálogo de Chaos, háblales con el Escudo equipado hasta que lo hagas:
"Vienes a mi dominio con un artefacto que todo lo ve que brotó de mí después del amanecer de los tiempos. Se considera un instrumento defensivo, creo. Aunque sospecho que ha descubierto, o pronto descubrirá, que no es nada por el estilo."
Habla con Caos (con cualquier arma equipada) hasta que te aparezca la frase de despertar ( "Veo que te mantienes firme contra la llama de la serpiente")."Traigo un mensaje para ti, Hijo del Hades. Uno grabado en una época en la que ciertos conceptos que describe aún no existían. Recuerda esto: Veo que te mantienes firme contra la llama de la serpiente. Una frase de despertar, a la que tú y el artefacto que todo lo ve de mi creación pueden responder."
Equipa el Escudo en la Morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Beowulf.
↳ El Arco Coronacto
El arco ofrece ataques a distancia que golpean a los enemigos. El ataque principal se puede cargar para aumentar la distancia y el daño, y se libera en el momento adecuado para 10 de daño adicional.
El especial rocía flechas en un cono frente a ti, infligiendo 10 de daño cada una.
Disparo de energía en Ataque de Dash inflige menos daño.
Entrada del Códice:
«...el mejor arco jamás concebido, y empuñado una vez nada menos que por la señora Hera, quien estuvo al lado de Zeus, en mejores términos en ese entonces, mientras hacían retroceder al Titanes bajo una tormenta de flechas y truenos.[...]Que sirva al Príncipe mejor de lo que me sirvió a mí. Es decir, que le sirva mejor de lo que sirvió a mi amo desde mis días mortales. Quirón, señor de los centauros, vasto de sabiduría; él me había hablado de su poder, me lo mostró. Yo era joven y no le creí entonces. Pero ahora le creo.»
La forma en la que el arco que busca el corazón se reveló por primera vez.
Detecta corazones incondicionales, principalmente para detenerlos, pero ocasionalmente para usarlos.
(+3% / +6% / +9% / +12% / +15%)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Tu Especial busca automáticamente al último enemigo golpeado por tu Ataque.
Cuando se formó por primera vez, el mismo señor centauro afirmó su poder.
(4 / 5 / 6 / 7 / 8)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Tu lanzamiento se carga en tu próximo ataque, disparando al impactar.
Ninguno se atrevió a acercarse a la reina de los dioses, una reputación que ella cultivó.
(10 s / 8 s / 6,67 s / 6,15 s / 5 s)
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Revela el Aspecto de Rama cumpliendo los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu (no es necesario desbloquearlo con Titan Sangre De Titán.)
- Tener un total de 5 Sangre de Titán o más invertidos en aspectos del Arco.
- Si no has recibido previamente el siguiente diálogo de Artemisa, háblale con el Arco equipado hasta que lo hagas:
"Oye, ¿cómo conseguiste un buen lazo como ese? Cuida bien de Coronacht para mí, así que puedo probarlo también una vez que estés aquí."
- Habla con Artemisa (con cualquier arma equipada) hasta que te dé la frase de despertar ( "Te veo dibujado en los brazos del séptimo avatar").
- Equipa el Arco en la Morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Rama.
↳ Puños Gemelos
El ataque principal de los Puños Gemelos es un conjunto de golpes de bajo daño, pero extremadamente rápidos, que se encadenan en grupos de cinco.
El especial es un uppercut que hace más daño y golpea dos veces. Una característica única de Puños Gemelos, es que hay un ataque especial separado, que se puede usar como parte de una carrera, que solo golpea una vez pero con un daño base más alto. Además, recibe bonificaciones de daño de Dash-Ataque, así como bonificaciones de daño especial.
Entrada del Códice:
«Los antiguos maestros forjadores ciclópeos que crearon las Armas Infernales de acuerdo con el diseño de las Parcas debieron entender esto cuando entregaron los singulares Puños Gemelos de Malphon en secreto a los dioses. Cualquier otra arma debe ser sostenida en la mano, pero Malphon se une a su portador por completo, envolviéndolos con fuerza y presteza primordiales[...] Los titanes retrocedieron ante los implacables ataques de Malphon, abrumados por su furia, incapaces de defenderse contra él como lo harían con una lanza o una espada.»
La forma en la que los Puños Gemelos se revelaron por primera vez.
Los puños gemelos están atados a su portador, pero más ferozmente entre sí.
(+5% / +8% / +10% / +13% / +15%)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Tu Especial se convierte en Cortador Magnético; su atracción inflige 20 de daño.
Llenaron al gigante de bronce con poder, conforme a su enorme estructura.
(+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
La bonificación dura 6 segundos después de Especial.
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Después de acertar 12 golpes, tu próximo Especial golpea más veces.
Eran un ajuste natural; su poder para traer vida, su poder para tomarla.
(1 / 2 / 3 / 4 / 5)
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Revela el Aspecto de Gilgamesh cumpliendo los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu (no es necesario desbloquearlo con Titan Sangre De Titán.)
- Tener un total de 5 Sangre de Titán o más invertidos en aspectos del Puño.
- Si no has recibido previamente el siguiente diálogo de Asterio (en su cámara antes de la pelea con Teseo), pelea con él con los Puños equipados hasta que lo hagas:
"Eh. ¿Quieres pelear conmigo con las manos desnudas esta vez, pequeño? No me avergüenza decir que el mismo Campeón me derrotó de esa manera cuando respiramos."
- Busca peleas con Asterius (con cualquier arma equipada) en su cámara hasta que te dé la frase de despertar ( "Te veo vencer lo salvaje y hacer las paces con la muerte").
- Equipa los Puños en la Morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Gilgamesh.
↳ El cañón Exagrifo
Entrada del Códice:
«El menos conocido entre los dioses que se unieron para derrocar a los titanes es Lady Hestia, diosa solitaria del hogar y antigua portadora de Exagrifo, el cañón adamantino...»
Como ataque principal dispara balas rápidamente desde un depósito de munición en la dirección en la que mira Zagreus. Estas balas no hacen tambalear a los enemigos ni los hacen retroceder, y causan poco daño. Zagreus está inmóvil mientras dispara. Cuando el riel se queda sin munición, debe recargarse. Se recargará automáticamente al soltar el botón de ataque sin munición. Se puede activar una recarga manual con la acción "Recargar".
El especial del cañon apunta a un área alrededor del cursor y lanza una gran granada hacia él. Después de un breve retraso, la granada golpeará el área objetivo, causando un daño masivo a los enemigos dentro de la zona de explosión. La granada rebotará en paredes y obstáculos.
La forma en la que Adamant Rail se reveló por primera vez.
La imagen del grifo noble desmiente su verdadera intención, pero no su poder.
(+4 / +6 / +8 / +10 / +12)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Durante 4 segundos después de absorber la explosión de tu especial, inflinges más daño.
La misma Strife una vez se la llevó, tal era su atractivo destructivo.
(+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
La bonificación dura 6 segundos después de Especial.
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Después de recargar manualmente, se habilita tu próximo disparo.
Antes de ser diosa del hogar, se especializó en otro tipo de fuego.
(50 / 75 / 100 / 125 / 150)
El rango de Disparo potenciado se incrementa a 150%
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Revela el Aspecto de Lucifer cumpliendo los siguientes requisitos:
- Revelar el Aspecto de Guan Yu (no es necesario desbloquearlo con Sangre de Titán)
- Tener un total de 5 Sangre de Titán o más invertidos en aspectos.
- Habla con Zeus (con cualquier arma equipada) hasta que te dé la frase de despertar ( "Veo tu orgullo caer del cielo a las llamas").
- Equipa el Riel en la Morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Lucifer.
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• Artefactos de Divisas: Llaves Ctónicas & Oscuridad
Los artefactos son recompensas que se consiguen al ganar los enfrentamientos durante tu escapada del Inframundo, que te permitirán conseguir ventajas durante la tentativa de huida actual o cuando regreses a la morada de Hades para gastar y obtener beneficios permanentes en futuros intentos.
Cómo obtenerlas:
- Se pueden recibir como recompensa por limpiar la habitación, en la tienda de Caronte, en la Lista predestinada de profecías menores, en el Corredor desgraciado o pescando.
- Con la actualización de Llaves predestinadas del Contratista de la casa, las Llaves ctónicas otorgarán +1 Autoridad predestinada o +1 Persuasión predestinada (es decir, +1 Repetición) cuando se recolecten de una recompensa de habitación.
Entrada del Códice:
"Ciertas reliquias del reino de Hades están guardadas bajo siete llaves, para impedir que las estropeen aquellos aún no preparados para abrazar su inconmensurable poder. Tales llaves, por lo que parece, no resultan fáciles de conseguir. Pero siempre hay un modo. Las llaves se encuentran repartidas por todo el Tártaro, quizá incluso más allá de sus confines. Parecen conformadas de las mismísimas sombras y, al emplearlas, se reducen a cenizas primero y, posteriormente, a la más absoluta nada. Quizá tales cenizas se conviertan en otra llave, en algún otro lugar y momento."
Usos de las llaves ctónicas:
- Puedes gastar un total de 89 Llaves Ctónicas en desbloqueos permanentes (65 en el Espejo de la Noche y 24 para Armas / Brazos Infernales).
- Restablecer el talento y reembolsar la oscuridad de Espejo de la Noche requiere 1 Llave Ctónica para cada reinicio.
- Las Llaves Ctónicas se pueden usar en intercambios.
- Varios de los rangos del Director de Recursos requieren gastar Llaves Ctónicas para obtenerlas (100 Llaves en total).
- Cuesta 200 Llaves Ctónicas comprar el tema ctónico al contratista de la morada (una vez que esté disponible).
Entrada del Códice:
«... Nacido de Caos, el Inframundo es un dominio sumido en la más absoluta oscuridad. En ocasiones, esa esencia tenebrosa se manifiesta a través de toda la cólera de los muertos y de todas las disputas que se desatan en el subsuelo. Y hay quienes, nacidos en este reino, tienen la capacidad de absorber dicha esencia y fundirse en uno con el Inframundo, al tiempo que se hacen más fuertes.»
Podrás conseguir oscuridad de las siguientes formas:
- Como recompensa tras superar una estancia, al abrir un cofre infernal, al cumplir una profecía de la lista de augurios menores o como oferta especial en la tienda del cambista miserable.
- Cuando el calor es demasiado bajo para ganar premios, los jefes derrotados soltarán una gran cantidad de oscuridad en su lugar. Las erinias soltarán 40 unidades de oscuridad, la Hidra Calavérica te dará 60 de oscuridad, Teseo y Asterión) te darán 120 y Hades soltará 250.
- En el pozo de Caronte a veces encontrarás el Tinte del Érebo, con el que ganarás 12-26 de Oscuridad.
- Usar un arma con la mejora Sed Sombría o Sed Más Sombría aumentará la cantidad de oscuridad conseguida en un intento de escapada en un 20%.
- Océano Generoso, una de las bendiciones de Poseidón, aumenta la cantidad de oscuridad conseguida de cualquier forma en un 50-65%.
- Tesoro Sumergido, una de las bendiciones de Poseidón, dejará caer 50-200 de oscuridad.
- Podrás conseguir oscuridad llevando habitantes del río capturados en el bioma de Caos al jefe de cocina que está en la cantina (consulta el apartado "Pesca").
- Con la mejora Oscuridad absoluta del contratista de la morada, la oscuridad que consigas también te dará +5 puntos de vida cuando la recojas.
- Tu compañero suelta 10 de oscuridad por cada invocación.
- Mejorar los talentos permanentemente, usando el Espejo de la Noche. (Necesitarás 35.365 de oscuridad para desbloquear todos los talentos rojos y verdes del espejo)
- Comprar objetos en ofertas limitadas con el cambista miserable.
- Conseguir el favor de Nicte (3,142 de oscuridad en total)
- Mejorando el rango de Zagreo en el Director de Recursos (325,000 de oscuridad para desbloquear todos los rangos)
- Comprar el tema "Infinito" en el contratista de la morada (25.000 de oscuridad)
↳ Gemas & Néctar
Entrada del Códice:
"Los mortales valoran tanto estas piedras de colores brillantes que se desviven por sacarlas de la tierra; siendo sinceros, lo que hacen es robarlas de los dominios del señor Hades"
Cómo obtenerlas:
Recompensa de estancia: Las estancias con un laurel azul pueden recompensarte con gemas como recompensa final, con dos posibles cantidades a obtener dependiendo del tipo de estancia: normales (dan 5 gemas) o difíciles (dan 10 gemas). Este tipo de estancias serán más comunes cuando los jefes finales suelten sus objetos icónicos y no simplemente Oscuridad.
Cofres infernales: Una vez los desbloquees en el contratista de la morada, podrás encontrar cofres infernales en las estancias por las que pases, y su recompensa a veces será de gemas. Los cofres infernales son retos especiales de cierta dificultad (consulta el apartado de Cofre infernal), pero si los mejoras (con un total de 660 gemas), podrás obtener 25, 50 o hasta 75 gemas de cada uno de ellos.
Pesca: Si vendes peces pescados en el Tártaro y en el río Estigia al jefe de cocina, podrás obtener gemas en base a la rareza del pez conseguido. Los peces comunes tendrán poco valor comparado con los más raros, haciendo que la relativa facilidad del minijuego de pesca sea una fuente de entrada de gemas bastante buena. La probabilidad de aparición de puntos de pesca puede mejorarse con la bendición de Poseidón Gran Captura.- Los peces que pesques en el Tártaro valen: 5 gemas / 20 gemas / 30 gemas.
- Los peces que pesques en el Estigia valen: 20 gemas / 40 gemas / 150 gemas.
Fortaleza del vencedor: Obtener la orden de la Fortaleza del vencedor del contratista de la casa por 4 Diamantes, hace que los jefes también suelten piedras preciosas como recompensa. Cada gota aumenta de valor con la dificultad.
Furias 10 Gemas; Hydra 20 Piedras preciosas; Héroes 30 Gemas; Hades 50 Plantilla: Gemas
Generosidad del océano: Esta bendición de Poseidón deja caer una pila de Gemas, Oscuridad y Salud.
Lista predestinada de profecías menores: Muchas profecías ofrecen piedras preciosas cuando se completan.- Obtener cada una de las Bendiciones de cada Dios que ha recibido Nectar. Recompensa 150 gemas, nueve veces.
- Obtener cada uno de los Martillos de cada Brazo Infernal. Recompensa 200 Gemas, seis veces.
- Si revelas 70 entradas del Códice, obtendrás 40 Gemas.
- Si desbloqueas todas las armas infernales, obtendrás 60 Gemas.
- Si liberas a Orfeo, obtendrás 80 Gemas.
- Matar enemigos con cada una de las condiciones del 'Paquete de beneficios' del Pacto de castigo. Recompensa 450 Gemas.
- La obtención de cada uno de las habilidades Legendarias. Recompensa 1000 Gemas.
- La obtención de cada uno de los elementos que se ofrecen en el Pozo de Caronte recompensa con 150 Gemas.
- Atrapar 25 peces, incluido al menos uno legendario, e informar a Poseidón. Recompensa con 250 Gemas.
- 2 Llaves Ctónicas se pueden comprar 20 Gemas.
- Sangre de Titán se puede comprar por 200 Gemas.
Aquellos personajes que reciban su primer Néctar de Zagreo usualmente devolverán el favor otorgándole a él un Recuerdo. Además, regalar 5-6 Néctares a un personaje mejorará su confianza con Zagreo, tanto que brindarán una misión. Luego de haber completado dicha misión y regalar una Ambrosía al personaje, esto desbloqueará un Acompañante como recompensa.
Entrada del Códice:El Néctar puede ser usado para:
"… La bebida de los dioses es uno de los manjares preferidos del Inframundo y, ciertamente, quizá una de las pocas causas de alegría en este reino. No me queda claro cómo llegó hasta aquí, aunque incluso yo me he aficionado a su sabor después de las contadas ocasiones que he tenido de probarla por mí mismo… No hay nadie del Inframundo, sea de la condición que sea, que le haga ascos. Se trata de una posesión tan preciada que, si alguien la ofrece de buena gana, hay que considerarlo un amigo de verdad."
- Obtener Recuerdos y mejorar tu afinidad con los personajes (149 Néctares en total).
- Obtener bendiciones de Corazón de Piedra de Roquita.
- Comprar el Tema “Bosque” del Contratista de la Morada (100 Néctares).
- Intercambiar con el Cambista Miserable.
- Adquirir rangos con el Director de Recursos (50 Néctar).
- Como recompensa al terminar una estancia.
- Como recompensa extra (5% de probabilidad) al completar un Cofre Infernal.
- De la Lista de Augurios Menores (3 Néctares).
- En intercambios con el Cambista Miserable.
- La bendición de Poseidón Tesoro Sumergido tiene un 10% de probabilidad de dar un néctar a Zagreo.
- La bendición de Dioniso Gran Reserva le dará a Zagreo un Néctar gratis, y cualquier Néctar que consiga durante aquella huida (incluido el néctar gratuito) aumentará su Vida Máxima.
- Pescar en Elíseo también es una manera de conseguir néctar.
• Artefactos de Recompensas: Ambrosía & Diamante
La ambrosía mejora la efectividad de un compañero, dándote más usos por tentativa de huida. Se puede intercambiar un total de 10 Ambrosía con el Director de recursos en varios rangos para subir de rango.
Entrada del Códice:La ambrosía se puede usar para::
"...Los mortales han de nutrirse periódicamente con comida y bebida para espantar a la muerte. Carentes de tal temor, las divinidades del Olimpo tan solo ingieren para honrar las tradiciones o festejar algún acontecimiento. Aunque disponen de todos los manjares habidos y por haber en la faz de la tierra, se decantan por uno en concreto. Uno que nos llega a los habitantes de este reino a cuentagotas. El sabor de la ambrosía resulta indescriptible, según me han contado. Afirman algunos que sus cualidades se adaptan a quien la prueba, que saborea entonces la más deliciosa de las sustancias imaginables. Otros, en cambio, aseguran que su sabor se potencia cuando se regala de manera altruista."
- Aumentar tu afinidad con los otros personajes del juego (se necesitan 56 Ambrosía en total para alcanzar el máximo de afinidad con todos los personajes)
- Aumentar el rango de tus compañeros ctónicos (10 Ambrosía necesarias para cada uno, un total de 60 Ambrosía para mejorarlos a todos al máximo)
- Comprar dos temas ("Amoroso" y "Sonoro") al contratista de la morada. Su precio es de 15 y 10 Ambrosía cada uno, respectivamente.
- Mejorar de nivel con el Director de Recursos, necesitarás un total de 10 ambrosías (una por nivel) para alcanzar el máximo nivel (junto con otros recursos necesarios).
- Comprar Sangre de Titán al Cambista Miserable de forma indefinida.
- Derrotando a Teseo y a Asterión por primera vez con cada arma (6 de Ambrosía en total)
- Derrotando a Teseo y a Asterión por primera vez en cada nivel de calor del Pacto de Castigo (126 Ambrosía en total. Obtendrás 6 Ambrosía por ganarles por primera voz con cada arma, y otro por cada vez que les ganes con cada arma en cada nivel de calor, hasta nivel 20 de calor, siendo un total de 120 Ambrosía).
- Completando algunas profecías de la Dista de augurios menores (hasta 68 de Ambrosía)
- Intercambiando 2 diamantes en el Cambista Miserable (también puede aparecer en ofertas especiales a precios diferentes).
- Intercambiándola por una Lubina con el Jefe de cocina en la Cantina (consulta la sección Pesca).
Entrada del Códice:Cómo conseguirlo:
"...De entre todos los materiales más resistentes y asombrosos que nacen en el subsuelo, el diamante posee el porte más señorial, incoloro y estoico de entre el resto de las piedras multicolor con las que coexiste. No obstante, compensa su aparente carencia de belleza exterior con su enorme utilidad en el floreciente negocio de la muerte, que el señor Hades supervisa. En la morada de mi patrono, el diamante siempre ocupa un lugar destacado. Primero por su dureza, que ayuda a tallar en piedra las efigies y los monumentos que rememoran épocas pasadas; y segundo, por sus resplandecientes caras, que absorben pequeños reflejos de luz capaces de recordarles a las sombras más ancianas el significado de la vida, antes y ahora."
- Los diamantes se consiguen principalmente como premio por derrotar a la Hidra Calavérica de Lerna de los Asfódelos. Los obtendrás la primera vez que mates a la hidra con cada una de las armas, y también cada vez que la barra de premios del Pacto de Castigo esté repleta. (6 Diamantes)
- Otras Recompensas por derrotar a la hidra por primera vez con cada arma en cada nivel de calor hasta 20 de calor (120 Diamante)
- También se obtienen tras completar algunas de las profecías de la Lista de Augurios Menores. (33 DiamanteS)
- Mediante comercio con el Cambista Miserable.
- Se puede comprar un diamante en la tienda de Caronte en el Templo del Estigia por 1000 Óbolos.
- La bendición de Poseidón Tesoro Sumergido también tiene una probabilidad de un 0.3% de que aparezca un diamante.
- Se puede obtener 1 pescando truchas, ya sea en Grecia o en la arena del jefe final, y cambiándolas con el Jefe de cocina.
- Operaciones repetibles: 1 Diamante por 500 Piedra preciosa, o 50 Llave Ctónicas o 10 Néctares.
- La oferta por tiempo limitado de 1 Diamante por 100 Piedra preciosa.
Los diamantes se utilizan para:
- Comprar órdenes de trabajo del contratista de la casa (52 Diamantes)
- Compra decoraciones del contratista de la casa (28 Diamantes)
- Comprar música para el Atril (67 Diamantes)
- Compra rangos del Director de Recursos (10 Diamantes)
- Comprar cada cosa del contratista y mejorar completamente su rango requiere 157 Diamantes.
↳ Sangre de Titán
Entrada del Códice:La sangre de titán se usa para:
"...En las insondables profundidades del Tártaro yacen los restos de los titanes, antiguos soberanos de todo aquello que existía entre el cielo y el infierno. Apenas queda rastro alguno de ellos, no obstante, debido a la minuciosidad con la que se emplearon en la guerra sus descendientes, deidades que ahora moran en el Olimpo. Pese a todo, existen ciertos restos, por escasos que sean, que encierran un terrible poder. Una simple gota de su icor, de su sangre, guarda el recuerdo de tan catastrófica batalla. Además, basta para despertar en las armas de aquella época un poder que quedó latente cuando los titanes que desafiaron a los dioses fueron derrotados por completo."
- Revelar y subir de nivel aspectos de las armas infernales.
- Comprar el Tema Estigiano en el contratista de la morada (10 Sangres de Titán)
- Comprar rangos al director de Recursos. (10 Sangre de Titán, junto con otros objetos necesarios)
- 5 Sangre de Titán para el primer aspecto. (Zagreo)
- 15 Sangre de Titán para el segundo aspecto.
- 16 Sangre de Titán para el tercer aspecto.
- 15 Sangre de Titán para el cuarto aspecto. (aspecto oculto)
La actualización completa de todos los aspectos, los rangos del Director de Recursos (sin incluir las monedas que no sean de Sangre de Titán) y la compra del Tema "Estigio" requieren un total de 326 Sangre de Titán.
La sangre de titán se consigue de varias maneras:- Derrotando a los jefes del juego (incluyendo el jefe final) por primera vez con cada arma (hasta un total de 12 Sangre de Titán)
- Recompensas por derrotar al primer y último jefe por primera vez con cada arma en cada nivel de calor hasta 20 de calor (240 Sangre de Titán)
- Recompensas de la lista predestinada de profecías menores (43 Sangre de Titán)
- Comercios con el Corredor Miserable.
- Tienda de Caronte en el Templo.
- Pesca en Grecia o la zona del jefe final
- Intercambios repetibles: 1 Sangre de Titán por 1000 Gemas , o 100 Llaves Ctónicas, o 20 Néctares, o 2 Diamantes, o 1 Ambrosía.
- Ofertas por tiempo limitado, la más accesible es 1 Sangre de Titán por 15 Llaves Ctónicas o 10 Néctares por 1 Ambrosía y luego intercambiar Ambrosia por Sangre de Titán a través de un intercambio repetible.
- Ocasionalmente, se puede comprar 1 Sangre de Titán en la Tienda de Caronte en el Templo por 1200 Óbolos (o 960 Óbolos si Zagreus tiene una Tarjeta de Lealtad).
- 1 Sangre de Titán se puede obtener capturando esturiones, ya sea en Grecia o en la arena del jefe final. Alternativamente, si no logra atrapar un esturión y obtiene una lubina en su lugar, puede optar por cambiar la Ambrosía resultante por 1 Sangre de Titán con el Corredor miserable.
- 11 Sangres de Titanes son necesarias solo para mejoras de armas.
- Se necesita 21 Sangre de Titanes para las actualizaciones de armas y el tema Estigio o los rangos del director de recursos.
- Se necesita 31 Sangre de Titán para las actualizaciones de armas, el tema estigio y los rangos del director de recursos
Para desbloquear y mejorar estos Aspectos, debes recoger el arma elegida en el Arsenal y luego interactuar con el pedestal de armas nuevamente para abrir el menú Aspectos. Desde aquí puedes cambiar entre Aspectos desbloqueados a voluntad y usar el ícono más a la derecha de cada Aspecto para actualizarlo con Sangre de Titán. Desbloquear el aspecto oculto final de cada arma requiere que gastes 5 de sangre de titán en los aspectos anteriores para esa arma, y luego hables con:
- Nyx (para Estigiana): desbloquea Aspecto de Arthur.
- Artemisa (para Coronacto): desbloquea Aspecto de Rama.
- Caos (para Égida): desbloquea Aspecto de Beowulf.
- Aquiles (para Varatea): desbloquea el Aspecto de Guan Yu.
- Asterio (para Malfon) – Desbloquea Aspecto de Gilgamesh.
- Zeus (para Exagrifo): desbloquea el Aspecto de Lucifer.
• Artefactos Varios: Yunque / Corazón de Centauro / Óbolos
Entrada del Códice:Notas del Yunque del Destino:
"... Hay pocas cosas que nosotros o los dioses podamos controlar, pero a menudo se nos presentan decisiones y actuamos como herreros en la forja de nuestras vidas. El producto que vamos a crear ya está decidido, pero nuestra forma de trabajarlo y el ritmo de cada martillazo en el material candente determinan la integridad del resultado..."
- El yunque puede otorgar mejoras que no hayan sido previamente seleccionadas, cumpliendo así una parte de la lista de armas en la Lista predestinada de profecías menores.
- El yunque no se puede comprar si no se han recogido martillos en una carrera.
Entrada del Códice:Los corazones de centauro se pueden conseguir::
"...Los centauros son conocidos por su ilimitada resistencia y, aunque hace tiempo que acabó su reinado en el mundo de los mortales, siguen haciendo gala de una determinación firme en el Inframundo. Aquí, su esencia vital está confinada en receptores latientes, que confieren su poder a quien se hace con ellos..."
- Como premio por completar una estancia.
- Comprándolos en la tienda de Caronte por 125 óbolos.
- Como recompensa al derrotar a Tánatos cuando aparezca en una estancia a retarte (además de la recompensa propia de la estancia).
Entrada del Códice:
"... Se conoce al Inframundo como la tierra de los muertos; sin embargo, también se trata de una tierra de innumerables riquezas, que se enviaban con los difuntos por el río Estigia. Aquí, el propósito de tales monedas no deja de ser casi simbólico, aunque hay quienes las valoran de un modo más tradicional, sobre todo el barquero Caronte. Para qué necesita dichas monedas es algo fuera de toda comprensión. Hace acopio de riquezas, quizá con el fin de construirse una barca mejor para surcar el río. Solo los hados saben para qué si no..."
Los óbolos se consiguen principalmente como recompensa al superar una estancia, al derrotar enemigos en los enfrentamientos y como recompensa al abrir cofres infernales. Los enemigos que aparezcan para un reto de un cofre infernal no te darán óbolos al derrotarlos. Otras maneras de conseguir óbolos son las siguientes:
- Vendiendo bendiciones.
- Con las mejoras Urnas de valor del contratista de la morada, aparecerán aleatoriamente urnas especiales en las estancias, que contendrán 5 /10 o 15 Óbolos.
- Como bonificación de la bendición Tesoro Hundido de Poseidón.
Con la mejora Gemas brillantes del contratista de la morada, al obtener gemas como premio de una estancia, también conseguirás 20 Óbolos (no aumentará con Afluencia).
Mediante la bendición Negocio Extra de Hermes (no se ve potenciado por la modificación "Afluencia" de Caos).
La bendición Océano Generoso de Poseidón, solo aumentará la cantidad de óbolos ganados al completar una estancia.
Si inviertes oscuridad en la mejora Bolsillos Llenos en el Espejo de la Noche, Zagreo podrá empezar un intento de escape con 100 Óbolos. También, Toque Dorado, el talento alternativo de Bolsillos Llenos, una vez mejorado, permitirá que Zágreo pueda obtener hasta un 15% de sus Óbolos en posesión como recompensa cuando llegue a las Escaleras después de haber completado los primeros 3 biomas.
El Monedero Ctónico podrá equiparse antes o durante un intento para recibir hasta 150 Óbolos (dependiendo del nivel del recuerdo).
Sísifo te dará a elegir entre una recompensa de vida, oscuridad u óbolos.
El acompañante Shady deja caer 30 Óbolos cada vez que se lo invoca.↳ Martillo de Dédalo / Tarjeta / Cebolla roja
Solo puede encontrarse un martillo en el Tártaro o en los Asfódelos, y podrás conseguir un segundo martillo en el Elíseo. Si has conseguido menos de dos martillos antes de llegar al Templo del Estigia, es posible que encuentres uno en esa zona. Siempre se ofrecerán hasta dos martillos, pero no hay garantías de que aparezcan más si decides rechazar alguno de ellos. Algunas recompensas son mútuamente excluyentes con otras. Los efectos del martillo se reiniciarán una vez muera Zagreo y regrese a la morada. El martillo de Dédalo es un objeto específico de las tentativas; sin embargo, no podrás cambiarlo usando Hado Persuasivo.
Entrada del Códice:Mejoras posibles:
"... El maestro artesano Dédalo jamás ha conocido parangón, y es por ello que el señor Hades lo eligió personalmente de entre todas las sombras que habitan el Inframundo para que le obedeciera eternamente y ocupara un lugar sagrado en algún rincón del Elíseo. Tras diseñar todas las estancias intercomunicadas del Tártaro, además de los planos de la morada de Hades, se desprendió de sus propias herramientas para que otros pudieran efectuar cambios meticulosos a la altura de un genio como él..."
Las mejoras del martillo varían entre armas, con algunas de ellas siendo meros ajustes y otras cambiando completamente el estilo de uso del arma. Todas las mejoras afectarán o al ataque estándar o al ataque especial de las armas, y los ataques arrojadizos no sufrirán ningún cambio al usar modificaciones del martillo.
Entrada del Códice:Cómo conseguirlo:
"...Además de transportar almas de mortales como si se tratase de la pesca del día, el inescrutable barquero Caronte parece interesado en acumular una vasta colección de posesiones materiales. Sé que entre todas esas baratijas, brillantes monedas y joyas, hay artefactos de considerable poder, pero... ¿para qué? ¿Para quién? Es imposible que él sea su único cliente y lleve todas esas cosas solo para sí mismo..."
Las tarjetas de cliente Premium se consiguen derrotando a Caronte en el Érebo. Dada la alta vida de Caronte y lo difícil que resulta esquivar sus ataques, derrotar a Caronte para conseguir esta tarjeta es una tarea complicada, así que no te frustres si no lo consigues a la primera. Notas:
- El artefacto afecta tanto al precio de los objetos de la tienda de Caronte como al del pozo de Caronte.
- El artefacto te permitirá que las compras más interesantes del templo del Estigia sean mucho más accesibles, especialmente cuando haya diamantes o Sangre de Titán disponibles, ya que reducirá el precio de 1000 a 800 y de 1200 a 960, respectivamente.
Entrada del Códice:
"...Una de las numerosas ironías de vivir (si así se le puede llamar) en este melancólico reino eterno es que la cebolla, de entre todo sustento disponible, queda como uno de los pocos recordatorios de nuestra dieta mortal de antaño. Una repulsiva planta, infame por su amargura y tendencia a provocar lágrimas indeseables. Sí, habrá quienes afirmen que la cebolla tiene un hueco entre los alimentos básicos que deben ingerir los mortales, sin coacción y con gusto. Por ejemplo, esos mismos defenderán que cambia de sabor y dureza cuando se le aplica una llama. Sin embargo, no son más que patrañas para sembrar la duda en nosotros y debilitarnos. Prefiero reducirme a la nada antes que aceptar el requerimiento de consumir una de esas pestilentes plantas, que ya me echaron a perder tantas comidas en vida y que me persiguen incluso muerto..."
↳ Granada de poder
Al recibirla como recompensa de la puerta infernal, de la zona élite del templo del Estigia o comprándola por 300 Óbolos en la tienda de Caronte en el Estigia, aumentará dos niveles las bendiciones. Si se aplican varias granadas a la misma bendición, la efectividad irá disminuyendo. Los efectos concretos de una granada difieren según la bendición en cuestión.
Entrada del Códice:Efectos notables:
"...En el Inframundo no abunda la comida, en el sentido convencional de la palabra. La granada supone una rara excepción, pues nadie sabe cómo llegó hasta estas profundidades. Quizá con el mismísimo Hades, cuando el dios pisó este reino por primera vez, hace ya eones. Aquí, esta fruta de color rojo sangre guarda un enorme poder. En ocasiones, es considerada una puerta al Olimpo, pues en sus ásperas pepitas casi atisbamos esa cima celestial y nos aproximamos a los dioses que allí residen. Al parecer, es rica en algo conocido como "antioxidantes", sean lo que sean y sirvan para lo que sirvan. ¿Qué quieres? Soy guerrero, no nutricionista..."
- Ninguna de las bendiciones de Hermes o Caos se puede nivelar en absoluto.
- Para todos los atletas olímpicos (además de Hermes), se pueden subir de nivel las bendiciones de ataque, especial, lanzamiento, carrera y llamada.
- Bendiciones Dúo y Legendarias no se pueden subir de nivel.
- Todas las bendiciones de Zeus, además de sus legendarios o dúos, se pueden subir de nivel, incluidas todas sus bendiciones de apoyo.
- Casi ninguna de las bendiciones de apoyo de Demeter es elegible para subir de nivel, a pesar de que muchas de ellas ofrecen opciones de daño sencillas.
- Todos los efectos de daño de la resaca de Dionisio escalan linealmente, sin disminución alguna, ofreciendo +1 daño por acumulación para cada nivel, lo que significa que los efectos de resaca de alto nivel pueden ser extremadamente poderosos. Sin embargo, sus otras bendiciones de apoyo experimentan una caída.
- Las bendiciones de Ares generalmente escalan mal con los niveles. Sus bendiciones obtienen un impulso moderado desde el primer nivel y luego caen drásticamente.
- La mayoría de las bendiciones de apoyo de Atenea se pueden subir de nivel. La única excepción es Pie seguro y su Desafío a la muerte restaurando bendiciones. Su llamada escala notablemente bien con los niveles, otorgando períodos bastante largos de invulnerabilidad en los niveles más altos, especialmente con una rareza más alta.
- Todas las bendiciones de refuerzo de daño de apoyo de Afrodita son elegibles, así como algunas de sus de protección contra daños. Sin embargo, su llamada se ve afectada de manera diferente, subir de nivel la bendición aumentará la duración del encantamiento, pero el daño fijo que hace cuando está completamente cargada no aumenta con los niveles (ni con la rareza), ya que es una cantidad fija de 2500.
- Todas las bendiciones de Artemisa, además de sus legendarias o sus dúos, se pueden subir de nivel, incluidas todas sus bendiciones de apoyo. Los puntos de presión y el fuego de apoyo escalan linealmente sin caída, ganando +1% y +1 respectivamente para cada nivel. Subir de nivel sus bendiciones principales aumenta su aumento de daño, no su probabilidad de golpe crítico. Solo subir de nivel los puntos de presión ofrece un aumento directo de la probabilidad de golpe crítico. De manera similar a Ares, las bendiciones principales de Artemisa tienden a escalar mal con los niveles, aunque a diferencia de él, ella tiene un piso de impulso, y la mayoría de sus bendiciones de apoyo se benefician enormemente de los niveles más altos.
- Casi todas las bendiciones de Poseidón, además de sus legendarios o dúos, se pueden subir de nivel.
Mecánica de nivelación:
- Del nivel 1 al 6, para la mayoría de las bendiciones, la fuerza aumenta con la disminución de la intensidad, es decir, hay un impulso más significativo entre el nivel 1 y el 2 que entre el 2 y el 3, etc. Con cierta aproximación, la tasa entre el nivel 1 y el 6 se puede expresar como dividido por 2 cada 2 niveles con un valor inicial establecido. Por ejemplo, el nivel especial 2 a 6 de Poseidón es +28%, +20%, +14%, +10%, +7%. Pasado el nivel 6, para la mayoría de las bendiciones, la fuerza continuará aumentando en un valor lineal pequeño. Sin embargo, existen algunas excepciones, como las bendiciones que infligen perdición de Ares, que seguirán disminuyendo hasta que solo agreguen 1 por nivel.
- Las bendiciones que tienen un valor base bajo (como el daño de la resaca de Dionisio, los puntos de presión de Artemisa o el resplandor glacial de Demeter) aumentarán linealmente en 1 con cada nivel desde el principio. Sólo unos pocos aumentan menos de 1 por nivel.
- El aumento de fuerza de un nivel es independiente de la calidad de una bendición , y el nivel de una bendición se conserva cuando cambia su calidad .
- Aumentar el nivel de una bendición también aumenta su valor cuando se vende en un Piscina de Purga.
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• Personajes: Zagreo / Hades / Nicte
Los personajes de Hades son criaturas de la mitología griega con los que podrás interactuar para crear ambiente en el juego. La mayoría de ellos te darán conversación y, en muchos casos, también podrán hacerte entrega de un recuerdo si les das néctar. Los categorizados como "dioses" también te darán bendiciones si los encuentras durante una tentativa de huida.
Pensé en poner también el lore y las relaciones de cada uno, pero la guía sería interminable y ya es demasiado larga. Como recomendación personal les diría que presten mucha atención a la historia (si les interesa) o bien, hagan CLICK ACÁ[hades.fandom.com] para saber más sobre cada personaje: Sus características, relaciones, datos curiosos y más. En este apartado, encontrarán la información básica de cada uno y lo "más importante", por decirlo de alguna manera.
IMPORTANTE: Hay muchos Spoilers en este apartado de la guía, lo más importantes están ocultos, pero de todas formas, prosiga la lectura con cautela.
Zagreo siempre ha sentido que no pertenecía realmente a la morada de Hades. Es por ello que finalmente se ha decidido, en contra de la voluntad de su padre, por abandonar el Inframundo cueste lo que cueste. Para hacerlo, recibirá la ayuda de varios personajes, entre los que destacan su madre adoptiva Nicte y su mentor Aquiles. Otros personajes que residen fuera de la morada, tales como Sísifo, Caronte o deidades olímpicas, también le ofrecerán su apoyo de vez en cuando para completar su aventura.
Zagreo se encontrará con varios tipos de obstáculos en sus tentativas de huida, que pasarán por los reinos del Tártaro, los Asfódelos, el Elíseo y el templo del Estigia. Generalmente se encontrará con sombras de humanos caídos y reconvertidos en almas atormentadas y violentas.
En ciertas ocasiones se enfrentará a poderosos enemigos, como las Erinias (Megera, Alecto y Tisífone) o a la poderosa Hidra Calavérica (tamibién conocida como "Hidra de Lerna").
Además, se enfrentará al Campeón del Elíseo, Teseo, acompañado de su fiel compañero Asterión, antes de llegar al último templo. Todas y cada una de estas batallas, junto con los peligros naturales de cada zona, harán que Zagreo lo tenga difícil para cumplir con su misión... pero eso no lo va a detener en su búsqueda por huir de las tierras a las que no cree pertenecer.Hades es un dios severo, serio y muy dedicado a su trabajo. En los discursos que tiene con Zagreo antes de algunas tentativas, es cruel con él, algo que incluso en su juventud era así. Contrató a Aquiles para enseñar a Zagreo a luchar y a tener una "meta en la vida". Tras delegar esa educación, parece que el resto de tareas del cuidado y cría de su hijo hasta su edad adulta pasaron por manos casi exclusivas de Nicte.
Está resentido por los constantes intentos de Zagreo por escapar del Inframundo, y siempre que le ve volver tras morir le saluda burlándose de él. Además, también ordenará a algunas de sus sombras que ataquen a Zagreo en medio de sus tentativas de huida, en una misión especial en la que tendrá que derrotarlos en el menor tiempo posible. Se enfadará con Zagreo cada vez que consiga superar una etapa de su camino (el Tártaro > Los Asfódelos > El Elíseo > El Templo del Estigia). Cuando Zagreo engañe a Cerbero con un saco de sátiro, Hades se dará cuenta de que necesita interponerse entre Zagreo y su escapada, convirtiéndose en la última persona a la que se enfrentará antes de poder acceder a la superficie. A este encuentro acudirá portando su casco de la oscuridad, y la lanza Gigaros, su principal símbolo de identidad.
Favor:
Para conseguir el favor de Hades, debes conseguir que Perséfone regrese a la Morada de Hades. La barra de afinidad se desbloqueará cuando te exprese su agradecimiento por haber conseguido traerla de vuelta a su reino.
Afinidad:
Hasta que completes la historia principal, la barra de afinidad de Hades estará bloqueada a un solo corazón. Si le das néctar, tendrás un pequeño diálogo con él, pero no recibirás ningún recuerdo. Cuando desbloquees dicha barra y tras recibir 2 néctares, Hades te dará el Sello de los Muertos. Se recomienda que le des uno de los néctares antes de desbloquear la barra, para que así puedas desbloquear el sello directamente con otro néctar cuando completes la historia principal.
Se ganó el favor de los Dioses del Olimpo y le dio a Zagreo el Espejo de la Noche para ayudarlo a escapar.
Tiene un papel administrativo en la Casa (dejando la burocracia y el gobierno a Hades), y se la puede ver dando consejos y dirección a Megaera y a Dusa.
Favor:
El favor de Nicte es parte de la Lista predestinada de profecías menores y requiere que la reúnas con Caos. En algún momento, te dirá que ha sentido los intentos de Caos de comunicarse con ella. Más tarde te informará que actualmente no se puede acceder al puente hacia el Caos a través del sigilo más antiguo en la cámara administrativa, pero puedes cambiar esto usando Oscuridad. Una vez comprado, Nicte usará el sigilo más antiguo para visitar el reino de Caos, e incluso puedes encontrarla allí en tu carrera. Cuando regrese a la Casa de Hades, su indicador de afinidad ya no estará bloqueado y podrás darle Ambrosía.
- Si le das Néctar, Nicte te dará el Chal Negro.
- Después de darle 6 Néctar, no podrá recibir más obsequios hasta que le completes un favor.
- Una vez que hayas completado el favor, se le puede regalar Ambrosía, aunque no da un Compañero a cambio.
- El indicador de afinidad de Nicte tiene un máximo de 9 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctar y 3 Ambrosía en total.
↳ Cerbero / Hipnos / Tánatos
Cuando Zagreo abandona la morada por primera vez, Cerbero entró en un estado de rabia que le hizo destrozar toda la cantina de la morada, demostrando la íntima relación que tiene con el personaje principal del juego.
Una vez que Zagreo alcance el Templo del Estigia, Cerbero aparecerá como custodio de su salida. deberás encontrar un zurrón de sátiro para engañarlo y conseguir que te deje pasar.
Favor:
Para ganarte el favor de Cerbero, necesitas acariciarlo al menos 20 veces (las veces que lo acaricies antes de llegar al corazón final de afinidad no contarán, así que tendrás que acariciarlo 20 veces DESPUÉS de desbloquear el último corazón). Si lo acaricias 10 veces, desbloquearás el logro "Perrito Tricéfalo", que es un indicador de que estás a medio camino de conseguir su favor.
- Si se le da néctar, Cerbero le dará a Zagreo el Viejo Collar de Pinchos.
- Zagreo puede acariciarlo en cualquier momento al acercarse a él en la morada. La afinidad de Cerbero llega a su nivel máximo al alcanzar 9 corazones.
Es el encargado de controlar la procesión de almas nuevas que llegan antes Hades, comprobando sus nombres en una lista.
La mayoría de las veces está durmiendo, aún cuando está trabajando.
Saluda a Zagreo de forma afable cuando muere y vuelve a la morada, y la mayoría de las veces le dará consejos (aunque poco útiles) sobre cómo intentar evitar morir de la manera que ha muerto más recientemente.
Favor:
Completar el favor de Hipnos implica presenciar una serie de eventos entre él y Tánatos. Para empezar, Hipnos le dirá a Zagreo que Tánatos le ha dicho algunas cosas que lo hacen sentir como si hubiera disgustado a su hermano, y Zagreo afirma que hablará con Tánatos en nombre de Hipnos.
Después de que Zagreo confronta a Tánatos sobre Hipnos, periódicamente entre carreras, Zagreo se encontrará con los hermanos enfrascados en una conversación. Tánatos criticará repetidamente la ética de trabajo de Hipnos hasta que finalmente parezca descubrir una forma de ayudar a Hipnos a concentrarse. Tánatos luego elogia la calidad del trabajo mejorado de su hermano y se disculpa por tratarlo mal. Posteriormente, Hipnos agradecerá a Zagreo por hablar con Tánatos, completando su favor.
No se puede desbloquear el corazón final de Hipnos hasta después del final completo del juego, es decir, hasta después de que Perséfone haya regresado al Inframundo. Para hacer esto, primero también debes haberle dado a Tánatos al menos 5 néctares. Conseguir a Hipnos un autógrafo de Asterio o ver la escena en la que Dusa felicita su trabajo no es necesario para desbloquear su último favor.
Autógrafo del Minotauro:
Después de morir por primera vez mientras se enfrenta a Asterio, ya sea como un minijefe o en la arena, Hipnos comenzará a pedirle a Zagreo que le consiga un autógrafo del Minotauro. Para conseguirle este autógrafo, Zagreo primero debe morir un total de seis veces para escuchar seis saludos únicos de Hipnos: tres de estos requieren morir ante el propio Asterio, dos requieren morir ante Teseo y uno requiere morir al final, en la sala del jefe de Eliseo. Después de obtener las seis líneas de diálogo de Hipnos, encontrarás a Asterio como un minijefe que finalmente le permitirá a Zagreo obtener a Hypnos su preciado autógrafo.
- Si se le entrega néctar, Hipnos te entregará el Monedero Ctónico.
- La barra de afinidad de Hipnos se completa al llegar a 8 corazones, necesitándose un total de 8 néctares y 2 ambrosías para conseguirlo.
Como la mismísima encarnación de la Muerte, Tánatos tiene varias tareas que cumplir, que le obligan a ir y venir del mundo de los mortales. La última de sus misiones a la superficie parece que le había llevado más tiempo de lo normal (algo que tanto Zagreo como Hipnos creen que se debe a la gran guerra que está en curso en el mundo mortal), pero poco después de comenzar en el juego, le verás regresar. A este ser no le gusta el mundo de la superficie, especialmente lo brillante que puede llegar a ser, pero cumple con sus tareas sin cuestionarlas.
Tánatos aparecerá ocasionalmente al comienzo de los enfrentamientos en estancias normales, iniciando un evento especial en el que retará a Zagreo a ver quién puede matar más sombras en un periodo de tiempo dado. Tánatos es inmune al daño durante este concurso, y no te atacará si le golpeas por accidente (aunque sí se quejará). Si Zagreo mata la misma cantidad o más de sombras que él, Tánatos le obsequiará con un Corazón de Centauro, además de la recompensa que Zagreo recibiría normalmente en la estancia actual.
Favor:
El favor de Tánatos no se menciona y actúa más como un evento narrativo entre Zagreo y Tánatos.
Vencer a Tánatos después de darle 6 néctares provocará aleatoriamente una discusión entre los dos acerca de que Zagreo es lo suficientemente poderoso como para escapar del inframundo sin la ayuda de Tánatos. Una vez que Zagreo le demuestre su fuerza a Tánatos, Tánatos puede recibir Ambrosía la próxima vez que se encuentre en la Casa de Hades.
Afinidad:- Si se le da néctar, Tánatos le dará la Mariposa Perforada.
- Después de 6 botellas de néctar, se bloquearán más regalos hasta que completes su favor.
- Después de completar su favor, dar a Tánatos Ambrosía te dará Compañero Mort a cambio.
- El indicador de afinidad de Tánatos tiene un máximo de 10 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctares y 4 Ambrosía en total.
Romance:
Alcanzar la máxima afinidad con Tánatos desbloqueará una escena en la habitación de Zagreo, donde Zagreo puede comenzar una relación romántica con él o continuar como amigos. Tánatos, Dusa y Megera pueden tener un romance al mismo tiempo sin repercusiones negativas.
↳ Dusa / Caronte / Huesos
Favor:
El favor de Dusa involucra las Renovaciones del salón. Zagreo debe ayudarla a llevar el salón a los estándares de Nicte utilizando al contratista de la casa para completar un mínimo de 12 renovaciones centradas en el salón, que deben incluir al menos una alfombra para el área, así como limpiar el desastre que dejó Cerbero.
Después de hacer esto, hablar con Dusa completará la profecía Un lugar de juerga y desbloqueará la habilidad de darle Ambrosía.
Afinidad:- Si le entregas néctar a Dusa, te entregará el Plumero de Arpía.
- Después de entregarle 6 botellas de néctar, no podrás entregarle más hasta que te ganes su favor.
- Cuando lo consigas y le regales una botella de ambrosía, te dará al compañero Fidi.
El indicador de afinidad de Dusa tiene un máximo de 10 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctares y 10 Ambrosía.
Romance:
El romance de Dusa se diferencia de las otras opciones en que cada regalo sucesivo de Ambrosía requiere un mayor número de botellas; mientras que el primero solo requiere 1, los obsequios posteriores requieren 2, luego 3, hasta que su obsequio final es de 4 botellas.
Después de darle a Dusa el décimo regalo, ella y Zagreo tendrán una conversación en la que Dusa explica que se ha dado cuenta de que no está buscando una relación íntima y que no se siente atraída por él de esa manera. Acuerdan seguir siendo "amigos por toda la eternidad", aunque, como señala Zagreo, eso en sí mismo puede ser su propia forma de amor.
Algún tiempo después de la última conversación romántica, Dusa se ofrecerá a devolver toda la Ambrosía que le han dado; Zagreo puede recuperarlos o persuadirla para que los conserve como el regalo para el que estaban destinados, sin repercusiones negativas para ninguna de las dos opciones.
Dusa se puede enamorar al mismo tiempo que Megera y/o Tánatos sin inconvenientes.Caronte funciona como el comerciante del juego, vendiendo a Zagreo varios potenciadores, artículos curativos y bendiciones a cambio de los óbolos que recolecta durante su intento de fuga. Se le puede encontrar en cámaras con una vista previa que muestra un saco marrón, generalmente alrededor de la mitad de cada bioma antes de un encuentro con un minijefe y en la penúltima cámara de un bioma, antes del encuentro con un jefe. También opera los Pozos de Caronte que se pueden encontrar al azar en todo el Inframundo.
No dice mucho, se comunica solo con gemidos de varias entonaciones, que Zagreus parece entender o disfrutar interpretando de manera humorística.
Si bien todos los dioses (excepto el Caos) pueden usar la tienda de Caronte para ofrecer sus bendiciones a Zagreo, Hermes es el único dios con el que Caronte tiene una relación profesional duradera, como se ve en el diálogo con Hermes.
Favor:
El favor de Caronte requiere gastar al menos 10,000 Óbolos en total en su tienda.
- Si se le da Néctar, Caronte le dará el Reloj de arena de hueso, que aumenta la duración de los artículos vendidos en Pozos de Caronte.
- El indicador de afinidad de Caronte tiene un máximo de 7 corazones.
Un saco de 300 Óbolos de Caronte aparece al azar detrás de él en algunas circunstancias. Solo aparece en las tiendas a la mitad de los biomas, no en las que preceden inmediatamente a una pelea de jefe, y requiere que hayas vencido al jefe final al menos una vez. Tiene un 22% de posibilidades de aparecer.
Si robas el saco, Caronte te enviará a una habitación en Érebo llena de sus tesoros y cuatro frascos dorados altos. En este lugar deberás luchar contra Caronte.
Con un 20% de vida máxima, Caronte cancelará la pelea y le otorgará a Zagreo una Tarjeta de lealtad por sus problemas, y también podrás quedarte con los 300 óbolos de Caronte "prestados".
La pelea tiene la misma dificultad independientemente del bioma, por lo que los jugadores tendrán más posibilidades de derrotar a Caronte si inician la pelea en Eliseo, después de haber recibido algunas bendiciones. Sin embargo, derrotarlo en Tártaro o Asfódelos le dará al jugador más oportunidades de usar la Tarjeta de Lealtad.
Después de derrotarlo por primera vez, inicia un diálogo adicional con Tánatos sobre la pelea.Aunque él dice que está en la nómina del lugar, no revela quién es que le realmente le ha contratado para trabajar allí. Tampoco le gusta hablar de su pasado, y prefiere bromear con Zagreo.
Solo unos pocos saben de su existencia en la morada, incluyendo a Zagreo o a Aquiles.
Huesos tiene 900 puntos de vida. Como ya está muerto, cuando lo "mates" simplemente se rearmará tras unos segundos.
Parece demasiado animado cuando le estás pegando una paliza...
Favor:
El favor de Huesos se consigue cuando él mismo te lo pida, cosa que ocurrirá la siguiente vez que hables con él cuando hayas rellenado al máximo su barra de afinidad. No te dará la misión requerida hasta que hayas desbloqueado al menos 4 aspectos de armas que no sean el de Zagreo.
Cuando estas condiciones se cumplan, te ofrecerá un encargo: Mátale con la Espada Estigiana pero usando su aspecto de Zagreo de nivel 5 (que te costará un total de 5 sangres de titán), con lo que, al parecer, podrás "liberarlo de su contrato". Una vez que lo hagas, podrás ofrecerle Ambrosía la próxima vez que te lo encuentres. Completando este favor, también completarás la profecía Descanso eterno.
Afinidad:- Si le entregas néctar, Huesos te dará la Muela de la Suerte.
- Después de darle 6 néctares, no podrás darle más hasta que completes un favor para él. Una vez completado, podrás darle una ambrosía y te dará el compañero Rib.
- La barra de afinidad de Huesos se compelta con 9 corazones, necesitándose 6 néctares y 3 ambrosías.
Estatuas de retos:
Huesos añadirá 3 estatuas al patio de armas, las cuales te pedirán que completes tentativas de huida bajo ciertos niveles de calor: 8, 16 y 32, concretamente. La estatua de 32 unidades de calor es la única recompensa que obtendrás como máxima recompensa de una tentativa con 20 puntos de calor (25 en el Modo Infierno).
↳ Megera / Alecto / Tisífone / Sísifo
Después de su primera derrota, Megera aparecerá en la morada de Hades como un personaje más con el que interactuar, aunque seguirá intentando detener a Zagreo cuando intente entrar en los Asfódelos. Podrás encontrarla bebiendo en el comedor de la morada, pero solo cuando la hayas derrotado. Si aún no has reparado el comedor, la encontrarás en el lado opuesto a la puerta del cuarto de Zagreo (por donde suele aparecer Nicte).
Favor:
Tras un número aleatorio de encuentros contra las erinias, Megera hablará con Zagreo en su habitación y le dirá que sus intentos por detenerlo solamente se deben a que es una imposición para ella (solo te lo dirá si antes ha estado en su cuarto y ha encontrado sus pertenencias). Tras esta interacción, podrás regalarle ambrosía cuando la vuelvas a ver en la morada de Hades.
- Si se le da néctar, Megera te entregará el Zarcillo Calavérico.
- Tras entregar 6 néctares a Megera, no podrás darle más hasta que completes un favor por ella. Tras completarlo, podrás darle ambrosía, tras lo cual te entregará un compañero: Battie.
- La barra de afinidad de Megera se completa al llegar a 10 corazones (6 néctares y 4 ambrosías).
Al llegar al máximo de afinidad con Megera, Zagreo podrá iniciar una relación romántica con ella o, por otro lado, seguir siendo amigos.
Podrás iniciar una relación con Tánatos, Dusa y Megera al mismo tiempo, sin repercusiones negativas algunas para ti.
Después de derrotar a Megera una cierta cantidad de veces, Alecto y Tisífone empezarán también a aparecer como jefes finales del Tártaro, de forma aleatoria.
Alecto no aparecerá en la morada de Hades después de ser derrotada, sino que se deshará en medio de un tornado de murciélagos rojos, dejando claro que no es bien recibida en la Morada. Alecto tampoco puede recibir néctar o ambrosía de manos de Zagreo.
Combate:Alecto puede aparecer como jefe final en el Tártaro.
Para más información sobre las peleas de jefe en el Tártaro, revisa el apartado de Las Erinias.
Después de derrotar a Megera una cierta cantidad de veces, Alecto y Tisífone empezarán también a aparecer como jefes finales del Tártaro, de forma aleatoria.
Tisífone no aparecerá en la morada de Hades después de ser derrotada, sino que se deshará en medio de un tornado de murciélagos verdes, por lo que debe buscar refugio en otra parte para recuperarse de sus heridas. Tisífone tampoco puede recibir néctar o ambrosía de manos de Zagreo. Combate:
Tisífone puede aparecer como jefe final en el Tártaro.
Para más información sobre las peleas de jefe en el Tártaro, revisa el apartado de Las Erinias.
A pesar de su castigo eterno, Sísifo ya ha tenido tiempo suficiente para reflexionar sobre sus asuntos, permitiéndose tener en la mayoría de los casos un buen humor y maneras correctas. A su roca ya la conoce cariñosamente como "Roquita", tratándola de "él" como si fuera su amigo y confidente. Por otra parte, a Zagreo lo trata de manera muy cordial, generalmente dirigiéndose a él con el apelativo "príncipe Z. (Zed)"
Cuando cruce el Tártaro, Zagreo se encontrará a veces con Sísifo en uno de sus descansos mientras empuja a Roquita. En estos encuentros, Sísifo le ofrecerá obsequios de entre los cuales tendrá que elegir uno: salud, 50-55 de oscuridad o 100 óbolos.
Favor:
El favor de Sísifo se consigue anulando su condena. Conforme vayas conociendo a Sísifo, te presentará a Roquita. Para poder empezar con la misión de Sísifo, deberás tener 6 corazones de afinidad con él, haber escuchado parte de su historia, y haber hablado con Roquita al menos una vez (aunque no necesitas darle néctar a Roquita).
La misión de liberación de Sísifo comienza con este fragmento de diálogo por parte de Zagreo:
"Sísifo, sé que sueles mostrarte de un ánimo estupendo, dentro de lo que cabe, pero habrá algo que pueda hacer para sacarte de tu aprieto, ¿no?"
- Entrar en la Cámara Administrativa (que podrás comprar en el Contratista de la morada).
- Conversar con Megera (que debe tener, al menos, 5 corazones de afinidad con Zagreo) y con Hades sobre la situación de Sísifo.
- Hablar con Nicte (que debe tener, al menos, 5 corazones de afinidad con Zagreo) sobre la Cámara Administrativa.
- Hablar nuevamente con Nicte en una conversación sobre la situación de Sísifo, en la cual te dirá dónde encontrar el archivo que necesitas dentro de la Cámara Administrativa.
- Después de encontrar dicho documento, habla con el contratista de la morada y cómprale la Condena del rey de los granujas por 4 Diamantes. Tras hacerlo, en la próxima conversación que tengas con Sísifo, te ganarás su favor y te permitirá completar la profecía Fin del tormento de la Lista de augurios menores. Al completar todo esto, podrás también entregar Ambrosía a Sísifo la próxima vez que te lo encuentres en el Tártaro.
- Si le regalas néctar, Sísifo te entregará el Grillete Quebrado.
- Tras entregarle 6 botellas de néctar, no podrás conseguir más premios hasta que desbloquees su favor. Tras obtener su favor, si le entregas Ambrosía, Sísifo te entregará al compañero "Shady".
- La barra de afinidad de Sísifo se completa con 9 corazones: 6 néctares y 3 ambrosías.
↳ Roquita / Cambista Miserable / Contratista / Jefe de cocina / Director de Recursos
Como castigo por engañar a la muerte, Sísifo se ve obligado a empujar a Roquita cuesta arriba constantemente, solo para que vuelva a rodar hasta el fondo, repitiendo este proceso por toda la eternidad. Con el tiempo, sin embargo, Bouldy se ha convertido en una especie de confidente para Sísifo en lugar de simplemente una fuente de tormento interminable.
Afinidad:
Aunque a Roquita no se le puede regalar Ambrosía, se le puede regalar Néctar una vez por intento de escape. Sin embargo, carece de un nivel de afinidad.
Después de que el jugador ha conversado con Sísifo varias veces, Zagreo puede tener "conversaciones" con Roquita e incluso puede regalarle néctar. Hacerlo recompensa al jugador con la bendición Corazón de Piedra, que otorga un beneficio aleatorio cuando se adquiere. Aunque la bendición ofrece aumentos de estadísticas modestos, puede ser útil si el jugador tiene un exceso de néctar, ya que es el único beneficio a mitad de camino que uno puede recibir al gastar néctar.
En cada intento de escape, te hará una oferta especial, que solo podrá intercambiarse una vez.
- Te sonreirá si examinas el tablero del sirviente mientras él está en él.
- Puedes correr para entrar en el puesto del corredor. Cuando esté muy cerca de él o detrás de él, te pondrá los ojos en blanco.
Operaciones repetibles:
Los intercambios repetibles solo le permiten convertir materiales en la secuencia Gemas → Llaves Ctónicas → Néctar → Diamantes → Ambrosía → Sangre de Titán. No le permiten invertir esta secuencia ni realizar transacciones que involucren oscuridad.
Ofertas por tiempo limitado:
Análisis de Ofertas por Tiempo Limitado (Hay tres tipos):
- Operaciones indirectas que ofrecen una mejor tasa de cambio en comparación con lo que puede obtener con operaciones repetibles.
- Operaciones que le permiten invertir la secuencia de conversión en operaciones repetibles.
- Operaciones que implican oscuridad.
Operaciones indirectas:
Operaciones inversas:
Oficios de oscuridad:
Órdenes de trabajo:
Estos objetos te permitirán desbloquear nuevas cámaras o ayudas variadas para Zagreo en sus intentos de escapar.
La cantidad total necesaria de recursos para desbloquear todas las renovaciones es de 32.585 gemas, 123 diamantes y 28.142 unidades de oscuridad.
Requisitos adicionales para desbloquear todos los temas de la interfaz de usuario en la tienda para su compra:- Compra todas las mejoras de ejecución del juego.
- Gasta al menos 5000 Gemas.
- Gasta al menos 30 Sangre de Titánen (desbloqueando aspectos de armas).
- Acumula al menos 15 000 de Oscuridad.
Podrás encontrarlo en la cocina de la cantina, y lo verás cortando cebollas de forma permanente.
De vez en cuando, el jefe de cocina también aparecerá como el "Siervo del Mes".Este personaje estará disponible poco después de completar una partida.
El rango que te concede se mostrará a la izquierda de la barra de vida de Zagreo.
Rangos:
Los rangos se dividen en 10 títulos, y cada uno de ellos en 5 subtítulos, que necesitarán de una cantidad creciente de oscuridad para obtenerse, además de un objeto determinado para cada uno de ellos.
- 325,000 Oscuridad.
- 100 Llave ctónicas.
- 50 Néctares.
- 10 Diamantes.
- 10 Ambrosía.
- 10 Sangre de Titán.
↳ Aquiles / Patroclo / Orfeo
Este trabajo era la compensación por permitir a su amado Patroclo (también muerto) residir en el Elíseo.
Desde que se inició su contrato, Aquiles ha tratado de convertirse en una fuente de apoyo e inspiración para Zagreo, por contraposición al carácter duro de su padre Hades.
Aquiles es responsable de la autoría de todas las entradas del Códice, que le dio a Zagreo para proporcionar información y orientación sobre el inframundo y los dioses del Olimpo.
Favor:
Parte de la Lista predestinada de profecías menores. El favor de Aquiles implica encontrar una manera de reunirlo con su compañero de toda la vida, Patroclo. A medida que Zagreus se vuelve más cercano a ambos y se entera de su relación, Patroclo le dirá que le transmita un mensaje a Aquiles, para "arriesgarlo todo". Al escuchar esto, Aquiles recordará la última vez que escuchó la frase. Más tarde, le pedirá a Zagreo que altere su pacto con Hades para permitirle entrar al Elíseo y ver a Patroclo. Después de que Zagreo localice el pacto con la ayuda de Nicte, le costará 5 Diamantes cumplir el deseo de Aquiles en el Contratista de la Casa. Luego, partirá hacia Elíseo, y Zagreo puede encontrarlo al lado de Patroclo en su cámara de residencia.
A su regreso a la Casa de Hades, su indicador de afinidad se desbloqueará y se le podrá regalar Ambrosia. También puede visitar a Patroclo nuevamente en carreras posteriores.
Afinidad:- Después de tu tercer intento de escape, puedes hablar con él para obtener el Códice.
- Si se le da néctar, Aquiles le dará Brazal de mirmidón. Después de darle 6 néctares, no podrás darle más regalos hasta que completes un favor para él. Si lo hace, le permitirá regalarle Ambrosia, y él le dará el Compañero Antos a cambio de la primera botella.
- El indicador de afinidad de Aquiles tiene un máximo de 9 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctar y 3 Ambrosía.
Es muy probable que interactúes con Patroclo varias veces sin que te diga su nombre, incluso cuando sepas más detalles sobre él. Hasta que no sepas cómo se llama, ya sea leyendo sobre él en el Códice o de alguna otra manera, no podrás darle ambrosía, y te tratará de una manera distante y cortante.
Favor:
El favor de Patroclo es parte de la Lista predestinada de profecías menores, al igual que Aquiles; Zagreo tiene que encontrar una manera de reunir a los dos. En algún momento después de que Zagreo haya profundizado su relación tanto con Patroclus como con Aquiles en la medida de lo posible, Patroclo le indicará a Zagreo que le diga a Aquiles que "arriesgue todo". Aquiles eventualmente le dirá a Zagreo que modifique su contrato; con la ayuda de Nicte, Zagreo lo encontrará en la Cámara Administrativa y podrá gastar 5 Diamantes para modificarlo.
El indicador de afinidad se desbloquea cuando Zagreo encuentra a Patroclo y Aquiles juntos en Elíseo.
Afinidad:- Si le das néctar, Patroclo te entregará la Punta de Lanza Partida.
- La barra de afinidad de Patroclo se completa cuando alcance los 8 corazones, necesitándose para ello 6 néctares y 2 ambrosías.
Antes de los eventos de Hades, Orfeo estaba encerrado en un confinamiento solitario impuesto por el señor Hades, tras haberse negado a cantar para él.
Su sentencia, sin embargo, puede revocarse si se compra la "Condena del músico" (que cuesta 1 diamante en la tienda del Contratista de la morada). Una vez revocada, Orfeo aparecerá inmediatamente en la morada de Hades.
Favor:
El favor de Orfeo se consigue anulando su contrato, lo cual le permitirá visitar a Eurídice en los Asfódelos.
A medida que profundice su relación tanto con Orfeo como con Eurídice, Zagreo le pedirá a Eurídice una copia de su canción, Good Riddance, que compartirá con Orfeo. Después de recibir la canción, Orfeo comenzará a cantarla en la Casa.
Tras varias conversaciones más con ambos, Eurídice iniciará un encuentro con:
"¿Y ahora qué, pimpollo? Es decir, ahora que me has hecho pensar otra vez en Orfeo, me pregunto qué tengo que hacer."
- Que tanto Orfeo como Eurídice tengan una relación contigo de, como mínimo, 5 corazones.
- Tener acceso a la Cámara administrativa (comprada a través del Contratista de la morada).
- Una conversación con Nicte (que debe tener 5 corazones) sobre la Cámara de administración (que también se puede activar al iniciar la misión de liberación de Sísifo).
- Una conversación con Hades sobre el contrato de Orfeo (que requiere que Orfeo haya comenzado a cantar de nuevo)
- Una conversación de seguimiento con Nicte sobre la sentencia de Orfeo, en la que te dice la ubicación de su archivo en la Cámara de Administración.
- Después de encontrar el documento en la Cámara de administración, habla con el Contratista de la casa para comprar la Sentencia del músico de la corte por 3 Diamantes.
- Lamento de Orfeo: Se desbloquea regalando a Orfeo al menos 1 Néctar.
- Himno a Zagreo: Requiere que Orfeo haya recuperado la voluntad de cantar y dotar a Dionisio 1 Néctar. Desbloqueado por una conversación aleatoria con Dionisio en la que te pide que le mientas a Orfeo.
- Good Riddance: Requiere que Zagreo haya comprado el Atril de música de la corte del Contratista de la casa, se haya encontrado con Eurídice en Asfódelos y avanzar en la historia hasta obtener una partitura de la canción.
Siguiendo estos pasos, la canción se puede desbloquear comprándola al contratista.
↳ Eurídice / Perséfone / Caos
Eurídice vive en su propia morada dentro de los Asfódelos, donde pasa su eternidad cantando y cocinando con la ayuda del calor del río Flegetonte. Hablar de su exmarido parece seguir siendo un tema doloroso para ella. Aparentemente ambos están separados por un tratado oficial firmado por Hades, probablemente algo que también formaba parte del tratado firmado por Orfeo cuando la intentó rescatar por primera vez.
Cuando interactuas con ella, te ofrecerá una selección de exquisiteces del Inframundo, creadas para mejorar las bendiciones de Zagreo.
Favor:
Para ganarte el favor de Eurídice, hay que anular primero el contrato de Orfeo para que pueda visitarla en los Asfódelos.
- Si le regalas néctar, Eurídice te dará la Bellota Perenne.
- La afinidad de Eurídice llega a un máximo de 8 corazones.
Adorada por los dioses. Mejora hasta 2 bendiciones aleatorias hasta el siguiente nivel de rareza.
Este manjar del Inframundo hace que hasta 4 bendiciones cualquiera aumenten 1 nivel.
Se desconoce el motivo real por el que abandonó su lugar en el Inframundo, o si tuvo éxito en su intento de escapatoria. Se sabe que no murió, puesto que como Nicte bien recuerda, si lo hubiera hecho, habría regresado al Inframundo por el río Estigia (tal y como hace Zagreo al morir), cosa de la que nadie parece haber sido testigo.
Favor:
El favor de Perséfone implica que ella le pregunte a Zagreo si fue una buena madre. El indicador de afinidad se desbloqueará una vez que se active esta conversación.
- Perséfone solo puede recibir Néctar una vez que regresa a la Casa de Hades; si se hace esto, te dará la Flor de Pompón.
- El indicador de afinidad de Perséfone tiene un máximo de 9 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctares y 3 Ambrosía.
Ofrecerá bendiciones a Zagreo en las que mejorará enormemente ciertas capacidades tanto ofensivas como defensivas, pero a cambio de superar primero un cierto número de enfrentamientos en los que tendrá una desventaja añadida.
Caos está dentro de las puertas del Caos, que aparecerán aleatoriamente en las estancias.
Favor:
El favor de Caos es parte del mismo evento que para Nicte, haciendo falta que los reúnas para que se cumpla uno de los augurios de la Lista de Augurios Menores. En algún momento, Caos revelará que ha intentado contactar con Nicte, por consejo de Zagreo. Más tarde, Nicte te enseñará cómo mejorar el Sello Ancestral de la cámara administrativa para que te sirva de puente a Caos, algo que te costará 3.142 de Oscuridad en la tienda del Contratista de la morada.
Después de comprar la mejora, podrás encontrar a Nicte en los dominios de Caos, y éste último te mencionará lo complacido que está de haber reconectado con su hermana. Será a partir de ese momento cuando podrás darle ambrosías.
Afinidad:- Si se le entrega néctar, Caos te recompensará con el Huevo Cósmico.
- Una vez le entregues 6 néctares a Caos, no podrás darle más hasta que completes un favor para él. Después de completar dicho favor, podrá empezar a aceptarte ambrosía (aunque no te dará un compañero al hacerlo).
- La afinidad con Caos llega al máximo con 8 corazones, necesitándose 6 néctares y 2 ambrosías.
Las bendiciones de Caos funcionan de manera diferente a las de los dioses olímpicos. Están divididas en dos partes: la Maldición y la Bendición.
- La maldición es una parte del efecto que gana Zagreo que le afecta negativamente durante un número determinado de enfrentamientos. Si Zagreo sobrevive a dichos encuentros con ese efecto activo, la maldición desaparecerá y se convertirá en una bendición durante el resto de la tentativa de huida.
- El nombre de una bendición dependerá de los efectos escogidos aleatoriamente, con la primera mitad del nombre siendo determinada por la maldición y la segunda mitad por la bendición (por ejemplo, Favor Humilde, Abundancia Abismal).
Maldiciones:
Si estás en mitad de un bioma y no sabes decidirte por aceptar una maldición, echa un vistazo al número de la estancia en la que te encuentras (valor en la esquina superior derecha en la pantalla de Bendiciones) y revisa si tienes algún enfrentamiento contra un jefe en poco tiempo. Los jefes de los tres primeros biomas aparecen en las estancias 14, 24 y 36. Las estancias anteriores a estas siempre serán estancias sin combates.
↳ Asterión / Teseo
En vida, Asterión fue encerrado en un laberinto por su padre, el rey Minos, y fue finalmente asesinado por el héroe Teseo. En la muerte, estos dos personajes (Teseo y Asterión) son aliados.
Asterión es un encuentro potencial de jefe medio en Elíseo, además de aparecer siempre como el jefe final de Elíseo, junto con el Rey Teseo en el Estadio Elíseo.
Afinidad:
Asterión no puede recibir ni néctar ni ambrosía de manos de Zagreo.
Asterión tiene las mismas habilidades y patrones de ataque tanto en su arena como en el enfrentamiento en el Estadio del Elíseo.
Comenzará ambas batallas usando tres habilidades: el combo de hacha, el combo de salto, y la carga de toro. Cuando tenga menos del 50% de su salud, entrará en su segunda fase y ganará dos habilidades adicionales: hacha superior y combo creciente.
- Combo de hacha: Asterión balancea rápidamente su hacha dos veces en un gran arco delante y alrededor de él, en dirección a Zagreo. Después del segundo swing, puede seguir con un Combo de salto.
- Combo de salto: Asterión salta en el aire y carga hacia la posición de Zagreo, golpeando el suelo con su hacha e infligiendo daño si entra en contacto con Zagreo. Después de aterrizar, puede repetir este ataque hasta dos veces más, o seguirlo con un Combo de Hacha.
- Fiebre del Toro: Asterión patea el suelo con el pie, luego corre hacia Zagreo, persiguiéndolo por la arena. Puede girar a un ritmo reducido mientras carga, y si entra en contacto con una pared o un pilar, se detiene y queda aturdido brevemente. Si entra en contacto con Zagreo, se detendrá y hará mucho daño en su lugar. Si entra en contacto con un pilar, lo romperá y se dañará a sí mismo.
- Hacha superior: Asterión, sin previo aviso, balancea su hacha sobre su cabeza y salta hacia la posición actual de Zagreo, creando ondas dañinas detrás de él que se alejan de él cuando aterriza. Puede repetir este ataque hasta dos veces más seguidas.
- Combo de Media Luna: Asterión, sin previo aviso, balancea su hacha dos veces en un gran arco frente a él, creando ondas dañinas detrás de él que se alejan de él mientras lo hace. A diferencia de Combo de Hacha, este ataque no se puede combinar con ningún otro ataque y deja a Asterión aturdido por un breve período de tiempo.
Fue reclutado por Hades para impedir que Zagreo escapara del Inframundo.
Para hacerlo, lucha junto al propio Minotauro, al que tiene ahora como compañero, y actúa como Campeón del Elíseo y como su rey.
Afinidad:
Teseo no puede recibir ni néctar ni ambrosía de manos de Zagreo.
Combate:
Podrás encontrar a Teseo en el Estadio del Elíseo, la cámara final de dicho mundo, que luchará contra ti junto a Asterión. El estadio es una arena circular de gran tamaño con pilares centrales indestructibles.
- Giro de lanza: Teseo hace un ataque con giro centrado en sí mismo, infligiendo 17 de daño repetidamente mientras gira. Cargará en dirección a Zagreo mientras gira. Solo hará este ataque si te acercas mucho.
- Lanzamiento de lanza: Teseo apunta a Zagreus, momento en el que aparece una cruz sobre él. Luego lanza la lanza después de un breve retraso, lo que inflige 20 de daño si golpea a Zagreus. Luego regresa su lanza que puede golpear a Zagreus nuevamente. Ocasionalmente, Teseo dejará la lanza en el suelo y la recuperará después de reposicionarla o realizar otro ataque.
- Carga: Asterión llama a Teseo y luego lo lanza contra Zagreo, infligiendo 16 de daño al impactar. Si Asterión ha caído, Teseo no puede usar esta habilidad.
- Golpe de escudo: Teseo llama a Asterión y hace que Fiebre de Toro entre en el escudo que causa una ola poderosa y dañina en toda la arena.
Cuando Teseo se reduzca al 50% de HP máximo, se volverá invulnerable brevemente y entrará en su segunda fase. En su segunda fase, tiene acceso a una nueva habilidad pasiva, Ayuda Olímpica. Después de que termine su invulnerabilidad, pedirá ayuda a un atleta olímpico al azar, quien ayudará a Teseo contra Zagreo en la pelea. Teseo solo puede pedir ayuda a un atleta olímpico que aún no le haya dado una bendición a Zagreo en la carrera actual. Teseo nunca pedirá ayuda a Hermes. Si Zagreo tiene bendiciones de todos los olímpicos, Teseo pedirá ayuda a Artemisa.
El olímpico generará círculos dañinos en la posición de Zagreus muy rápidamente, haciendo daño si Zagreus se para en ellos cuando se activan. Después de esto, Teseo reanudará su patrón de ataque normal, y un ataque de ayuda a continuación ocurrirá cada 10 segundos, dependiendo de qué atleta olímpico haya sido llamado. Los ataques de Teseo también recibirán las respectivas maldiciones del atleta olímpico.
El daño de Ayuda Olímpica se cuenta como ataques de Teseo, por lo que si Teseo se ve afectado por Débil, el daño de los ataques de Ayuda Olímpica también se reducirá.
Si Asterión muere antes que Teseo, este se enfurecerá, moviéndose y atacando a un ritmo más rápido. Teseo también perderá el acceso a Carga.Cuando tanto Teseo como Asterión sean derrotados, Zagreo recibirá Ambrosía si se cumplen las condiciones de Gratificación: Debe ser la primera victoria de Zagreo contra ellos con un arma, o se debe alcanzar el Calor objetivo para esa arma.
De lo contrario, arrojarán 120 de Oscuridad. (La recompensa Oscuridad se mejora con Sed oscura, Generosidad del océano y Eclipse).
Las recompensas se registran como un todo, y no individualmente. (Esto significa que derrotar al último Minotauro en 0 Heat proporcionará una recompensa, pero una derrota posterior de Teseo en último lugar en 0 Heat con la misma arma no proporcionará una recompensa, ya que la victoria en 0 Heat ya se ha completado con esa arma).↳ Zeus / Poseidón / Atenea
Ofrece bendiciones a Zagreo que le dan a sus habilidades relámpagos en cadena o relámpagos.
Las bendiciones de Zeus son excelentes para infligir daño a grupos de enemigos, ya que los efectos de relámpagos en cadena rebotan entre los enemigos y los relámpagos pueden golpear a varios enemigos.
Su maldición de estado característica es Conmoción, lo que hace que los enemigos se inflijan daño a sí mismos cuando atacan, consumiendo la conmoción.
Zeus es uno de los cinco dioses olímpicos (los otros cuatro son Deméter, Poseidón, Hermes y Afrodita) que no aparecerán en la primera ejecución de una salvación.
Favor:
El favor de Zeus implica escuchar las opiniones de los otros dioses sobre él, así como ver a Zeus expresar el deseo de volver a conectarse con Hades, junto con la respuesta de Hades.
- Si se le da néctar, Zeus le dará el Sello Fulguroso.
- El indicador de afinidad de Zeus tiene un máximo de 7 corazones.
- Rayo zigzagueante: Los rayos zigzagueantes son rayos que rebotan en varios enemigos, infligiendo daño a cada uno de ellos.
- Relámpago: los relámpagos golpean a un enemigo infligiendo daño en un área alrededor del mismo.
Tabla de bendición duales con Zeus:
Las bendiciones de Poseidón ofrecen la tercera mejor manera de aumentar el daño en todo el juego, además de tener la propiedad de derribar a los enemigos, infligiendo daño adicional al chocar contra paredes o trampas.
Adicionalmente, sus bendiciones son las únicas (junto con las de Dioniso) en permitirte conseguir monedas para artefactos y en aumentar la probabilidad de que las consigas.
La bendición de lanzamiento de Poseidón, Disparo de inundación, es un requisito previo frecuente para Bendiciones Duales, por lo que es una opción notable para aquellos que priorizan su lanzamiento.
Su maldición de estado característica es Ruptura, que inflige daño rápidamente a los enemigos a medida que se mueven, infligiendo más daño cuanto más rápido se mueven. Ruptura no solo afecta el movimiento de un enemigo, sino que también afecta el movimiento de varios otros efectos de Empuje.
Favor:
Conseguirás el favor de Poseidón usando la caña de pescar y pescando un mínimo de 18 peces en el juego, tras lo cual tendrás que volver a capturar un pez y encontrarte a Poseidón para iniciar la secuencia de obtención de su favor.
- Si se le da néctar, Poseidón te dará la Caracola.
- El indicador de afinidad de Poseidón tiene un máximo de 7 corazones.
Muchas de las bendiciones de Poseidón aplican Empujar a tus habilidades. Empujar provoca la habilidad de empujar a un enemigo a una distancia adicional lejos de Zagreus, en la dirección desde la que fue atacado. Los efectos de retroceso pueden ayudar a habilitar el daño ambiental. Los efectos de retroceso también se combinan bien con la maldición de estado de Poseidón, Ruptura, que inflige daño a los enemigos cuando se mueven. Los jefes de área tienen inmunidad contra Empujar, pero se verán afectados por el daño de Ruptura. Diagrama de flujo de la bendición de Poseidón:
Tabla de bendición duales con Poseidón:
Atenea ofrece excelentes opciones defensivas con sus bendiciones, protegiéndote del daño de proyectiles enemigos y ataques cuerpo a cuerpo con su habilidad de reflejo, además de reducir el daño directo que recibas.
Su efecto de estado propio es Expuesto, el cual hace que los enemigos reciban daño adicional al atacarlos por la espalda. Este aumento de daño se acumula con las bonificaciones de Puñalada por la espalda del Espejo de la Noche.
Su bendición es la primera que recibirás al completar la primera estancia en una partida nueva, por lo que siempre será la primera diosa olímpica con la que te encontrarás en el juego.
Favor:
El favor de Atenea se consigue cuando te dice sus tres variantes de diálogo relacionadas con la fuerza de Zagreo, tras completar con éxito un intento de escapada.
- Si le entregas néctar, Atenea te entregará el Colgante de Lechuza.
- La barra de afinidad de Atenea tiene un máximo de 7 corazones.
Muchas de las bendiciones de Atenea añaden el efecto reflejar a tus habilidades. Reflejar es una mecánica única en las bendiciones de Atenea, y permite a una habilidad repeler los proyectiles enemigos y devolverlos contra el atacante que los ha lanzado.
Diagrama de flujo de la bendición de Atenea:Tabla de bendición duales con Atenea:
↳ Afrodita / Artemisa / Ares
Las bendiciones aumentan tu daño y tu capacidad de supervivencia, ya que hacen que los ataques enemigos también inflijan menos daño. Dado que el estado "Débil" es fácil de aplicar, Afrodita tiene gran sinergia con la mejora "Estado privilegiado" del Espejo de la Noche.
Afrodita es uno de los cuatro dioses olímpicos (los otros tres son Artemisa, Deméter y Zeus) que no aparecerán en la primera ejecución de una salvación.
Favor:
Para conseguir el favor de Afrodita, necesitas ilustrarle tus capacidades para amar, tanto platónica como pasionalmente. Para hacerlo, deberás establecer vínculos con Dusa, Tánatos y Megera (activarás un diálogo especial por cada vínculo que forjes con uno de ellos, y uno adicional cuando los consigas todos para obtener su propio favor).
- Si le entregas néctar, te obsequiará con el recuerdo: la Rosa Eterna.
- La barra de afinidad de Afrodita se completa al llegar a 7 corazones, necesitándose 6 néctares y 1 Ambrosía para completarla.
"...Aunque el amor es la fuerza que nos humilló en vida, a mí y a tantos otros, también nos liberó de las ataduras de una existencia banal. Afrodita sustenta el poder más terrible del mundo..."
Diagrama de flujo de la bendición de Afrodita:
Tabla de bendición duales con Afrodita:
Dado que los golpes críticos infligen 3 veces el daño normal de una habilidad, las bendiciones de Artemisa combinadas con otras bendiciones de aumento de daño te permitirán disminuir la vida de tus enemigos rápidamente. Además, las bendiciones para tu ataque arrojadizo aumentarán su munición total o añadirán más proyectiles, convirtiéndola en una gran herramienta de ataque.
Su efecto de estado alterado es "Marcado", que aumenta la probabilidad de infligir un golpe crítico al objetivo, reaplicando el efecto a otro objetivo cercano. Esto significa básicamente que podrás golpear a todo un grupo de enemigos con golpes críticos con algo de suerte. La mejora de probabilidad de golpe crítico se acumula con la otorgada por otras de sus bendiciones.
Favor:
El favor de Artemisa se consigue cuando se leen varias líneas de diálogo en las que habla de su compañera, Calisto. La barra se desbloqueará cuando Artemisa te diga que se siente cómoda siendo ella misma al hablar contigo.
- Si le entregas néctar, Artemisa te dará la Punta de Lanza Adamantina.
- La barra de afinidad con Artemisa llega al máximo cuando consigas 7 corazones, necesitándose 6 néctares y 1 Ambrosía.
Algunas de las bendiciones de Artemisa te concederán una probabilidad de infligir daño crítico con tus habilidades. Este modificador hace que los enemigos reciban más daño de lo normal, ya que un golpe crítico inflige un 300% del daño normal de una habilidad.
Además, todos los proyectiles creados por Artemisa (su ataque arrojadizo, su Proyectil Preciso y los proyectiles de Favor de Artemisa y Proyectil Espejismo) atravesarán los escudos físicos como el de los Escudosférreos excelsos o el de Teseo. Diagrama de flujo de la bendición de Artemisa:
Tabla de bendición duales con Artemisa:
Al contrario que la diosa Atenea, más organizada y estratégica, el dominio de Ares se centra más en los aspectos físicos, violentos y descontrolados de la guerra y sus consuencias.
Cuando hablo con Zagreo, le ofrecerá bendiciones que aumentarán el daño de sus habilidades y le darán acceso al efecto de estado "Maldecir" y a la creación de hojas vorpales giratorias que infligen daño rápidamente a cualquier enemigo que se les acerque.
Las bendiciones de Ares infligen gran cantidad de daño con el tiempo, ya sea manteniendo a los enemigos dentro de sus hojas giratorias o aplicando "Condena" a los enemigos continuamente.
El efecto especial de sus habilidades es Condena. En su kit de bendiciones, cuenta con algunas mejoras que aumentan la efectividad de Condena, como en el caso de "Infortunio Aciago".
Favor:
Conseguirás el favor de Ares cuando desbloquees y completes la profecía Avidez del dios de la guerra, que conseguirás tras matar a un mínimo de 10,000 enemigos en total. Sin embargo, la barra de afinidad no se desbloqueará inmediatamente al completar la profecía, sino que tendrás que esperar a tener una conversación con él un par de enfrentamientos más tarde tras completar el augurio.
- Si le entregas néctar, Ares te entregará el Vial Sanguino.
- La barra de afinidad de Ares se completará cuando consigas 7 corazones.
"...Aunque mi corazón hace tiempo que dejó de latir, aún alberga amor hacia todos los dioses… salvo por uno, el que me creó y luego me llevó a la perdición. Le gusta someter a los hombres, para que así jamás proliferen en demasía ni se vuelvan tan poderosos como los dioses. Y, a pesar de todo, los hombres veneran a Ares, pues en el fondo son idénticos..."
Diagrama de flujo de la bendición de Ares:
Tabla de bendición duales con Ares:
↳ Dioniso / Deméter / Hermes
Dioniso, dios olímpico del vino y la fiesta.
Ofrece bendiciones que otorgan a Zagreo la capacidad de causar el estado alterado "Resaca" mediante diferentes acciones.
Las bendiciones de Dioniso permiten infligir grandes cantidades de daño a lo largo del tiempo.
Además, también te permitirán controlar a grandes grupos de enemigos con sus aturdimientos y ralentizaciones, ofreciendo una gran mejora de supervivencia.
Favor:
El favor de Dioniso se obtiene forjando un vínculo con al menos 6 personajes diferentes, y entregando al menos 10 Ambrosías a cualquiera de estos personajes.
- Si le entregas néctar, Dioniso te dará el Cáliz Rebosante.
- La barra de afinidad de Dioniso llega al máximo tras ganar 7 corazones.
"...Aunque se muestra muy distinto a las demás deidades, mantiene una estudiada distancia con el Inframundo, cortando los lazos que le unen con sus seguidores mortales en el momento de la muerte. ¿Para qué atender las congojas de los muertos cuando se puede vivir en un festín eterno?..."
Diagrama de flujo de la bendición de Dioniso:
Tabla de bendición duales con Dioniso:
Muchas de las bendiciones que ofrece infligen su maldición de estado característica, Congelar, que hace que los enemigos disminuyan la velocidad y, posiblemente, se rompan, propagando la maldición.
Además de eso, ofrece el segundo aumento de daño porcentual bruto más alto. Sus otras bendiciones varían entre ayudar a la supervivencia mediante la curación, aumentar el daño o aumentar tus diferentes bendiciones con el tiempo al aumentar su rareza.
Las bendiciones de Deméter sobresalen en el control, ya que Congelar ralentiza a los enemigos cuanto más los golpea Zagreo. Dado que Congelar es fácil de acumular y mantener, esto también permite una buena sinergia con Espejo de la Noche, Estatus Privilegiado.
Démeter solo aparece después de llegar a la superficie por primera vez (solo alcanzando al jefe final, no tienen que ser derrotados), convirtiéndola en uno de los cinco dioses olímpicos (los otros cuatro son Poseidón, Hermes, Afrodita y Zeus) que no aparecerá en la primera ejecución.
Afinidad:- Si le dan néctar, Deméter le dará el Cuerno congelado.
- El indicador de afinidad de Deméter tiene un máximo de 7 corazones, lo que requiere regalar 6 néctares y 1 ambrosía.
El favor de Deméter requiere completar el Epílogo, luego algunas instancias de diálogo con ella. El favor se completa cuando Deméter le pide a Zagreus que "sea más sincero con ella" la próxima vez.
Si bien no es posible forjar un vínculo con Deméter antes de que se complete el Epílogo, maximizar su indicador de afinidad con el corazón cerrado contará para los requisitos para activar el Epílogo.
Las bendiciones de Deméter se relacionarán principalmente con la aplicación de los efectos de "Congelar" y la mejora de tus ataques arrojadizos. Diagrama de flujo de la bendición de Deméter:
Tabla de bendiciones duales con Deméter:
Te ofrecerá bendiciones con las que mejorará tu velocidad para lanzar habilidades, moverte u otras acciones.
Sus mejoras también podrán mejorar el acelerón de Zagreo y su capacidad de recuperación de ataques arrojadizos.
Afinidad:- Si le entregas néctar, Hermes te dará la Pluma Refulgente.
- Mejorarás al máximo la afinidad con Hermes cuando consigas 8 corazones.
El favor de Hermes se consigue hablando con él cuando tengas la Pluma Refulgente equipada y a nivel 3 (independientemente de la cantidad de acumulaciones que tengas con ella).
Las bendiciones de Hermes funcionan de manera ligeramente diferente a la de otros dioses olímpicos. Ninguna de ellas ocupan ranuras de ataque normal, especial o arrojadizo, o de acelerón o llamamiento.
En su lugar, están diseñadas para mezclarse con las bendiciones de otros dioses y mejorar sus efectos. Además, ninguna de estas bendiciones puede ser mejorada con una granada de poder.
Su bendición aparece de forma prioritaria incluso si te equipas los recuerdos de otros dioses. Además, sus bendiciones nunca aparecerán como premio de la primera cámara del juego o en enfrentamientos con minijefes. Solo podrás acumular hasta tres de sus bendiciones en un solo intento de escape, y el tercero solo estará disponible en la tienda de Caronte en el templo del Estigia o en una de las alas del templo (ya que él nunca aparecerá en la Prueba de los Dioses).
Diagrama de flujo de la bendición de Hermes:→ RECUERDOS ←
• Recuerdos
Los recuerdos son objetos que Zagreo podrá equipar para obtener ciertos beneficios durante una tentativa de huida. Se consiguen entregando néctar a los diversos personajes del juego. En el caso de Lord Hades, su recuerdo solo se desbloquea una vez le vences en la historia principal del juego (si le das néctar antes de hacerlo, no te dará el recuerdo).
Una vez equipes un recuerdo, no podrás quitártelo, solo intercambiarlo por otro cuando encuentres de nuevo la sección de recuerdos en las salas correspondientes (accesibles al final de cada sección del Inframundo, justo después de derrotar a cada jefe).
Recuerda que en esas salas, si seleccionas un nuevo recuerdo y cierras la pantalla, no podrás volver a entrar (aunque podrás entrar y salir tantas veces como quieras en el patio de armas inicial). Si eliges un nuevo recuerdo en mitad de una tentativa de huida, no podrás seleccionar el inicial de nuevo hasta que termines (vivo o muerto).
Los recuerdos mejoran de forma permanente cuando superas enfrentamientos con ellos equipados. Necesitarás salir victorioso de 25 encuentros para subir un recuerdo a nivel 2, y 50 enfrentamientos más para subirlo a nivel 3.
Los recuerdos de los dioses olímpicos (por ejemplo la Rosa Eterna de Afrodita o la Caracola Marina de Poseidón) no garantizan que las bendiciones aparecerán en la primera estancia tras seleccionar dicho recuerdo, solo que la próxima vez que aparezca una bendición, será la del dios asignado. Recuerda que solo funcionan una vez por tentativa, y que desequiparla y volverla a equipar no reinicia su efecto. Una bendición de Hermes o un Juicio de los Dioses podrá aparecer antes de una bendición normal, sin consumir el efecto. El recuerdo de Hermes, la Pluma Refulgente, por su parte, no te concederá tal efecto.
Forjar un vínculo aparecerá en la vitrina de recuerdos con un pequeño icono, un mensaje sobre el vínculo con Zagreo y el carácter compartido.
Algunos de los personajes te darán compañeros (también conocidos como "recuerdos legendarios"), que se consiguen dando ambrosía a personajes para los que has completado alguna misión.El Viejo Collar de Pinchos aumentará la salud máxima de Zagreo. (+25 / +38/ +50)
Se consigue entregando néctar a Cerbero en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Quitar el antiguo collar con púas entre niveles eliminará la bonificación de salud otorgada por el artículo.
El Brazalete de Mirmidón permite reducir de forma moderada el daño recibido por Zagreo cuando es atacado por delante, pero a costa de aumentar ligeramente el daño que recibe al ser golpeado por la retaguardia.
(-20% / -25% / -30% daño frontal, +10% por la espalda.)
Se obtiene al entregar néctar a Aquiles en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Si desequipas el Brazalete de Mirmidón entre niveles, se perderá tanto la resistencia al daño como el daño ganado con este objeto para enfrentamientos posteriores.
El Chal Negro te permitirá aumentar el daño infligido por Zagreo a los enemigos que no hayan sufrido daño.
(10% / 15% / 20%)
Se obtiene al entregar néctar a Nicte en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Si desequipas el Chal Negro entre niveles, eliminará la bonificación de daño que Zagreus tiene contra enemigos no dañados.
Con la Mariposa perforada ganas un +1% / +1.5% / +2% de daño adicional para tus ataques cada vez que superas un enfrentamiento sin sufrir un rasguño..
Se obtiene al entregar néctar a Tánatos en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Si desequipas la Mariposa perforada entre niveles, perderás la bonificación de daño.
El Reloj de Arena Calavérico hace que aumente el número de enfrentamientos durante los cuales permanecen activos los objetos del pozo de Caronte. (+4 / +6 / +8)
Se obtiene al entregar néctar a Caronte al encontrarlo en su tienda. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Desequipar el Reloj de Arena de Hueso entre niveles, eliminará la bonificación de duración del objeto que otorga.
El Monedero Ctónico hace que ganes 100 / 125 / 150 óbolos para gastar a tu antojo (una vez por tentativa de huida).
Se obtiene al entregar néctar a Hipnos en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Puede desequiparse sin problemas después de una estancia de jefe, y no recibirás ninguna penalización del oro recibido.
El Zarcillo Calavérico te permitirá aumentar el daño infligido por Zagreo cuando su salud esté por debajo de un cierto valor.. (+20% / +30% / +40% con 35 % de salud o menos).
Se obtiene al entregar néctar a Megara en la morada de Hades. No aparecerá en la zona de descanso hasta que la derrotes por primera vez. Puedes mejorar sus efectos superando enfrentamientos con el recuerdo equipado.
Nota: Desequipar el Zarzillo Calavérico entre biomas hará que desaparezca su efecto.
↳ Recuerdos (2)
El Plumero de Arpía hace que, al romper urnas, haya un 3% / 5% / 6% de probabilidad de que haya objetos de recuperación de vida en su interior..
Se consigue entregando néctar a Dusa en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Con la Muela de la Suerte recuperarás hasta +50 / +75 / +100 de salud automáticamente cuando tu vida llegue a 0 (una vez por intento de escapatoria)..
Se consigue entregando néctar a Huesos en la sala de entrenamiento. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Cambiar a un recuerdo diferente después de una cámara de jefe eliminará su efecto.
El Sello Fulguroso hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Zeus. Sus bendiciones tienen +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores.
Se consigue entregando néctar al dios Zeus tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
La Caracola Marina hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Poseidón. Sus bendiciones tendrá un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Poseidón tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
El Colgante de Lechuza hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Atenea. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Atenea tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
La Rosa Eterna hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Afrodita. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Afrodita tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Si bien la bendición garantizada solo funciona una vez por carrera y no por bioma, la bonificación de rareza permanece durante todo el tiempo que lleva el recuerdo.
El Vial lleno de sangre hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Ares. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Ares tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Si bien la bendición garantizada solo funciona una vez por carrera y no por bioma, la bonificación de rareza permanece durante todo el tiempo que lleva el recuerdo.
La Punta de Lanza Adamantina hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Artemisa. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Artemisa tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Si bien la bendición garantizada solo funciona una vez por carrera y no por bioma, la bonificación de rareza permanece durante todo el tiempo que lleva el recuerdo.
El Cáliz Rebosante hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Dioniso. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Dioniso tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Si bien la bendición garantizada solo funciona una vez por carrera y no por bioma, la bonificación de rareza permanece durante todo el tiempo que lleva el recuerdo.
↳ Recuerdos (3)
La Pluma Refulgente permite a Zagreo aumentar su probabilidad de esquivar y aumenta su velocidad de movimiento si termina un enfrentamiento en un cierto límite de tiempo.
(+1.0% / +1.1% / +1.2% la probabilidad de esquivar y la velocidad cada vez que tardas poco en superar un enfrentamiento.)
Se consigue entregando néctar al dios Hermes antes de aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Mientras tengas equipada la Pluma Refulgente, aparecerá un cronómetro circular en la parte inferior izquierda de la pantalla, bajo el icono del recuerdo. Este contador indica el tiempo que le queda a Zagreo para superar una estancia para ganar la bonificación asociada. Cuando se acabe el tiempo, sonará una campana que indica que la bonificación ya no está disponible cuando superes los enfrentamientos de la estancia. La cantidad de tiempo que tienes dependerá de la dificultad de la propia estancia. Si te quitas la pluma entre niveles, perderás las bonificaciones ganadas hasta dicho punto. Además, las estadísticas se reiniciarán automáticamente cuando completes/mueras en una tentativa de escape. Sus efectos pueden mejorarse superando enfrentamientos mientras la tienes equipada. Notas:
- Durante los encuentros de supervivencia, la Pluma Refulgente no parecerá estar activa, pero seguirá dando la bonificación cuando se complete el reto.
- Las peleas por cofres infernales y los miniencuentros en el templo del Estigia no cuentan para las bonificaciones de la Pluma Refulgente.
- Hay un logro relacionado con este recuerdo, "La velocidad de Hermes", que conseguirás cuando alcances un 20% de probabilidad de esquiva usando este recuerdo.
- Si te equipas con la pluma, también ganarás el efecto Entrega Acelerada, sin necesidad de tener que obtener Hiper Carrera o Premura Excepcional.
El Cuerno Congelado hace que la siguiente bendición que encuentres sea de Deméter. Hay un +10% / +15% / +20% de probabilidad de que sea insólita o mejor..
Se consigue entregando néctar al dios Deméter antes de aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
El Huevo Cósmico te permitirá entrar en las puertas de Caos sin perder vida. Además, las bendiciones de Caos tendrán un +20% / +30% / +40% de probabilidad de ser raras o mejores.
Se consigue entregando néctar al dios Caos. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: También se usa en una profecía menor en la que Zagreus debe derrotar al jefe final con él equipado.
El Grillete Quebrado Tu ataque, especial y lanzamiento infligen cada uno +50% / +75% / +100% de daño mientras no están potenciados por una bendición..
Se consigue entregando néctar a Sísifo cuando se encuentra en la mazmorra. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Para que las bonificaciones del grillete funcionen, no se deben equipar ventajas en las ranuras de ataque, especiales o de lanzamiento. Las bendiciones de Caos, las mejoras de armas de Dédalo y las bendiciones de Hermes no afectan las bonificaciones que obtienes del Grillete, ni tampoco las bendiciones defensivas, las bendiciones de carrera o las bendiciones misceláneas de los dioses. Además, la asignación de una bendición a un espacio determinado, no anula la bonificación de las otras ranuras (por ejemplo, si se ve obligado a tomar una bendición de lanzamiento, no afecta el ataque ni el especial).
La Bellota Perenne permite que, en el último encuentro de cada región del Inframundo, recibirás 0 de daño las primeras 3 /4 / 5 veces que los enemigos te golpean..
Se consigue entregando néctar al dios Eurídice al visitarla en su santuario de los Asfódelos. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Recuerda que si cambias de recuerdo entre niveles, perderás el efecto de la bellota
La Punta de Lanza Partida permite que, después de recibir daño, te volverás invulnerable al daño durante 1 segundo / 1.25 segundo / 1.5 segundo. Se reiniciará tras 7 segundos..
Se consigue entregando néctar al dios Patroclo. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Si te quitas este recuerdo entre niveles, se eliminarán sus efectos.
La Granada en Flor hace que, después de cada 6 / 5 / 4 enfrentamientos, obtienes +1 niv. de bendición (una bendición aleatoria sube de nivel)..
Se consigue escapando 10 veces y entregando néctar al dios Perséfone en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Los niveles de bendición ganados con la Granada en Flor equipada no se perderán si te quitas el recuerdo entre niveles.
El Sigilo de los Muertos hace que, después de cada 6 / 5 / 4 enfrentamientos, obtienes +1 niv. de bendición (una bendición aleatoria sube de nivel)..
Tu Llamada se convierte en la Ayuda de Hades, que brevemente te vuelve Invisible; su Medidor de Diosomienza 10% / 20% / +30% lleno.
Se consigue tras regalar néctar a Hades dos veces en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: El Sello de los Muertos no se puede equipar en medio de un intento de fuga si se ha elegido la Ayuda de otro dios.
→ LISTA DE AUGURIOS MENORES ←
• Lista de Augurios Menores
Cuando hayas avanzado lo suficiente en Hades, podrás desbloquear la Lista de Augurios Menores en el Contratista de la Morada de Hades pagando 20 gemas.
Al hacerlo, en tu habitación, junto al espejo, podrás consultar la Lista de Augurios Menores.
Se trata de una serie de desafíos (55 para ser exactos) que te otorgan excelentes recompensas por hacerlo. Conseguirás toneladas de oscuridad, gemas, llaves, diamantes, néctar, ambrosía y diamantes por hacerlo, así que es algo que debes conocer.
Les aviso que en este apartado, como en la gran mayoría, hay SPOILERS importantes... recomiendo completar todas las estancias hasta llegar al final y después completar la Lista.
Tienes que avanzar en la relación de Nicte y Caos.
Costo: 3142 de Oscuridad.
Trabaje con el Contratista de la casa para liberar a Orfeo.
Costo: 1 Diamente.
Encuentra una manera de reunir a Orfeo y Eurídice.
Costo: 3 Diamantes
Encuentra una manera de perdonar a Sísifo.
Ser presentado y hablar con Bouldy.
Costo: 4 Diamantes
Encuentra una manera de reunir a Aquiles y Patroclo.
Completa 'Músico y musa' o 'El fin del tormento'.
Costo: 5 Diamantes
Servicio, Limpieza Profunda: 15 Gemas.
Servicio, Detallando: 25 Gemas.
Cualquier alfombra.
Cualquier otro artículo x10.
↳ Lista de Augurios Menores (2)
↳ Lista de Augurios Menores (3)
↳ Lista de Augurios Menores (4)
Zeus, Atenea, Aquiles, Cerbero, Nyx, Huesos, Dusa, Hipnosis, Deméter, Patroclo
→ ESPEJO DE LA NOCHE / TALENTOS ←
• Espejo de la Noche
El Espejo de la Noche, que está en el cuarto de Zagreo, es un regalo de Nicte a Zagreo para ayudarle con sus tentativas de huida del Inframundo. Es uno de los principales objetos de progresión de tu personaje en el juego.
Sin embargo, estas mejoras se desbloquean por categorías, que necesitan Llaves Ctónicas para ser accesibles.
Después de varias tentativas de huida, la posibilidad de recuperar la oscuridad gastada en otras habilidades para potenciar aquellas que más te interesan también estará accesible.
Esta acción requiere de una Llave ctónica para llevarse a cabo, devolviéndote toda la oscuridad que hayas gastado hasta el momento en el espejo.
Una de color roja y otra de color verde (los talentos de color verde no serán accesibles desde el comienzo, y deberán desbloquearse después de una conversación con Nicte tras conseguir un mínimo de 300 unidades de Oscuridad). Cada versión de la misma habilidad, se mejora independientemente de la otra, aunque compartan la misma ranura de uso.
Por ejemplo, si gastas oscuridad en Presencia Ardiente, no mejorarás simultáneamente Presencia Espectral. Como se ha mencionado anteriormente, comparten una única ranura de uso, por lo que solo podrás tener activa una de las dos opciones cada vez. Esto te permite una total libertad de configuración de las mejoras para tu personaje para adaptarte a cada tipo de intento de escape.
- Para desbloquear todas las actualizaciones que no sean de Bendición ni de Autoridad predestinada: Se requieren 6.165 de oscuridad
- Incluidas las mejoras de Bendición: Este total asciende a 14.365 de oscuridad.
- Incluyendo la Autoridad Predestinada y la Persuasión Predestinada: El total requerido para maximizar el Espejo es 35.365 de Oscuridad .
- Llaves ctónicas.
- Gemas.
- Oscuridad.
- Néctar.
- Todas las bendiciones.
- Martillos de Dédalo.
- Óbolos de Caronte.
- Corazones de Centauro.
- Pompones de poder.
- La mejor habilidad del Espejo de la Noche es el Desafío Mortal. Básicamente te da otra vida para que (aunque tu HP baje a cero), resucites con media salud. Puedes tener hasta cuatro Desafíos a la Muerte para cualquier partida, e incluso puedes reponer las perdidas a mitad de la carrera si tienes suerte con los eventos.
- El primer Desafío Mortal cuesta sólo 30 de Oscuridad, pero el segundo y el tercero son de 500 y 1000 de Oscuridad respectivamente, lo que da un total de 1530 de Oscuridad para los tres Desafíos Mortales del Espejo de la Noche. El cuarto Desafío Mortal proviene del recuerdo de Huesos, el Diente de la Suerte, que obtienes por regalarle una botella de Néctar
Aún así, Desafío Mortal es la habilidad más importante en todo el Espejo de la Noche sin duda alguna. Después de eso, conviene:
- Reacción Magistral (disponible inmediatamente).
- Corazón Pétreo (tercera sección del Espejo de la Noche, desbloqueado con 10 Llaves Ctónicas)
- Psique Infernal (segunda sección del Espejo de la Noche, desbloqueado con 5 Llaves Ctónicas)
- Sangre Hirviente (segunda sección del Espejo de la Noche, desbloqueado con5
Llaves Ctónicas) - Bolsillos Llenos (tercera sección del Espejo de la Noche, desbloqueado con 10 Llaves Ctónicas)
↳ Talentos
↳ Talentos (2) / Best Build
- Regeneración oscura.
- Desafío Mortal.
- Reacción Magistral.
- Corazón Pétreo.
- Premonición Oscura.
- Toque Dorado.
"La oscuridad te guía, niño. Has superado esta casa, de eso ahora estoy seguro. Si vuelves aquí, te mantendré a salvo." - NictePor supuesto, esta es una recomendación muy buena para el Espejo, pero no la única. Elige lo que mejor se adapte a tu modo de juego, eso es lo divertido, la libertad que nos ofrece.
→ ENEMIGOS / JEFES ←
• Enemigos: Normales
Hades nos hace atravesar diferentes zonas en nuestra huida del Inframundo. Al final de cada una de ellas, te encontrarás con un jefe final, pero también tendrás que enfrentarte a enemigos normales. Además, hay minijefes opcionales en cada zona, que aparecerán en salas al azar en cada nivel.
Estos son los enemigos de Hades y nuestros consejos para acabar con ellos:
Los brutos se mueven lentamente y atacan con un golpe cargado de sus pesados garrotes, lo que los empuja hacia adelante una corta distancia. Como tales, tienen un alcance bastante largo.
Ubicación: Tártaro
Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo de rango medio.
Se trata de enemigos que atacan lanzando proyectiles que puede destruirse con cualquier tipo de ataque.
Las brujas de élite disparan una andanada de tres orbes por ataque.
Ubicación: TártaroEstilo de combate: Proyectiles.
Este enemigo carga un instante antes de lanzarse a por ti. Cubre bastante distancia con su ataque, pero no puede cambiar de dirección al hacerlo. Échate a un lado y será suficiente para pillarle antes de que vuelva a prepararse. Ubicación: Tártaro
Estilo de combate: Carga.
No tienen ataques directos. En cambio, lanzan minas de proximidad alrededor del campo que se disparan cuando se acercan o cuando se derrota a la plaga. Ubicación: Tártaro
Estilo de combate: Trampas.
Un enemigo muy básico que carga un instante y se lanza contra ti. No suponen ninguna amenaza. Si hay un generacalaveras, aparecerán constantemente hasta que acabes con él. Ubicación: Tártaro / Asfódelos
Estilo de combate: Carga.
Es un enemigo estático que no ataca, se limita a invocar calaveras. Ubicación: Tártaro / Asfódelos
Estilo de combate: Invocación.
Los Estrujador flotan lentamente hacia el jugador y atacan con un agarre, lo que retiene a Zagreus encadenado durante 1 segundo. Mientras está restringido, no puede realizar ninguna acción excepto apretar el botón del tablero para liberarse.
Ubicación: Tártaro
Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo a corta distancia.
Disparan un haz de energía cargada a distancias largas, pero limitadas. El rayo hace un daño continuo de bajo nivel. Intenta priorizar acabar con ellos o tu vida bajará rápidamente. Ubicación: Tártaro / Asfódelos
Estilo de combate: Disparo.
Emiten un pulso que aplica un escudo de invulnerabilidad de duración limitada a los enemigos cercanos; si no hay otros enemigos para proteger y no son destruidos primero, se autodestruirán, emitiendo una onda roja y dañina a su alrededor. Ubicación: Asfódelos / Elíseo
Estilo de combate: Apoyo.
Los sinsangre son ágiles y utilizan ataques rápidos y saltantes a corta distancia. Ubicación: Asfódelos
Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo a corta distancia.
Los Raspahuesos son esqueletos más fuertes, son ágiles y utilizan combos rápidos de ataques de garras a corta distancia. Estos combos no se pueden interrumpir golpeándolos y siguen una secuencia de 2 o 6 ataques.
Los Pegasaltos, como bien indica su nombre, se mueven en saltos, atacando con un golpe explosivo cuando están cerca.
A veces se encuentran como minijefes de etapa intermedia en Tártaro.
Movete y golpea rápido para que no pueda huir.
Puede lanzar bombas justo sobre sí mismo, y deja caer una al morir. Ubicación: Tártaro (minijefe) / Asfódelos
Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo a corta distancia.
Tienen dos tipos de ataque: Una "Bola rápida" y una "Bola curva".
La bola rápida tiene una cuerda rápida, se lanza muy rápidamente y vuela en línea recta.
La bola curva vuela más lentamente y tiene un seguimiento débil. Ubicación: Tártaro (minijefe) / Asfódelos
Estilo de combate: Proyectil.
Un esqueleto que disparan dos proyectiles en forma de ola en rápida sucesión, girando para apuntar a Zagreo con cada ataque. Estas ondas atraviesan obstáculos. Ubicación: Tártaro (minijefe) / Asfódelos
Estilo de combate: Proyectil.
Son enemigos estáticos, pero desaparecen y aparecen en otro punto al acercarte.
Solamente lanzan proyectiles, así que refleja o date prisa para ir hasta ellos y eliminarlos.
↳ Enemigos: Normales (2)
Estos enemigos saltan al aire y caen en donde se proyecta su sombra, provocando daño de área.
En ocasiones pueden lanzar una onda circular después de impactar.
Lo ideal es usar ataques tipo Condena o Resaca para que sufra daño incluso cuando no está a tu alcance, porque es complicado hacer que pare y no salte. Ubicación: Asfódelos
Estilo de combate: Emboscada.
La Hidra calavérica es el encuentro de jefe de Asfódelos, así como el segundo jefe que se encuentra en cada carrera de Hades. Siempre se encuentran en la Cámara 24, la Cámara final de Asfódelos.
Este enemigo aparece como refuerzo del jefe Hidra, comportándose de manera similar al jefe pero haciendo menos daño.
Ubicación: Asfódelos
Estilo de combate: Varios.
Al atacar, disparan un gran orbe de energía púrpura que se mueve moderadamente rápido y que puede destruirse con cualquier tipo de ataque o cuando golpea una pared. Cuando se destruye este orbe, libera 8 orbes más pequeños que se alejan de él en una distribución de 8 direcciones. Estos también pueden ser destruidos con cualquier tipo de ataque.
Ubicación: Elíseo
Estilo de combate: Proyectiles.
Es un gran carro que tomará impulso y se lanzará contra ti.
Cuando empieza a cargar es complicado de detener, pero podes golpear constantemente para que no agarre impulso y evitar su ataque.
Ubicación: Elíseo
Estilo de combate: Persecución cuerpo a cuerpo.
Generalmente apareciendo en grandes cantidades, Carro ígneo se apresurará inmediatamente hacia Zagreo una vez que lo noten. Su único "ataque" es explotar al entrar en contacto con Zagreo o con un objeto sólido. Son enemigos kamikaze. También explotarán cuando su salud se agote, lo que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea desaconsejable. Ubicación: Elíseo
Estilo de combate: Auto destrucción.
Un golpe de espada básico, pero rápido cuando está de cerca.
Una serie rápida de guiones en direcciones erráticas.
Un proyectil de ondas de choque deflectable que viaja directamente hacia adelante.
Cuando acabas con ellos, acaba rápidamente con su alma o se regenerarán.
Ubicación: Elíseo // Estilo de combate: Varios.
Son menos peligrosos que los Acerofulgente, pero en esencia se comportan igual.
Cuando acabas con ellos, acaba rápidamente con su alma o se regenerarán. Ubicación: Elíseo
Estilo de combate: Varios.
Estos soldados atacan con flechas. Atento a la retícula que te indica que te están apuntando.
Cuando acabas con ellos, acaba rápidamente con su alma o se regenerarán. Ubicación: Elíseo
Estilo de combate: Varios.
No puedes golpearle de frente.
Si te alejas, lanzará una triple onda de energía que le puedas devolver.
Intenta usar Condena, Resaca o efectos especiales para acabar antes con ellos.
Cuando acabas con ellos, acaba rápidamente con su alma o se regenerarán.
Ubicación: Elíseo
Estilo de combate: Varios.
Cuando ve a Zagreo, se moverá muy rápidamente hacia él y, al alcanzarlo, atacará instantáneamente con un golpe cuerpo a cuerpo a corta distancia.
Además, las Alimaña aparecen en grupos muy grandes y puedes ser atacado por varias al mismo tiempo.
Ubicación: Templo de Estigia
Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo (A corta distancia).
Una rata gigante que puede lanzar veneno, que se acumula en charcos. Si te afecta, busca rápidamente una fuente de mandrágora para curarte.
Si golpeas constantemente no se podrá mover: céntrate siempre en una sola rata.
Ubicación: Templo de Estigia
Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo (Rango medio).
Pequeños enemigos lanzabombas. Tan pronto como se disparan, aparece un gran indicador rojo que muestra el lugar de aterrizaje del proyectil y toda el área afectada.
Los proyectiles se pueden desviar: cuando están cerca del suelo, cuando acaban de dispararse o están a punto de aterrizar.
Ubicación: Templo de Estigia
Estilo de combate: Proyectiles.
Disparan múltiples rayos de energía cargados a larga distancia. Estos rayos comienzan dirigidos en múltiples direcciones, pero convergerán en un solo punto (dirigido a Zagreo) mientras continúa su ataque, lo que hace que los rayos sean potencialmente difíciles de esquivar.
Ubicación: Templo de Estigia
Estilo de combate: Tres rayos en arco.
Los Sátiros sectarios, al notar a Zagreo, le dispararán dardos venenosos. Si un dardo lo golpea, recibirá 1 daño y se le infligirá una acumulación de Veneno, que infligirá un daño rápido a lo largo del tiempo a Zagreo hasta que se cure.
Sátiro sectario Elite disparará una serie de tres dardos en la dirección de Zagreus.
Hay una variante de mini-jefe del Sátiro sectario que tiene una armadura muy aumentada y usa una capa verde oscuro. Cuando ataca, dispara una rápida propagación de dardos en un cono, dirigidos a Zagreo.
Ubicación: Templo de Estigia
Estilo de combate: Projectiles.
• Enemigos: Mini-Jefes
Por lo general, atacará en un patrón de unos pocos lanzamientos de dardos, luego un jab cuerpo a cuerpo. Después de este pinchazo, el Furtivo se quita el polvo de las manos y es bastante vulnerable al daño. La cantidad de ciclos de dardos que lanza Furtivo es aleatoria, pero generalmente son al menos dos. El Furtivo se mueve a través de la teletransportación. Estos teletransportes eliminan cualquier maldición de estado que Zagreo pueda infligir.
Ubicación: Tártaro // Estilo de combate: Varios.
Dispara un patrón radial de 8 líneas de rayos desde sí mismo, comenzando con dos rayos y disparando secuencialmente más, aunque solo 6 pueden estar activos a la vez.
Cada vez que recibe daño, la Piedra maldita libera un Fragmento que puede formar barreras de rayos cuando están cerca uno del otro o de la Piedra maldita principal.
Lo ideal es que uses ataques de área para destruir las piedras pequeñas. La grande seguirá intentando invocarlas, perdiendo un tiempo durante el cual apenas atacará. Ubicación: Tártaro
Estilo de combate: Rayos.
(La versión minijefe aparece en pareja.)
Los Bombarderos infernales usan dos tipos principales de ataque: un lanzamiento de una sola bomba de largo alcance y una andanada de bombas dispersas de corto alcance. Lo ideal es que los estampes contra las paredes. Cuidado que al matarlos, dejan caer una bomba.
Ubicación: Tártaro (Minijefe) / Asfódelos // Estilo de combate: Varios.
Aparece acompañada de un Revientacráneos con armadura. Mientras te lanza proyectiles petrificadores, el Revientacráneos busca aplastarte.
Además, se teletransporta para cambiar de posición.
Consejo: Centrarse en la Megagorgona mientras esquivas la sombra del Revientacráneos. Ubicación: Asfódelos
Estilo de combate: Proyectil - Acecho.
Al atacar, los esparcidores disparan una dispersión moderadamente rápida de orbes de energía púrpura que pueden destruirse con cualquier tipo de ataque.
Los esparcidores de élite disparan una ráfaga de tres esparcimientos por ataque.
La versión minijefe aparece en un grupo de 4 y con armadura.
Si tienes un arma a distancia, quédate en un punto fijo y dispara constantemente. Dañarás al menos a una mientras rompes los proyectiles
Si tienes Reflejar, puedes quedarte en el sitio y devolver todos los ataques.
Ubicación: Asfódelos // Estilo de combate: Proyectiles.
Los Prendealmas son orbes que generan enjambres de mariposas que vuelan lentamente hacia el jugador, causando daño al contacto.
Las mariposas pueden ser destruidas por cualquier ataque, pero no pueden ser desviadas.
La pelota en sí es altamente resistente a los efectos de retroceso y no puede ser apuñalada por la espalda.
La versión minijefe aparece en solitario, e irá invocando almas que se pueden convertir en Aceofulgente, Lanzalarga, Arcofuerte o Eescudoférreo.
Ubicación: ElíseoEstilo de combate: Mariposas.
Aunque tiene el tamaño de una alimaña, puede envenenarte, teletransportarse e invocar alimañas descomunales.
Tu mejor opción es usar Condena o Resaca para causarle daño de forma constante.
Ten en cuenta que siempre está rodeado de una especie de rayos que te indican su posición, pero no te hacen daño.
Tiene más vida de la que parece, intenta usar proyectiles para mantener las distancias en todo momento.
Ubicación: Templo de EstigiaEstilo de combate: Varios.
• Jefes: Megara / Alecto / Tisífone / Hidra
Estos son todos los jefes a los que te enfrentaras en Hades. Ten en cuenta que puedes activar Medidas extremas en el Pacto de Castigo para que el combate cambie, y que activar ventajas para enemigos en el Pacto de Castigo también los hará más fuertes, que tengan más vida, armadura, etc.
- Si estás cerca de ella, usará un ataque físico de área. Apártate y podrás atacarla mientras vuelve a recuperar el equilibrio.
- Si te alejas, usará una embestida que es fácil de esquivar, siempre que la veas venir. No lanzará proyectiles ni usará ningún otro ataque al terminar.
- Cuando estás demasiado lejos, lanzará proyectiles en rápida sucesión. Puedes reflejarlos para hacerle más daño.
- Al avanzar el combate, puede quedarse flotando sin moverse y aparecerán círculos en el suelo. Si estás dentro de uno de los círculos, sufrirás daño. Puedes golpear una o dos veces a Megara entre cada serie de círculos.
- Finalmente, cuando llegue a ciertos niveles de daño, se volverá invulnerable e invocará monstruos. El escudo desaparecerá pasados unos segundos, no hace falta que derrotes a los enemigos para que se vaya.
- Puedes aprovechar las trampas de pinchos de la sala para hacer daño tanto a Megara como al resto de enemigos.
- En términos generales y por razones obvias, Megara no es un enemigo demasiado complicado. Si llevas un par de bendiciones para hacer daño extra, como Resaca o Condena, no debería de darte demasiados problemas.
El video es propiedad del canal "Guías Vandal".
- El combate contra Megara cuando activas Medidas extremas es igual, pero con Tisífone, Alecto o ambas atacando de vez en cuando.
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- Alecto tiene un ataque de corta distancia como el de Megara, aunque no es de área. Como sucede con Megara, puedes golpear varias veces mientras recupera el equilibrio.
- También puede lanzar proyectiles en círculo, bastante sencillos de esquivar.
- Puede hacer aparecer círculos en el suelo que debes evitar para no recibir daño. Ojo, porque el daño se hace bastante más rápido que con los círculos de Megara.
- Si te alejas, puede embestirte.
- De vez en cuando hará aparecer un vórtice serrado que te perseguirá, haciendo daño constante cada vez que te golpee.
- Como con Megara, invocará enemigos que entorpecerán el combate.
- Cuando le haces suficiente daño, entra en Cólera. En ese momento empezará a lanzar vórtices y proyectiles constantemente, además de usar el ataque de círculos.
- Puedes usar las trampas de pinchos para hacerle daño tanto a ella como al resto de enemigos.
- La clave con Alecto es ir haciendo daño poco a poco al principio, pero con seguridad, y lanzarte al ataque absoluto cuando entre en Cólera. Al entrar en este estado, Alecto es mucho más peligrosa y no revertirá al normal hasta finalizar el combate, por lo que conviene que termines cuanto antes aunque sufras algo de daño mientras lo haces.
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- El combate contra Alecto cuando activas Medidas extremas es igual, pero con Tisífone, Megara o ambas atacando de vez en cuando.
- Su embestida lanza proyectiles. La embestida la hace en dos fases. En la primera lanzará un "rayo", y después será cuando te embista, así que cuidado con el segundo golpe.
- Tiene otro tipo de embestida. Si ves que te lanza un gancho, va a cargar otra vez contra ti, de nuevo sabes que es en dos fases, por lo que puedes esquivarlo con relativa facilidad.
- Su ataque de proyectiles es en espiral. Si te quedas quieto y atacas constantemente los bloquearás, y puedes reflejarlos.
- Como sus hermanas, puede hacer aparecer círculos de daño en varias columnas, sal de la trayectoria para evitarlos.
- Cuando sufre cierto daño, cambiará la pantalla, haciéndola cada vez más pequeña.
- Aquí la clave es hacer daño máximo desde el principio. Cuanto más tiempo pase, más daño recibirás, por lo que tienes que reducir la vida de Tisífone tan rápido como puedas.
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- El combate contra Tisífone cuando activas Medidas extremas es igual, pero con Alecto, Megara o ambas atacando de vez en cuando.
- La Hidra aparece al final de los Asfódelos.
- La Hidra empezará embistiendo contra ti casi siempre, o lanzando los proyectiles que le toque.
- Cuando se aparte, va a embestir de nuevo.
- En función de los cuernos que tenga, se pondrá a golpear el suelo una o varias veces.
- De nuevo, en función de los cuernos, al golpear el suelo puede hacer aparecer bolas de magma o simplemente hacer daño.
- Cuando sufra suficiente daño, tendrá un escudo que solamente desaparecerá cuando acabes con las hidras pequeñas.
- Las hidras pequeñas se comportan igual que la grande, pero lógicamente hacen menos daño y no pueden lanzar proyectiles al estampar contra el suelo.
- Tendrás que superar dos fases más en las que aparecerán hidras pequeñas para acabar con ella.
- Aquí la clave está en hacer daño máximo nada más empezar para activar la fase 2 y reconocer el tipo de proyectiles que va a lanzar. Los más peligrosos son las ondas moradas, pero puedes reflejar los ataques para devolverle los proyectiles y hacer daño.
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- En el caso de la Hidra, el combate se desarrolla en varios islotes en la lava en lugar de en una única isla.
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↳ Teseo & Asterión / Jefe Final / Caronte
En esta ocasión te enfrentas a dos jefes juntos en vez de a uno, así que vamos a separarlos para que sepas qué hace cada uno.
- Asterión puede aparecer en un momento anterior en solitario, pero sus movimientos serán los mismos.
- Si has derrotado a Asterión en solitario, cuando llegues al combate contra él y Teseo, el minotauro tendrá menos vida.
- El minotauro tiene un combo de tres golpes. Empieza con un golpe en arco hacia adelante (se desplazará hacia ti), seguido de dos movimientos ascendente-descendente. El último golpe es en salto y dirigido a nosotros, cubriendo bastante distancia.
- Hay ocasiones en las que el tercer golpe lanza proyectiles al impactar contra el suelo, así que apártate de él.
- Si ves que agarra impulso, va a cargar contra ti. Puedes usar los obstáculos para que choque contra ellos, o bien contra una pared, y quede aturdido.
- Teseo solamente aparecerá en pareja con Asterión, nunca en solitario.
- Para empezar, no puedes hacer daño con ataques frontales (salvo por los efectos de rayos, Resaca, Condena, etc).
- De lejos te tirará la lanza, verás la retícula rosa sobre Zagreo. Puedes esquivarlo, reflejar el golpe o cubrirte con los obstáculos.
- Si te acercas, Teseo usa un ataque circular. Puedes usar el Acelerón para ponerte a su espalda y castigar el golpe.
- Cuando le haces suficiente daño, usará un Llamamiento. Cada combate usará un dios distinto, pero todos se basan en círculos que debes esquivar.
- Si ves que Asterión se arrodilla, debes cubrirte antes de que Teseo llegue a él, porque lo va a lanzar como una jabalina.
El video pertenece al canal "Guías Vandal"
- El combate contra Teseo y Asterión es uno de los que más cambia en Medidas extremas.
- Para empezar, Asterión lleva una armadura de oro que lo hace mucho más fuerte y rápido.
- El minotauro gana un golpe de área con el tercer ataque de su combo, por lo que debes apartarte de él cuando vaya a terminar.
- Además, si ves que se queda quieto "cargando", debes alejarte de él. Va a empezar un ataque giratorio con el hacha con el que se moverá por todo el escenario.
- En cuanto a Teseo, va en un carro de oro con dos lanzagranadas.
- Sus ataques se basan en dar vueltas por el exterior lanzando explosivos a su paso, o bien cruzar por el centro lanzando explosivos.
- Cuando le haces suficiente daño, el carro se destruye y se comporta como en la fase normal.
- Aquí la clave es centrarse en Teseo hasta acabar con él mientras esquivas a Asterión.
Evita a Asterión constantemente, se trata de un combate un poco largo si no te puedes permitir ser lo suficientemente agresivo.
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- Hades ataca con su horca, con un ataque punzante seguido de un ataque giratorio. El ataque giratorio se te avisa con una pequeña estela, sal de su radio de acción pero ten en cuenta que se mueve hacia adelante al ejecutarlo.
- Al sufrir daño, Hades desaparecerá. Tienes que fijarte en las pisadas en la nieve para saber por dónde vendrá, suele reaparecer con el ataque giratorio. Esquiva y castiga su fallo.
- Periódicamente, Hades te lanza unas calaveras de fuego. Estos proyectiles se convierten en blancos inmóviles. Si no los destruyes, crean una onda expansiva que debes esquivar.
- Como muchos otros jefes, Hades puede ponerse un escudo mientras invoca enemigos. Puede ser cualquier enemigo no jefe del juego, incluyendo minijefes, así que mucho cuidado.
- Al acabar con su barra de vida, se levantará de nuevo.
- Además de todos los ataques anteriores, ahora tiene dos movimientos nuevos.
- El primero hace surgir unos "charcos" de manos. Si los tocas sufrirás daño y quedarás aturdido.
- El segundo consiste en quedarse quieto y lanzar rayos de fuego. La primera vez serán solamente tres y puedes golpearle por la espalda mientras lo hace, pero después será un anillo completo de rayos, tienes que cubrirte con las rocas del escenario.
- Si has llegado hasta aquí, ya deberías tener bendiciones y conocimientos suficientes como para acabar con él facilmente.
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- Las dos primeras fases del combate son iguales. Hades revivirá al caer y tendrás que volver a derrotarlo.
- Su ataque giratorio ahora lo hace dos veces seguidas, ojo al esquivar.
- Ahora invoca minijefes con más frecuencia, tenlo presente.
- Cuando lo elimines por segunda vez, volverá a levantarse.
- En esta tercera fase la pantalla estará oscurecida.
- La ventaja que tienes es que Hades tiene menos vida y parece recibir más daño con cada golpe, por lo que tienes que centrarte en acosar al jefe hasta que caiga.
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- En este combate, tu prioridad es esquivar.
- Caronte agitará el remo y vendrán bolas de oscuridad de varias direcciones. Las bolas vienen en filas, y puedes atravesarlas con el Acelerón o cubrirte con las estatuas de las esquinas.
- Si te acercas, usará una onda de choque que no te daña, pero te repele y aturde.
- Si ves que levanta la mano, va a lanzar una onda que rebota por las estatuas. Puedes atravesarla con el Acelerón o devolver si tienes Reflejar.
- Si se acerca y levanta el remo, va a golpearte con él. Es un ataque en arco frente a él con un alcance inmenso y que inflige bastante daño. Usa el Acelerón para ponerte a su espalda y ten cuidado, porque suele dar dos golpes.
- La clave es pegarle cuando agita el remo para hacer aparecer las bolas de oscuridad.
- Tiene muchísima vida, no te preocupes porque parezca que la barra baja lentamente.
- Al ganar conseguirás una tarjeta de descuento del 20% para todos los objetos en venta, que perderás cuando escapes del Inframundo o mueras.
El video pertenece al canal "Guías Vandal"
→ VARIOS ←
• Compañeros
Los compañeros (también conocidos como recuerdos legendarios) son objetos que se pueden equipar para ganar la habilidad de invocar a una criatura única una vez por tentativa de huida. Después de entregar 5 o 6 néctares a la persona apropiada, su barra de afinidad en el Códice mostrará un corazón con una cerradura, indicando que necesitarás ganarte su favor (ahondando más en la relación con dicho personaje o ayudándoles de alguna manera) para poder seguir avanzando. Después de ganarte su favor, podrás conseguir los respectivos compañeros la primera vez que les entregues una ambrosía. Todos los compañeros tienen las siguientes particularidades:
- Pueden equiparse en la pantalla del patio antes de comenzar a un intento de escape. Al contrario que los recuerdos, los compañeros no pueden cambiarse en mitad de una partida, ni siquiera tras derrotar a un jefe o superar un bioma.
- Pueden mejorarse usando ambrosía en la vitrina o con una colección de recuerdos regional (que podrás comprarle al Contratista de la morada después de luchar contra un jefe).
- Tienen un número máximo de usos por intento de escapada (de 1 a 5, dependiendo del nivel de mejora en el que los tengas). El valor máximo puede superarse si se compra una Aguja de la Noche en un pozo de Caronte.
- Pueden usarse una vez por enfrentamiento (cámaras con combates).
Tu invocación inflige 2500 de daño en un área junto al enemigo más cercano a ti, siguiendo después en línea recta.
** No se puede usar contra ninguna de las Hermanas Erinias
Tu invocación inflige 3500 de daño en un área frente a ti, tras un breve retraso.
** No se puede usar durante los encuentros con Tánatos
Tu invocación crea un señuelo con sus propios 250 de Vida, provocando a los enemigos para que lo ataquen hasta que muera.
** No se puede usar en contra de Caronte.
Tu invocación inflige 1000 de daño en un área y deja caer un surtido de objetos de Vida, Oscuridad y Óbolos.
Tu invocación materializa a Dusa a tu lado durante 30s, disparando rápidamente proyectiles que petrifican a los enemigos e infligen 70 de daño.
Cada nivel de actualización aumenta en uno el número máximo de veces que se puede usar un compañero por intento de escape. Si se actualiza a mitad de la ejecución, la cantidad máxima de usos aumentará en la ejecución actual.
Mejorar por completo a un acompañante cuesta 10 Ambrosía.
- 7 corazones con uno de los siguientes: Megera, Thanatos, Dusa o Aquiles.
- 7 corazones con otro de esos, o con Huesos o Sísifo.
- 4 corazones con Hades.
• Mejores Builds: Armas & Bendiciones
Escapar del inframundo en Hades requiere paciencia, dedicación y mucha práctica.
Sin embargo, hay ciertas construcciones en Hades que son notablemente poderosas, haciendo que toda esa prueba sea mucho más fácil.
Aunque las mejoras de Hades se seleccionan al azar, hay ciertas precauciones que puedes tomar que no dependen de la suerte.
- Escudo Égida en cualquiera de sus tres primeras formas: ideal para las primeras partidas. El Especial rebota entre suficientes enemigos como para dañar a todos poco a poco, y su Estándar estampará a los monstruos del Inframundo contra las paredes, haciendo daño adicional. Es factible usarlo incluso en las fases más avanzadas del juego, cuando ya tengas acceso al Pacto de Castigo.
- Malfon - Aspecto de Talos: Es una auténtica monstruosidad, incluso compitiendo con los Gilgamesh. Su Especial permite atraer a enemigos lejanos antes de que se pongan en posición de ataque, lo que muchas veces da lugar a una derrota sin paliativos al bicho que tengamos delante. Su combo Estándar también resulta bastante dañino y, sobre todo, veloz.
- Puños Gemelos - Gilgamesh: La forma final de Malfon despedaza a los enemigos brutalmente. El Estándar pasa a ser un combo de golpes en arco frente a ti. Además, te permite dar cuatro Acelerones consecutivos, cada uno con un ataque acelerado estándar, con lo que si hay algo frente a ti, caerá. Además, su Gancho acelerado causa Mutilación, que provoca daños masivos en el objetivo.
- Espada Estigia - Aspecto de Arturo: Con diferencia, la mejor arma del juego en cuanto a potencia se refiere. Su combo Estándar puede cargarse para hacer todavía más daño del que hace el espadón (más de 400 puntos de daño). Además, su Especial deja un aura que entorpece a los enemigos y permite acabar con ellos rápidamente.
- Descarga Electrostática
- Favor de Zeus
- Ataque Dúplice
- Tormenta Marina (Dual)
- Fusión Fría (Dual)
- Rayo Fulminante (Legendaria)
Además, en la mayoría de las ocasiones, aunque no siempre, podrás pasar a través de las armaduras de los enemigos, con lo que causaremos un buen daño en los enfrentamientos.
Eso sí, se trata de una build dónde vas a tener que adoptar una estrategia algo pasiva y con cierta paciencia para buscar bien el momento.
- Fuego Supresor (bendición de Artemisa)
- Ataque Centelleante (bendición de Zeus)
- Ataque Bacteriano (bendición de Dionisio)
Gracias a ello podemos infligir mucho más daño usando las habilidades de largo alcance, y quizás la habilidad que sale más potenciada es la carga de escudo.
• Pesca y sus Recompensas
Al pescar, conseguirás varios artefactos como recompensas, así que es algo que no conviene ignorar para facilitar nuestro progreso en el juego.
- La estancia tenga la posibilidad física de generar un punto de pesca (es decir, exista agua o magma).
- Hayas superado más de X estancias desde el último punto de pesca que haya aparecido (ver la siguiente tabla).
El juego notificará al jugador cuando aparezca un punto de pesca con un sonido al:
- Recoger el premio de una estancia (si hay alguno).
- Entrar en una estancia con una tienda.
- Entrar en una estancia donde esté Eurídice o Patroclo.
Acércate a un punto de pesca y pulsa el botón de "Interactuar" para comenzar a pescar.
La boya a veces se semisumergirá en el agua (podrá hacerlo hasta tres veces) sin haber capturado nada; sin embargo, cuando pique algo, entrará completamente en el agua.
Pulsa entonces el botón de "Interactuar" en cuanto puedas y atraparás a tu presa.
Cuanto más rápido pulses el botón en el momento adecuado, mayor será la rareza de la presa capturada.
La ventana temporal para determinar esta rareza es la siguiente:
Menos de 0.34 s: Pesca perfecta. 50/50 de probabilidad de conseguir un pez Raro o Legendario.
Entre 0.34 - 0.68 s: Pesca. 50/50 de probabilidad de conseguir un pez Común o Raro.
Más de 0.68 s: Fallo. Aparecerá un mensaje de "Demasiado tarde" y no capturarás nada.
- Puedes entregar los peces al Cocinero de la Cantina, en la Morada de Hades.
- Recibirás gemas, oscuridad, llaves ctónicas, diamantes, néctar o ambrosía, en función de la rareza de los peces que lleves.
- Los peces capturados también se registrarán en su sección del Codex titulada "Moradores del río", desbloqueando más notas para cada pez con cada captura posterior.
- Peces comunes: Los comunes del Tártaro se pueden canjear por 5 gemas, los de los Asfódelos por una llave, los del Eliseo por néctar, los del Templo del Estigia por 20 gemas y los del Caos por 100 de oscuridad.
- Peces raros: Los raros del Tártaro se pueden canjear por 20 gemas, los de los Asfódelos por 3 llaves, los del Eliseo 2 néctares, los del Templo del Estigia por 40 gemas y los del Caos por 250 de oscuridad.
- Peces legendarios: Los legendarios del Tártaro se pueden canjear por 30 gemas, los de los Asfódelos por 5 llaves, los del Eliseo por 3 néctares, los del Templo del Estigia por 150 gemas y los del Caos por 500 de oscuridad.
El video pertenece al canal "BagAyala"
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
↳ Tabla de Todos los Peces
• Pacto de Castigo y Calor
El Pacto de Castigo es un contrato proporcionado por Hades con el que pretende hacer que los intentos de escape de Zagreo del Inframundo sean aún más difíciles, aunque ofreciendo valiosas recompensas (como Sangre de Titán o diamantes, entre otras) en caso de que supere los nuevos retos.
En una partida normal, el Pacto solo será accesible una vez que derrotes por primera vez al jefe final. Cuando vuelva a la morada de Hades, el Pacto de Castigo bloqueará la puerta de entrada a un nuevo intento de escapatoria, permitiendo personalizar primero ciertos aspectos de dicho intento antes de darle acceso a él.
En el modo Infierno, el Pacto estará disponible desde el principio.
El nivel de calor, puede subirse y bajarse usando el Pacto de Castigo antes de empezar una tentativa.
Teniendo cierta cantidad de calor activo, se activan las Puertas Infernales que tienen mejores recompensas.
Escapando del Inframundo con cierto nivel de calor, desbloqueas las estatuas de Huesos, que son meramente cosméticas. Tienes que terminar el juego con 8, 16 y 32 puntos de calor para desbloquear las tres estatuas.
La mayoría de estas condiciones cuentan con diferentes niveles, permitiendo aumentar su potencia progresivamente según convenga al jugador.
Cada condición aumentará una cantidad específica de Calor.
La "cantidad de Calor actual" representa la "dificultad total" del intento de escapatoria con las condiciones seleccionadas actualmente.
Escoge con cuidado las condiciones para un intento.
Muchas de las condiciones no afectarán en absoluto si usas determinados conjuntos de armas y bendiciones con Zagreo, pero otras podrían hacerlo verdaderamente difícil de superar.
La opción "Condiciones infrahumanas" se activará solo cuando completes un intento de escapatoria con todas las condiciones habiendo sido activadas al menos una vez (no tiene por qué ser en el mismo intento, y solo necesitas añadir un punto de dificultad a cada condición para que cuente).- Cuando vayas a empezar tu próxima partida, aparecerá el Pacto.
- Al ponerte sobre cada condición, te indicarán lo que sucede al activarlo (4), el calor que aplica (1) y, en los casos que corresponda, el porcentaje o nivel de penalización que se aplica por cada nivel del pacto que aplicas (2).
- El juego también te indica el nivel mínimo de calor que necesitas con esa arma para conseguir recompensas (3). En la imagen puedes ver que el nivel mínimo de calor para recompensas es 6. Esto significa que con menos de 6 unidades de calor, los jefes nos darán únicamente oscuridad, mientras que si llegamos a 6 o más, nos darán Sangre de Titán, Ambrosía y un Diamente, como en la primera partida.
- El nivel de calor mínimo es independiente para cada arma. Es decir, el nivel mínimo de calor para recompensas de la lanza no tiene por qué ser el mismo que el del escudo.
- Además de que volvemos a conseguir recompensas de los jefes, acumular calor también sirve para entrar al Érebo.
- En el Érebo, si consigues derrotar a los enemigos sin que te toquen, conseguirás recompensas el doble de valiosas que de manera normal.
Además, si llevas el Pacto hasta 5, 10 y 15 de Calor, tendrás acceso a las Puertas Infernales, que te llevarán hasta el Érebo desde Tártaro, Asfódelos y el Elíseo, respectivamente.
Después de derrotar al jefe final y lograr la victoria en el valor de calor objetivo, el objetivo se elevará para futuras recompensas.
Las recompensas y el calor objetivo se rastrean de forma independiente por arma.
El límite de recompensas es 20 de Calor, con 21 carreras completas que deben completarse para cobrar todas las recompensas.
En el Modo Infierno, las recompensas comienzan en 5 de calor y el límite aumenta a 25 de calor.
Las recompensas solo se pueden recolectar una vez por arma, por jefe, por nivel de Calor. Entonces, por ejemplo, una vez que un jugador haya derrotado a las Furias en 3 Heat con la espada, ya no podrá cobrar una recompensa por derrotarlas con la espada hasta que también derrote al jefe final. Sin embargo, el jugador aún puede cobrar una recompensa por derrotar a las Furias con un arma diferente.
Solo puede reclamar recompensas por el Calor más bajo que aún no haya completado, incluso si derrota a un jefe en un calor más alto. Las recompensas por 0 Heat se rastrean por separado y no se pueden reclamar al liquidar en un heat más alto.• El final secreto (Spoilers)
Hades termina, supuestamente, al llegar a la superficie, después de que Zagreo derrote a su padre. Sin embargo, esto no es más que el principio del viaje. Aún tendrás que volver a la superficie muchas veces para poder ver el final secreto y real del juego. Aquí te contaremos exactamente qué es lo que debes hacer para verlo.
- Lo que debes hacer es seguir subiendo hasta la superficie y derrotar a Hades.
- Cada vez que lo hagas, verás una nueva escena con Perséfone.
- Asegúrate de que hablas con Hades cada vez que regreses al Inframundo tras hablar con Perséfone.
- Después de algo más de una decena de viajes a la superficie, verás una secuencia especial.
- Sabrás que estás viendo el final secreto porque aparecerán los créditos del juego.
- Esto no significa que tengas que volver a empezar ni nada por el estilo, podrás seguir jugando y viendo algunas secuencias nuevas entre el nuevo personaje y el resto de habitantes de la Morada. De hecho, algunas secuencias son exclusivas de este punto.
• Final de la Guía
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