Самый нубский билд на лук

Hades5 · 279 ratings28k views651 favorites10 min readRussianby GladenUpdated 15 Oct, 2020View on Steam ↗

Краткое описание, плюсы и минусы

Без долгих предисловий, сразу к делу. Итак, чтобы начать пользоваться данным билдом, вам понадобятся:

  1. Разблокировка всего оружия в тренировочном зале, ибо без этого не откроются аспекты
  2. 1, а лучше 3 штуки титанской крови (6 штук можно заработать, победив первого босса каждым видом оружия)
  3. Немного нектара для подношений нужным персонажам
  4. Отсутствие предубеждений по отношению к лукам (фу, нимужик, бери копьё и ломай всем лица в ближнем бою! И т.п. Ну вы поняли).

СОВЕТ: если вы только-только начали прохождение и хотите играть через этот билд - подарите нектар Церберу и Скелли, а из богов - соответственно Дионису, Артемиде и Аресу, чуть позже - Деметре и Афине. Остальные персонажи могут подождать.

Билд подойдет как новичкам в игре, так и ветеранам, хотя для последних никаких откровений тут быть не должно.

Итак, берем в лапки лук и выбираем Аспект Хирона:

Сразу, СРАЗУ надо прокачать его хотя бы до второго уровня (4 стрелы). Три стрелы в залпе - это ОЧЕНЬ мало. Если есть возможность - лучше сразу влить в Хирона все 6 капель крови титанов, полученные за самые первые забеги. Более чем стоит того. После октябрьского патча стрел в залпе стало больше, но всё равно лук стоит прокачать.

С этим аспектом основная атака вешает на врага прицел, который висит на нём 4 секунды. Пока висит прицел, особая атака выстреливает самонаводящийся залп, который, пока летит до основной цели, может дамажить по пути и других противников. Без прицеливания - стрельба обычным веером. Выглядит это так:


Часто стрелы ещё и бьют жертву в спину, что ещё больше увеличивает урон. В чём же здесь прелесть и почему билд назван нубским? Да потому, что можно, держась на предельной дистанции, постреливать по врагу основной атакой, а затем не глядя выпускать залпы. За эти 4 секунды Загрей успевает выстрелить 2 или 3 раза. С выходом версии 1.0 предельную дистанцию самонаведения стрел немножко понерфили (она теперь такая же, как и у основной атаки), но всё ещё позволяет держаться подальше от большинства атак обычных мобов. Идеально подходит для тактики hit-and-run, то есть выстрел-рывок-выстрел, повторять до победного конца. Ну и кратко плюсы-минусы билда.

Плюсы:

  1. Легко собрать, билду подходят сразу несколько богов.
  2. Большой урон по одной цели, не нужно думать о попадании - самонаводящиеся стрелы уже всё подумали за вас.
  3. Нет критичных зависимостей от конкретного дара или конкретного улучшения оружия от Дедала.
  4. Легко играть - просто держитесь на расстоянии и постреливайте по противнику через две кнопки.

Минусы:
1) Билд не ориентирован на спидран. Скорость чистки комнат скорее средняя. Даже если повезет с уроном, рекорды на скорость с ним вы вряд ли поставите.Однако играть с базовым ограничением (9 минут) по времени из Пакта Наказаний всё ещё возможно.UPD (24/09/2020): как выяснилось, после выхода версии 1.0 неизрасходованное время с предыдущего этапа теперь прибавляется к следующему, что делает ограничение по времени в пакте незначительным, да и в 25 минут уложиться вполне реально (хотя и не в каждой катке это получится).

  1. Из-за необходимости сначала прицеливаться в противника, а затем выпускать залп стрел - Загрей часто задерживается на одном месте. Против врагов с очень быстрыми атаками (бронированные сатиры), да ещё и со включенной сверхурочной работой (+20%/40%/60% к скорости мобов) может быть временами трудно.

Прокачка и выбор основных божественных даров

Так как же превратить лук с самонаводящимися стрелами в оружие массового убийства во славу Кхорна Ареса? Забегая вперед, могу сказать, что выбор довольно широкий, однако куда важнее ИЗБЕГАТЬ некоторых конкретных богов на некоторых позициях. Но обо всём по порядку.

Главная идея здесь - хорошо забустить урон от залпа стрел, в чём поначалу нам поможет лучший (прости, Афродита) из богов, красавец, щедрый даритель, любитель возлияний и превратитель смертных в запойных алкоголиков, единственный и неповторимый в своём великолепии бог "я попробую подсластить тебе жизнь" Дионис:
.png]

Именно его дар нужно выбить на особую атаку лука:


Смысл в том, что его урон во времени (DoT) складывается до 5 раз. И да - за один залп все 5 стаков накладываются на цель мгновенно. Разумеется, если в залпе есть хотя бы 5 стрел. Понимаете теперь, для чего нужно было вливать сразу так много крови титанов?

Дот Диониса заметно облегчает битвы с боссами, но чуть-чуть затягивает бои с обычными мобами, особенно бронированными. Редкость дара не особо важна, однако он чувствителен к прокачке - к финалу забега его нужно прокачать так, чтобы урон за стак был не менее 10 единиц. В большинстве каток этого вполне реально добиться даже без смены наград за прохождение комнаты.

Дионис отлично подходит для ранних забегов, однако начинает несколько проигрывать альтернативам, когда лук прокачан до максимума, а в Пакте Наказания растут хп и скорость противников. В любом случае, даже если его выбить не получилось, всегда есть ещё два альтернативных варианта, первый - это Артемида:
Два её главных плюса - огромный урон за залп, и нечувствительность к прокачке - в самом крайнем случае её можно вообще не прокачивать (хотя и стоит довести хотя бы до 2-3 уровня), ибо 20% шанс крита, действующий на КАЖДУЮ стрелу из залпа - это уже огромный буст. Если хочется спидрана и\или бустить реально большой урон - берите именно Артемиду.

Для тех, у кого есть сомнения, что Артемида не настолько хороша. В одной из каток выпала уникальная возможность наглядно сравнить криты с просто большим уроном:

До этого момента у меня было +112% урона, 20% шанс крита и 200% + 50% (двойной дар) = 250% урона за крит. Против чистого +252% урона от Афродиты. Так вот, в итоге урон за залп получился МЕНЬШЕ, чем с критами, несмотря на более чем двухкратное увеличение урона. С учетом того, что у Афродиты всего один дар увеличивает наносимый урон, а у Артемиды бустят урон ВСЕ - преимущество богини Охоты становится подавляющим. Наконец, исключительно полезная против быстрых мобов, особенно если в Пакте Наказания вы выдали им буст к скорости - Деметра:
Её замедление действует даже на боссов и висит на врагах аж 8 секунд, за два выстрела накладываются все стаки, что в итоге замедляет моба на 40%, что позволяет стоять на одном месте и стрелять дольше. Однако урона за залп она дает несколько меньше, чем Дионис и Артемида.

На основной же атаке у нас практически безальтернативный бог войны Арес со своим проклятием:


Логика проста: стрелять основной атакой вы будете не очень часто, поэтому прокачанное хотя бы до 100 урона проклятие Ареса будет наносить неплохой урон, а настакивать его всё равно бесполезно.

Важно выбрать именно его, потому что почти все остальные варианты неэффективны - криты Артемиды на основной атаке ввиду нечастости её использования малополезны, Посейдон откровенно вреден, поскольку отталкивает вражин и до них можно не достать залпом, Зевс даёт крохотную прибавку к урону и т.д.

Стримеры, играющие с огромной шкалой Пекла, любят выбирать Афродиту для основной атаки, чтобы хоть как-то снижать огромный урон от атак боссов. С таким билдом благодаря двойному дару можно наносить поистине колоссальный урон, но это уже совсем другая тема. Советую приберечь её для более поздних забегов на высоких уровнях Пекла.

Прокачка зеркала - тут всё тривиально:
Упрямое неповиновение на ранних стадиях игры, 3 заряда неповиновения - на поздней. С кровокамнями - основное улучшение дает +50% урона по цели, альтернатива - снижает урон и скорость атаки врага, в котором застрял камень. Оба варианта хороши и полезны против боссов и минибоссов, выбирайте под свой стиль игры. Я предпочитаю +50% урона, также интересный вариант- это Деметра + кровь бездны (до 65% суммарного замедления).

Прочие дары и молоты Дедала

Итак, с выбором даров для основных атак Загрея мы определились, теперь посмотрим на те, которые помогут билду по-настоящему ярко сиять в тусклой преисподней.

Если вы взяли Диониса, то неплохим вариантом чуть позже будет попытаться выловить в билд Артемиду - в частности, её огневая поддержка будет очень кстати. Арес же обеспечит нас бустом урона, что тоже неплохо. Ну и двойные дары лишними не будут и тоже поднимут урон:

Если собираете особый удар через Артемиду - всё ещё проще, просто выбирайте её апгрейды: огневая поддержка, метка охотника, дополнительный урон по броне, увеличенный урон от критов, пассивный шанс крита - все эти дары дают стоящие бонусы и ощутимо поднимают эффективность билда. Обязательно возьмите её зов и\или бросок.

Через Деметру - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не брать апгрейд, который снимает её замедляющие стаки в обмен на урон. Урон мизерный, а потеря ценнейшего замедления на врагах значительно осложнит бои. В качестве даров поддержки опять-таки пригодится Артемида.

Ниже - про выбор даров для зова, рывка и броска, которые будут полезны:

Апгрейд Зова.

Артемида. Просто дает огромный урон, особенно в усиленном варианте, и сокращает время боев. Особенно хороша в связке с собой же на особой атаке (криты быстро заполняют шкалу Зова) и Гермесом (постояннный реген шкалы зова). Помните, однако, что боссов вам ваншотнуть не дадут и после снижения их хп на треть у них включается неуязвимость на несколько секунд.

Кого точно НЕ брать? Тех, чей зов не дамажит вообще - Афина и Афродита, например. Зевс малополезен. Хорошая альтернатива - Арес. Умеренно полезны Деметра и Посейдон.

Апгрейды рывка.

Общепризнанно лучший рывок в игре - от Афины, но выловить его может быть нелегко. Рекомендую делать это уже в Асфоделе, если у вас уже заполнены дарами обе атаки и есть хотя бы зов (а ещё лучше и бросок). Тогда шанс получить её дар на рывок максимальный. В случае неудачи часто предлагают бронзовую кожу (снижение получаемого урона) - тоже неплохо.

Кого точно НЕ брать? Нет смысла брать на пробел Артемиду - билд не для атаки после рывка (это для оружия ближнего боя). Все остальные более-менее подходят, если не получилось с Афиной - советую взять что-то с уроном (Ареса, например) - пригодится против крыс в Храме Стикс.

Апгрейды броска.

Артемида - ваш выбор. Пользоваться кровокамнем в этом билде вы будете нечасто, но когда это нужно - лучше её самонаводящегося броска ничего нет. Можно и вовсе оставить незаполненным - это не так уж и важно.

Кого точно НЕ брать? Всех тех богов, которые не позволяют втыкать кровокамень в толстую тушку противника - однозначное НЕТ Дионису, Посейдону, Деметре, Афродите. Единственное исключение - Арес, его вихрь наносит неплохой урон и может пригодиться под конец катки, особенно если у вас нет апгрейда рывка.

Молоты Дедала.

Если вкратце - НЕ берите апгрейды, которые снижают дальность и скорость атак: они замедляют Загрея и мешают держаться на предельной дистанции от мобов. Однозначно нельзя брать зарядку для особого удара, двойной выстрел для основной атаки и т.п. Как ни странно, даже быструю стрельбу брать нельзя - целиться с ней гораздо труднее. Лучше вообще избегать его апгрейдов для основной атаки, в крайнем случае сгодятся тройной выстрел, выстрел в упор и снайперский выстрел - от них хотя бы вреда не будет. Ещё один приемлемый с натяжкой вариант - цепной выстрел, но он немного мешает целиться.

Главный же приз, который серьезно поднимет урон билда и сильно облегчит прохождение - это беспощадный залп:

Особенно если повезло его собрать с увеличением урона от Хаоса:
В целом, общая рекомендация - старайтесь набирать как можно больше урона на особой атаке - любимец богов в зеркале, жажда убийства Ареса и т.д. Не лишними будут и дары Гермеса, особенно на скорость выполнения особого удара и на рывок, да и вообще у него плохих даров нету, чем он и хорош.

Сам забег, хтонические спутники и выбор украшений

В комнате подготовки надеваем на себя украшение того бога, которого выбрали для особой атаки (Дионис, Артемида или Деметра) - вылавливаем особую атаку уже в Тартаре. В редких случаях бывает облом и нужный апгрейд не дают - здесь уж действуйте по ситуации (берите любой апгрейд от этого бога и вылавливайте позже или берите что дают, а потом продавайте). В принципе, Тартар можно пройти и без апгрейда особой атаки, особенно если подфартило с молотом Дедала и вам выдали казенные +4 стрелы.

Перед Асфоделем нацепляем на себя украшение от Ареса. Перед Элизиумом, если вы уже выбили всё необходимое - берите Афину для рывка, либо ошейник Цербера для хп. Наконец, перед Храмом Стикс - меняйте украшалку на зуб Скелли.

Из хтонических спутников - используйте любого на свой вкус, я предпочитаю от Мегеры - пусть и применять надо вплотную, но Злючка сносит по 2500 хп - очень помогает против назойливых минибоссов в Храме Стикс, до которых я и советую хранить её заряды.

Спускаться к Хаосу советую только в Тартаре и Асфоделе. В Элизиуме - уже лучше не надо. Особенно при высокой шкале пекла, особенно если у вас и так получен его бонус урона на особую атаку.

Некоторых чересчур быстрых, но слабых врагов лучше валить связкой из залпа стрел без наведения и уроном от рывков и зова.

Ну и напоследок - результат одной из каток этим билдом для наглядности:

Всем удачных побегов!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.