Guia de Logros de Enter the Gungeon 🔫🔫

Enter the Gungeon5 · 160 ratings4.8k views284 favorites13 min readSpanishby IAmDaniUpdated Dec 20, 2023View on Steam ↗

Resumen

  • Nº total de logros: 54.
  • Logros ocultos: 20.
  • Logros multijugador: No.
  • Logros de DLCs: No.
  • Logros perdibles: No.
  • Dificultad: Media/alta.

Consejos

Enter the Gungeon no tiene una dificultad elevada sobre todo si estás acostumbrado a los bullet hell, en caso de que no quizás si se nos complique un poco conseguir todos los logros. También hay que mencionar que completar el juego al 100% se nos puede hacer un poco tedioso ya que moriremos infinidad de veces y, tendremos que enfrentarnos y derrotar constantemente a los mismos enemigos en los mismos entornos una y otra vez sobre todo al principio que no tendremos desbloqueadas la mayoría de armas y objetos, pero que una vez que desbloqueemos las partidas empezarán a disminuir considerablemente su dificultad incluso al punto de resultarnos fácil si gestionamos bien la munición de las armas y las balas de fogueo.

Dios del plomo

Dios del plomo
Consigue cinco municiones maestras en una pasada.


Consejos: Dios del plomo es de los logros más difíciles que nos vamos a encontrar. Para conseguir una munición maestra necesitaremos derrotar al jefe de cada Recámara sin que nos golpee ni una sola vez dicho jefe ni los enemigos en caso de que los invoque. Para poder conseguirlo lo mejor que podemos hacer es reservar nuestras balas de fogueo y la munición de las mejores armas que tengamos para la pelea contra los jefes. El modo arco iris nos ayudará bastante para conseguir buenas sinergias de armas.

Cliente

Cliente
Gasta mucho en el Departamento de Adquisiciones.


Consejos: Simplemente deberemos de gastar 100 créditos de la Hegemonía en cualquier tienda de La Brecha.

Logro oculto

Juego de arma
Completa el juego con el arma encantada de la hechicera.


Consejos: Deberemos de pasarnos el juego con el arma encantada de la Hechicera la cual obtendremos cada vez que le paguemos 6 créditos de la Hegemonía a la Hechicera a cambio de una bendición. Tened en cuenta que con el arma encantada cambiaremos de arma cada poco tiempo o cada cierto números de disparos.

Logro oculto

Amo de la Armazmorra
Termina la Sexta Recámara.


Consejos: Deberemos de pasarnos la Sexta Recámara que desbloquearemos una vez derrotemos el pasado de cada uno de los cuatro personajes jugables principales (el Piloto, la Convicta, el Marine y, la Cazadora). Es la Recámara más difícil del juego por lo que deberíais de ir bien preparados con las mejores armas que obtengáis y con el máximo de corazones que podáis.

Fabricante de armas

Fabricante de armas
Fabrica la bala que puede matar al pasado.


Consejos: Deberemos de conseguir la bala para matar al pasado que nos construirá la Herrera en lo que vendría a ser la tienda de la Quinta Recámara. Para ello deberemos de llevarle lo siguiente:
  • Fulminante antiguo: lo conseguiremos en la tienda de la Segunda Recámara por 110 casquillos.
  • Pólvora arcana: la conseguiremos en una sala de la Tercera Recámara donde solo encontraremos vagonetas y en la que deberemos de llegar hasta ella saltando de una a otra
  • Plomo planar: lo conseguiremos en una sala aparentemente vacía de la Cuarta Recámara, pero que contendrá un camino invisible que deberemos de averiguar usando los casquillos que suelte nuestro arma (usad el arma básica del personaje que tiene munición infinita, no gastéis munición por gastar.)
  • Casquillo de obsidiana: lo conseguiremos si destruimos el cráneo del Armadragón una vez lo derrotemos en la Quinta Recámara.

Una vez que la construyamos nos la dará siempre que se la pidamos sin tener que llevar de nuevo los materiales anteriores.

Historiador

Historiador
Mata a cuatro pasados.


Consejos: Simplemente deberemos de matar a cuatro pasados. Para acceder a un pasado deberemos de obtener la bala que mata al pasado y una vez venzamos al Armadragón accederemos a él. Cada personaje tiene un pasado distinto donde deberemos de derrotar a un jefe.

Logro oculto

Compinche
Mata el pasado del Piloto.

Logro oculto

Doble riesgo
Mata el pasado de la Convicta.

Logro oculto

Capitán de escuadrón
Mata el pasado del Marine.

Logro oculto

La presa más letal
Mata el pasado de la Cazadora.

Aniquilador

Aniquilador
Derrota al jefe de la Quinta Recámara.

Destructor de castillos

Destructor de castillos
Termina la Primera Recámara 50 veces.

Dominador de mazmorras

Dominador de mazmorras
Termina la Segunda Recámara 40 veces.

Maestro de las minas

Maestro de las minas
Termina la Tercera Recámara 30 veces.

Ahuecado

Ahuecado
Termina la Cuarta Recámara 20 veces.

Forjador

Forjador
Termina la Quinta Recámara 10 veces.

La mayor cartera

La mayor cartera
Lleva una gran cantidad de dinero a la vez.


Consejos: Deberéis de llevar 300 casquillos en un mismo momento.

Ayudante de cartógrafo

Ayudante de cartógrafo
Cartografía las primeras cinco Recámaras para el aventurero perdido.


Consejos: El Aventurero Perdido (una especie de copia de Link) aparecerá ocasionalmente en las Recámaras y os pedirá que cartografiéis la Recámara en la que os encontréis. Lo único que debéis de hacer es entrar en cada una de las salas de la Recámara (las salas ocultas no cuentan), volver y hablar con él para que os recompense. Una vez que lo hagáis en las cinco Recámaras desbloquearéis el logro.

Logro oculto

Sala de rejas
Accede al calabozo.


Consejos: En la Primera Recámara siempre habrá una habitación con una chimenea y un bidón de agua. Esta habitación puede estar vacía o puede contener enemigos, en caso de ser así, procurad no romper el bidón y, si lo rompéis, normalmente suele haber otro bidón en la Recámara. Lo que debéis de hacer es desplazar el bidón hasta la chimenea la cual se apagará y se abrirá. Dentro tiene un botón que tenéis que pulsar y que desbloqueará una sala oculta para la que necesitaréis dos llaves. Una vez abráis la verja, entrad y accederéis al Calabozo.

Logro oculto

Respeto por los muertos
Acceder a la abadía.


Consejos: Para acceder a la Abadía tenéis que pasar primero por el Calabozo. Una vez en el Calabozo en una sala (a veces cerrada con llave) encontraréis el viejo blasón, un objeto que funciona como un escudo así que lo recomendable es cogerlo tras completar el Calabozo antes de ir a la Segunda Recámara ya que si nos golpean con él lo perderemos aunque nos hayamos equipado más escudos posteriormente. Una vez tengamos el viejo blasón en nuestro poder deberemos de buscar una sala en la Segunda Recámara en la que encontraremos unas especie de tumbas además del botón rojo que nos sirve para guardar la partida. Deberemos de colocar el viejo blasón en el altar y bajar las escaleras para entrar en la Abadía.

Rearmado

Rearmado
Entrega el brazo de repuesto del gólem.


Consejos: Primero deberemos de rescatar a Ox y Cadence de una celda que aparecerá ocasionalmente en la Primera Recámara. Una vez los rescatemos irán a la Brecha. Para conseguir el brazo de repuesto primero deberemos de derrotar al Armadragón en la Quinta Recámara y posteriormente nos lo dará la Herrera en la Forja e, inmediatamente después ascenderá de piso en un globo. Deberemos de encontrar el brazo en cada piso ya que irá subiendo hasta la Primera Recámara donde si lo encontramos subirá a la Brecha.

Historia extraña

Historia extraña
Completa los desafíos de Frifle.

Consejos: Frifle es un NPC que está desde el principio en oa Brecha y si hablamos con él nos dará desafíos que consistirán en matar a cierto número de enemigos. Los desafíos son los siguientes:

Enemigo
Cantidad
Balín
200
Blobulón
60
Punta hueca
40
Pistolomante
40
El Obserbalador
3
Mímico
3
Loco de las armas
25
Tiburón bala
35
Doncella de plomo
25
Balazuki
30
Bala tambaleante
20
Escopeleto
20
Setines
30
Pilares asesinos
3
Armadragón
5

Disparo acrobático

Disparo acrobático
Gana el juego de Winchester 3 veces.


Consejos: Winchester es un personaje que nos encontraremos en las Recámaras y que nos retará a jugar a un minijuego en el que deberemos de disparar a unos objetivos con obstáculos. Debemos de ganar tres veces.

Apostador

Apostador
Gana una apuesta contra el Rey Pistolero 5 veces.

Consejos: El Rey Pistolero es un personaje que nos encontraremos en las Recámaras y que nos propondrá apostar si conseguimos o no pasar el desafío que él nos ponga. Hay cuatro desafíos:

  • Completa la siguiente sala sin recibir daño.
  • Completa la siguiente sala sin rodar.
  • Completa la siguiente sala usando la pistola que él te dé. Pueden ser la Klobbe, la pistola de guisantes, la Derringer, la pistola de clavos o la Casey.
  • Completa la sala siguiente en Modo Desafío.

Logro oculto

Caso cerrado
Desbloquea la Bala.


Consejos: Para desbloquear a la Bala primero deberemos de haber derrotado mínimo a un pasado. Hecho esto, a veces aparecerá un balín con una capa roja que no ataca en una de las salas de cualquier Recámara. NO debemos de matar a este balín, deberemos de limpiar toda la sala y una vez esté la sala vacía después de un tiempo este balín desaparecerá. Debemos de hacer esto cinco veces para desbloquear a la Bala.

Logro oculto

Bip
Desbloquea el Robot.


Consejos: Para desbloquear al Robot deberemos de llevar el televisor estropeado que encontraremos en el hueco del ascensor de la Primera Recámara hasta la Herrera de la Quinta Recámara. Parece fácil, ¿no? El problema es que cada vez que rodemos el televisor estropeado se nos caerá por lo que debemos de tener muchísimo cuidado de no perderlo ni de que nos caiga al vacío.

Hacia abajo, Hacia más abajo, Hacia más abajo todavía y Última parada

Hacia abajo
Abre el atajo a la Segunda Recámara Hacia más abajo
Abre el atajo a la Tercera Recámara Hacia más abajo todavía
Abre el atajo a la Cuarta Recámara Última parada
Abre el atajo a la Quinta Recámara

Consejos: Estos cuatro logros he decidido ponerlos juntos para más comodidad. Para desbloquear los atajos del ascensor deberemos de hablar con Tinker en La Brecha y tras esto nos lo encontraremos en los huecos del ascensor. Para desbloquear los atajos deberemos de llevarle las siguientes cosas:

Piso
Materiales
Primera Recámara
  • 3 balas de fogueo
  • 3 llaves
  • 120 casquillos
  • 10 créditos de la Hegemonía
  • Munición maestra I
Segunda Recámara
  • 3 escudos
  • 4 llaves
  • 180 casquillos
  • 15 créditos de la Hegemonía
  • Munición maestra II
Tercera Recámara
  • 4 basuras
  • 5 llaves
  • 240 casquillos
  • 20 créditos de la Hegemonía
  • Munición maestra III
Cuarta Recámara
  • 6 corazones enteros (tranquilos no los perderéis)
  • 6 llaves
  • 300 casquillos
  • 25 créditos de la Hegemonía
  • Munición maestra IV

Arma jurada

Arma jurada
Venga a Manuel.


Consejos: Para vengar a Manuel deberemos de vencer al jefe Blockner. A Blockner lo encontraremos en la Tercera Recámara. Para poder enfrentarnos a él deberemos de ir a la "Recámara" del tutorial donde habrá una una sala oculta por lo que deberemos de usar una bala de fogueo. En dicha sala deberemos de coger los dos objetos que encontraremos, el escudo del viejo caballero y el yelmo del viejo caballero. Una vez obtenidos al hablar con Manuel nos hablará de Blockner y empezará a aparecer aleatoriamente como jefe de la Tercera Recámara.

Acólito de la Armazmorra

Acólito de la Armazmorra
Completa el tutorial.


Consejos: Encontraremos el tutorial justo encima de la selección de personaje.

Gran sala

Gran sala
Puebla la Brecha.


Consejos: Debemos de desbloquear todos los personajes del juego.

Logro oculto

No es solo una caja
Anticípate a un mímico.


Consejos: Si disparamos a los cofres una o dos veces antes de abrirlos mejor porque puede que a veces no veamos la animación y así nos aseguramos de no perder medio corazón.

Demoledor

Demoledor
Mata a un enemigo congelado dando una voltereta contra él.


Consejos: Hay armas que congelan a los enemigos, simplemente deberemos de congelar a uno y rodar hacia él hasta que se rompa.

Logro oculto

Sabía que alguien lo haría
¿Por qué?


Consejos: El logro menos descriptivo del juego. Lo único que hay que hacer es tirar una mesa al vacío.

Señor de los bosques

Señor de los bosques
Roba 10 cosas.


Consejos: Hay ciertas armas y objetos que nos permiten robar en las tiendas. Eso sí, si le robamos varias veces a Bello nos atacará y no podremos volver a comprar hasta la siguiente partida.

Aguafiestas

Aguafiestas
Mata a un jefe tras cubrirlo de purpurina.


Consejos: Para este logro deberemos de usar el buzón que ocasionalmente lanzará purpurina. Una vez lo cubramos de purpurina deberemos de eliminarlo.

Logro oculto

Salto de león
Cáete en el último segundo


Consejos: Nos deberemos de caer en la zona posterior a eliminar al Armadragón. En esta zona no nos haremos daño al caernos.

Esta casa es una ruina

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Mata a 100 enemigos tirándoles lámparas encima.

Jinete

Jinete
Mata a 100 enemigos mientras montas una vagoneta de las minas

Señor del foso

Señor del foso
Mata a 100 enemigos tirándolos a fosos.

Logro oculto

Paradoja temporal
Muere en el pasado.


Consejos: Simplemente muere en el pasado de un personaje.

Logro oculto

Exorcista
Mata a un jefe encasquillado.


Consejos: Los enemigos se encasquillaran según nuestro nivel de maldición. Cuando tengamos un nivel de maldición de 10 tendremos un 50% de posibilidades de que un jefe esté encasquillado. Para poder maldecirnos necesitamos llevar encima ciertas armas u objetos además de que también a lo largo de las Recámaras encontraremos métodos para poder maldecirnos. Si le rezamos al altar que al principio de la Primera Recámara ganaremos 9 puntos de maldición.

La contraseña

La contraseña
Accede al mercado oculto.


Consejos: Deberemos de entrar en alguna de las caras de demonio verdes que encontraremos a veces en las Recámaras. Seguramente se desbloquee este logro por simple curiosidad al ver la entrada.

Logro oculto

Encasquillado
Has tenido un final terrible, ¿verdad?


Consejos: Debemos de tener el nivel máximo de maldición. Una vez lo tengamos aparecerá el Señor de los Encasquillados que nos perseguirá y no podremos eliminar.

Modo Furia

Modo Furia
Flípalo siempre. Las armas son para flipados.


Consejos: Tenemos que voltear 500 mesas.

Señor de las bestias

Señor de las bestias
Completa el juego con el modo Bestia activado.


Consejos: Para activar el modo Bestia tenemos que ir al menú de opciones en el apartado de juego, activarlo y completar el juego. No tiene ningún tipo de efecto en el juego.

Logro oculto

Terminado
Matar el pasado del robot.

Logro oculto

Héroe del arma
Matar el pasado de la bala

Logro oculto

Contendiente
Completar la prueba de Daisuke.


Consejos: Primero tenemos que rescatar a Daisuke de su celda una vez hayamos vencido al Armadragón o usar un altar de Isocaedro tres veces. Tras esto, Daisuke estará en la Brecha donde por 6 crédito de la Hegemonía activaremos el Modo Desafío. Tendremos que completar el juego en este modo.

Aniquilador Avanzado

Aniquilador Avanzado
Mata a un jefe avanzado.


Consejos: Este logro es algo complejo pero básicamente tenemos que encontrar a la serpiente que encontraremos en al mazmorra de la Rata Sagaz (se explicará como llegar en el siguiente logro) donde le daremos a la serpiente cuatro objetos. La serpiente también la podemos obtener con un huevo raro si lo tiramos a una zona con fuego y darle de comer. Una vez tengamos a la serpiente deberemos de derrotar al Armadragón el cual usará a la serpiente para una tercera fase.

Sagaz

Sagaz
Venganza.


Consejos: Para este logro deberemos de derrotar la Rata Sagaz. Para llegar a ella primero necesitaremos la llave roída que podemos comprar en la tienda de la Segunda Recámara por mil casquillos (se puede pagar de poco a poco) y las notas exasperantes que se obtienen de la siguiente forma:
  • Nota nº 1: Completar la Segunda Recámara.
  • Nota nº 2: Ser robado por la Rata Sagaz.
  • Nota nº 3: Entrar al Calabozo.
  • Nota nº 4: Obtener cualquier Munición Maestra.
  • Nota nº 5: Eliminar al Mechadón.
  • Nota nº 6: Eliminar al Armadragón.
Una vez lo tengamos todo tenemos que ir a la Tercera Recámara y encontrar una sala llena de ratas donde si nos fijamos bien veremos una trampilla. Necesitaremos tres en total hasta llegar a un laberinto que podremos resolver si nos fijamos en las descripciones de las notas donde veremos unos quesos que nos indican las direcciones que tenemos que tomar. Hecho esto llegaremos hasta la zona de la Rata Sagaz donde tendremos que derrotarla mínimo en su segunda fase ya que la tercera no es necesaria y si perdemos no perderemos la partida.

Perro de Trineo

Perro de Trineo
Completar la prueba de Tonic.


Consejos: Tenemos que completar el juego en Modo Turbo que activaremos si hablamos con Tonic.

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