Guía Optimizada para Entrenar Clases de Combate en Kenshi
Tanque Pesado
Rol defensivo que atrae el daño y protege al equipo, debe equiparse con armaduras con gran cobertura al cuerpo y a las extremidades a su vez cuentan con muchas penalizaciones de ataque y percepción sin embargo no es relevante para el tanque.
Raza Ideal: Shek, Soldado Zángano del Enjambre, Esqueletos. Greenlander
Defensa cuerpo a cuerpo: Compensa la lentitud del ataque con mejor capacidad defensiva.
Resistencia: Vital para soportar daño prolongado y supervivencia en combate.
Activar Mofa: Provoca a los enemigos de lo cual es mas probable que obtenga aggro, es importante aplicarlo.Espadachín Ágil
Combatiente versátil, rápido y efectivo en el cuerpo a cuerpo, debe equiparse con armaduras que aumenten su destreza, velocidad de ataque, bonus ataque melé, sacrificando defensa por ataque.
Raza ideal: Variable
Esquiva: Mejora la capacidad para evitar ataques, especialmente útil con armaduras ligeras.
Defensa cuerpo a cuerpo: Complementa la agilidad con capacidad de bloqueo.
Atletismo: Permite moverse rápido para reposicionarse o perseguir enemigos.
Explorador a Distancia
Ninja / Infiltrador
Personaje centrado en el sigilo y las misiones encubiertas, evita el combate directo.
Razas ideales: Scorchlander, Príncipe de la colmena
Asesinato: Fundamental para eliminar enemigos sin combatir.
Forzamiento de cerraduras: Indispensable para abrir cofres y puertas discretamente.
Atletismo: Crucial para huir o moverse rápidamente.
Artes marciales: Útil cuando el personaje es capturado y confiscan su arma.
Esquiva: Aumenta la probabilidad de evadir golpes.
Habilidades Fundamentales para Todos
Ataque cuerpo a cuerpo: Base para cualquier luchador, incluso los que usan armas a distancia.
Resistencia: Aumenta la capacidad de soportar heridas graves.
Nota: Las habilidades marcadas en negrita son prioritarias según el tipo de clase. Las demás son complementarias y se pueden entrenar si el tiempo lo permite.
Especialización en Armas
Cada clase se beneficia al especializarse en un tipo de arma:
Espadachín Ágil: Katanas y armas ligeras como Nodachi, Naginatas, Sable del desierto.
Explorador: Ballestas y torretas (elige una y entrena con ella).
Infiltrador: Wakizashis o cuchillos cortos, útiles para ataques rápidos y sigilosos.
Entrenar a cada personaje en un arma específica mejora su rendimiento general, ya que las habilidades de ataque y defensa aumentan con el tiempo y la práctica.
Recomendación: Practicar con un arma de baja calidad aumentara mas rápido la estadística de esta misma.
Consejo Final
Esta guía busca evitar el perfeccionismo innecesario y ahorrar tiempo en el proceso de entrenamiento recuerda equipar a los personajes según su rol y sus funciones dentro del escuadrón.
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