Hitman 2 SA. Ранг Бесшумный убийца, сложность Эксперт
Условия получения ранга
- Не более одной тревоги (две тревоги возможно только если никто из охранников не убит или не сделано ни одного выстрела)
- Не сделано более двух выстрелов. Три выстрела допустимы, если все остальные пункты статистики равны нулю (даже выстрелы в голову)
- Убито не более одного гражданского (один гражданский + один охранник = рейтинг не получить)
- Убито не более одного охранника (два охранника, если убиты без выстрелов)
Мой личный принцип получения ранга был несколько сложнее – нельзя было вообще никого убивать, кроме цели (исключение – взрыв бомбы по сценарию, тут увы и ах).
Основные рекомендации
- Старайтесь не бегать. Часто тайминги учитывают ваше перемещение шагом, бег может нарушить тайминг NPC, и он может начать движение по своей заданной траектории раньше срока, что полностью может поменять стратегию прохождения. Бег, к тому же, наказуем быстрым раскрытием. Кроме того, бег шумный – многие начинают оборачиваться на него с намного дальнего расстояния, чем с шага;
- Открытие дверей из положения скрытности осуществляется так же бесшумно;
- Если вам пришлось столкнуться на близком расстоянии, будучи переодетым, с противником, который может вас в чем-то заподозрить – он обязательно заподозрит. У вас будет крайне мало (несколько секунд) времени уйти из его области видимости. Поэтому рискуйте с умом;
- Самое эффективное действие хлороформа – максимально длительное удерживание зажатой кнопки применения. Потратится весь хлороформ (обычно, это 5 «бутылочек»), но NPC пробудет в отключке достаточно количество времени, чтобы вы успели совершить все свои грязные дела и завершить уровень;
- В некоторых ситуациях, не смог выявить точно связи (возможно время суток) стоя пригнувшись рядом с проходящим патрульным, который смотрит по сторонам, на, казалось бы, достаточном расстоянии, чтобы вас заметили – шкала внимания лишь немного поскачет, а затем, когда патрульный пройдет дальше и его конус зрения выйдет с вашей зоны – и вовсе все обойдется. Поэтому в критической ситуации – попробуйте просто пригнуться, порой помогает.
Первый обучающий уровень пропущу, т.к. он не имеет ранга и служит просто прологом.
Анафема
- Убить Джузеппе
- Освободить друга священника
- Струна
- Хлороформ
После этого поднимаемся по лестнице, затем идем в сторону кухарки и справа будет лестница на 2 этаж – нам туда.
Зайдя в дверь, идем сразу к следующей напротив, которая выходит на балкон.
На балконе слева есть карниз, на который можно свободно выйти, что и делаем. Далее перемещаемся по карнизу на крышу.
Преследование в Санкт-Петербурге
- Убить генерала
- Снайперская винтовка из шкафчика 137
Выйдя из вагона, следуйте карте, дойдите до шкафчика 137 и возьмите патроны и винтовку.
Тут самое главное – не попасть в поле зрения ходящих туда-сюда редких гражданских. Чаще всего это довольно просто, однако есть вероятность, что бог рандома заставит вас перезапустить пару раз миссию.
После эскалатора, слева будет лестница вниз, где солдат патрулирует пустую комнату. Дождитесь, когда он скроется за стеллажами, бегите в соседнюю комнату и взломайте дверь в канализацию.
По канализации бежим до каналов, далее направо, по мосту налево, с моста налево и в первый правый поворот до лестницы.
Поднявшись по лестнице, прямо перед нами будет лежать форма солдата – переодеваемся.
Вход в дом – центральный.
Поднимайтесь на второй этаж (возможно, придется подождать, пока патрулирующий дом солдат уйдет на третий этаж), после – первая дверь в квартиру, затем левая дверь, прямо к окну. Из окна отлично будет видна голова генерала. Более, чем достаточно. Устраняем.
Наша цель
Я уходил через крайний правый выход (если смотреть из здания на дом Пушкина) – со второго этажа вниз, затем сквозь двери в сторону парадного входа, держась правой стороны до входной двери.
Далее огибаем той же или параллельной траекторией дом Пушкина, сторонясь патрулей, спускаемся в канализацию (заодно можно по пути переодеться обратно в свой костюм), и тем же путем, что пришли доходим до метро.
При выходе из канализации в комнату в метро не забываем о патрулирующем охраннике и периодически приходящем к нему товарище.
Добравшись до станции – уезжаем.
Встреча в парке Кирова
- Убить Кубаско
- Убить Макарова
- Две бомбы
- Хлороформ
Бомбы лежат у мусорных баков – на карте это место отмечено.
Спускаем в канализацию напротив мусорных баков, где вы взяли бомбу и бежим подкладывать бомбу первому лимузину.
Шаг 2. Переодеваемся в водителя.
После того как подложили бомбу под днище первого лимузина, бежим по канализации в противоположный конец.
Время играет против нас – если появилось сообщение о том, что встреча началась (аккурат в этот момент водитель второго лимузина начинает отливать в укромном месте), а вы еще далеко от лестницы на поверхность – лучше переиграть уровень.
Выбравшись на поверхность, у стены будет стоять водитель, делать свои грязные дела. Усыпляем его хлороформом. Переодеваемся.
Подземная торпеда
- Убить Бордаченко
- Освободить агента
- Мини-бомба
- Пистолет с глушителем
Основную проблему составят три солдата: первый, который будет ходить туда-сюда рядом с тем местом, откуда вы вылезли из канализации; второй – ходит периодически к телефону рядом с вашим снаряжением; третий – патрулирует дальнюю зону склада, ходя от одного края в другой.
Оптимальный маршрут показан на рисунке. Этот маршрут с учетом таймингов ожидания солдат на своих местах. Старайтесь двигаться вместе с ними, скрываясь вовремя за ящиками от навстречу идущих.
После того как заберете снаряжение – пробираемся в канализацию рядом с будкой, где солдат периодически говорит по телефону – люк прямо у ворот. Просто ждем, когда солдат в очередной раз пойдет потрещать, и спускаемся в другую часть канализации.
Дальше нужно действовать аккуратно. После того, как выбравшись наружу и преодолев строительные леса, мы спрыгиваем к ящикам и, минуя охранника, радостно побежим к дверям здания штаба – нас может постигнуть фиаско в лице внезапно выходящего из дверей этого здания солдата.
Поэтому, сначала прячемся у ящиков на углу здания, затем, дождавшись, когда тот внезапный солдат уйдет, а другой, патрулирующий улицу пойдет в сторону ворот, двигаемся ко входу в штаб за первым и прячемся за ящиком у входа. Ждем, когда солдат выйдет снова прогуляться, и тогда уже окончательно проникаем внутрь штаба.
После, уже немного по упрощенной программе, добираемся до лифта в подвал (на картинке – 2).
Тут вы получите дополнительное сохранение.
Вокруг развешаны камеры – нам они не страшны, но для того, чтобы можно было совершать непотребства – надо все же их отключить, и желательно централизованно.
В коридоре два солдата – один, мы уже знаем, у лифта, патрулирует до определенного места и обратно; второй – делает тоже самое, просто с другого конца коридора. Прячемся периодически от них в ниши, которые попадаются вдоль стен, и таким образом попадаем в комнату управления.
В комнате управления сидят солдаты, уткнувшись в монитор – нам они не доставят проблем. Еще один солдат, рангом явно повыше, стоит у других дверей в комнату управления. Если держаться как можно ближе к пьедесталу с компьютерами, то он на нас вообще не обратит внимания.
Проходим в серверную с другого входа (!) и уничтожаем сервер одним выстрелом пистолета с глушителем в зеленую панель.
P.S. Бомбу можно установить и в самом конце – этот шаг не критичен.
За столом на другом конце от лифта сидит еще один солдат – просто держимся противоположного края и невозмутимо идем в лифт. Подозрительность будет практически на нуле.
Когда будете проходить мимо двери комнаты охраны – двери не будет, поэтому лучше не шуметь, идти спокойно по противоположной стене. Периодически из комнаты выходит патрулирующий, лучше его переждать в укромном месте.
Проникнув в комнату, мы увидим через стекло-зеркало, как генерал избивает агента в комнате для допросов. Убиваем выстрелом в голову из пистолета с глушителем генерала в то время, когда он облокотится на стол (иначе выстрелов получится два – зеркало, генерал, и вы не получите ранг). Освобождаем агента. Вам снова дадут возможность сохраниться.
Спокойным шагом проходим мимо сидящего на посту (или отдающего вам честь) солдата. Далее в комнату с бомбой. По пути может попасться патрулирующий солдат, прячемся от него в нише – агента он вообще никак не воспримет.
В комнате с бомбой – взрываем бомбу и сразу бежим направо по канализации в первую нишу (не пытайтесь сразу бежать к выходу). Переждем кипишь. За вами моментально вышлют отряд солдат, которые будут бегать какое-то время по канализации. В конце концов они успокоятся и уйдут. После – спокойно покидаем место миссии.
Приглашение на вечеринку
- Убить генерала
- Забрать кейс
- Струна
- Хлороформ
Удивительно простая миссия, после предыдущего батхёрта.
Решение самое очевидное. Проследите за послом до сейфа, когда он его откроет – усыпите хлороформом. Возьмите кейс. После этого агент, который присутствовал в посольстве, убежит из здания. Скиньте кейс куда-нибудь, чтобы он не мешал – потом заберете.
Дожидаемся, когда генерал уйдет к гостям, усыпляем служанку, прячем тело (можно в соседней комнате, если успеете, или прямо за углом коридора). Ждем генерала – душим струной.
Вслед за Хаямото
- Убить Хаямото младшего
- Поместить жучок
- Струна
- Хлороформ
В гараже не спешим радоваться – дверь в него из дома охраняет еще один телохранитель, поэтому присутствие в гараже нам даст передышку, чтобы проскочить мимо того самого охранника на улице. Наша цель – забежать за дом.
За домом будет патрулировать один телохранитель. Еще один будет периодически выходить из дома пообщаться с первым. Наш друг – огромный камень во дворе, прячемся за ним, дальше ждем, когда двое телохранителей пообщаются, и как только один вернется в дом начинаем двигаться в сторону другой части двора к приоткрытым воротам. Поравнявшись с охранником почти одной линии, ждем, когда он продолжит патрулирование и аккуратно продолжаем движение к воротам, далее – к двери на кухню, откуда периодически выходит повар покурить. Ждем пригнувшись (чтобы патрулирующий вокруг камня вас не заметил), когда он снова выйдет, и входим.
Возвращаемся на кухню, подкладываем рыбу и жучок в порцию суши для Хаямото (я выбрал тарелку в центре), затем обезопасим себя, пройдя (по карте второе особое место в коридоре напротив) в комнату персонала и переоденемся в повара – это даст нам больше шансов сбежать незамеченным.
Возможно, придется какое-то время поторчать у камня у выхода с локации, где вы начинали миссию, пока Хаямото съест жучок, а потом фугу.
Таинственная долина
- Найти проход
- Хлороформ
Это одна из самых тяжелых на получение ранга «Бесшумный убийца» миссий сугубо из-за плохого AI грузовика и местами рандомного поведения AI ниндзя:
- Грузовик может не приехать вовсе
- Грузовик может вообще без вашего ведома раздавить одного из ниндзя
- Грузовик может остановиться в бесконечном ожидании в процессе езду по тоннелю
- Ниндзя может даже по одному и тому же таймингу прохождения стоять лицом к вам при проезде грузовика по тоннелю, и он вас в грузовике непременно увидит, будьте уверены
Наша цель самый дальний спуск в тоннель, который находится на самом отшибе от других. Помним про проблему с опознанием? Так вот, очень аккуратно, буквально за спинами других солдат и на почтительном расстоянии от тех, кто к вам лицом – пробираемся к тому тоннелю. Почти уже около него встретится всего один солдат. Прячемся от него кружась вокруг елок так, чтобы просто не попасть ему на глаза.
У ворот
- Вырубить генераторы
- Войти в крепость
- Хлороформ
Со старта двигаемся вправо на возвышенность, прячась среди деревьев, усыпляем одного из постовых. Берем его одежду.
Первый генератор находится (по карте сориентируетесь) справа от крепости с внешней стороны. Там дежурит один охранник (которого следует усыпить). Один из безопасных путей туда с места переодевания в ниндзя ниже:
Второй генератор также отмечен на карте. До него добраться будет проще всего через скрытую дверь - сразу направо в предбаннике главного входа. Осторожно, эту зону патрулирует один ниндзя. Лучше всего дождаться, когда он пройдет мимо, чтобы убедиться, что вы с ним не столкнетесь.
Третий генератор находится вверх по лестнице и по пустому длинному помещению в конец. Бежать не следует, иначе атакуют ниндзя.
Поединок сегунов
- Уничтожить Хаямото
- Забрать систему ракетного наведения
- Струна
- Хлороформ
В этой миссии, переодевшись один раз в ниндзя – вас никто не станет проверять и подозревать (если только совсем впритык подходить – тогда есть риски быть преследуемым и разоблаченным).
С самого старта поворачиваем налево и сразу направо в скрытую дверь. Поднявшись по лестнице, смотрим в замочную скважину, убеждаемся, что патрулирующий ниндзя пошел в обратную сторону и входим. Наступать на половицы не следует – они скрепят и привлекают внимание все живое, поэтому ходим строго между, на стыках. Таким образом подкарауливаем патрулирующего, душим его (именно душим!), а затем переодеваемся в его форму. Прячем тело в секретный проход, откуда мы пришли.
После того, как взяли ключ-карту, идем (ориентируясь по карте) в комнату арсенала и берем бомбу (1). Затем устанавливаем ее на вертолет (2). Советую не бегать – местами сверху сидят ниндзя.
Проходить между двумя ниндзя, караулящими проход с лазерными лучами опасно. Один из них может последовать за вами до упора, а в конце концов разоблачить. Поэтому лучше всего привлечь их скрипом половицы, а когда они прибегут проверять – спокойно пройти в помещение, которое они охраняли. Далее по лестнице вниз.
Спустившись и оказавшись в пустом холле – следуйте в самый конец, в дверь, затем по лестнице вниз, далее забираем на выставке прямо в центре у стены систему наведения.
Нам дадут одно сохранение.
В следующей комнате идем в противоположный конец до лестницы выше (не бегаем - ниндзя).
Поднявшись выше – поднимаемся еще выше. Там, в одной из комнат находится эскортница из первой части игры. Она попросит вас захватить ее с собой и даст ключ-карту доступа к верхнему этажу. Нам это не нужно, но вы получите еще одно сохранение.
Спускаемся на этаж ниже, откуда поднимались, пробираемся (ориентируемся по карте) в комнату наблюдения и поднимаем тревогу. Эти комнаты может патрулировать один ниндзя. Рекомендую его усыпить, если будет совсем мешать (прячьте тело за ширмами так, чтобы никто его не нашел, пока он сам не очнется).
После поднятия тревоги – быстро прячемся в соседней или еще дальше комнате за ширму. Ждем какое-то время, пока не услышите звук взлетающего вертолета – взрываем Хаямото к хаямото.
Убийство в подвале
- Убить Чарли
- Отключить наблюдение за лифтом
- Струна
- Пистолет с глушителем
Далее, пробираемся в прачечную и устраиваем диверсию для вызова пожарной тревоги (2). Основная проблема – два патрулирующих охранника. Просто ждем удобного момента, при необходимости прячемся в кладовке.
Спускаемся ниже к Чарли, аккуратно обходим разбросанные чипсы, душим его.
Смена на кладбище
- Поставить жучок
- Сбежать
- Пистолет с глушителем
- Хлороформ
В этой миссии, после усыпления охранника нужно действовать быстро (переходя в безопасных местах на бег), пока тот не проснулся, иначе на выходе может быть плохо. Довольно много мест, где можно раскрыть себя – тут все зависит от вашей ловкости и немного везения.
Взяв карточку, тем же путем, что пришли, идем обратно, затем стараясь не попадаться на глаза двум патрулирующим охранникам, попадаем в комнату с желтой отметкой (на карте видно) и ставим жучок (2).
Убийство в джакузи
- Убить Чарли
- Украсть деньги
- Украсть статуэтку
- Пистолет с глушителем
Отодвигаем картину, открываем сейф, берем деньги (1).
Бежим на балкон, входим опять в зал, берем статуэтку (2).
Бежим к дверям, ведущим к лифту, ждем, пока охранник выйдет снова в зал и пройдет вглубь, заходим в двери и бежим в комнату с джакузи. Там метким выстрелом в голову убиваем Чарли (3).
Пока девушки рядом с ним будут охать-ахать, бежим к лифту на выход.
Убийство на базаре
- Убить Закира
- Убить Амина
- Забрать вещи с убитых (координаты и ключ)
- Пистолет с глушителем
Первое, что нужно сделать – с начала локации бежим вправо мимо охранников, стоящих у входа на базар, и становимся на углу близлежащего строения так, чтобы охрана вас не видела.
Мимо пройдет Амин, как только он окажется к вам спиной – достаем оружие и стреляем в голову. Берем его ключ. Скоро его тело найдут, но времени нам должно хватить.
В это время в дом войдут два охранника. Ждем, когда они наговорятся и уйдут. Выходим черным ходом за ними.
Перехват автоколонны
- Найти связного
- Убить шейха
- Снайперская винтовка
Дальше, ждем, когда двор опустеет и бежим в точку, откуда будем стрелять, это прямо напротив связного, за углом, у лестницы. Сбрасываем там винтовку.
Возвращаемся к винтовке, ждем конвой и стреляем в шейха.
Попасть сложно, но несколько попыток, и вас непременно ждет успех. После сбрасываем винтовку и бежим к выходу не попадаясь лишний раз на глаза ООН.
Подземная крыса
- Убить Хуссейна
- Переправить груз на поверхность
- Струна
- Хлороформ
Миссия довольно непростая в плане некоторой непредсказуемости тайминга AI, который дежурит у комнаты Хуссейна, поэтому есть вероятность нескольких перезапусков.
Обходим вход так, чтобы охранник оказался к нам спиной и душим его. Переодеваемся в его форму, затаскиваем тело внутрь подземелья, достаточно на лестницу.
Далее, комнату Хуссейна охраняет один солдат. Периодически к нему подходит еще один, и направляется дальше в вашу сторону, затем обратно постоять с первым, затем в северную часть и т.д. Первый же отходит от двери исключительно в северную часть, но нечасто. Нам нужно подобрать момент, когда оба солдата будут находится на достаточном расстоянии от двери ближе к северной части (обычно один идет в нашу сторону, второй от нас), чтобы пройти мимо них минимизируя вероятность разоблачения.
Прокравшись в комнату Хуссейна, находим того в кладовке и душим. В его спальне можно найти хлороформ – нам он пригодится, берем.
Спрыгиваем в воду и двигаемся осторожно на север до лестницы рядом с лифтом (ориентируемся по карте – северо-западный маркер). Если двигаться обычно или просто пригнувшись – нас могут заподозрить проходящие мимо охранники, поэтому в некоторых моментах садимся максимально низким вариантом и двигаемся вперед. Если не двигаться в таком положении – вы начнете захлебываться, теряя здоровье.
Поднявшись по лестнице двигайтесь вправо за ящики, там переходите на тихий шаг, т.к. между ящиков стоит солдат. После, заходите в помещение с лифтом и поднимайтесь на поверхность.
Вооружаемся хлороформом. Один солдат часто ходит отлить, второй с некоторыми разными таймингами патрулирует близлежащую территорию. Первого устранить довольно просто, второго придется изловчиться или дождаться, когда он придет караулить северный вход в катакомбы. После того, как усыпим обоих миссия автоматически завершится.
Засада в городе храма
- Найти Смита
- Убить двух наемных убийц
- Уйти секретным ходом
- Пистолет с глушителем
- Струна
В миссии есть баг с убийцей в фиолетовом тюрбане, который не является целью. Заметив вас, он, скорее всего, просто будет бегать за вами не делая ничего. Есть шанс, что он откроет огонь, но, если вы будете постоянно двигаться – вряд ли он что-то сделает. При этом на ранге его преследование никак не сказывается.
Первый убийца всегда появляется на рынке (сверьтесь с маркером карты, рынок – левый маркер). Самый простой способ – убить киллера из пистолета с глушителем. Просто дождитесь, когда рядом никого не будет и устраняйте. Тело можно не прятать, даже если его найдут – ничего криминального не произойдет. Сфотографируйте тело.
Второй убийца появляется либо на рынке, либо на соседней площади рандомно на втором этаже одного из зданий со снайперской винтовкой. Осторожно высматриваем его, тихо поднимаемся в том здании, где он находится и душим струной. Сфотографируйте тело.
Смерть Ханнелор
- Найти ключ
- Убить доктора Кампрад
- Спрятать тело доктора
- Яд
Путь в канализацию довольно прямолинеен, но охранник, который будет на старте стоять у воды может вести себя по-разному, поэтому будьте бдительны.
В конце канализации не спешите лезть по центральной лестнице – это бессмысленно. Сворачивайте в первый правый проулок, далее поднимаемся по лестнице с угла центра. Оттуда бежим или идем спокойно за охранником (все зависит от таймингов) до 4 комнаты (считая от той, рядом с которой вы вылезли). В ней гарантированно никого нет, и через нее можно попасть в комнату с одеждой пациента.
Дождитесь, когда Кампрад начнет говорить об операции и отойдет от своего стола. После – вливайте яд в ее стакан с водой.
Когда доктор выпьет яд она тут же окочурится. Не теряем времени, тащим ее в нужное место (промедление – провал, т.к. скоро в кабинет придет еще один пациент).
Тащить доктора следует такой траекторией, чтобы не встретиться взглядом с охранниками на лестницах:
Гостеприимство, несущее смерть
- Убить лидера секты
- Скальпель
Бежим вдоль берега прячась за ящиками, ждем, когда охранник пойдет в сторону начала миссии, проходим вперед и бежим на холм. Там, по узкой дороге между возвышенностями выходим к храму. Переодеваемся в монаха и следуем вперед в следующий проход между возвышенностями.
Далее, проходим в любое из помещений (лучше которое без медсестры), отмеченных на карте особым местом – там берем скальпель.
Далее, идем к операционным (можно бегать, в принципе) и находим нужную с лидером секты. Подходим к нему, вытаскиваем скальпель и убиваем.
Пройти к выходу получится только одним путем! Внизу будет стоять киллер, он попытается вас убить, поэтому лучше чтобы рядом с вами никого рядом не было, а уклониться от попадания довольно просто.
Снова в Санкт-Петербург
- Убить Заворотько
- Струна
На самом деле миссия с сюрпризом. Для неискушенного игрока попробуйте пройти ее сначала самостоятельно, не читая руководства (хотя, по прошествии стольких лет, этот сюрприз, наверное, вряд ли кому будет в новость).
Проходим дальше, в сторону спуска в метро, откуда мы выходили на дело. У спуска будут стоять охранники – нам туда вход заказан. Ваша задача – сторонясь как можно дальше охранников обойти через набережную всех и попасть в самый дальний канализационный люк.
В канализации встретится один охранник, которого душим и берем его одежду. Дальше спокойным шагом следуем уже проторенной дорогой через канализацию в метро и уезжаем.
Исповедь в Гантаро
- Убить всех телохранителей
- Убить Заворотько
- Струна
- Пистолет с глушителем
- Винтовка WA2000
На сложности Эксперт эту миссию невозможно пройти с одной струной. Ранг за нее не дают, поэтому особого смысла изворачиваться нет. Однако пройти ее бесшумно все-таки можно.
Переодеваться, к слову, бессмысленно.
Особое внимание следует уделить тому, что стоящие на месте охранники, когда видят, что его товарища кто-то только что убил – продолжают стоять. Появится лишь надпись о том, что обнаружено тело телохранителя.
Во дворе дежурят два охранника. Один ходит вокруг, второй туда-сюда у ворот.
С самого начала бегите налево и ждите, когда охранник пойдет мимо вас, затем бегом душим его.
После убийства первого охранника бежим на противоположную сторону, держась левее лицом к воротам. В это время второй охранник придет на исходную и начнет патрулировать в другую сторону. Подкрадываемся к нему и душим.
Далее, подходим к воротам, смотрим в замочную скважину. Пропускаем охранника, когда он пройдет влево. Открываем ворота и закрываем их, но так, чтобы остался небольшой зазор (просто подоприте дверь собой). Когда охранник пройдет вправо, открываем ворота, подкрадываемся и душим.
Снизу будет еще один патрульный. Крадучись соскальзываем со стены и душим его.
Затем идем к сараю, держась ближе к загону для свиней. Обойдя сарай сзади, входим в него, берем патроны и пистолеты с глушителем.
Следующая цель – снайпер, засевший в руинах.
Выйдя из сарая идите в арку, затем, обогнув левую колонну изнутри, держитесь левого дальнего дерева (их там три рядом друг с другом растут, не ошибетесь). Крадитесь почти до конца. Это дерево – слепая зона для снайпера. Переключившись на вид от первого лица – прицельтесь сквозь крону в снайпера (прицел станет красным). Несколько раз выстрелите – вы его непременно убьете.
Далее заходим в подвал церкви, крадемся и душим (или стреляем) охранника в подвале. Ключ висит в запертой дальней комнате.
- Сначала на центральном балконе
- Одного рядом с входом с вами
- Одного в дальнем противоположном углу
- Одного в левом ближнем углу
- Одного в левом дальнем углу
Спускаемся на первый этаж.
Правая дверь ведет в центральный зал, рядом с ней один охранник, который, скорее всего, стоит к вам спиной – открываем, убиваем, закрываем.
Слева в прихожей два охранника – с ними можно разобраться в самом конце.
Поднимаемся обратно наверх, идем по правой стороне крадучись в северную часть церкви. Взламываем замок, попадаем таким образом в западную часть второго этажа. Берем винтовку WA2000. Осторожно сверху отстреливаем телохранителей в восточной части.
Проходим в юго-западную часть, выходим на центральный балкон и убиваем оставшегося телохранителя в западной части внизу.
Пока выкинем винтовку.
Теперь спускаемся осторожно по юго-западной лестнице и убиваем внизу охранника.
Осталось двое в прихожей. Они, скорее всего, не будут смотреть в вашу сторону, поэтому их устранение будет довольно простым. Но если что – придется обойти другой стороной.
После кат-сцены бегите на северо-западную часть верхнего этажа церкви. Осторожно, убедитесь, что Заворотько побежал на центральный балкон.
Крадучись, так чтобы босс вас не заметил, прицельтесь из снайперской винтовки, и стреляйте ему точно в голову (иначе не убьете с одного выстрела).
Всё, вы восхитительны.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.