Hellraid - прохождение рейда, все достижения, предметы и противники.
Особенности дополнения
- Hellraid, как уже сказано, является слэшером - 95% игры вы будете заниматься раскидыванием голов противников, оставшиеся 5% времени - собирать ресурсы, чтобы головы продолжали летать. Единственным ресурсом, не зацикленным на самом дополнении, являются монеты - за них в обычной кампании вы сможете купить открывшееся оружие Hellraid для переноса в основную игру. Продавцом является сундук в башне Брекена, рядом с торговцем на первом этаже (возле игрового автомата Hellraid).
- Игра начинается с поиска трёх ключ-камней. К счастью, тыкаться в текстуры в их поисках не придётся - каждый из этих камней будет лежать на постаменте, вдобавок подсвеченный высоким столбом красной энергии.
- Эти камни и первый босс после них - станут рейдом, который можно будет проходить сколько угодно раз из кабинета Люция. Это и есть основа Hellraid - её реиграбельность.
- Есть баг, при котором за первое прохождение нельзя получить ни одно достижение, кроме ачивки "Ключевое значение ключ-камня" и то не всегда. Поэтому советую не тратить на достижения время, пока вы не попадёте в кабинет Люция.
- В этом рейде для прохождения комнат необходимо всегда выполнять одну или все из следующих задач: нажать рычаг, снять печать, убить всех противников в комнате.
- Привычные аптечки теперь заменили Целительные зелья. Изменилась анимация, а механика у них осталась точно такая же: восстанавливают часть здоровья моментально на "Сюжетном режиме"/"Нормально" и постепенно на "Трудно"/"Кошмаре". Для использования зелья так же нужно немного времени.
- В дополнении существуют 9 единиц одноручного оружия, 3 единицы двуручного и почти каждый из них может быть разного качества (от серого до оранжевого и жёлтого). Чинить его нельзя, после поломки только выбрасывать или разбирать. 4 единицы метательного оружия, 4 разных зелья, не считая целительного, 5 кристаллов, 1 лук, 1 щит, 1 двустволка, 2 особенных снаряжения и 2 элемента окружения. Обо всём этом подробнее будет в разделе об оружии ниже.
- Пять странных кристаллов - нововведение последнего обновления. Каждый из этих кристаллов даёт временные положительные эффекты ценой отрицательных: например, увеличение наносимого урона, но уменьшение скорости передвижения. Эти кристаллы нельзя положить в инвентарь - они используются сразу на месте.
- Последнее обновление Hellraid, добавившее в дополнение огнестрел, имеет пару багов: первый - не позволяет получить новое ружьё в Hellraid (возможно, поможет сброс прогресса и прохождение дополнения с самого начала), второй - баг при создании оружия Hellraid в основной игре с помощью чертежей. Подробнее в разделе "Награды Hellraid для основной игры" - в конце этого руководства.
- Почти всех противников можно разделить на зомби и скелетов (зомби это зомби из основной игры, а скелеты - скины бандитов). 13 разных сильно и не очень врагов и 2 босса. Последний босс полностью уникален или, по крайней мере, является гибридом разных противников из основной игры. Убивается в конце сюжета дополнения.
- Во всём дополнении есть Секреты - это такие маленькие или большие комнаты, где лежит награда. Иногда в них даже находятся противники. Как найти эти секреты? Одни такие комнаты открываются во время битвы - из них выходят противники, другие - всегда требуют паркура, чтобы в них попасть. Чаще поглядывайте наверх или даже на потолок - увидите щели и проходы.
- Особенные награды при полном прохождении Hellraid: для основной игры - 5 (меч, лук, двустволка, жезл и скин); для самого дополнения - тоже 5 (меч, лук, двустволка и два жезла).
Прохождение до открытия кабинета Люция. Часть 1. Рейд
Это прохождение можно разделить на две части: первая - станет потом рейдом для перепрохождения, а вторая часть - проходится только один раз при первом заходе в DLC.
В этом рейде есть несколько комнат, которые можно сгруппировать по трём секциям + арена с боссом:
- Комнаты от начала рейда до первого ключ-камня;
- От первого до второго ключ камня;
- От второго до третьего;
- Арена с Минотавром.
Также под каждым изображением в Части 1 я буду писать, как сэкономить время в данной комнате, чтобы получить достижение "Адская скорость" (пройти Hellraid, менее чем за 30 минут).
Комнаты рейда в моём руководстве пронумерованы: первая цифра - номер секции, а последняя - номер комнаты в этой секции (например, 3.2 - это вторая комната перед третьим ключ-камнем, а 3.1 - первая комната перед тем же третьим ключ-камнем). Приписки в названии: с печатью(-ями)/с рычагом/с зачисткой - означают задачу, которую необходимо выполнить, чтобы открылся проход дальше. Печатей в комнате при этом может быть и 2. И наконец, кол-во этажей в этой комнате - их не может быть больше двух.
1.1 Переход над Ареной с печатью (1 этаж)
Позже вы встретите ещё 2 таких же коридора, но без противников - зато в каждом будет находиться ключ-камень.
С последним обновлением теперь здесь на постаменте стоит красный кристалл - он увеличит ваш урон в два раза. Это поможет быстрее расправиться с врагами, которые мешают снять печать для прохода в следующую комнату. Печать стоит возле двери.
1.2 Комната с рычагом (1 этаж)
Сняв печать, вы попадёте сначала не в комнату на скриншоте ниже, а в маленькую комнатушку с сундуком слева и клеткой справа - здесь всегда лежат кусаки, однако при повторном прохождении к ним может добавиться скелет (от обычного до щитоносца). Так же на самом верху вы можете увидеть узкий лаз в секретную комнату и синий кристалл, который увеличит скорость передвижения, но уменьшит ваш урон в два раза.
А вот сразу дальше будет уже то, что вы видите на скрине. Из противников в этой комнате - всегда появляются 5-7 заражённых. К ним рандомно добавляются ещё трое: кусаки или скелеты.
Здесь есть пара сундуков и зелья. А в проходе слева (на скрине) в самой дальней полке, в нижнем левом её углу, будет красная книга, прожав которую вы попадёте в тайную комнату с неплохим лутом. Второй тайник вы можете видеть в центре наверху скрина. Похомячили и хватит - жмём рычаг.Для максимально быстрого прохождения здесь (хотя необязательно так запариваться) надо как можно быстрее добежать до рычага (лучше под зельем скорости) и нажать его, чтобы пробежать в следующую часть комнаты и стриггерить портал (скриншот внизу). Больше бегать не надо - чтобы открыть проход дальше, нужно убить троих скелетов, которые по очереди будут вылазить из портала. Пока они это делают, убиваем заражённых, которые нас уже догнали. Кстати, портал не выплюнет последнего третьего скелета, пока вы не убьёте первых двух.
1.3 Комната с печатью и зачисткой (2 этажа)
Уникальный и единственный случай для рейда: эта комната имеет 2 варианта. Отличия между ними - немного меняется планировка (всё). В обоих вариантах 2 этажа и в обоих - единственная печать, которая всегда находится наверху.
Из противников: полный комплект - впервые встречаемся с дальниками. Не спавнится истязатель - он появится в последней комнате этой секции. Тут всегда 3 волны противников - убиваем их и снимаем печать.
Тут могут быть целых две секретные комнаты, из которых во время битвы выйдут противники. Там будут зелья и пара сундуков.Чтобы открылся проход, всех врагов в этой комнате (3 волны) придётся убить и снять печать. Для экономии времени убивайте быстро. Печать находится всегда в одном месте (в обоих вариантах комнаты), на втором этаже.
1.4 Коридор с рычагом (1 этаж)
Быстро пробегаем его, пропуская всех врагов, до рычага. Врагов немного и обычно - пара кусак, поэтому они не помешают нажать нам рычаг.
1.5 Комната с рычагом (2 этажа)
Быстрое прохождение здесь осложняет рандомное расположение рычага, который может появиться в одном из 5 мест: два внизу, три наверху. Он хоть в любом случае не спрятан, но поискать придётся. Ворота, которые после этого откроются, вы можете видеть в центре этого скриншота.
1.6 Комната с печатью и зачисткой (1 этаж)
Единственным отличием этого истязателя от прочих является увеличенное здоровье. Лута здесь нет, кроме трупов, которые вы сделаете.
Пробегаем коридорчик после предыдущей комнаты и открываем ворота - всех аннигилируем с максимальной скоростью. Не забываем, что истязатель игнорирует урон от ударов по ногам и рукам. Удары по голове и туловищу наносят одинаковый урон. О нём подробнее в разделе о противниках ниже. Снимаем печать.
Переход над Ареной с первым камнем
2.1 Комната с зачисткой (1 этаж)
Нажав рычаг и попав в эту комнату, нужно всех в ней убить и проход откроется.
2.2 Комната с печатями и зачисткой (2 этажа)
Сначала раскидываем 3 волны противников, бой уже сложнее. Потом не забываем про 2 печати - все на первом этаже. В первой волне блуждают кусаки с истязателем - на миникарте их видно, пока не перебьём их, вторая волна не начнётся.
2.3 Коридор с рычагом (1 этаж)
Здесь всегда лежат 4 кусаки, а после использования рычага появляется портал, из которого выходит один кислотный скелет. По пути от начала до конца коридора встретятся 5 сундуков.
Пробегаем его, игнорируя только первых двух кусак, нажимаем рычаг и убиваем уже всех врагов поблизости - они всё равно пройдут за нами в следующую комнату.
2.4 Комната с печатью, рычагом и зачисткой (2 этажа)
2.5 Комната с рычагом, печатью и зачисткой (2 этажа)
В этой комнате придётся много бегать: не от веселья, а от противников, так как в довесок к щитоносцам спавнятся зомби-жрицы. Есть 2-3 сундука и как минимум одна секретная комната, из которой выйдут противники во время битвы.
Первая волна появляется при спуске в комнату, вторая волна - при подъёме на второй этаж, третья - после использования рычага (находится всегда наверху в центре) и спуске вниз. Тактика боя для быстрой расправы над щитоносцами внизу в разделе о противниках. Невозможно прожать печать, пока не откроете её рычагом.
2.6 Коридор (1 этаж)
Переход над Ареной со вторым камнем
3.1 Комната с рычагом (1 этаж)
3.2 Комната с печатями и зачисткой (2 этажа)
Это первая комната, в которую мы заходим со второго этажа. Посмотрите вниз и увидите первый этаж с лавой. Если упасть в неё, умрёте не мгновенно, однако здоровье будет отниматься очень быстро. Не бойтесь: лазить над лавой не придётся - этажи соединяют 2 обычные лестницы.
Это самая потная комната до Арены и дело не в лаве. Тут появляются все 13 типов противников: от слабого скелета и кусаки до истязателя и жриц. Имеется потайная комната с сундуками и уникальным снаряжением - однако её вы ни за что не пропустите (главное идти на рёв истязателя, когда услышите его).
Интересная особенность: враги не могут ходить по деревянному мостику, который висит над лавой на первом этаже (в левом нижнем углу скрина). По нему можно спокойно бегать и прыгать - не провалитесь.
На сложности "Кошмар" игроки здесь нарезают круги вокруг лавы (спасаясь).Первая волна врагов - уже будет в комнате, вторая - появится при приближении к верхней печати, третья - при спуске вниз, четвёртая - после активации нижней печати. Крайне рекомендую держать здесь здоровье на максимуме, чтобы избежать случайной смерти от падения в лаву или орды врагов. Противники тоже умирают в лаве, но скидывать их туда - всегда неудобно и долго. Не забываем, что печатей две: одна наверху (спавнит волну с истязателем и жрицей), вторая внизу (вызывает только волну).
3.3 Коридор (1 этаж)
Арена с Минотавром с зачисткой (1 этаж)
Финальная в рейде битва будет проходить на кольцевой Арене с пятью вратами. Каждые врата открываются по очереди и только после убийства всех противников.
Босс представляет из себя Минотавра снаружи и Разрушителя в душе, видимо. Потому что механика у него полностью копирует этот бульдозер из оригинальной игры. Не умеет разве что камни швырять, вместо этого совершает удар ногой по земле, если стоять близко. Босс выйдет из последних пятых врат.
Лут будет за каждой дверью: это сундуки, стойки с оружием и зелья. Больше всего, конечно будет за дверью с Боссом - несколько сундуков с 200-300 монетами в каждом.При входе сначала надо забрать третий ключ-камень и вставить все камни в гнёзда, расположенные на земле в центре Арены, и битва начнётся (5 волн врагов). Ориентироваться на Арене можно по постаменту, на котором лежал третий ключ-камень. Минотавр выйдет из противоположной от постамента двери (на скрине) - проход дальше будет там же.
В последней волне с боссом будут также и обычные противники - нельзя убивать их целиком, пока жив Минотавр - появятся новые в том же количестве. Поэтому оставляем одного хлюпика в живых, остальных - убиваем.
Босс также имеет неприятную особенность, из-за которой можно легко погибнуть. Информация об этом будет внизу в разделе о противниках.
Прохождение до открытия кабинета Люция. Часть 2. Темница
Когда вы войдёте в портал в комнате Минотавра, то окажетесь на пути в темницу Люция, если играете впервые. Кстати, в таком случае предыдущая часть для вас была гораздо легче, чем я описал выше.
И вот, что мы дальше видим:
Тут же нас заставляют впервые использовать паркур, потому что рычаг, который открывает вон те запертые ворота вдали, находится за этими же воротами.
Вот место, которое позволит нам залезть наверх:
Проходим над запертыми воротами, спускаемся, всех убиваем и снимаем печать.
Из общества, которое нас встречает: кусаки с разными скелетами. Проходим через ловушку из одного истязателя, хотя кажется, в ловушке здесь - сам истязатель.
Оказываемся в любопытной комнате:
Интересна она тем, что тут и там открываются потайные комнаты с противниками, стоит только подойти к стенам. Всего их 3, две из которых открываются при использовании рычага наверху и снятии печати внизу соответственно. В случае с рычагом, тайник откроется позади вас с ещё одним несчастным истязателем. Здесь вы найдёте дополнительную печать, которую необходимо так же снять.
Итого: наверху - один рычаг и спрятанная печать, внизу - ещё одна печать.
Дальше будет ещё немного паркура, парочка неприятных скелетов и, наконец, встречаем Люция.Слева и справа решётки, куда уходят потоки - в каждую надо будет зайти. Причём возвращаться после каждой будем из боковых ворот, расположенных позади нас. Как уже можно догадаться, красивых аккуратных проходов там не будет - паркур и пролезания в узкие пространства. Вот тут надо забираться наверх:
Возможно, с вами произойдёт небольшой диссонанс, потому что комнаты, через которые мы в это время проходим, имеют очень странную планировку - в них нет дверей, поэтому, согласно дизайну, попасть в них, видимо, можно только сверху. Так же вы встретите здесь следующее неприятное место (нижний скрин). Надо сначала зацепиться за выступ на деревянной колонне слева (на скрине) и, оттолкнувшись от неё в противоположную сторону, зацепиться за выступ справа. Дальше поднимаемся и проходим в щель.
Собственно, что нужно сделать? Два потока заканчиваются на красных кристаллах. Очевидно, сломать их, а после этого ещё снять печать, которую они обволакивают.
Кристаллы имеют особенность полностью восстанавливаться через 3 секунды после получения урона, вдобавок к этому вокруг бесконечно спавнятся противники. А ведь ещё надо как-то печать снять!
Однако, постояв там 15 минут, поколотив противников, в конце концов вы увидите выход: шустрые враги появляются не постоянно и даже не рандомно, а только после смерти 6-15 медлительных кусак.
При входе в комнату с этим кристаллом надо убить только всех расторопных противников, оставляя кусак живыми. Далее отводим их в другой конец комнаты и быстро возвращаемся к кристаллу, ломаем его и снимаем печать.
Присутствует баг или фича - если бросить в кристалл кислотную флягу, он утратит способность восстанавливаться, пока игрок стоит рядом.
Дальше, чтобы покинуть комнату, надо убить оставшихся кусак и в другом конце откроется дверь, через которую мы вернёмся к Люцию.
Проделываем то же самое во второй раз и ура! Люций освобождён и теперь мы попадаем в его кабинет.
Портал за его спиной это тот самый рейд из первой части. Теперь после Минотавра вы будете попадать сюда.
Можно заходить в него и начинать делать ачивки.
Достижения Hellraid
Помним, что достижения лучше зарабатывать только после открытия кабинета Люция. В нём заходим только в красный портал. В белом - продолжение сюжета и там, кажется, вообще ачивки не работают. Однако вы ничего не сломаете, если решите сначала пройти сюжет.
Поскольку я сам получил уже все достижения, то прекрасно знаю, как сделать это эффективно. Поэтому, чтобы вам не приходилось гадать, с чего начать, я сгруппировал их по трём заходам (т.е три раза пройти рейд). За эти три прохождения вы гарантированно получите уже 7 ачивок, а сама игра не будет для вас в тягость.
Эти достижения заработаются сами собой, поэтому пока забиваем на них. К тому же первую ачивку могут легко выдать случайно, в результате неправильного триггера у неё или бага.
Достижения. Первый заход
Для этого и следующего прохождения лучше поставить сложность "Сюжетный режим" или "Нормально".
Поскольку вы ещё плохо знаете комнаты в Рейде и у вас слабое оружие, мало зелий и снаряжения, то эти ачивки для начала то, что нужно.
Как зашли в портал, держим в голове всего 2 задачи: в течение всего рейда скидываем скелетов вниз, а когда увидим лаву, не забыть скинуть в неё одного противника. Торопиться некуда - развлекайтесь и собирайте полезный лут, а это всё кроме монет и слабого оружия (об оружии в отдельном разделе внизу).
Где скидывать скелетов? Это несложно делать в четырёх комнатах: 1.3, 2.2, 2.4 и 2.5. В трёх последних - особенно легко.
В комнате 2.2 на втором этаже есть узкие мосты. Такие же в комнате 2.5.
Тут просто заманиваем скелетов на мостик, а потом проносимся по нему Тараном (бег+У). Скелеты довольно стойкие, поэтому пробежать придётся несколько раз. Есть второй вариант: вместо Тарана использовать сильный удар одноручным оружием "Сострадание крестоносца" - полёт скелетов гарантирован. Бить лучше в корпус.
А в комнате 2.4 нам для этой ачивки оставили открытой чудесную дверцу в полу на втором этаже:
Здесь почти не понадобится ни Таран, ни оружие - бегайте по краю вокруг дыры, а скелеты, совершая атаки, будут падать вниз.
Не забудьте в комнате 3.2 скинуть противника в лаву - используйте мост на втором этаже.
Достижения. Второй заход
Вот вы уже получили три достижения. Возможно, кроме "Костей не соберёшь", потому что 50 скелетов - довольно много. Однако, вам останется точно меньше половины - можно доделать это в любое время, а можно вообще отложить - благо проходить рейд до конца для этой ачивки не нужно.
Из кабинета Люция снова заходим в красный портал и погнали.
По опыту, если дают задание на время - выполни его отдельно. Однако это достижение на самом деле простое и вы могли его уже получить. А если же нет, то для вас в этом руководстве выше я расписал каждую комнату и даже пронумеровал. Там, под каждым скриншотом комнаты, есть жирный текст - эта информация поможет пройти ту или иную комнату максимально быстро.
Советы по быстрому убийству монстров рейда вы найдёте внизу, в разделе о противниках - рекомендую прочитать хотя бы о Минотавре.
Если всю информацию в этом руководстве вы примените в игре, то прохождение займёт даже меньше 20 минут. Удачи!
Достижения. Третий заход
После успешного спринта нам предстоит неторопливое обдуманное прохождение на Кошмаре. Перед ним очень рекомендую прочитать раздел о противниках в этом руководстве. Это поможет вам избежать обидных смертей.
Снова оказавшись в кабинете Люция, есть смысл заглянуть в оружейную (по левую руку Люция). Здесь есть сундук, в котором может лежать полезная экипировка. Берём самое лучшее и начинаем менять сложность игры. Для этого после сундука нужно переместиться в Башню Брекена в основной кампании и поменять активный квест Hellraid на любой из основной игры. После чего выходим в главное меню и меняем сложность на Кошмар (для этого при выборе файла сохранения нажимаем кнопку F).
ВАЖНО! На сложности "Кошмар" появляются две очень неприятные особенности:
- теперь атаки расходуют выносливость (однако бегать можно по-прежнему бесконечно, поэтому, когда устали от боя, начинайте бегать - выносливость восстановится)
- открытие инвентаря уже не ставит игру на паузу (т.е если во время боя, вы решили переставить оружие, враги продолжат вас бить, поэтому советую проверять оставшуюся прочность своих клинков перед каждой комнатой)
Вернувшись в Hellraid прыгаем в красный портал.
Несложное условие, которое всегда выполняется при обыске 80% противников и всех сундуков в рейде. Почему эту ачивку надо получать именно в этом заходе? Потому что вам и так некуда торопиться, даже нельзя этого делать. Поэтому обыск противников и сундуков для вас не будет муторным и утомительным именно в этом заходе.
Для уверенности можно подбирать мусорное оружие у скелетов и в комнатах, чтобы разбирать его - за это тоже дают монеты. Так же в игре есть маленькие свёртки (5-15 монет) и сумки (10-40 монет), которые лежат на полу/полках/столах. Первые попадаются сразу после 1.1 Переход над Ареной, а также в комнате 1.5 их очень много на столах.Я неправильно понял условие для получения этого достижения и пытался сделать совершенно другое, думая, что это самая сложная ачивка. И не я один.
В начале Рейда вы имеете 3 жизни. Т.е чтобы получить данное достижение, надо два раза умереть и остаться без целительных зелий вообще. Лучше сделать это после босса в самом конце:- Перед тем, как убить Минотавра, оставляем одного слабого противника в живых (лучше скелета с дальними атаками)
- После убийства Минотавра подходим к этому скелету - пускай убьёт нас 1 или 2 раза, чтобы осталась только 1 жизнь (их количество видно наверху).
- Убиваем скелета, не забываем собрать весь лут на арене и обыскать сундуки, а потом открываем инвентарь и выкидываем абсолютно все целительные зелья.
Готово! Заходим в красный портал, чтобы вернуться в кабинет Люция, и получаем сразу 3 достижения.
Могут остаться только "Начинать всегда нелегко", "Вопреки Ва'алу" и "Костей не соберёшь". Первое выполнить - 5 минут, а второе с третьим дольше, однако выполняются без трудностей. В каких комнатах сбрасывать скелетов, вы уже знаете. Не забудьте поменять сложность на более низкую, если хотите.
Достижение "Внимание к деталям"
Конкретное место, где должна лежать записка на скриншоте, я выделил красным кругом.
Записка в этой комнате будет лежать здесь:
Вторая записка лежит рядом со столами на комоде:
Вторая на втором этаже, в угловой комнате:
Проход здесь к записке откроется, когда появится вторая волна противников или после нажатия на рычаг:
Если не нашли записку в месте, указанным красным кругом, ищите поблизости. Разработчики не стали перекладывать записки слишком далеко.
Противники Hellraid. Быстрое убийство и дроп
Словарик по разделу:
Дроп - предметы, которые можно взять у убитого вами противника. Например, монеты.
Баф - это положительный эффект на вас. Например, ускорение после использования Зелья скорости.
Противников в игре 15, из которых 8 скелетов, 4 зомби, 1 громила и 2 Босса. Из любого противника, кроме боссов, есть маленький или большой шанс (в зависимости от монстра) получить Целительное зелье/Зелье выносливости вместо привычного для него дропа.
В таблицах применяется пятибалльная система, где 1 балл - очень слабо, а 5 баллов - колоссально много.Скелет без доспехов
Скелет в нагруднике
Скелет в полном доспехе
Высокий скелет в полном доспехе
Дроп: случайное одноручное оружие + пусто(редко)/20-40 монет/1-4 Ржавая бритва(редко).
Особенности:
- имеет значительно больше здоровья
- иммунитет к Взрывающейся фляге
Тактика боя: из-за большого роста бить в голову трудно, к тому же урона от этого немногим больше. Для быстрого убийства воспользуйтесь двуручным топором Сурт - один или два Сильных удара (Мельницы). Также можно попробовать стрелой в голову из лука (иногда умирает сразу). Всё остальное оружие против него - малоэффективно. Его можно ненадолго выключить Кислотной или Оглушающей флягой. Способен выжить даже после двух выстрелов из Тёмного жезла.
Скелет со щитом
Дроп: двуручный Костедробитель + пусто(часто)/20-40 монет(редко).
Особенности:
- щит полностью поглощает входящий удар любой силы
- атаки этого скелета почти всегда роняют героя на пол
- имеет иммунитет к любой метательной фляге.
Тактика боя: постоянно делать уворот именно влево, крутясь вокруг него и одновременно нанося удары. Можно закидать бритвами в лоб, потратив 6-10 штук, или использовать лук (4-6 стрел). Единственный быстрый способ - выстрел из Тёмного жезла (о нём в разделе об оружии ниже).
Медленный зомби (кусака)
Быстрый зомби (заражённый)
Жрица молний
Дроп: пусто(иногда)/20-80 монет/целительное зелье(иногда). Особенности:
- кидает искры, которые игнорируют баф от Зелья защиты (о нём ниже в разделе предметов)
- имеет иммунитет к Оглушающей фляге
- жрицы единственные, кроме боссов, у кого увеличивается здоровье на Кошмаре
Тактика боя: очень шустрая и имеет высокий урон/скорость дальними атаками, однако имеет немного здоровья. Поэтому от неё стоит избавиться как можно скорее. Очень удобно использовать Кислотную флягу или Взрывающуюся флягу, чтобы ненадолго "выключить" её.
Осторожно: при получении удара может ответить мощной двойной атакой.
Жрица огня
Дроп: пусто(иногда)/20-80 монет/целительное зелье(иногда). Особенности:
- кидает огненные шары, которые так же игнорируют баф от Зелья защиты
- увеличивается здоровье на Кошмаре.
Тактика боя: такая же, как и Жрица молний - имеет высший приоритет для убийства. Ненадолго "выключается" любыми метательными флягами.
Осторожно: так же имеет двойную контр-атаку.
Электрический скелет
Дроп: пусто/20-40 монет/1-2 оглушающая фляга.
Особенности:
- атаки игнорируют баф от Зелья защиты
- имеет иммунитет к Оглушающей фляге.
Тактика боя: легко отлетает голова. Желательно при возможности убить первым.
Кислотный скелет
Огненный скелет
Истязатель
Дроп: 80-90 монет (всегда).
Особенности:
- самый прочный в Hellraid, не считая боссов
- не получает урон по ногам и рукам
- иммунитет ко всем метательным флягам
Тактика боя: от его ударов легко уворачиваться (просто отходить назад). Получает много урона от стрел и Тёмного жезла (урон часто смертельный). Гарантированно умирает от сильного удара двуручным топором Сурт (именно от "мельницы", слабый удар нанесёт очень мало урона).
Босс Минотавр
Дроп: двуручный топор Сурт (всегда). Особенности:
- механика Разрушителя из основной игры
- не умеет бросать камни - вместо этого совершает удар ногой о землю
- иммунитет ко всем метательным флягам
Тактика боя: стрелы наносят колоссальный урон в голову (при чём по остальным частям тела не наносят урона вообще). Ещё лучше - сильный удар Суртом (усиливается под бафом Зелья силы). Тёмный жезл замораживает его и так же смертелен для Минотавра. Легко драться под Зельем защиты (о нём в разделе о предметах ниже), но Разбег Минотавра всё равно будет наносить полный урон - чтобы он не бегал, стоим вплотную к нему, остальные его атаки под бафом Зелья защиты будут наносить нам всего лишь 1-4 единицы урона.
Осторожно: на Арене по кругу есть маленькие оградки - не пытайтесь прятаться за ними от разбега Минотавра. Во время разбега, он легко минует их и сразу поворачивает к вам на все 90 градусов, продолжая бег! Поэтому на "Кошмаре" рекомендую не рассматривать эти ограды в качестве спасительных ограждений, а лучше всего соблюдать большую дистанцию с Минотавром, если нет Зелья защиты.
Следующий босс - сюжетный. Если собираетесь проходить его сами и не хотите спойлеров, просто не наводите мышкой на следующий раздел. Быстро перешагнуть его можно, использовав меню справа.
Владыка Асмород (сюжетный босс)
Дроп: Тёмный жезл (всегда).
Особенности:
- игнорирует урон по ногам и рукам
- не смотря на свои размеры, бегает гораздо быстрее главного героя
- взмахи мечем имеют большую область поражения
- использует магию, которая так же игнорирует баф от Зелья защиты
- обычные атаки отнимают ему крайне мало здоровья
- каждый раз после потери 1/4 здоровья начинает призывать фантомных клонов
- иммунитет ко всем жезлам и метательным флягам.
Тактика боя: стоит сразу убивать призванных фантомов, поскольку наносят они его полный урон, а умирают - от одного удара. Зелья скорости и особенно защиты будут крайне полезны в бою. Способ для быстрого убийства только один - сильный удар Суртом (наносит в несколько раз больше урона, чем любое другое оружие). Урон от сильного удара будет в 2 раза выше под бафом Зелья силы.
Предметы в Hellraid. Всё оружие и снаряжение
- одноручное оружие - 9 единиц (любая редкость)
- двуручное оружие - 3 единицы (любая редкость)
- метательное снаряжение - 4 единицы
- зелья - 5 единиц
- кристаллы - 5 единиц
- особое - 5 единиц
- элементы окружения - 2 типа
Целительные зелья заменяют аптечки - механика точно такая же.
Оружие в игре чинить нельзя. После поломки только выбрасывать или разбирать.
В Hellraid есть оружейная в кабинете Люция, расположенная по левую его руку. В ней есть сундук с оружием, ассортимент которого пополняется по мере прокачки ранга Hellraid и прохождения сюжета. Чтобы забрать из него оружие, не надо платить никаких денег. Кол-во оружия в нём ограничено, но полностью восполняется в том же ассортименте и количестве после возвращения в кабинет.
Последние 3 - то, чем мы будем постоянно пользоваться в поздней игре. Боевой молот имеет больше всего урона.
Имеет место любая редкость, т.е как Клинок гнили может быть оранжевым, так и Меч разбойника может быть серым.
Не хватает Грозового лебедя - одноручный меч (всегда жёлтый):- нельзя найти в рейде - можно взять только из сундука в оружейной (появится после прохождения сюжета или выполнения особого заказа)
- по урону слабее Боевого молота, но сильнее Меча разбойника
- имеет шанс 5-10% ударить противника током, нейтрализуя его на несколько секунд
- имеет высокую прочность
Отличия между Мечем разбойника и Состраданием крестоносца:
- первый имеет чуть больше урона и скорость атаки
- второй замещает это большим радиусом атаки и областью поражения (сильный удар откидывает противника в сторону - удобно использовать для ачивки "Костей не соберёшь")
Костедробитель (двуручный молот) - им дерутся скелеты-щитоносцы и после их смерти его всегда можно забрать. Нет особенностей и бесполезен в игре.
Адский рассекатель (двуручный двусторонний топор) - впервые можно найти на Арене с боссом возле сундуков с деньгами или на стойках с оружием. При качестве фиолетовый и выше, возможно, может поджигать противников. Бесполезен в игре.
Сурт (двуручный топор) - очень легко недооценить, если не испытать его мельницу на боссах и истязателе. Особенности:- обычный (слабый) удар наносит свой обычный урон всем противникам без исключения и не имеет никаких дополнительных эффектов
- сильный удар (мельница) мгновенно убивает истязателя и наносит колоссальный урон всем боссам
- Зелье силы увеличивает урон мельницы Сурта в 2 раза
- всегда дропается из Минотавра. При высоком ранге Hellraid появляется в сундуке оружейной с жёлтым качеством
- по остальным противникам слабый/сильный удары этого оружия наносят свой обычный урон и не имеют особенных эффектов
- дизайн топора имеет огненно-пепельный эффект на кромке лезвия, таким образом как бы намекая, что топор не совсем простой
Сурт является единственным рекомендуемым оружием ближнего боя для битв с боссами.
- наносят небольшой урон, тем не менее очень удобны для атак на дистанции
- урон проходит по всем противникам и даже по сюжетному боссу
- имеет свойство иногда отскакивать от скелетов и босса, не нанося урона
Взрывающаяся фляга:
- наносит урона больше остальных фляг
- взрыв поднимает противников в воздух, роняет на пол и ненадолго поджигает
- огненные скелет и жрица тоже подлетают, но, возможно, не получают урона
- не подкидывает тяжеловесных противников (скелет-щитоносец, высокий скелет, истязатель, Минотавр), но наносит им урон
Кислотная фляга:
- имеет самый большой радиус действия
- наносит мало урона, но "выключает" противников на несколько секунд
- урон уменьшается по мере отдаления от центра падения фляги
- не оказывает никаких эффектов на Кислотных скелетов
Оглушающая фляга:
- эффекты аналогичны кислотной фляге
- не оказывает никаких эффектов на Электрических скелета и жрицу
- наименее предпочтителен для использования среди фляг
- должен улучшать урон, а по факту - ничего не улучшает, кроме сильного удара Суртом по истязателю и боссам
Зелье скорости:
- заметно улучшает скорость передвижения на длительное время (20-30 секунд)
- хорошо помогает в схватке с сюжетным боссом, в остальном нужен только, чтобы быстрее пробегать Рейд
Зелье выносливости (зелёное):
- кроме случайного дропа из любого противника, всегда лежит в разном количестве на локациях, как и целительное зелье
- на 20-30 секунд делает выносливость бесконечной
- может пригодиться даже легендарным игрокам на "Кошмаре", так как на этой сложности расходуется выносливость во время боя
- всегда легко обходиться и без него, поэтому является мусором
Зелье выносливости защиты (синее):
- возможно, ошибка в локализации, из-за чего игроки могут всегда выбрасывать это зелье, считая его мусором
- на самом деле, крайне ценный предмет, особенно для прохождения на Кошмаре
- уменьшает любой входящий урон от атак ближнего боя до мизерных значений
- положительный эффект этого зелья уменьшает урон даже сюжетного Босса до 1-2 единиц
- не уменьшает урон от магии, например, от атак скелетов дальнего боя и Жриц
- исключение: Разбег Минотавра, который не является магией, однако игнорирует положительный эффект этого зелья и наносит полный урон. Стоит всегда помнить это при битве с Минотавром
Сотрясатель - обычный щит, имеющий точно такую же механику, как и в оригинальной игре. Не имеет никаких дополнительных эффектов при блоке. Не представляет никакой ценности.
Впервые встречается в потайной комнате в 3.2, которая открывается рядом с верхней печатью. Щит лежит возле скелета.Об остальном особенном оружии в отдельных разделах ниже.
Предметы. Лук Осквернённое Правосудие
Обычный и единственный лук в Hellraid. Не имеет специальных эффектов.
Выдают уже в следующем сюжетном квесте, после открытия кабинета Люция. Для выполнения этого квеста войдите в белый портал:*В последнем обновлении убрали этот коридор до Белого портала - теперь он появляется прямо возле Люция.
По заданию надо будет найти 3 ларца и положить их на алтарь. Трудности, которые могут возникнуть: непонятно, где ларец, или как до него добраться. Часто сначала нужно перебить всех противников, а потом прислушаться - услышите звук открывающихся ворот, на этот звук и идите.
В случае же, если вы видите ларец, но не знаете, как до него добраться: в комнате с водой - проход найдёте под водой, а в обычной комнате с решёткой - в углу этой комнаты найдёте кровь на стене (кровь на уровне чуть выше глаз главного героя), подходите к ней и прожимаете кнопку F для открытия секретного прохода к ларцу.
Со всеми тремя ларцами подходим к алтарю и получаем лук.
Если вы потеряете лук, не страшно - он всегда появляется в сундуке оружейной при возвращении в кабинет Люция.
Лук эффективен против всех противников, кроме сюжетного босса.
Стрелы не из кого не дропаются и их нельзя скрафтить, но они всегда разбросаны по локациям, как в Рейде, так и в сюжете. Примеры из Рейда:
Предметы. Тёмный и огненный жезлы
Тёмный жезл дропается только из сюжетного босса. Так что для его получения придётся пройти весь сюжет.
Забыли обыскать босса или потеряли жезл? Не страшно - после прохождения сюжета этот жезл всегда будет появляться в сундуке оружейной в кабинете Люция.
- экипируется в снаряжение, не ломается и не расходуется, а восстанавливается как крюк-кошка из основной игры
- при использовании герой выпускает тёмный сгусток, на несколько секунд гарантированно замораживающий противников
- бьёт не по одной цели, а по маленькой площади
- в течение заморозки противнику наносится колоссальный урон
- одним выстрелом убивает любого, кроме высокого скелета и Минотавра. Однако и они получают очень много урона.
- иммунитет к жезлу имеет только сюжетный босс
- всегда пробивает щит скелета-щитоносца
- при стрельбе в упор, снаряд задевает главного героя и отнимает ему более 200 единиц здоровья. Поэтому не рекомендую использовать этот жезл, если поблизости есть быстрые противники!
- снаряд на самом деле большой и очень легко задевает текстуры стен и окружающих объектов - использовать только на открытом пространстве!
Поскольку этот жезл может легко убить главного героя, стоит потренироваться с ним. Главное помнить одно: перед выстрелом вокруг вас не должно быть ничего. Снаряд может сдетонировать вплотную к вам, даже если кто-то прижмётся к вам с боку в момент перед выстрелом (например, заражённый).
Огненный жезл выдаётся после выполнения квеста "Загадочный портал", который появляется после сюжета. Эти порталы белые и возникают во время прохождения Рейда, если вы прошли сюжет.
После выполнения квеста огненный жезл так же начинает появляться в сундуке оружейной.
- механика использования аналогична Тёмному жезлу
- выпускает огненный шар, бьющий по такой же маленькой площади
- при попадании с 30-50% вероятностью поджигает противника
- урон крайне мал в сравнении с Тёмным жезлом
- редко кого-то убивает, а Минотавр и истязатель имеют иммунитет к нему
- возможно улучшается при повторном прохождении квеста "Загадочный портал"
- снаряд так же легко может задеть близстоящий объект и сдетонировать вплотную к главному герою, нанося ему 170-190 единиц урона
Огненный жезл почти так же эффективно убивает самого главного героя, как и Тёмный, однако наносит значительно меньше урона противникам. В связи с этим, использовать его нет смысла.
Предметы. Двустволка "Смертоносец"
В дополнении появился огнестрел! Вот только достать его - задачка, если не баг. Для его получения необходимо выполнить заказ на убийство 666 противников в Hellraid. На выполнение уходит 2-3 часа.
Совет: чтобы быстрее завершить заказ, проходите Загадочные порталы во время рейда. Во втором портале в одном месте будут спавниться зелёные заражённые - не убегайте от них, а выпейте синее Зелье выносливости (оно же Зелье защиты) и наслаждайтесь мясорубкой.
Всего там появится более 100 заражённых и столько же Огненных скелетов, главное во время бойни не свалитесь вниз и не забывайте регулярно выпивать Зелье защиты в битве против заражённых. Если сломается оружие, используйте Таран (Бег+У), чтобы скидывать противников в лаву и Захват (во время атаки противника прожать Alt + любая кнопка движения в сторону) - так можно драться бесконечно долго.
После выполнения вы получите чертёж для создания Смертоносца в Харране, однако в Hellraid он у вас так и не появится:
Я выполнил заказ 2 раза: ни в инвентаре, ни в оружейной ружьё так и не появилось. Возможно, поможет сброс прогресса Hellraid и прохождение сюжета сначала. Переустановка DLC не даст результата.
Предметы. Кристаллы и элементы окружения
С последним обновлением в рейде появились кристаллы - расходники, дающие и усиление, и ослабление одновременно. Они не падают в инвентарь, а активируются сразу на месте. Тем не менее если в вашем инвентаре нет свободного места, использовать эти кристаллы почему-то будет невозможно.
Есть и зелёный кристалл: усиливает восстановление здоровья, но уменьшает скорость восстановления выносливости.
Имейте ввиду, под действием кристаллов картинка на экране будет с перенасыщенными цветами:
Местоположение.
Только первый красный кристалл будет ждать вас на видном месте, остальные же в основном придётся искать глазами и часто - даже заниматься паркуром:
Видите кристалл?
Бочки были и раньше. но теперь их количество увеличилось: появились лежачие ёмкости с масляными лужами. И они скорее убьют игрока, чем противников - после удара по ним взрыв происходит спустя более 5 секунд, поэтому все разбегутся. Зато как же легко во время мясорубки по ним ударить и не заметить... Так что сразу примечайте бочки на полу и держитесь от них подальше.
А вот новенькие: стены с шипами для игрока неопасны, как и для скелетов. Зато можно насадить любого, у кого есть не только голые кости, даже истязателя.
Обязательно попробуйте: то, как истязатель будет отлипать от стены - зрелище забавное. Однако второе такое близкое знакомство он уже не переживёт:
Награды Hellraid для основной игры
Это 4 оружия, которое можно использовать в обычной кампании, и один костюм. Но о них чуть позже.
Любое оружие из Hellraid можно покупать - в башне Брекена на первом этаже возле игрового автомата Hellraid (где торговец) есть сундук. Правда, всё это оружие слабее старого доброго мачете, поэтому приобретать его нет особого смысла.
С обновлением добавили также и чертежи этих клинков и молотов (получить их можно за выполнение заказов в Hellraid). Теоретически, при создании они сильнее, чем покупать их в сундуке. Однако существует баг: если хотя бы раз скрафтить Грозового лебедя, то все эти чертежи переймут его свойства: т.е. создаёте вы Сострадание крестоносца или Боевой молот - неважно, все они теперь будут увеличивать только прочность (как и чертёж Грозового лебедя).
Собственно, вот он:
Чертёж выдаётся за выполнение простого заказа в Hellraid,
Особенности:- крафтится из Мачете, Короткого меча или Хопеша
- значительно улучшает только прочность оружия (на 90-120 единиц)
- как и в Hellraid, имеет шанс в 5-10% ударить противника током
- нельзя улучшить модами
- если скрафтить из оружия, уже улучшенного модами, то урон и обращение вернуться в изначальные значения (до модов)
Из-за отключения модов этот чертёж не представляет ценности.
Перейдём к действительно стоящим наградам.
Это чертёж лука Осквернённое Правосудие. Его выдают либо после получения лука в дополнении, либо после убийства там сюжетного босса.
На этот лук можно установить целых 3 мода, благодаря чему его урон на 10-20% больше, чем у арбалета или лука Бозака. У него также выше скорость натяжения и лучше баллистика, что делает Осквернённое правосудие лучшим луком в игре.
Двуствольное ружьё Смертоносец - как было сказано в разделе чуть выше, его чертёж даётся за заказ в Hellraid: убить 666 противников.
Крафтится из любой двустволки и улучшает скорострельность на +1770:
Можно подумать, что такая двустволка будет иметь более двух зарядов, однако это не так. Зарядов у Смертоносца по-прежнему два, как и у обычной двустволки, но вот скорострельность действительно повысилась: теперь можно выстрелить оба заряда почти одновременно. Забавно, но факт.
Так что Смертоносец проверит, достаточно ли быстро вы способны дважды кликнуть по мышке.
Красив?
Кроме скорострельности, это ружьё имеет маленький шанс поджечь противника. Что уже лучше.
Огненный жезл - можно купить в том же сундуке возле игрового автомата. Он появится там, когда вы получите его в Hellraid - за выполнение задания "Загадочный портал" во время рейда.
На что он способен в Харране? При попадании поджигает противника, нанося постепенный урон. Само попадание урона не наносит. Радиус взрыва - полметра, т.е. подожгутся и противники, стоящие рядом с целью. Зомби реагируют на выстрел из Жезла, как на огнестрел - начнут сбегаться заражённые.
Что же тут сказать... теперь у вас есть самая большая спичка в Харране!
Последняя из наград, которые вы можете получить, это костюм "Броня налётчика".
Это все более-менее ценные награды, которые мы получаем за Hellraid. Брать, ради них, или не брать это дополнение - решать вам.
Желаю тебе только положительного игрового опыта!
Финальное обновление Hellraid
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807102236
Прочие руководства по игре:
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.