Guia Básico de Oxygen Not Included (Parte 2)

Oxygen Not Included4 · 45 ratings2.2k views53 favorites6 min readby GaabsFischerUpdated Nov 29, 2022View on Steam ↗

Segunda linha de Interface (e sua importância)

Veja a seguir um resumo (bem resumido) das principais áreas da segunda linha de interface e a importância de cada uma. Além disso, por último, se encontra o painel de oxigênio e algumas dicas importantes sobre disposição de salas, difusores de oxigênio, etc.

> Painel de Salas

De acordo com o tipo de sala que você desbloquear, a moral dos seus duplicantes irá subir ao entrar na sala!

> Painel de Decoração

As salas verdes são as salas mais decoradas, salas mais decoradas mantém a moral dos seus duplicantes mais alta!

> Painel de iluminação

Quanto mais iluminada uma área, mais rápido seus duplicantes trabalham. Entretanto, para descansar direito, seus duplicantes precisam de salas escuras. As salas iluminadas precisam de cabos de energia para acender as lâmpadas, então lembre-se de fazer o cálculo de capacidade de seus geradores/baterias, ou utilize-se de alavancas para acender/apagar as lampadas daquele local.

> Painel de materiais

Para visualizar sua base pode não ser muito util, mas no mid-game, quando você precisar de recursos especificos como cobre (para fazer estruturas especificas) ou alga (para suprir seus geradores de oxigênio), isso pode diminuir MUITO o trabalho de ficar procurando os materiais nas paredes!

> Painel de temperatura da base (atalho "F3")

No early game, isso só é relevante para manter os geradores de energia em salas separadas das demais para evitar super-exposição dos duplicantes ao calor (o que diminui sua eficácia de trabalho), entretanto, no mid-game, é extremamente importante para evitar escavar em direção a áreas muito quentes sem preparação, de forma a matar seus duplicantes!

OBS: Duplicantes que entrarem na água por muito tempo em áreas de temperatura adequada podem contrair hipotermia e necessitar de remédios da botica. Mas entrar na água pode ser necessário para pegar recursos, então sempre deixe uma escada que vai até o fundo dos poços d'água disponíveis, de forma que eles não morram de sufocamento ANTES de conseguir contrair hipotermia.

> Painel de rede elétrica da base

Ele é importante para saber quando é necessário colocar mais transformadores de energia, baterias e pontes de cabos de energia, de forma a não sobrecarregar a rede elétrica da sua base. Entretanto, ela aguenta suprir alguns andares se você não fizer andares muito extensos de um lado a outro (algo em torno de 42 a 50 blocos é o que eu costumo fazer).

> Painel de Oxigênio da Base

Por fim, a aba mais importante de todas! O painel de Oxigênio da Base, que vai definir se os seus duplicantes vão conseguir trabalhar e, mais importante, se vão sobreviver. Este merece um tópico a parte, mas eu quis colocar aqui as imagens apenas para você se localizar na interface.

O oxigênio, como um gás mais leve do que o gás carbônico, tende a ir para cima. Portanto, é de interesse do jogador criar bolsões de gás carbônico nas partes mais baixas de sua colônia para prevenir de que o gás carbônico interfira na vida diária de seus duplicantes.

Salas que podem ser construídas em áreas de gás carbônico:

Estábulos e Estufas são boas opções para construir dentro dos bolsões de gás carbônico, pois a maioria dos animais e plantas não se importam com o crescimento dentro de condições cheias de dióxido de carbono!

A altura da sala interfere diretamente na quantidade de gás carbônico que ela vai comportar:

Salas mais altas tendem a ter mais gás carbônico do que salas mais baixas, então tente deixar suas salas na altura mais baixa necessária. Ou seja, para a maioria das salas, a altura de 4 quadrados (que por acaso é a altura máxima que os duplicantes conseguem cavar) é a ideal. Entretanto, para as salas de armazenamento, a altura de 2 quadrados já é mais do que o suficiente.

Difusores de Oxigênio:

Compensa colocar um difusor de oxigênio em cada sala que você desejar manter oxigenada, especialmente aquelas que os duplicantes dormem, já que eles expelem muito gás carbônico, mas mantenha os geradores de energia em salas separadas das demais!

Bônus de Sala

As primeiras duas salas que você vai querer criar no jogo serão os quartos e os banheiros para os duplicantes. Abaixo vão dois exemplos de quarto e banheiro que você pode querer criar para seus duplicantes

(Eu sugiro colocar duas camas, com dois espaços vazios, um para um gerador de oxigênio e um para uma decoração, e outras duas camas, e no banheiro, duas latrinas - embora uma já seja suficiente, elas normalmente tem capacidade de somente 15 visitas, e como você começa com 3 duplicantes, após um tempo exageradamente curto elas se tornam inutilizadas, então duas se tornam mais eficientes por banheiro - dois espaços vazios que serão futuramente para um gerador de oxigênio e um desodorizador de ambientes - que vai remover parte dos germes do local - e por fim um lavatório - note que ainda não é uma pia, pias serão liberadas mais para frente e estas são automatizadas na questão de coleta de água limpa)

Embora você inicialmente comece somente com três duplicantes, não demorará muito a liberar o quarto. Então ter uma cama extra é sempre uma boa alternativa.

Mas se você quiser fazer o básico e já melhorar a moral de seus duplicantes, o quarto só necessita dos dos berços e o banheiro de uma latrina e um lavatório!! Afinal, se estiver com pressa, ou quiser mudar as coisas de local depois, não é necessário um trabalho elaborado.


Geradores Manuais

Os geradores manuais, quando você clica neles, podem ser configurados para serem reativados quando a carga da bateria chegar a determinado nível. Para os geradores de corrida, 20% já é o suficiente, de forma que os seus duplicantes não fiquem o tempo inteiro carregando as baterias e ainda por cima deixando de fazer as tarefas diárias. Por outro lado, quando você tiver os geradores a carvão, 50% é mais adequado, pois dessa forma os geradores garantirão que o oxigênio continue sendo gerado durante a noite!!

OBS: Eles iniciarão a produção de energia quando os geradores estiverem em 20% da energia total, mas produzirão a mesma até 100%, a não ser que a sala esteja repleta de gás carbônico, ou que o duplicante designado para a tarefa tenha baixa capacidade física e não consiga correr por muito tempo, caindo muitas vezes do gerador.

Alimentos Perecíveis

Assim que você fizer uma geladeira, eu sugiro que remova das caixas de suprimentos os seguintes alimentos e os mova para as geladeiras, de modo que eles durem mais tempo sem estragar, pois os alimentos são MUITO importantes nas colônias! Deixar esses alimentos fora das geladeiras pode significar a diferença entre a vida e a morte.

(Os alimentos desmarcados devem ir para as geladeiras, os marcados, até onde eu sei, podem ser deixados nas caixas de suprimentos sem qualquer problema. Me corrija nos comentários se eu estiver errada que corrigirei no guia futuramente, obrigada!)

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