Guía de Supervivencia/Coleccionables
Introducción
Rain World es un juego lleno de vida que te recuerda lo hermoso que es tener techo y comida sin la preocupación estar en riesgo de muerte cada dos segundos, para bien y para mal, no es un juego para todos, pero cualquiera que le haya dado la oportunidad sabe que Rain World es una joya.
¿Buscas alguna coleccionable? ¿Problemas con desbloquear algún pasaje? ¿Eres nuevo y quieres unos consejos? Todos son bienvenidos a echarle un vistazo a mí guía.
Por otro lado yo recomiendo que la mejor forma de disfrutar de Rain World es experimentando por tú cuenta, irónicamente ese sufrimiento es parte del sabor de Rain World, pero es mi opinión personal, en cualquier caso eres libre de utilizar está guía o no.
Por supuesto estaré hablando de Rain World Downpour su expansión junto a sus mapas expandidos a la par de los nuevos coleccionables, etc.
Ire actualizando está Guía con el tiempo, pero si me espero a tenerla como quiero puede que no salga nunca , por favor comenta que te gustaría agregar o algún error o consejos adicionales.
También iré colocando las actualizaciones de la guía para que los usuarios sepan los cambios y nuevos contenidos.
Noviembre- Corrección de algunas faltas de ortografía.
- Añadida la imagen de Coleccionables - Outer Expanse Arena
Conceptos Básicos - UI
Dentro de Rain World encontrarás varios iconos dentro de la interfaz junto a mecánicas que iras aprendiendo durante la campaña del Survivor/Monk repasemos rápido la interfaz y algunas de sus mecánicas:
y así guardar tú progreso.
En cambio el símbolo dentro de esos círculos representa tú nivel de Karma, este rango te permite cruzar puertas de Karma para viajar a otras regiones.
Cada puerta requiere un nivel diferente por lo que tendrás que sobrevivir varios ciclos para alcanzarlo.
1.-Visitando a Five Pebbles puedes incrementar tú nivel directamente a 10 (Solo para Survivor/Monk)
-Hunter solo obtendrá +1
-El resto de Slugcats obtendrán nada.
2.-Visitando Ecos, cada eco incrementa tu máximo en +1.
Puedes ver la Sección - Pasajes de Downpour para más información.
También puedes proteger tú nivel de Karma al consumir Flores de Karma, al estar bajo los efectos de dicha planta la próxima vez que mueras no perderás ningún nivel y en la ubicación de tú... accidente aparecerá otra Flor de Karma que puede ser recogida de nuevo, puedes visitar el minimapa para revisar todas las muertes que has tenido.
Cada Rombo representa un objeto diferente, se pueden identificar por el color:
Una vez que consigas el desbloqueable cambiaran los iconos para mostrar nuestro progreso:
Conceptos Básicos - Controles
A lo largo de la aventura iras descubriendo que tú Slugcat posee movimientos más allá de los simples saltos que te enseñan al principio.
Si eres un jugador promedio como yo, entre más simple mejor, por lo que te daré un concentrado de las técnicas que para mi son más importantes de aprender (Dependiendo si usas Teclado o Control pueden dificultarse o facilitarse):
Dejare el link a la Wiki que llevara a una lista más completa -> Miraheze[rainworld.miraheze.org]
-------------------------------------------------------------------Al estar agachado y mantener [Salto] por unos segundos el Slugcat se impulsara con mayor energía para alcanzar lugares más lejanos.
El Backflip o Voltereta por si solo te permite llegar a lugares ligeramente más elevados, pero además con está habilidad puedes crear otras más.
También es posible lanzar proyectiles hacia arriba para atacar objetivos o clavar lanzas en los techos si se encuentran lo suficientemente cerca.
Si bien no hay muchas regiones donde predomine el agua (Que necesites pasar si o si), es importante saber como desplazarse lo más rápido posible.
Cada vez que te sumerjas tú Slugcat ganará un impulso basta simplemente con hundirse y subir a la superficie como un delfín.
Cuando te encuentre sumergido de igual manera deberás nadar de forma serpenteante para sacar un impulso extra y aunque no parezca mucha distancia en está demostración, a medio y largo plazo termina siendo bastante diferencia.
-------------------------------------------------------------------Al presionar al mismo tiempo [↓ + → + Salto] o [↓ + ← + Salto] el Slugcat podrá realizar un deslizamiento, útil para entrar rápido a tuberías si el terreno lo permite.
Está habilidad posee un limite, a determinada altura y velocidad de caída no importa lo que hagas quedaras aturdido en el mejor de los casos así que debes ser cuidadoso.
También se consiente que si te acostumbras a mantener estos botones presionados podrías rodar en las peores situaciones y terminar cayendo aun más o morir por salirte del mapa debes hacer el habito de identificar cuando rodar y cuando no.
Conceptos Básicos - Criaturas
Rainworld es un ecosistema rico en donde formas parte, cada ser vivo lleva su día a día independientemente de ti, poseen sus propias personalidades e incluso su opinión personal del Slugcat. -------------------------------------------------------------------
Todas las criaturas se rigen por la naturaleza de la cadena alimenticia aunque los Lagartos sean depredadores también son presas de seres más grandes como los Vulture y en ocasiones preferirán huir de sus depredadores que darte caza, a sí mismo preferirán cazar algo fácil que gastar energía en ti (Aunque puede depender de la reputación) en cualquier caso si utilizas a otras criaturas como señuelo seguramente terminen peleando por el pobre animal y no tú. -------------------------------------------------------------------
En cada región te perciben de forma distinta y cada especie tiene una opinión de ti, esta reputación puede variar desde -100 hasta +100 por cada región/cada especie, la suma de estos números más otros cálculos determinarán como un Scavenger por ejemplo va a comportarse cuando se encuentre cerca de ti, estos valores pueden incrementarse o disminuir dependiendo de tus interacciones.
Además entre mayor/menor sea tú reputación tus acciones tendrán más repercusión es decir bonificación/penalización.
Acciones que incrementan tú reputación:- Alimentar a criaturas.
- Salvar a criaturas de depredadores.
- Regalar objetos a Scavengers.
- Pagar Peajes a Scavengers.
Acciones que reducen tú reputación:
- Atacar a la criatura.
- No pagar Peajes al cruzar por sus puntos de control.
- Robar objetos a Scavengers.
Como la reputación cambia el comportamiento:
Como es obvio la mayoría de las criaturas poseen puntos de vida que dependiendo de está variable mostrarán diferentes comportamientos como ejemplo cuando deberían huir.
Al inicio de cada ciclo todas las entidades que no hayan sido dañadas anteriormente comenzarán con su vitalidad al máximo, de lo contrario solo recuperarán 1/4 de su vida máxima.
Sin embargo morir no es simplemente reducir su vitalidad a 0, incluso pueden sobrevivir estando en números negativos entonces ¿Por Qué?
Las criaturas solo pueden morir por 4 condiciones: Muerte Directa, Muerte Instantánea, Desangrado y otra que no es relevante.
- Una criatura morirá inmediatamente sí:
- Si se queda sin oxigeno mientras está sumergida en agua.
- Si puede volar pero al salir de los limites de la habitación se encontraba paralizada.
- Si entra en contacto con un núcleo de Daddy Longlegs, Brother o Mother mientras es sostenido por un tentáculo.
- Si la fuerza de los Wormgrass es suficientemente fuerte para arrastrar a una criatura.
- Si entra en contacto con el núcleo de una medusa gigante.
- Si entra en contacto con el área de explosión de una Bomba de Singularidad.
- Si su cuerpo entra en contacto con Ácido y es sumergido el suficiente tiempo.
- Si sufre de hipotermia por un lapso largo de tiempo.
Si bien esto da una probabilidad no es garantizado que una criatura muera antes de regresar a su guarida, entre más bajo sea su vida mayor es la probabilidad que muera por cada frame.
Esto puede verse de forma más común con Slugcats que posean un daño incrementado por ejemplo Gourmand.
Pasajes - Rainworld Vanilla
Los Pasajes son logros por realizar ciertas hazañas durante tú aventura y te otorgan Tokens de un solo uso para viajar inmediatamente a otros refugios anteriormente visitados.
Cuando hibernamos o morimos podemos observar el progreso de los pasajes, nivel de karma y comida, al mismo tiempo en ese menú seremos capaces de utilizar nuestros pasajes.
Cada pasaje puede ser obtenido una vez, usado una vez por campaña, solo pueden ser usados al dormir con el mínimo de comida requerido para hibernar o al morir.Al usar un pasaje pasara lo siguiente:
- Se consumirá el Token.
- Se mostrará una pantalla con las regiones exploradas donde podrás seleccionar cualquier refugio que hayas hibernado antes.
- Teletransportará al Slugcat y todos los objetos claves a la nueva ubicación (Perlas, Objetos clave de Campaña, Slugpups, etc.)
- Otorga un poco de comida al despertar (Cantidad depende del Slugcat).
- Al usar un pasaje transcurrirán 5 Ciclos (Estos ciclos no suman puntos en la puntuación final).
- Restaura el Karma al máximo valor que puedes alcanzar en ese momento.
El superviviente se desbloquea al sobrevivir 5 Ciclos (No necesariamente consecutivos pero claro es necesario mantener el máximo de karma para desbloquearlo) y es necesario desbloquear esté pasaje antes de progresar en otros logros.
El Monje se desbloquea al tener una dieta vegetariana por al menos 6 Ciclos consecutivos y tener completado el Pasaje Superviviente.
Cada ciclo que duermas sin consumir carne incrementará el progreso en +1 Pts, morir reduce el progreso en -0.5 Pts. debes consumir al menos 1 vegetal en cada ciclo y tener el mínimo requerido para hibernar hasta alcanzar los 6 Pts.
Los alimentos considerados vegetales son:
El Cazador se desbloquea al tener una dieta carnívora por al menos 6 Ciclos consecutivos y poseer el Pasaje del Superviviente completado.
Cada ciclo otorga +1 Pts. al progreso, morir resta -0.5 Pts. romper la dieta reinicia el progreso a 0, debes haberte alimentado 1 vez con carne en cada ciclo e hibernar con el mínimo de comida requerida.- No dañar con lanzas, lanzas explosivas, lanzas eléctricas.
- No dañar con el uso de bombas/bombas de singularidad.
- No dañar con el uso de piedras.
- No dañar con el uso de esporas a insectos.
- No dañar con el uso de Cegadoras a Arañas.
- No dañar a cadáveres de enemigos de cualquier forma.
- No explotar cerca de criaturas usando la habilidad del Artificer (Usando su explosión contundente)
- No usar la habilidad de "Mutilar" de Artificer o de INV
- No lastimar usando cualquier habilidad de Gourmand.
Requiere pasaje del superviviente completado.
El forajido requiere matar al menos 7 criaturas pueden ser varias dentro de un ciclo pero mínimo 1 por ciclo, el morir reduce la progresión en -1 Pts. el no matar criaturas durante un ciclo reinicia el progreso a 0.
Criaturas pequeñas o supervisores no otorgan puntuación para este pasaje pero no reducen el progreso con la excepción de los Ratones Linterna/Lantern Mice, Cicadas y Eggbugs.
¿Requiere Pasaje completado? Survivor
Si bien no es requerido completar el pasaje de Survivor para progresar, es requerido tenerlo desbloqueado para completar el pasaje.
El Líder se desbloquea al subir la reputación con los Scavenger a 80 (90 para Monk).
Dependiendo del objeto regalado la reputación puede subir más rápido.
Requiere Pasaje: Survivor El Trotamundos requiere que hibernes al menos una vez en cada región del juego (total de 13 Regiones, 14 en cada campaña de Downpour):
- Submerged Superstructure no es requerida para las campañas del Survivor, Monk y Gourmand, en cambio Outer Expanse lo es para Gourmand.
- Metrópolis es requerida para Artificer.
- Submerged Superstructure es requerida para Rivulet.
- Looks to the Moon es requerida para Spearmaster.
- Rubicon es requerida para Saint.
Requiere Pasaje Survivor
Para desbloquear Cazador de dragones debes matar al menos 6 de las siguientes criaturas, no importa el orden, el tiempo que tardes en matar, la cantidad de ciclos que transcurran entre cazas o si mueres, los "¿Lagartos?" como las salamandras no cuentan para el progreso de esté pasaje.
Requiere Pasaje Survivor
Para desbloquearlo debes haber domesticado un Lagarto de cualquier color que pueda acompañarte a un refugio y dormir juntos por 3 Ciclos consecutivos, dormir con un Lagarto que no se encuentre completamente domesticado puede que otorgue menor puntuación al progreso, dormir sin tú amigo reinicia el progreso a 0.
Requiere Pasaje Survivor
El Erudito solo puedes ser obtenido una vez que obtengamos la Marca de la comunicación y debemos dormir con al menos 3 Perlas de Color diferentes, no es necesario llevársela a Moon o Five Pebbles (Campaña de Artificer) para progresar, tampoco es necesario dormir con las 3 al mismo tiempo.
Pasajes - Rainworld Downpour
No requiere del Pasaje del Superviviente.
Para progresar es requerido forzar una hibernación (Dormir con al menos 1 circulo de alimento pero no llegar al mínimo requerido) lo que incrementara el progreso en +27 Pts. al morir perderemos la mitad de los puntos obtenidos, al pasar 1 ciclo bien alimentado perderemos -2 Pts. debemos llegar al menos a 100 Pts. para completarlo un equivalente aproximado de 7 Ciclos.
Cada vez que entremos en hambruna la partida no se guardará.
No requiere del Pasaje del Superviviente.
Para recibir este pasaje deberás visitar al menos 4 regiones diferentes sin haber dormido más de una vez por región.
Cada vez que entres a una región diferente obtendrás +1 Pts. si duermes 2 veces en una región que te otorgo un Pts. tú progreso se reiniciara a 0 y deberás llegar a 4 Pts.
No requiere del Pasaje del Superviviente.
Cada vez que visites a un Eco recibirás +1 Pts. en el progreso, deberás visitar los 7 Ecos ubicados en Chimney Canopy, Shaded Citadel, Sky Islands, Farm Arrays, The Exterior y Subterranean.
Para Survivor/Monk/Gourmand/Spearmaster/Rivulet primero deberán activar al Eco entrando a su habitación lo que desembocará un destello azul para acto seguido volver en ciclos posteriores a la misma habitación con el nivel máximo de Karma que puedan alcanzar en ese momento.
Hunter por otro lado puede visitarlos sin la necesidad de pasar dos veces siempre y cuando poseas el nivel máximo de karma (Por nivel máximo es decir si tú máximo nivel de karma es 5 debes visitarlo con ese nivel, si tu nivel máximo es 7 debes visitarlo con ese nivel no menos).
Artificer tendrá que visitar un Eco adicional en metrópolis solo podrá activar el Eco si posee una Flor de karma protegiéndola o ha alcanzado el karma 5 y deberás visitarlo nuevamente con la protección de Karma aun activada en ciclos posteriores, una vez que alcances el nivel 5 de Karma puedes visitarlos como cualquier otro Slugcat.
Saint tendrá un Eco opcional en Submerged Superstructure que cuenta para el progreso pero no es obligatorio para este pasaje.
Puedes identificar que un Eco anda cerca por los grafitis pintados en las paredes:
Chimney Canopy (CC) - Habitación: CC_C12
Se encuentra entre las Puertas que llevan a Five Pebbles y Sky Islands.
Sky Islands (SI) - Habitación: SI_B11
Justo en los túneles infestados de Lagartos "Amarillos" encontrarás una salida que llevará al Eco.
Shaded Citadel (SH) - Habitación: SH_A08
Si entras desde Shoreline desde el puente roto usarás la entrada inferior (inferior izquierda la más a la izquierda) después a la izquierda, derecho superior y deberías terminar en una habitación con muchos murciélagos ahí debería verse claro el símbolo del eco.
The Exterior (UW) - Habitación UW_A14
Después de pasar por la Sub Región "The Wall" y antes de entrar a Five Pebbles, en la habitación que lleva a una puerta (Está puerta lleva a Metrópolis).
Farm Arrays (LF) - Habitación LF_B01
Justo al entrar desde Outskirts hay una habitación donde aparecen Cicadas si usas la salida de la izquierda inferior que tiene Grassworm entrarás a una sección de conductos de ahí solo tienes que tomar todas las salidas de la izquierda.
Subterranean (SB) Habitación: SB_A10
Desde la entrada que conecta Subterranean con Farm Arrays te encontrarás un precipicio, si bajas pegado a la pared de la derecha encontrarás una salida que llevará al Eco.
Metropolis (LC) - Habitación: LC_Hisgestpoint
Pasando los 2 Peajes Scavengers superiores, en la punta más alta de metrópolis. Exclusivos de:
Undergrowth (UG) Habitación: UG_C02
Entre las entradas que llevan a Outskirts/Suburban Drifts y el Subterranean/Primordial Undergound en la parte más a la izquierda de la región.
Frigid Coast (SL) Habitación: SL_WALL06
Gracias a Rivulet ahora Moon tiene pequeños lapsos de baja gravedad y podremos subir a la tubería que hay en su cámara, si subimos lo suficiente hasta llegar a las pinturas que representan los niveles de Karma y de ahí todo a la izquierda deberíamos llegar fácilmente.
Submerged Superstructure Habitación: MS_COMMS
JAJA XD NOP, solo me limitare a decir que Saint tiene un acceso exclusivo en MS_MEM06 con la cuál podremos a acceder a Bitter Aerie, si exploraste con Rivulet deberías tener una noción más o menos del mapa.
O puedes verificar tú mismo los mapas en Está página[rain-world-map.github.io]
No requiere del Pasaje del Superviviente.
El Pasaje de la Madre solo puede obtenerse dentro de la campaña de Survivor, Hunter o Gourmand al hibernar con al menos 1 Slugpup vivo, los Slugpups se desbloquean al completar la lista de comida de Gourmand y terminar su campaña.
Cada Slugpup vivo incrementa el progreso en +1 hasta un máximo de +3 por ciclo, deberás alcanzar 6 Pts. para desbloquear este pasaje, dormir sin ningún slugpup reinicia el progreso a 0.
Slugcats - Monk
Comienza en: Outskirts (SU) (SU_C04)
- Daño de Lanza reducido, también varía entre 60% a 90% del daño normal, velocidad de lanzamiento reducida.
- Velocidad con la que se consume oxigeno reducida.
- Al cruzar por primera vez una puerta de Karma está pierde el requisito permitiéndote cruzarlas con cualquier nivel de Karma en ciclos posteriores.
- Menor ruido y presencia al estar agachado/moverse.
- Tiene menor masa corporal x0.95 haciéndolo más susceptible a ataques de crías de arañas y Wormgrass.
- Siempre dejas una flor de Karma al morir.
- Posee mayor reputación global +25 a todas las especies y las criaturas son propensas a relacionarse mejor/perdonar más rápido.
- Las mordeduras a excepción de los Lagartos Rojos solo incapacitaran a Monk, aun puedes morir si te llevan a su madriguera.
- Los supervisores iluminaran a Monk en lugares oscuros como Shaded Citadel (SH)
Al igual que Survivor comenzara en Outskirts podrás tomar diferentes rutas, sin embargo el supervisor que te acompañara guiara a los jugadores por una ruta especifica, siendo la campaña más fácil, sin embargo al ocurrir poco tiempo después podemos observar ciertos cambios en el mapa, tales como el avance de la enfermedad de Five Pebbles que ahora bloquea varias secciones dentro de su región lo que irónicamente vuelve más difícil la sub-región de Desarrollo Desafortunado.
El Iterador que quieras visitar primero depende de ti, no es obligatorio visitar a Moon pero según el canon sabemos que Monk entrego al menos 2 Neuronas y el manto encontrado en Submerged Superstructure (MS) siendo una región bastante complicada para su poca respiración bajo el agua, lo que queda a libertad del jugador añadir ese pequeño/gran desafió.
-Visitando Ecos quienes incrementaran el nivel de karma +1 hasta visitar los suficientes para
alcanzar Karma 10.
-Visitando a Five Pebbles para recibir la Marca de la Comunicación además de subir inmediatamente su Karma al máximo.
Una vez hecho eso Monk deberá visitar las profundidades del Subterranean (SU) para terminar su campaña.
Al terminar la campaña de Gourmand alteraremos la linea temporal permitiendo que Survivor/Monk tengan la oportunidad de abandonar los dominios de Five Pebbles para volver a su hogar en Outer Expanse (OE).
A diferencia del Survivor su cinemática siempre será la misma.
Slugcats - Survivor
Comienza en: Outskirts (SU) (SU_C04)
- [Exclusivo de Downpour y Al terminar la Campaña de Gourmand] Puede poseer Slugpups que acompañan al Survivor durante su aventura.
- Es Blanquito.
Al comenzar en Outskirts podrás tomar diferentes rutas, sin embargo el supervisor que te acompañara guiara a los jugadores por una ruta especifica, lo mejor es ir explorando poco a poco, acostumbrarte a los controles e ir identificando las rutas que debes tomar para llegar a refugios, comida y saber donde se ubican las puertas de Karma, ya que esté mapa se comparte entre diferentes campañas no todas, explorar te ayudara a futuro.
El que Iterador quieras visitar primero depende de ti, no es obligatorio visitar a Moon pero al ser la primera campaña de muchos recomiendo hacerlo por la experiencia que conlleva.
-Visitando Ecos quienes incrementaran el nivel de karma +1 hasta visitar los suficientes para
alcanzar Karma 10.
-Visitando a Five Pebbles para recibir la Marca de la Comunicación además de subir inmediatamente su Karma al máximo.
Una vez hecho eso Survivor deberá visitar las profundidades del Subterranean (SU) para terminar su campaña
Al terminar la campaña de Gourmand alteraremos la linea temporal permitiendo que Survivor/Monk tengan la oportunidad de abandonar los dominios de Five Pebbles para volver a su hogar en Outer Expanse (OE).
Las cinemáticas cambiaran dependiendo de la cantidad de Slugpups que mantengamos vivos hasta un máximo de 2 y esté final no es requerido visitar algún Iterador o subir de Karma (Más allá del requisito de Karma que se requiera para viajar entre regiones).
Los Slugpup son exclusivos de las campañas de Survivor/Hunter/Gourmand siendo una versión joven del Slugcat, al iniciar un ciclo hay una probabilidad que aparezcan cerca de los refugios de la región, pueden aparecer hasta 2 por región al mismo tiempo y solo puedes poseer 2 al mismo tiempo.
Al principio ignorarán o huirán de ti hasta alimentarlos o ser atraparlos, cuando consigas hibernar con uno, al ciclo siguiente aparecerá un segundo medidor de comida, a partir de ese punto el Slugpup te seguirá.
Los Slugpups deberán comer en cada ciclo antes de hibernar requiriendo una menor cantidad de comida que un adulto, poseen la misma dieta que el Survivor/Monk, por último al usar un pasaje los pequeños serán transportados junto al jugador y los objetos clave.
Personalidad y Rasgos
Al igual que cada entidad dentro del juego los Slugpups poseen personalidades únicas que afectan su tendencia al combate, gustos por ciertas comidas, preferencia al recoger objetos e incluso el estar cerca o no de otros Slugcats.
Si bien no daré mucha profundidad me limitare a decir que existen 6 variables que definen su personalidad:
Si el jugador se mantiene agachado y presiona (↓ + Salto), el Slugpup se mantendrá quieto hasta recibir otra indicación o ser recogidos, al mismo tiempo dejaran de jugar contigo y ya no recogerán tantos objetos.
Al Saltar y presionar arriba (Salto + ↑) los Slugpups comenzaran a seguirte de nuevo.
Al saltar sin presionar nada más, los Slugpups trataran de recoger más objetos.
Bromas aparte, al sostener un Slugpup ya sea con el brazo derecho o traerlo en la espalda (Y no poseer objetos en las manos) lanzaremos al pequeño por los aires útil para alcanzar comida lejos de nuestro alcance como Murciélagos/Fruta o ponerlo a salvo.
Al mantener presionado el botón de recoger mientras poseemos al Slugpup en el brazo derecho colocaremos al pequeño en nuestras espaldas dejándonos las manos libres para cargar objetos.
Slugcats - Hunter
Comienza en: Farm Arrays (LF) (LF_H01)
- [Exclusivo de Campaña] Comienza en mano con una Neurona Verde
.
- [Exclusivo de Campaña] Comienza con una Perla Aguamarina
dentro de su estomago.
- [Exclusivo de Campaña] Comienza con nivel 3 de Karma.
- [Exclusivo de Campaña] Posee 19 Ciclos para terminar su campaña.
- Inflige +25% más de daño.
- Puede Colocar una Lanza adicional en su espalda.
- Incrementa la habilidad de lanzamiento x2.0
- Velocidad de movimiento al correr +20%, Velocidad de escalada +25%, Velocidad al desplazarse por recovecos +20%.
- Masa corporal incrementada x1.12.
- Haces +35% más ruido al moverte y recibes menor bonificación de sigilo al estar agachado.
- Comienza con un promedio de -35 de reputación en todas las regiones y a todas las criaturas.
- No aparecen flores de Karma.
- Los pasajes no permiten teletransportarte.
Los Scavengers pueden robar la lanza que llevamos en la espalda...
Slugcats - Gourmand
Comienza en: Shaded Citadel (SH) (SH_GOR02)
- [Exclusivo de Campaña] Empieza con una ración extra grande de Moho Luminoso
en su mano.
- Puede combinar 2 objetos para crear uno nuevo y diferente.
- Puede consumir 2 alimentos a la vez y rellenar aun más su medidor de comida.
- Al no tener objetos en las manos y en el estomago sí tratas de regurgitar consumirá -1 Comida y escupirá un objeto aleatorio.
- Las lanzas infligen el triple del daño pero causaran agotamiento, usar lanzas mientras estes agotado reduce el daño de (300% -> 30%) mucho menos que el daño de Monk.
- Incrementa la velocidad con la que viajan los objetos lanzados.
- Velocidad de escalado reducida a x0.86, velocidad al estar en zonas estrechas reducida a x0.80
- Ruido al realizar acciones incrementado en +50%.
- Bonificación de sigilo reducido al estar agachado.
Deslizamiento.
El deslizamiento de Gourmand es mayor a comparación de otros personajes.
Además si impactas con alguna criatura quedara aturdida momentáneamente.
Rodar.
Igualmente Gourmand rodara por mucho más tiempo permitiendo desplazarse por terrenos planos a una gran velocidad, al impactar sobre criaturas estás recibirán daño.
Además eres inmune a las lanzas durante este periodo.
Lanzamiento
Gracias a la fuerte habilidad de lanzamiento Gourmand puede alcanzar lugares mucho más lejanos al utilizar lanzas.
Portazo
Si caes desde la suficiente distancia sobre un enemigo infligirás daño (2 - 20) dependiendo de la velocidad de caída y que tan lleno de comida te encuentres.
Buffet
Gourmand tiene la capacidad de consumir 2 alimentos diferentes a la vez para obtener una bonificación adicional de comida basta con presionar [↑ + Recoger] al mismo tiempo.
Su lista se compone de 22 alimentos divididos entre criaturas y vegetales, al consumir por lo menos 1 vez dicho objeto se añadirá al contador que se encuentra encima de nuestro medidor de comida.
A continuación daré pequeños consejos para los alimentos más difíciles de obtener:
Glow Weed
Esté alimento puede obtenerse en varias secciones de Shoreline/Sumerged Superstructure/Subterranean.
- Linterna + Una granada Cegadora
- Linterna + Medusa
Un enemigo formidable con una gran debilidad a las esporas, puedes encontrar uno en Garbage Wastes o en Subterranean y puedes matarlos si aciertas bien 3 (2 comprobado) Sacos de Esporas, es mejor crearlos a partir de [Setas + Rocas] y pelear con ellos en un lugar con poco espacio para que no puedan huir o simplemente utilizar una bomba de singularidad si te sientes todo poderoso o gastar todo el día matándolo de forma normal con el miedo que logre escapar a su madriguera y desaparecer hasta el ciclo siguiente.
Lilipuck
Antes de moverte a otra zona deberás acercarte a Memory Crypts donde encontrarás varias plantas que puedas consumir, de lo contrario deberás combinar una [Medusa + Roca], puedes verificar todas las combinaciones más arriba.
Slugcats - Artificer
Comienza en: Garbage Waste (GW) (GW_A24)
- Comienza con una Reputación Global de -45 Pts.
- La reputación con los Scavengers se reduce a -100 Pts. y no puede ser incrementada.
- Artificer es inmune al Daño por explosivos sin embargo aun puede quedar aturdida por ellos, los huevos de fuego y bombas de singularidad aun pueden matarla.
- Artificer puede sacar lanzas clavadas de las paredes.
- Artificer cuenta con un salto doble explosivo con el cual puede propulsarse en cualquier dirección.
- Cuenta con un Parry explosivo con el cuál puede desviar lanzas.
- Puede craftear Lanzas explosivas y bombas vaciando su medidor de comida -1.
- Constantemente los Scavengers enviaran grupos para tratar de aniquilarte.
- Comienza con 1 de Karma y no puede subir de ese nivel al menos que visite Ecos, tampoco puede ganar pasajes que requieran el logro de Superviviente al menos que eleve su Karma para desbloquearlo.
- Artificer puede usar a los cadáveres de Scavengers para subir temporalmente su karma.
- Cuando Artificer comience a ahogarse explotara inmediatamente muriendo en el proceso.
- Si Artificer es electrocutada por un Ciempiés explotara inmediatamente.
- Bubble Weed es decir las plantas que permiten extender tu respiración bajo el agua, se consumirán inmediatamente al ser sostenidas por Artificer.
- Es ligeramente inmune al ácido soportando unos muy pequeños instantes al entrar en contacto con el liquido.
En cambio al mantener presionado [↓] y presionar [Salto] + [Salto + Recoger] crearás una gran explosión contundente que rechazara cualquier criatura, lanza y otros objetos cercanos.
Solo recuerda que al usar consecutivamente sus explosiones Artificer comenzará a sobrecalentarse expulsando chispas y humo, al encontrase en este estado las siguientes explosiones la dejarán aturdida, si continuas abusando de sus habilidades Artificer morirá por sobrecalentamiento.
Slugcats - Rivulet Eldrich Horror
Comienza en: Drainage System (DS) (DS_RIVSTART)
- [Exclusivo de Campaña] Comienza con una Perla Verde Acuarela
dentro de su estomago.
- Comienza con una Reputación de -21 Pts. en todas las regiones para los Scavengers.
- Velocidad al correr incrementada +75%.
- Respitación bajo el agua incrementada x1.25 -> x6.67.
- Rivulet es el Slugcat más rápido escalando, nadando, corriendo, con el salto más alto de todos.
- Las frutas burbuja/Bubble Fruit .
harán pop al sostenerlo con las manos y sin la necesidad de llevarlos al agua.
Incluso los Daddys Long Legs tendrán problemas con atraparte,gracias a la combinación de todas las técnicas que has aprendido durante tus campañas te volverás rápidamente adicto a su velocidad de movimiento.
Slugcats - Spearmaster
Comienza en: Outskirts (SU) (GATE_OE_SU)
- [Exclusivo de Campaña] Comienza con una Perla Roja Oscuro
literalmete dentro de su cuerpo.
- Daño de Lanzas incrementado en +25%.
- Velocidad de movimiento incrementado +20%.
- Comenzara con una Reputación Global de -45 Pts en todas las regiones y para todas las criaturas.
- No puede almacenar objetos en su estomago de hecho no tiene boca.
- Puede succionar la vida de sus depredadores con sus lanzas especiales y alimentarse de eso.
- Puede sostener 2 lanzas al mismo tiempo.
- Puede escuchar transmisiones provenientes de antenas.
Dependiendo del tipo de criatura rellenará una cantidad del medidor de comida siendo lo más común +1/+0.5 por golpe, las criaturas muertas no otorgan comida.
Sin embargo una vez que las lanzas dejen nuestras manos (Las dejemos caer, sean lanzadas, etc.) se tornaran de un color negro, esto indicará que ya no podremos alimentarnos con ellas, aun podrán infligir daño, adherirse a las paredes o ser usadas como regalo pero solo las lanzas "frescas" pueden alimentarnos.
En cada Región existen antenas que proyectan un icono de rombo y al entrar físicamente en contacto con está figura podremos escuchar las conversaciones en vivo entre varios Iteradores, estás conversaciones se almacenarán en la pestaña de Colección en el menú principal.
En total existen 29 Antenas, 18 Antenas que siempre serán Transmisiones de Color y 11 Antenas para las Transmisiones Blancas/Grises.
Transmisiones Blancas y Grises
Las transmisiones Blancas/Grises se van desbloqueando en un orden concreto independientemente de la región donde las obtengas.
Sin embargo solo podremos desbloquear 7 Transmisiones antes de visitar a Five Pebbles las cuales repito conseguiremos en cualquiera de las 11 Antenas disponibles dispersas en todas las regiones del juego con excepción de Sky Islands, Garbage Wastes, Looks To The Moon quienes solo poseen Antenas para Transmisiones de Color.
Una vez que visitemos a Five Pebbles esas 11 Antenas volverán a estar disponibles transmitiendo las 10 Señales grises faltantes, por lo que deberemos visitar nuevamente todas las regiones para añadirlas a nuestra colección.
Transmisiones de Color
En cambio las Transmisiones de Color siempre estarán disponibles y solo podrán ser accedidas en regiones especificas por ejemplo las transmisiones rojas solo podrán ser obtenidas en Sky Islands.
Slugcats - Saint
Comienza en: Sky Islands (SI) (SI_SAINTINTRO)
- Saint Es incapaz de lanzar apropiadamente Lanzas, Lanzas explosivas, Lanzas Eléctricas
- Solo puede comer alimento considerado como vegetal.
- Comienza con nivel 2 de Karma máximo y deberá incrementar ese máximo visitando ecos.
- Saint puede utilizar su lengua para adherirse a las paredes siendo una versión superior al Grappling Worm.
- Las lluvias han cesado ahora un sistema de frío y ventiscas toma su lugar.
- Al alcanzar Karma 10 Saint obtendrá nuevas habilidades.
- Los efectos que aturdan a Saint serán más duraderas y provocaran espasmos.
- Las mordidas de los Lagartos y otros Depredadores mataran instantáneamente a Saint.
También al ser aturdido recibirá una mayor penalización incrementando el tiempo que permanece incapacitado hasta aprox. 4 segundos además entrará en fase de asfixia vaciando todo su medidor de oxigeno y tendrá espasmos.
Al estar adherido puedes usar [← →] para controlar para balancearte o usar [↑ ↓] para controlar la longitud de tu lengua.
Por último al presionar [Salto] mientras estés adherido te otorgará un pequeño impulso que puedes usar para escalar paredes o entrar por tuberías verticales.
Al estar flotando incrementaras tu velocidad de movimiento y nado, pero sobre todo podrás ascender a criaturas, al mantener presionado [Arrojar] podrás mover tu símbolo (X) por la pantalla después de unos segundos toda criatura que se encuentre dentro de ese icono sera "Ascendida"
Slugcats - ENOT/INV
Comienza en: Shaded Citadel (SH) (SH_E01)
Inserta historia dramática sobre superación, supervivencia y romance aquí
- Comienza con la Marca de la Comunicación.
- Daño de Lanza reducida 100% -> 60%-90% puede variar entre estos valores.
- Capacidad de Salto reducida es el Slugcat que menor altura alcanza al saltar.
- Inicia con un Huevo (Bomba de Singularidad) al inicio de cada Ciclo.
- ENOT/INV siempre consumirá 12 Pips de comida siendo incapaz de guardar extras para ciclos posteriores.
- ENOT/INV posee la habilidad de Mutilar.
- Los Slugpups de la Campaña de Inv sufrirán variaciones tanto estéticas como de mecánicas.
- Su campaña es considerablemente más difícil e injusta, existen cambios sustanciales en las regiones.
Modos de Juego - Desafios
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Reto #1 - Survivor - (Outskirts)
Tiempo limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Asesina a todas las criaturas.
[Proximamente]
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Reto #27 - Gourmand (Incubación)
Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Obtén 18 Puntos.
La intención es simple combina el Huevo de Noodlefly y la Linterna para crear una Cría de Vulture con ella invoca bueno... un Vulture hay varias lanzas por el mapa en especial cerca de la linterna solo ten cuidado de donde lo matas no quieres que caiga al ácido.
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Reto #28 - Gourmand (Sonrojado)
Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Obtén 35 Puntos.
Otro "Deathmach" en el cuál debes obtener 35 Pts. además siempre aparecerá 1 Miros, lo mejor es agarrar primero la lanza de la izquierda e huir tomando el atajo cerca, yo recomiendo utilizar la altura para caer encima del Miros dañarlo y rematarlo con la lanza, no olvides obtener la puntuación extra por alimentarte del Miros, también pueden aparecer Arañas Rojas, Lagartos, etc. pero el primero que debes quitar del medio es el Miros.
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Reto #29 - Artificer (Lampligter)
Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Obtén 8 Puntos.
El mapa se encuentra en completa oscuridad por lo que es difícil ver por donde una camina, además hay un Vulture acechando en la oscuridad que deberemos evitar a toda costa, nuestro único alivio es un RIFLE DE ASALTO SEMI AUTOMATICO CON RAYOS LASER™ que podremos cargar con estás frutas brillantes azules, no te preocupes la munición es suficiente no podrás matar Vultures con ella pero es útil para iluminar el mapa, para ganar deberás obtener los 8 Dientes de León ocultos y comerlos.
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Reto #30 - Artificer (Rodeado)
Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Mata a todas las criaturas.
Lo primero es tomar la lanza explosiva que tienes cerca, yo recomiendo matar al Scavenger de la izquierda para acto seguido ocultarte en el sistema de tuberías, si eres tan vil como yo sabes que la mejor forma de lidiar con los Scavengers es tomar cobertura salir matar y ocultarte de nuevo, esperar a que una nueva victima se acerca y repetir.
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Reto #31 - Artificer (Pesca Explosiva)
Tiempo Limite: 120 Segundos.
Condición de Victoria: Consigue 5 Puntos.
Debes conseguir al menos 4 de las 5 frutas, yo recomiendo que te sumerjas cuando el nivel del agua se encuentre bajando y cuando se encuentre en el rango marcado en azul, ve de una fruta en una tienes tiempo de sobra.
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Reto #32 - Artificer (Huevo Duro)
Tiempo Limite: Ninguno.
Condición de Victoria: Consigue 12 Puntos.
Criaturas: Noodlefly (x1)
Para este reto tendrás a tú disposición nuevamente el Rifle de Asalto de descenso y choque orbital™ y huevos de noodlefly que podrás utilizar como munición, al disparar expulsaras crías muertas que podrás comer, por otro lado la madre que por cierto es inmortal tratara constantemente de atacarte aun puedes esquivarla y comer cuando se encuentre clavada en el suelo o puedes utilizar tú explosión contundente para aturdirla, por último puedes usar los atajos para confundirla,
Coleccionables - Introducción
A lo largo del mundo de Rainworld nos encontraremos ocasionalmente con perlas de color estás poseen historia oculta dentro de ellas pero para descubrir el contenido debemos llevárselas a Moon/Five Pebbles (Artificer únicamente) para que nos lean la información que contienen, todos estos comentarios se agregarán en el menú "Coleccionables"
Dependiendo del momento de la linea del tiempo que llevemos está perla puede incluso que los Iteradores tengan comentarios distintos (Moon Antes de Colapsar - Five Pebbles - Moon después del colapso - Moon campaña de Saint).
Existen en total 30 Perlas dispersas tanto en las regiones como en las múltiples campañas.
Además en la campaña de Spearmaster poseemos un coleccionable especial que son las transmisiones que hable más a fondo en su sección, existen en total 35 Transmisiones.
- 50 Arenas.
- 21 Zonas de Safari.
- 57 Criaturas.
- 27 Objetos.
- 5 Slugcats.
Cada región posee siempre una Zona de Safari, 1 o 2 Sets de Arenas, con excepción de Five Pebbles y cada campaña de Downpour tiene un Slugcat para desbloquear.
Este es un concentrado de todos los objetos si deseas en las secciones de abajo podrás encontrar su ubicación exacta.
Coleccionables - Outskirts
Mapa Interactivo[rain-world-map.github.io]
En Outskirts (SU) podemos encontrar:- 2 Perlas de color.
- 1 Transmisión Blanca/Gris.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 3 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: SU_VR1
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-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_B05
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_A17
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_B14
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_A30
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_B11
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_B14
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SU_B06
Coleccionables - Industrial Complex
- 1 Perla de Color.
- 1 Transmisión Blanca/Gris.
- 1 Transmisión Azul.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: HI_B08
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_B02
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_A18
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_C13
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_A22
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_C11
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_C03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_C13
-------------------------------------------------------------------
Habitación: HI_A06
Coleccionables - Drainage System
- 1 Perla de color.
- 1 Transmisión Blanca/Gris.
- 1 Transmisión Verde.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: DS_D01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_A11
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_A19
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_B10
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_A21
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: DS_A25
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_B04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_A05
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DS_B06
-------------------------------------------------------------------
Habitación DS_A01
Coleccionables - Chimney Canopy
- 1 Perla de color.
- 1 Transmisión Naranja
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 2 set de Arenas para el modo Arena.
- 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: CC_A10
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_C11
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_C13
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_STRAINER01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_A10
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: CC_C13
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_C04
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: CC_F01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: CC_OUTPUT
Coleccionables - Garbage Wastes
- 1 Perla de Color.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 set de Arenas para el modo Arena.
- 6 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: GW_C09
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_C10
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_D02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_C09
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_A21
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:
Habitación: GW_A24
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: GW_A14
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: GW_A24
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_A25
Coleccionables - Garbage Wastes Pasado
- 2 Perlas de Color.
- 3 Transmisiones Lima.
- 1 Zona para desbloquear del Safari (Desbloquea Pasado y Presente por igual)
- 1 set de Arenas para el modo Arena (Exclusivo de la versión del pasado)
- 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: GW_C09
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_TOWER07
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_D01_PAST
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_C04_PAST
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_E02_PAST
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_TOWER15
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: GW_C09
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: GW_A24
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: GW_A24
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_TOWER10
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_A21
-------------------------------------------------------------------
Habitación: GW_A25
Coleccionables - Shaded Citadel
- 1 Perla de color.
- 3 Transmisiones.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para la el modo Arena.
- 6 objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: SH_A19
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_B05
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_E05
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_B04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_A13
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_C03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_C05
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_B05
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: SH_E01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_D03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SH_KELP
Coleccionables - Shoreline
Zona Exclusiva de:
- 3 Perlas de color.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 set de Arenas para el modo Arena.
- 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: SL_I01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_B01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_B04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_A06
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_A06
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:
Habitación: SL_F02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_C01
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: SL_E01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SL_I01
Coleccionables - Waterfront Facility
Zona Exclusiva de:
- 2 Perlas de color.
- 1 Transmisión Blanca/Gris.
- 2 Transmisiones Cian.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 3 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_B01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_B04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_EDGE02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_B04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_TOWER02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_D04
-------------------------------------------------------------------
Haitación: LM_E01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_C01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_A06
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LM_LEGENTRANCE & LM_LEGENTRANCEARTY
Coleccionables - Sky Islands
- 5 Perlas de color.
- 6 Transmisiones Rojas.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 set de arenas para el modo Arena.
- 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: SI_B12
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_A07
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_C02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_C08
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_B10
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_B02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_B12
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_C07
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_D05
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_A07
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_C07
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_B07X
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: SI_A07
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: SI_C04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_D05
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: SI_A18
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SI_B09
Coleccionables - Farm Arrays
- 2 Perlas de color.
- 1 Transmisión Blanca/Gris.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 7 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: LF_D06
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D07
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_B04
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: b]LF_B04[/b]
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D06
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: LF_A02
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: LF_C03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_F02
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: LF_A17
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LF_D09
Coleccionables - The Exterior
- 1 Perla de color.
- 1 Transmisión Blanca/Gris.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 3 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_H01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_J01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_C02
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: UW_B01
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: UW_I01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_C02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: UW_D06
Coleccionables - Five Pebbles
- 0 Perlas de color.
- 1 Transmisión Blanca/Gris.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 0 Sets de Arenas para el modo Arena.
- 2 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: SS_D08
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: SS_E05
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:
Habitación: SS_C03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SS_E06
Coleccionables - Subterranean
- 2 Perlas de color.
- 1 Transmisión Blanca/Gris.
- 1 Transmisión Café
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 2 Sets de Arenas para el modo Arena.
- 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: BS_F03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_J03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_C07
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_F03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_F01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_G04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_G02
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_D04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_E04
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:
Habitación: SB_H02
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:
Habitación: SB_J03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: SB_J01
Coleccionables - Pipeyard
- 1 Perla de color.
- 2 Transmisiones.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_C03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_A05
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_C04
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: VS_E06
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: VS_A04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_A14
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_C03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: VS_E02
Coleccionables - Submerged Superstructure
- 1 perla de Color
- 1 Slugcat desbloqueable (Rivulet) para el modo Arena.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Desbloqueable para la Arena.
- 4 Objetos desbloqueables para el modo Sandbox.
-------------------------------------------------------------------
Habitación: MS_LAB03
-------------------------------------------------------------------
Habitación: MS_FARSIDE
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: MS_MEMOUTSIDE
-------------------------------------------------------------------
Excepto:
Habitación: MS_VENT10
-------------------------------------------------------------------
Habitación: MS_VENT15
Excepto:
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:
Habitación: MS_COMMS
-------------------------------------------------------------------
Habitación MS_bittermironest
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo de:
Habitación: MS_VISTA
Coleccionables - Outer Expanse
Zona exclusiva de:
- 1 perla de Color
- 1 Slugcat desbloqueable (Gourmand) para el modo Arena.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_SPIRE
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_WORMPIT
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: OE_PUMP04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_RUIN25
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_RUIN21
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_JUNGLE04
-------------------------------------------------------------------
Exclusivo:
Habitación: OE_RUIN06
-------------------------------------------------------------------
Habitación: OE_TREETOP
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Habitación: OE_CAVE13
Coleccionables - Metropolis
Zona Exclusiva de:
- 2 perlas de Color
- 1 Slugcat desbloqueable (Artificer) para el modo Arena.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 3 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: LC_ruin01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_floorpipes
-------------------------------------------------------------------
Habitación:
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_topdoor
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_LAB01
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_scavtreasury
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_02A
-------------------------------------------------------------------
Habitación: LC_SUBWAY04
Coleccionables - The Rot
Zona Exclusiva de:
- 1 perla de Color
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena Arena.
- 2 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: RM_AI
-------------------------------------------------------------------
Habitación: RM_A04
-------------------------------------------------------------------
Habitación: RM_H01
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Habitación: RM_DEAD01
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Habitación: RM_LCUPSIDE
Coleccionables - Looks To The Moon
Zona Exclusiva de:
- 1 perla de Color
- 2 Transmisiones
- 1 Slugcat (Spearmaster) para el modo Arena.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 1 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: DM_LAB3
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Habitación: DM_U07
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Habitación: DM_WALL06
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Habitación: DM_I08
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_U09
-------------------------------------------------------------------
Habitación: DM_M02
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Habitación: DM_VISTA
Coleccionables - Undergrowth
Zona Exclusiva de:
- 0 Perlas de Color
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 2 Sets de Arenas para el modo Arena.
- 5 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: UG_DARK01
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Habitación: UG_10
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Habitación: UG_B06
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Habitación: UG_B04
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Habitación: UG_A16
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Habitación: UG_A21
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Habitación: UG_A25
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Habitación: UG_C02
Coleccionables - Silent Construct
Zona Exclusiva de:
- 1 Perla de Color
- 1 Slugcat (Saint) para el modo Arena.
- 1 Zona para desbloquear del Safari.
- 1 Set de Arenas para el modo Arena.
- 4 Objetos/Criaturas para el modo Sandbox.
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Habitación: CL_AI
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Habitación: CL_B21
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Habitación: CL_C21
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Habitación: CL_A13
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Habitación: CL_C14
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Habitación: CL_B03
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Habitación: CL_A36
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Habitación: CL_LSSECRET
Coleccionables - Exclusivos de Slugcat
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Conclusión
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