Guia de Conquistas Transistor

Transistor42 views6 favorites15 min readby HoundDogUpdated 27 Jul, 2025View on Steam ↗

Introdução

Transistor é um jogo de ação tática com elementos de RPG, desenvolvido pela Supergiant Games, também responsável por títulos como Bastion e Hades. Com visual marcante e trilha sonora envolvente, o jogo acompanha a jornada de Red por uma cidade futurista chamada Cloudbank, empunhando uma arma misteriosa conhecida como Transistor.

Neste guia, você encontrará instruções para desbloquear todas as 33 conquistas do jogo.

Drive()

Drive()
Alcance o Distrito de Goldwalk.
Relacionado à história.

Essa conquista é obtida automaticamente ao montar na moto e seguir para o Distrito de Goldwalk, durante os primeiros momentos da campanha. Não pode ser perdida.


Reisz()

Reisz()
Confronte Sybil no Empty Set.
Relacionado à historia.

Essa conquista é obtida automaticamente durante a história principal, ao enfrentar Sybil, o primeiro chefe do jogo, no palco do Empty Set. Não pode ser perdida.


Spine()

Spine()
Enfrente o Spine na fachada das Torres Bracket.
Relacionado à historia

Essa conquista é obtida automaticamente durante a progressão da história, ao enfrentar a criatura chamada Spine na entrada das Bracket Towers. Não pode ser perdida.

Kendrell()

Kendrell()
Enfrente Grant e Asher nas Torres Bracket.
Relacionado à história

Essa conquista é obtida automaticamente durante a história principal. Após a batalha contra o chefe Spine, você terá que subir as Torres Bracket e encontrar um portão com duas travas, depois de conseguir abrir os dois bloqueadores, encontrará Grant e Asher e a conquista vai aparecer. Não pode ser perdida.

Bracket()

Bracket()
Enfrente Royce além de Cloudbank.
Relacionado à história

Essa conquista é obtida automaticamente durante a batalha contra Royce, no avanço da história principal. Não pode ser perdida.

Para vencer, use combinações de Funções que aumentem o potencial de dano, como Void(), Mask(), Cull() e Breach(). Habilidades como Jaunt() são essenciais para se reposicionar rapidamente, ganhando tempo até que seu Turn() recarregue.

Royce tem quatro vidas que precisam ser eliminadas. Ele perde uma de suas funções a cada vez que morre e muda o jeito de atacar por conta disso. Estando atento a esses pontos a luta fica consideravelmente mais tranquila.

Bye()

Bye()
Complete a história.
Relacionado à história


Essa conquista é obtida ao finalizar o jogo. Parabéns pela vitória!

Goodbye()

Goodbye()
Revisite a história.
Relacionado à história (NG+)


Essa conquista final é obtida ao completar o jogo em uma nova jogada na modalidade recursion (recursão). É uma opção para jogadores que desejam explorar o desafio extra após a primeira conclusão.

Align()

Align()
Alcance o Nível 8 de Usuário.
Relacionado à progressão


Essa conquista é obtida naturalmente ao jogar e subir de nível. O progresso é contínuo e não requer ações específicas além de derrotar inimigos e avançar na história.

Focus()

Focus()
Alcance o Nível 16 de Usuário.
Relacionado à progressão


Continuação da conquista anterior. Jogadores que exploram bem o jogo eventualmente conseguem alcançar essa conquista sem nem perceber, a utilização dos limitadores pode agilizar o processo para aumentar a velocidade com que se upa de nível e permite conseguir antes da segunda jogada.

One()

One()
Alcance o Nível 24 de Usuário.
Relacionado à progressão


Esse nível é normalmente alcançado apenas durante ou após uma segunda jogada (recursion), já que o nível do usuário é mantido entre campanhas. Basta continuar jogando para obtê-lo.

User()

User()
Desbloqueie todos os Slots de Atualização e Passivo.
Relacionado à progressão


Essa conquista é obtida ao desbloquear todos os slots disponíveis para uso de Funções. No total, são:
  • 4 slots ativos
  • 4 slots passivos
  • 8 slots de atualização (upgrade)
O último slot de função é liberado ao atingir o nível 20, então é necessário continuar ganhando experiência até alcançar esse ponto.

Memory()

Memory()
Desbloqueie 32 de MEM.
Relacionado à progressão


Essa conquista é desbloqueada ao atingir 32 pontos de MEM (Memória do Transistor), representada pela barra lateral esquerda da tela nos Pontos de Acesso (Access Points). A memória aumenta automaticamente conforme você sobe de nível. Ao alcançar o nível 16, você terá desbloqueado todos os espaços disponíveis.

Function()

Function()
Desbloqueie todas as Funções do Transistor.
Pode ser perdida, parcialmente colecionável


Existem 16 funções no total. A maioria é desbloqueada ao subir de nível, mas algumas poucas são encontradas como colecionáveis no cenário — sobre corpos com cubos azuis brilhantes. Esses pontos são fáceis de identificar e seu parceiro sempre comenta quando um estiver por perto. Fique atento para não perder nenhuma delas.

Search()

Search()
Inspecione cinco Arquivos de Função completados.
Relacionado à funções


Para completar um Arquivo de Função, é necessário usar a função em pelo menos uma batalha em cada um dos três tipos de slot: ativo, suporte (upgrade) e passivo. Ao completar cinco arquivos dessa forma, a conquista será desbloqueada.

Find()

Find()
Inspecione dez Arquivos de Função completados.
Relacionado à funções


Mesma lógica da conquista anterior, mas com dez funções diferentes. Usar a Sandbox (modo de teste) pode agilizar esse processo.

Reveal()

Reveal()
Inspecione todos os Arquivos de Função completados.
Relacionado à funções


Essa conquista é desbloqueada ao completar os arquivos das 16 funções do Transistor. Para isso, cada função precisa ser utilizada em pelo menos uma batalha em cada tipo de slot: ativo, suporte e passivo. Pode ser feita ao longo de uma ou mais jogadas.

Stack()

Stack()
Crie uma combinação de Funções que exija 12 MEM.
Combinação de funções

Essa conquista é desbloqueada ao combinar funções que, somadas, consumam exatamente 12 de memória (MEM).
Você precisará de três funções que consumam 4 MEM cada e um slot com espaço suficiente para upgrades.
Exemplo de combinação: Cull() + Void() + Tap(). Certifique-se de que o slot ativo escolhido esteja totalmente desbloqueado.

Self()

Self()
Atualize uma Função com uma cópia dela mesma.
NG+, combinação de funções

Essa conquista só pode ser obtida na jogada em modo recursion (NG+), pois é quando você começa a receber cópias das funções.
Assim que obtiver uma duplicata, vá até um Ponto de Acesso e use a função original como principal e a cópia como upgrade.


News()

News()
Use 10 terminais OVC diferentes.
Pode ser perdida, colecionável

Essa conquista é desbloqueada ao interagir com 10 terminais OVC diferentes ao longo do jogo. Embora existam muitos terminais disponíveis, é possível perder alguns se você avançar sem explorá-los. Felizmente, os terminais são fáceis de identificar: são grandes painéis brilhantes usados para ler notícias e enviar comentários.

Você só precisa interagir com 10 deles — não é necessário responder às mensagens, apenas abrir o terminal.

Abaixo estão 10 locais iniciais onde é possível encontrar terminais OVC:

  • Distrito/Plaza de Goldwalk (a nordeste de Junction Jan's)

  • Canal de Goldwalk (acesso ao sul ou nordeste do ponto de acesso após Junction Jan's)

  • Bilheteria (porção oeste da Amphitheatre Parkway)

  • Amphitheatre Parkway (acessível ao atravessar o Empty Set)

  • Área inicial do flashback (você surge próximo a um terminal)

  • Arco do Porto 37 (sala atrás da entrada do Backdoor)

  • Distrito dos Canais (logo após a segunda batalha)

  • Edifício da Balsa (à direita assim que você entra)

  • Terraço Plaza (suba a escadaria à esquerda antes dos Apartamentos do Terraço)

  • Torres Bracket (vá para o sul ao sair da gôndola)

Anything()

Anything()
Cause pelo menos 1024 de dano em um único Turn() no Teste de Prática.
Desafio de dano


Essa conquista pode ser feita já na primeira jogada. Basta entrar no Teste de Prática (Sandbox) e causar, em um único Turn(), 1024 de dano somado. Use combinações de funções que aumentem o dano em área e aproveite quando os inimigos estiverem agrupados para maximizar os resultados.

Everything()

Everything()
Cause pelo menos 2048 de dano em um único Turn() no Teste de Prática.
Desafio de dano

Também possível na primeira jogada, essa conquista exige causar 2048 de dano em um único Turn(). Um método eficiente é usar Help() como Função Passiva, o que permite ativar o estado de SuperUsuário ao usar repetidamente o Turn().

Entre no modo Prática e use sua Função Ativa de preferência para atrair e eliminar os inimigos até que eles fiquem próximos uns dos outros. Ative o Turn() até se tornar um SuperUsuário — se isso não ocorrer, cancele e tente novamente. Quando conseguir o estado, ataque os inimigos agrupados para causar grande dano em área e alcançar o valor de dano necessário.

Limiter()

Limiter()
Desbloqueie todos os Limitadores de Processo.
Relacionado à progressão

Todos os Limitadores são obtidos naturalmente conforme você sobe de nível durante o jogo. Eles funcionam como penalidades autoimpostas. Só podem ser ativados ou desativados nos Pontos de Acesso (Access Points).


Bet()

Bet()
Complete cinco encontros com um ou mais Limitadores ativos.
Uso de limitadores


Ative pelo menos um Limitador e vença cinco combates. Uma boa forma de começar é em encontros menores ou com Limitadores de impacto leve.

Dare()

Dare()
Complete cinco encontros com cinco ou mais Limitadores ativos.
Uso de limitadores


Essa conquista exige vencer cinco combates com cinco ou mais Limitadores ativados ao mesmo tempo. Gerencie bem seus recursos e escolha Limitadores que afetam menos seu estilo de jogo.

Risk()

Risk()
Complete cinco encontros com todos os 10 Limitadores ativos.
Uso de limitadores


A forma mais viável de conseguir essa conquista é durante a segunda jogada (modo recursion), logo após lutas contra chefes, como Sybil por exemplo, onde algumas batalhas posteriores têm menor dificuldade. Paciência é essencial, pois os combates levarão bem mais tempo.

Process()

Process()
Inspecione todos os Arquivos de Limitadores completados.
Uso de limitadores, colecionável


Para completar os Arquivos dos Limitadores, basta usá-los em batalhas até que a entrada de dados de cada um seja liberada. Assim como com as Funções, só é necessário passar por encontros com cada Limitador ativado ao menos uma vez.

Speed()

Speed()
Complete todos os Testes de Velocidade.
Pode ser perdida, conjunto de desafios

Essa conquista é desbloqueada ao concluir os seis Testes de Velocidade disponíveis na Sandbox (modo de prática). O objetivo desses testes é derrotar todos os inimigos no menor tempo possível, com funções pré-determinadas.

Speed Test 1
Inimigos: Creeps e Badcells
Use Bounce() para atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Aproxime-se para agrupá-los e eliminar com mais eficiência.

Speed Test 2
Inimigos: 1 Jerk, 1 YoungLady, 4 Weeds
Funções: Get(), Flood()
Elimine os Weeds rapidamente com Get(). Depois, agrupe o Jerk e a YoungLady e use Turn() com Flood() para causar dano em área. Fique atento aos Badcells que a YoungLady deixa ao morrer e colete os núcleos rapidamente.

Speed Test 3
Inimigos: 4 Snapshots
Função: Load()
Antecipe-se lançando minas com Load() nos pontos onde os inimigos surgem. Ative-as com precisão para eliminar os Snapshots com um único disparo.

Speed Test 4
Inimigos variados
Funções: Purge(), Void()
Mantenha o foco em aplicar Purge() em cada inimigo, combinando com Void() quando possível. Como Purge() não acumula, cada disparo deve contar. O projétil segue o inimigo, mas com alcance limitado.

Speed Test 5
Inimigos: 4 Men
Funções: Ping()+Mask(), Cull()+Spark(), Jaunt()+Crash()
Inicie com Turn(), use Jaunt() para atravessar o inimigo e garantir backstab com Ping(). Finalize com Cull(). Repita o processo para os quatro inimigos.

Speed Test 6
Inimigos: YoungLady, Weeds, Cheerleaders (nível 1)
Função: Help()
Use seu Fetch para eliminar Weeds com um Bark() e Cheerleaders com três. O desafio principal é evitar que os Badcells da YoungLady eclodam. Elimine rapidamente e colete os núcleos antes que gerem novos inimigos.

Esses testes exigem rapidez, posicionamento e bom uso do Turn(). Treinar a execução ajuda bastante se quiser concluir todos de forma consistente.

Stability()

Stability()
Complete todos os Testes de Estabilidade.
Pode ser perdida, conjunto de desafios

Essa conquista é desbloqueada ao concluir os três Testes de Estabilidade disponíveis na Sandbox (modo de prática). São desafios de sobrevivência com funções pré-definidas e condições específicas.

Estabilidade 1
Você enfrentará 1 Jerk e alguns Creeps. A dica principal é converter o Jerk para o seu lado sempre que possível (com funções de controle), e usar Mask() para reposicionamento. Quando conseguir possuir o Jerk, use-o como escudo. Evite se comprometer demais com Crash(), e use Jaunt() como passiva para reduzir o tempo de recarga do Turn(). Isso pode salvar você em momentos críticos.

Estabilidade 2
Você terá acesso a Purge(), Ping() e Jaunt(), com a habilidade de criar cópias suas. Os inimigos são uma YoungLady, Cluckers e Snapshots. As cópias geradas por Jaunt() são mais do que suficientes para completar o desafio. Mantenha-se em movimento pelas bordas do campo, priorizando dashes longos para evitar ser cercado.

Estabilidade 3
Funções disponíveis: Help()+Spark(), Tap() e Jaunt()+Get(). Os inimigos são quatro Men. Apenas correr não será suficiente desta vez. Use Help() para invocar aliados sempre que estiver seguro (especialmente após novos Haircuts aparecerem). Os companheiros funcionarão como escudos vivos. Entre os usos de Turn(), utilize Jaunt() para agrupar inimigos e recuperar vida com Tap().

Esses testes exigem paciência, uso inteligente das funções e boa leitura do campo. Pode ser necessário repetir algumas vezes até dominar a estratégia ideal para cada um.

Performance()

Performance()
Complete todos os Testes de Performance.
Pode ser perdida, conjunto de desafios

Essa conquista só pode ser obtida ao recursar o jogo (segunda jogada). Os Testes de Performance ficam disponíveis na Sandbox (modo de prática) e consistem em enfrentar várias ondas de inimigos, com funções limitadas e diferentes a cada rodada.

Você deverá completar 7 testes, com a seguinte progressão de ondas:

1º Teste – 3 ondas

2º Teste – 5 ondas

3º Teste – 7 ondas

4º Teste – 9 ondas

5º Teste – 11 ondas

6º Teste – 13 ondas

7º Teste – 16 ondas

Apesar de não serem difíceis, os testes são longos — o último pode levar mais de 1 hora.
As funções disponíveis mudam a cada onda. Sempre que possível, opte por funções de ataque rápido como Bounce() ou Purge(), com Crash() como atualização. Quando disponíveis, Switch() e Cull() são ótimas para controle e finalizações rápidas.

Dica importante:
Evite perder toda a vida em uma onda, pois isso faz com que você perca uma Função ativa — e ela só retorna em ondas futuras, o que pode comprometer sua estratégia.

Tenha paciência, adapte-se ao que o jogo oferecer em cada fase, e mantenha atenção constante à sua barra de vida e posicionamento.

Planning()

Planning()
Complete todos os Testes de Planejamento.
Pode ser perdida, conjunto de desafios

Essa conquista é desbloqueada ao concluir os 7 Testes de Planejamento na Sandbox (modo de prática). O objetivo desses testes é eliminar todos os inimigos em um único uso do Turn(), com funções pré-definidas e limite de ações.

Planning Test 1
Inimigos: 4 Badcells
Use Breach() com precisão para alinhar os alvos. É possível derrotá-los com duas execuções bem posicionadas.

Planning Test 2
Inimigo: 1 Jerk
Aproveite o dano por backstab. A sequência Crash(), Breach(), Breach() pelas costas deve ser suficiente.

Planning Test 3
Inimigos: 5 Badcells
Função: Ping()
Preste atenção ao alcance e à trajetória dos disparos. Caso a animação indique sucesso mas o ataque falhe, apenas tente novamente.

Planning Test 4
Funções: Load(), Crash()
Lance Load() por cima da parede e acerte-a com Crash() para projetá-la contra os inimigos.

Planning Test 5
Inimigos: 3 Fetch
Use Get() para puxar todos, depois finalize com dois Tap().

Planning Test 6
Inimigos: 2 Cheerleaders, 1 Clucker
Use Crash() duas vezes na primeira Cheerleader para elimina-la. Depois, posicione um Load() entre a segunda Cheerleader e o Clucker, e finalize com um Flood() que atinja o Load para causar dano em área e eliminar os dois ao mesmo tempo.

Planning Test 7
Inimigo: Jerk 3.0
Funções: Crash(), Cull(), Mask(), Void()
Use Void() três vezes, vá pelas costas do inimigo, use Crash(), depois Mask(), e finalize com Cull().


Agency()

Agency()
Complete todos os Testes de Agência.
Pode ser perdida, conjunto de desafios

Essa conquista só pode ser obtida ao recursar o jogo (modo NG+). Os Testes de Agência são liberados apenas na segunda jogada e consistem em batalhas contra uma cópia da sua personagem, semelhantes ao confronto final contra Royce.

A única diferença entre os três testes é que a cópia possui um pouco mais de vida a cada rodada, mas com a estratégia certa isso não será um problema.

Sugestão de combinação de Funções:
  • Ativas: Cull(), Void(), Mask(), Jaunt()

  • Passivas: Crash(), Bounce()

  • Atualizações: Crash() aplicada em Cull()

Estratégia recomendada:
  • Quando sua cópia atacar, use Bounce() em qualquer direção para desviar ou minimizar o dano.

  • Após o ataque dela, ative Turn(), use Void() três vezes e finalize com Cull().

  • Imediatamente após o ataque, ative Mask() para ficar invisível e evitar que ela atinja você durante o tempo de recarga.

  • Assim que seu Turn() recarregar, repita o processo até vencer.

Sandbox()

Sandbox()
Conclua pelo menos um de cada tipo de Teste.
Pode ser perdida, conjunto de desafios

Essa conquista é desbloqueada ao completar pelo menos um Teste de cada tipo na Sandbox (modo de prática): Speed, Stability, Planning e Performance.

Os Testes de Performance só ficam disponíveis na jogada em modo recursion (NG+).

Contest()

Contest()
Conclua todos os Testes da Sandbox.
Pode ser perdida, conjunto de desafios

Essa conquista é desbloqueada ao completar todos os Testes disponíveis na Sandbox, incluindo os que só aparecem na jogada em modo recursion (NG+).

Resumo dos tipos de testes:
  • Speed Tests: Provas contra o tempo. Elimine os inimigos o mais rápido possível.
  • Planning Tests: Elimine todos os inimigos em uma única execução de Turn().
  • Stability Tests: Testes de sobrevivência até o fim da rodada.
  • Performance Tests: Enfrente ondas de inimigos com combinações de funções limitadas.
  • Agency Tests: Desafios semelhantes à luta final, disponíveis apenas no modo recursion.

Será necessário passar por todos os testes de cada tipo para obter esta conquista.

Palavras Finais

Obrigado por ter lido este guia! Espero que ele tenha te ajudado a conquistar todos os achievements de Transistor e aproveitar ao máximo essa obra-prima.

Caso você tenha encontrado algum erro, queira sugerir melhorias ou adicionar alguma dica que não foi mencionada, fique à vontade para deixar um comentário. A troca de experiências só torna o guia melhor para todos.

Boa sorte nas suas Runs — e que o Transistor continue cantando ao seu lado.


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