Hitman 2 SA. Ранг Бесшумный убийца, сложность Эксперт

Hitman 2: Silent Assassin4 · 30 ratings1.5k views44 favorites32 min readRussianby Shtol KrakovView on Steam ↗

Условия получения ранга

  • Не более одной тревоги (две тревоги возможно только если никто из охранников не убит или не сделано ни одного выстрела)
  • Не сделано более двух выстрелов. Три выстрела допустимы, если все остальные пункты статистики равны нулю (даже выстрелы в голову)
  • Убито не более одного гражданского (один гражданский + один охранник = рейтинг не получить)
  • Убито не более одного охранника (два охранника, если убиты без выстрелов)
    Мой личный принцип получения ранга был несколько сложнее – нельзя было вообще никого убивать, кроме цели (исключение – взрыв бомбы по сценарию, тут увы и ах).

Основные рекомендации

  • Старайтесь не бегать. Часто тайминги учитывают ваше перемещение шагом, бег может нарушить тайминг NPC, и он может начать движение по своей заданной траектории раньше срока, что полностью может поменять стратегию прохождения. Бег, к тому же, наказуем быстрым раскрытием. Кроме того, бег шумный – многие начинают оборачиваться на него с намного дальнего расстояния, чем с шага;
  • Открытие дверей из положения скрытности осуществляется так же бесшумно;
  • Если вам пришлось столкнуться на близком расстоянии, будучи переодетым, с противником, который может вас в чем-то заподозрить – он обязательно заподозрит. У вас будет крайне мало (несколько секунд) времени уйти из его области видимости. Поэтому рискуйте с умом;
  • Самое эффективное действие хлороформа – максимально длительное удерживание зажатой кнопки применения. Потратится весь хлороформ (обычно, это 5 «бутылочек»), но NPC пробудет в отключке достаточно количество времени, чтобы вы успели совершить все свои грязные дела и завершить уровень;
  • В некоторых ситуациях, не смог выявить точно связи (возможно время суток) стоя пригнувшись рядом с проходящим патрульным, который смотрит по сторонам, на, казалось бы, достаточном расстоянии, чтобы вас заметили – шкала внимания лишь немного поскачет, а затем, когда патрульный пройдет дальше и его конус зрения выйдет с вашей зоны – и вовсе все обойдется. Поэтому в критической ситуации – попробуйте просто пригнуться, порой помогает.

Первый обучающий уровень пропущу, т.к. он не имеет ранга и служит просто прологом.

Анафема

Основные цели:
  • Убить Джузеппе
  • Освободить друга священника
Оружие, которое пригодится:
  • Струна
  • Хлороформ

Шаг 1. Усыпляем охранника у машины курьера
Бежим с самого начала миссии к машине курьера, доставая по ходу бега бутылку с хлороформом. Нападаем сзади на охранника, прячем тело за машиной так, чтобы курьер его не нашел, переодеваемся.
Шаг 2. Добираемся до подвала
Переодевшись в охранника, бежим ко входу, где второй охранник справляет нужду. Скорее всего, по таймингу вы успеете проскочить до того, как он закончит свои дела. Затем, добежав до сарая переходим на шаг, чтобы другие охранники нас не заподозрили, и перемещаемся в подвал.
Шаг. 3. Выходим на крышу
Перед тем как подниматься по лестнице подвала наверх в кухню, можно перебдеть и дождаться, когда патрулирующий охранник войдет на кухню и уйдет из нее.
После этого поднимаемся по лестнице, затем идем в сторону кухарки и справа будет лестница на 2 этаж – нам туда.
Зайдя в дверь, идем сразу к следующей напротив, которая выходит на балкон.
На балконе слева есть карниз, на который можно свободно выйти, что и делаем. Далее перемещаемся по карнизу на крышу.
Шаг 4. Устраняем цель
Выйдя с крыши на балкон, обходим его с другой стороны, т.к. цель стоит спиной именно с той стороны балкона. Убедиться, что цель на месте можно через окно. Подкрадываемся и душим. Забираем ключ.
Шаг 5. Освобождаем священника
После убийства Джузеппе, возвращаемся обратно тем же путем, через крышу, но по пути по карнизу спрыгиваем рядом со входом в подвал (в принципе, можно и по-честному, через кухню). В подвале есть запертая дверь (вы могли ее заметить при первом посещении). Теперь ее можно открыть ключом Джузеппе.
Шаг 6. Отход
Возвращаемся из подвала тем же путем, что пришли в него первый раз. Рекомендую переодеться обратно, чтобы не возникло проблем с часто отливающим охранником.

Преследование в Санкт-Петербурге

Основные цели:
  • Убить генерала
Оружие, которое пригодится:
  • Снайперская винтовка из шкафчика 137

Шаг 1. Получаем снайперскую винтовку из шкафчика 137
Наверное, это самый рискованный вариант, но с помощью него можно получить награду Бесшумного убийцы, т.к. именно с таким вариантом нам не придется никого усыплять, чтобы потом рисковать поднять дополнительную тревогу по поиску подозрительного солдата.

Выйдя из вагона, следуйте карте, дойдите до шкафчика 137 и возьмите патроны и винтовку.
Тут самое главное – не попасть в поле зрения ходящих туда-сюда редких гражданских. Чаще всего это довольно просто, однако есть вероятность, что бог рандома заставит вас перезапустить пару раз миссию.

Шаг 2. Получаем форму солдата
Выбравшись со станции (левый от вагона вход), дойдя до эскалатора, бежим вверх по нему.
После эскалатора, слева будет лестница вниз, где солдат патрулирует пустую комнату. Дождитесь, когда он скроется за стеллажами, бегите в соседнюю комнату и взломайте дверь в канализацию.
По канализации бежим до каналов, далее направо, по мосту налево, с моста налево и в первый правый поворот до лестницы.
Поднявшись по лестнице, прямо перед нами будет лежать форма солдата – переодеваемся.
Шаг 3. Устраняем цель
После того как переоделись, стоя лицом к грузовику, бежим влево, затем огибаем дом Пушкина по правой стороне, держась ближе к его стенам (избегаем патрули). Нам нужен дом с противоположной стороны от которой вы начали его огибание.
Вход в дом – центральный.

Поднимайтесь на второй этаж (возможно, придется подождать, пока патрулирующий дом солдат уйдет на третий этаж), после – первая дверь в квартиру, затем левая дверь, прямо к окну. Из окна отлично будет видна голова генерала. Более, чем достаточно. Устраняем.


Наша цель
Шаг 4. Уходим
Будет поднята тревога, но нам нет до нее дела. Бросаем винтовку и уходим из дома.

Я уходил через крайний правый выход (если смотреть из здания на дом Пушкина) – со второго этажа вниз, затем сквозь двери в сторону парадного входа, держась правой стороны до входной двери.


Далее огибаем той же или параллельной траекторией дом Пушкина, сторонясь патрулей, спускаемся в канализацию (заодно можно по пути переодеться обратно в свой костюм), и тем же путем, что пришли доходим до метро.

При выходе из канализации в комнату в метро не забываем о патрулирующем охраннике и периодически приходящем к нему товарище.

Добравшись до станции – уезжаем.

Встреча в парке Кирова

Основные цели:
  • Убить Кубаско
  • Убить Макарова
Оружие, которое пригодится:
  • Две бомбы
  • Хлороформ

Шаг 1. Берем бомбы
Для того чтобы гарантированно взять бомбы при наименьшей подозрительности – пропускайте ролик прибытия.

Бомбы лежат у мусорных баков – на карте это место отмечено.

Шаг 2. Подкладываем первую бомбу
Первый лимузин приедет почти одновременно с тем, как вы возьмете бомбы – вы его не пропустите. Он остановится аккурат над канализационным люком в тупике.

Спускаем в канализацию напротив мусорных баков, где вы взяли бомбу и бежим подкладывать бомбу первому лимузину.


Шаг 2. Переодеваемся в водителя.
После того как подложили бомбу под днище первого лимузина, бежим по канализации в противоположный конец.

Время играет против нас – если появилось сообщение о том, что встреча началась (аккурат в этот момент водитель второго лимузина начинает отливать в укромном месте), а вы еще далеко от лестницы на поверхность – лучше переиграть уровень.

Выбравшись на поверхность, у стены будет стоять водитель, делать свои грязные дела. Усыпляем его хлороформом. Переодеваемся.


Шаг 3. Подкладываем вторую бомбу
Идем спокойным шагом к лимузину и подкладываем в него бомбу.
Шаг 4. Уходим
Я вернулся за костюмом и добежал/дошел до катера нейтральной территорией – никаких проблем.

Подземная торпеда

Основные цели:
  • Убить Бордаченко
  • Освободить агента
Оружие, которое пригодится:
  • Мини-бомба
  • Пистолет с глушителем

Шаг 1. Забираем снаряжение и лезем в люк
Следуя карте, поднимаемся из канализации там, где нарисована красная стрелка. Далее нам нужно осторожно добраться (по карте видно) до снаряжения.

Основную проблему составят три солдата: первый, который будет ходить туда-сюда рядом с тем местом, откуда вы вылезли из канализации; второй – ходит периодически к телефону рядом с вашим снаряжением; третий – патрулирует дальнюю зону склада, ходя от одного края в другой.

Оптимальный маршрут показан на рисунке. Этот маршрут с учетом таймингов ожидания солдат на своих местах. Старайтесь двигаться вместе с ними, скрываясь вовремя за ящиками от навстречу идущих.


После того как заберете снаряжение – пробираемся в канализацию рядом с будкой, где солдат периодически говорит по телефону – люк прямо у ворот. Просто ждем, когда солдат в очередной раз пойдет потрещать, и спускаемся в другую часть канализации.
Шаг 2. Попадаем в штаб
По канализации нам доступен будет только один люк наверх, можно свериться с картой.

Дальше нужно действовать аккуратно. После того, как выбравшись наружу и преодолев строительные леса, мы спрыгиваем к ящикам и, минуя охранника, радостно побежим к дверям здания штаба – нас может постигнуть фиаско в лице внезапно выходящего из дверей этого здания солдата.

Поэтому, сначала прячемся у ящиков на углу здания, затем, дождавшись, когда тот внезапный солдат уйдет, а другой, патрулирующий улицу пойдет в сторону ворот, двигаемся ко входу в штаб за первым и прячемся за ящиком у входа. Ждем, когда солдат выйдет снова прогуляться, и тогда уже окончательно проникаем внутрь штаба.


Шаг 3. Получаем одежду и спускаемся на лифте в подвал
Проникнув в штаб, рекомендую взять вправо и немного попрятаться за ящиками. Штаб патрулирует один солдат (и не забываем про периодически прогуливающегося). Этот солдат нарезает один и тот же круг в довольно медленном темпе. Подгадываем время, следуем за ним на второй этаж и попадаем в комнату (на карте отмечено, на рисунке – 1), где можно переодеться в солдатскую форму.

После, уже немного по упрощенной программе, добираемся до лифта в подвал (на картинке – 2).

Тут вы получите дополнительное сохранение.


Шаг 4. Отключаем видеонаблюдение
Спустившись в подвал, ждем, когда солдат охраняющий лифт пойдет патрулировать. Следуем за ним.

Вокруг развешаны камеры – нам они не страшны, но для того, чтобы можно было совершать непотребства – надо все же их отключить, и желательно централизованно.

В коридоре два солдата – один, мы уже знаем, у лифта, патрулирует до определенного места и обратно; второй – делает тоже самое, просто с другого конца коридора. Прячемся периодически от них в ниши, которые попадаются вдоль стен, и таким образом попадаем в комнату управления.

В комнате управления сидят солдаты, уткнувшись в монитор – нам они не доставят проблем. Еще один солдат, рангом явно повыше, стоит у других дверей в комнату управления. Если держаться как можно ближе к пьедесталу с компьютерами, то он на нас вообще не обратит внимания.

Проходим в серверную с другого входа (!) и уничтожаем сервер одним выстрелом пистолета с глушителем в зеленую панель.


Шаг 5. Переодеваемся в офицера
После того, как отключим видеонаблюдение, смело бежим в комнату на юге карты, отмеченную специальным маркером – там переодеваемся в офицерскую форму.
Шаг 6. Устанавливаем бомбу
По карте понятно, где нужно установить бомбу – бежим туда и бросаем рядом со стеной бомбу. Пока что не взрываем. В комнату с бомбой может прийти солдат – поэтому лучше переждать за ящиком, прежде чем двигаться дальше.

P.S. Бомбу можно установить и в самом конце – этот шаг не критичен.

Шаг 7. Во второй лифт
Из комнаты с бомбой уходим (возможно следом за солдатом) ко второму лифту (ориентируясь по карте, если требуется). Солдат может пойти обратно (он доходит до лифта, а затем разворачивается), поэтому прячемся при необходимости в нише.

За столом на другом конце от лифта сидит еще один солдат – просто держимся противоположного края и невозмутимо идем в лифт. Подозрительность будет практически на нуле.


Шаг 8. Убиваем генерала, освобождаем пленника
Выйдя из лифта двигаемся по карте в отмеченное место (иных вариантов, в общем-то нет).

Когда будете проходить мимо двери комнаты охраны – двери не будет, поэтому лучше не шуметь, идти спокойно по противоположной стене. Периодически из комнаты выходит патрулирующий, лучше его переждать в укромном месте.

Проникнув в комнату, мы увидим через стекло-зеркало, как генерал избивает агента в комнате для допросов. Убиваем выстрелом в голову из пистолета с глушителем генерала в то время, когда он облокотится на стол (иначе выстрелов получится два – зеркало, генерал, и вы не получите ранг). Освобождаем агента. Вам снова дадут возможность сохраниться.


Шаг 9. Побег
После освобождения агента, бежим с ним к лифту, поднимаемся на 1 этаж подвала.

Спокойным шагом проходим мимо сидящего на посту (или отдающего вам честь) солдата. Далее в комнату с бомбой. По пути может попасться патрулирующий солдат, прячемся от него в нише – агента он вообще никак не воспримет.

В комнате с бомбой – взрываем бомбу и сразу бежим направо по канализации в первую нишу (не пытайтесь сразу бежать к выходу). Переждем кипишь. За вами моментально вышлют отряд солдат, которые будут бегать какое-то время по канализации. В конце концов они успокоятся и уйдут. После – спокойно покидаем место миссии.

Приглашение на вечеринку

Основные цели:
  • Убить генерала
  • Забрать кейс
Оружие, которое пригодится:
  • Струна
  • Хлороформ

Удивительно простая миссия, после предыдущего батхёрта.
Шаг 1. Проникаем в посольство
Сойдя с лодки, посмотрите на карту – на ней особыми отметками обозначены черные входы на территорию посольства. Выбирайте кратчайший. Проникнув в посольство – вы окажетесь вне подозрений, честный гость.
Шаг 2. Получаем кейс
Посол периодически будет проверять содержимое сейфа с кейсом. Сейфов 4 – каждый отмечен на карте особым маркером. Два на первом этаже, два на втором. По этажам вы вольны разгуливать свободно – охрана вас ни в чем не заподозрит.

Решение самое очевидное. Проследите за послом до сейфа, когда он его откроет – усыпите хлороформом. Возьмите кейс. После этого агент, который присутствовал в посольстве, убежит из здания. Скиньте кейс куда-нибудь, чтобы он не мешал – потом заберете.

Шаг 3. Убиваем генерала
У генерала довольно короткий маршрут следования – до зала для гостей и обратно в комнату с прислугой. При этом по коридору никто больше не ходит.

Дожидаемся, когда генерал уйдет к гостям, усыпляем служанку, прячем тело (можно в соседней комнате, если успеете, или прямо за углом коридора). Ждем генерала – душим струной.


Шаг 4. Бежим
Выходим из посольства тем же маршрутом, что пришли. Аккуратно – агент, который убежал из посольства бегает вокруг пирса. Поймайте момент, когда он побежит в противоположную от вас сторону, и бегите к лодке.

Вслед за Хаямото

Основные цели:
  • Убить Хаямото младшего
  • Поместить жучок
Оружие, которое пригодится:
  • Струна
  • Хлороформ

Шаг 1. Пробираемся на кухню
С самого начала никуда не спешим и из-за камня не выходим – прямо на дороге стоят два охранника, а мы тут гости нежеланные. Ждем, когда эти двое отойдут к главным воротам и бежим к гаражу (самые первые двери), осторожно минуя еще одного охранника, патрулирующего зону гаража.

В гараже не спешим радоваться – дверь в него из дома охраняет еще один телохранитель, поэтому присутствие в гараже нам даст передышку, чтобы проскочить мимо того самого охранника на улице. Наша цель – забежать за дом.

За домом будет патрулировать один телохранитель. Еще один будет периодически выходить из дома пообщаться с первым. Наш друг – огромный камень во дворе, прячемся за ним, дальше ждем, когда двое телохранителей пообщаются, и как только один вернется в дом начинаем двигаться в сторону другой части двора к приоткрытым воротам. Поравнявшись с охранником почти одной линии, ждем, когда он продолжит патрулирование и аккуратно продолжаем движение к воротам, далее – к двери на кухню, откуда периодически выходит повар покурить. Ждем пригнувшись (чтобы патрулирующий вокруг камня вас не заметил), когда он снова выйдет, и входим.


Шаг 2. Убиваем Хаямото и подбрасываем ему жучок
Зайдя на кухню (убедитесь, что телохранитель с кухни тоже прошел на улицу), идем в коридор налево, затем в левую дверь (на карте отмечено маркером) – там берем рыбу фугу.
Возвращаемся на кухню, подкладываем рыбу и жучок в порцию суши для Хаямото (я выбрал тарелку в центре), затем обезопасим себя, пройдя (по карте второе особое место в коридоре напротив) в комнату персонала и переоденемся в повара – это даст нам больше шансов сбежать незамеченным.
Шаг 3. Бежим
Возвращаемся тем же путем, что пришли, но осторожно в коридоре, там, где комната, в которой вы переодевались бывает еще один охранник, который может долго стоять аккурат рядом с дверью, где вы нашли одежду. Придется обождать, если встретились с этим охранником.

Возможно, придется какое-то время поторчать у камня у выхода с локации, где вы начинали миссию, пока Хаямото съест жучок, а потом фугу.

Таинственная долина

Основные цели:
  • Найти проход
Оружие, которое пригодится:
  • Хлороформ

Это одна из самых тяжелых на получение ранга «Бесшумный убийца» миссий сугубо из-за плохого AI грузовика и местами рандомного поведения AI ниндзя:
  • Грузовик может не приехать вовсе
  • Грузовик может вообще без вашего ведома раздавить одного из ниндзя
  • Грузовик может остановиться в бесконечном ожидании в процессе езду по тоннелю
  • Ниндзя может даже по одному и тому же таймингу прохождения стоять лицом к вам при проезде грузовика по тоннелю, и он вас в грузовике непременно увидит, будьте уверены

Шаг 1. Усыпляем ниндзя
В самом начале будет огромное искушение запрыгнуть в уезжающий грузовик, но сделать это вряд ли удастся, а учитывая глючность его передвижения – попросту бессмысленно. По сему, с самого начала передвигаемся между елками, желательно с края карты так, чтобы снайпер, который сидит в отдаленной башне не взял вас в прицел. Так, перемещаясь между деревьями, доходим до стены первого здания и бежим в сторону стоящего грузовика. Там встретится охранник – ждем, когда он отвернется, усыпляем его и переодеваемся в его форму.
Шаг 2. Находим дальний спуск
Проблема в том, что наличие формы солдата вообще никак нам не поможет в области зрения других солдат – они сразу побегут проверять нашу личность, а дальше – всё, огонь на поражение.

Наша цель самый дальний спуск в тоннель, который находится на самом отшибе от других. Помним про проблему с опознанием? Так вот, очень аккуратно, буквально за спинами других солдат и на почтительном расстоянии от тех, кто к вам лицом – пробираемся к тому тоннелю. Почти уже около него встретится всего один солдат. Прячемся от него кружась вокруг елок так, чтобы просто не попасть ему на глаза.


Шаг 3. Садимся в грузовик
Перед спуском вниз, в тоннель, лучше дождаться, пока патрулирующий внизу помещения охранник не пройдет свой путь по комнате, куда мы спустимся. Далее, следуем осторожно за ним. Он войдет в соседнюю комнату из общего помещения. Ждем, когда он вернется, и зайдет за ящики в левом углу. Спокойно проходим в комнату откуда он вышел, выходим в тоннель и ждем грузовик в сторону выхода с локации. По прибытии на поверхность – вылазим из грузовика и двигаемся к концу миссии.

У ворот

Основные цели:
  • Вырубить генераторы
  • Войти в крепость
Оружие, которое пригодится:
  • Хлороформ

Шаг 1. Получаем одежду ниндзя
Как ни странно, после прохождения миссии Таинственная долина мы не сохраним экипировку ниндзя, поэтому придется ее снова добывать.

Со старта двигаемся вправо на возвышенность, прячась среди деревьев, усыпляем одного из постовых. Берем его одежду.


Шаг 2. Вырубаем генераторы
Теперь нам нужно подобраться поближе к крепости, после чего получим информацию о генераторах рядом с ней, которые нужно вырубить прежде, чем ломиться к выходу.

Первый генератор находится (по карте сориентируетесь) справа от крепости с внешней стороны. Там дежурит один охранник (которого следует усыпить). Один из безопасных путей туда с места переодевания в ниндзя ниже:


Второй генератор также отмечен на карте. До него добраться будет проще всего через скрытую дверь - сразу направо в предбаннике главного входа. Осторожно, эту зону патрулирует один ниндзя. Лучше всего дождаться, когда он пройдет мимо, чтобы убедиться, что вы с ним не столкнетесь.
Третий генератор находится вверх по лестнице и по пустому длинному помещению в конец. Бежать не следует, иначе атакуют ниндзя.
Шаг 3. Входим в замок
После отключения третьего генератора, выходим из ближайшей двери, предварительно удостоверившись в том, что патрулирующий пустырь ниндзя не заметит ваше присутствие. Идем влево до лестницы, потом направо, еще выше, и вот, мы прошли уровень.

Поединок сегунов

Основные цели:
  • Уничтожить Хаямото
  • Забрать систему ракетного наведения
Оружие, которое пригодится:
  • Струна
  • Хлороформ

В этой миссии, переодевшись один раз в ниндзя – вас никто не станет проверять и подозревать (если только совсем впритык подходить – тогда есть риски быть преследуемым и разоблаченным).
Шаг 1. Получаем одежду ниндзя
Как и в прошлой миссии наше переодевание отчего-то в новой не засчитывается, поэтому придется снова искать обновки.

С самого старта поворачиваем налево и сразу направо в скрытую дверь. Поднявшись по лестнице, смотрим в замочную скважину, убеждаемся, что патрулирующий ниндзя пошел в обратную сторону и входим. Наступать на половицы не следует – они скрепят и привлекают внимание все живое, поэтому ходим строго между, на стыках. Таким образом подкарауливаем патрулирующего, душим его (именно душим!), а затем переодеваемся в его форму. Прячем тело в секретный проход, откуда мы пришли.


Шаг 2. Получаем карту доступа
После маскарада двигаемся также стыками к лестнице вниз. Спустившись, проходим через скрытую дверь и вскоре попадаем в помещения замка. Справа будет карточка. Берем.
Шаг 3. Подкладываем бомбу в вертолет

После того, как взяли ключ-карту, идем (ориентируясь по карте) в комнату арсенала и берем бомбу (1). Затем устанавливаем ее на вертолет (2). Советую не бегать – местами сверху сидят ниндзя.
Шаг 4. Крадем систему наведения
Возвращаемся обратно в место, где скрипят половицы.

Проходить между двумя ниндзя, караулящими проход с лазерными лучами опасно. Один из них может последовать за вами до упора, а в конце концов разоблачить. Поэтому лучше всего привлечь их скрипом половицы, а когда они прибегут проверять – спокойно пройти в помещение, которое они охраняли. Далее по лестнице вниз.

Спустившись и оказавшись в пустом холле – следуйте в самый конец, в дверь, затем по лестнице вниз, далее забираем на выставке прямо в центре у стены систему наведения.

Нам дадут одно сохранение.

Шаг. 5. Убиваем Хаямото
Возвращаемся тем же путем, только теперь двигаемся по лестнице вверх.

В следующей комнате идем в противоположный конец до лестницы выше (не бегаем - ниндзя).

Поднявшись выше – поднимаемся еще выше. Там, в одной из комнат находится эскортница из первой части игры. Она попросит вас захватить ее с собой и даст ключ-карту доступа к верхнему этажу. Нам это не нужно, но вы получите еще одно сохранение.


Спускаемся на этаж ниже, откуда поднимались, пробираемся (ориентируемся по карте) в комнату наблюдения и поднимаем тревогу. Эти комнаты может патрулировать один ниндзя. Рекомендую его усыпить, если будет совсем мешать (прячьте тело за ширмами так, чтобы никто его не нашел, пока он сам не очнется).

После поднятия тревоги – быстро прячемся в соседней или еще дальше комнате за ширму. Ждем какое-то время, пока не услышите звук взлетающего вертолета – взрываем Хаямото к хаямото.


Шаг 5. Сбегаем
После взрыва по зданию будет бегать много охранников. Однако маловероятно, что они вас в чем-то заподозрят. Спокойно можно забрать эскортницу с собой и двигаться к выходу с локации. Не бегаем.

Убийство в подвале

Основные цели:
  • Убить Чарли
  • Отключить наблюдение за лифтом
Оружие, которое пригодится:
  • Струна
  • Пистолет с глушителем

Шаг 1. Дымовая диверсия
С самого начала идем в комнату охраны и получаем пистолет с глушителем и дымовую шашку (бомбу) из ящика 137 (1). Если вы с самого начала туда поторопитесь, то никого из охраны по пути не встретите.

Далее, пробираемся в прачечную и устраиваем диверсию для вызова пожарной тревоги (2). Основная проблема – два патрулирующих охранника. Просто ждем удобного момента, при необходимости прячемся в кладовке.


Шаг 2. Получаем пожарную форму
После подброса бомбы в подвал, бежим (бежим!) на противоположную сторону здания (не через лучи металлодетектора) к пожарной охране. Ждем, когда сработает тревога и из комнаты выбегут все пожарники (их где-то 5). Забегаем, переодеваемся.
Шаг 3. Отключаем слежение, убиваем Чарли
Бежим (бежим!) к пожарной лестнице у лифтов, вниз, далее прямо до каморки с лифтом и спуском к Чарли. Пока работает пожарная тревога, в каморке никого не будет, поэтому достаем пистолет с глушителем и стреляем в монитор, на котором написано, что наблюдение работает.

Спускаемся ниже к Чарли, аккуратно обходим разбросанные чипсы, душим его.

Шаг 4. Быстро в лифт
После убийства Чарли поднимаемся наверх в каморку (тревога уже, скорее всего, пройдет), открываем в нее дверь и быстро бежим к лифту, пока охрана не подняла тревогу. Начнется кат-сцена, прохождение будет засчитано с рейтингом Бесшумного убийцы.

Смена на кладбище

Основные цели:
  • Поставить жучок
  • Сбежать
Оружие, которое пригодится:
  • Пистолет с глушителем
  • Хлороформ

В этой миссии, после усыпления охранника нужно действовать быстро (переходя в безопасных местах на бег), пока тот не проснулся, иначе на выходе может быть плохо. Довольно много мест, где можно раскрыть себя – тут все зависит от вашей ловкости и немного везения.
Шаг 1. Переодеваемся в охранника
Выйдя из лифта, поворачиваем направо и ждем, когда охранник пройдет в левый коридор (1). Следуем за ним, усыпляем и прячем его в туалет (2). Переодеваемся.
Шаг 2. Кофейная диверсия
Возвращаемся к лифту и идем на кухню (на карте видно). Стреляем с помощью пистолета с глушителем в кофеварку. Системный администратор после этого пойдет проверять – что произошло.
Шаг 3. Крадем ключ-карту и ставим жучок
Бежим обратно к туалетам, где усыпили охранника, проходим в офисы и подкарауливаем офисных сотрудников, чтобы те ушли из каморки системного администратора. Стараемся не сталкиваться с ними лицом к лицу (как и с охранниками) (1).

Взяв карточку, тем же путем, что пришли, идем обратно, затем стараясь не попадаться на глаза двум патрулирующим охранникам, попадаем в комнату с желтой отметкой (на карте видно) и ставим жучок (2).


Шаг 4. Сбегаем
После установки жучка бежим тем же путем, что пришли обратно, в сторону комнаты системного администратора. Стреляем в окно, выходим на крышу, и стараясь не попадаться на глаза двум патрулирующим крышу охранникам двигаемся к люльке.

Убийство в джакузи

Основные цели:
  • Убить Чарли
  • Украсть деньги
  • Украсть статуэтку
Оружие, которое пригодится:
  • Пистолет с глушителем

Шаг 1. Устраиваем блэкаут
С самого начала бежим по карнизу до противоположного конца здания. Там входим в левую дверь, в основной зал. В зал войдут двое охранников. Держимся правого края, проскальзываем мимо них в ближайшие двери. Бежим в каморку охранников (если стоять лицом к лифту – правое помещение) и ломаем щиток.
Шаг 2. Крадем деньги, статуэтку, убиваем Чарли, бежим
Теперь у нас есть немного времени пока придет техник. Бежим из каморки в комнату напротив, в это время женщина, сидевшая там ранее убежит через другую дверь.

Отодвигаем картину, открываем сейф, берем деньги (1).

Бежим на балкон, входим опять в зал, берем статуэтку (2).

Бежим к дверям, ведущим к лифту, ждем, пока охранник выйдет снова в зал и пройдет вглубь, заходим в двери и бежим в комнату с джакузи. Там метким выстрелом в голову убиваем Чарли (3).

Пока девушки рядом с ним будут охать-ахать, бежим к лифту на выход.

Убийство на базаре

Основные цели:
  • Убить Закира
  • Убить Амина
  • Забрать вещи с убитых (координаты и ключ)
Оружие, которое пригодится:
  • Пистолет с глушителем

Шаг 1. Убиваем Амина
Первым шагом – нужно убить не как в брифинге Закира, а сразу полковника Амина, т.к. это наиболее безопасный способ получения ранга и наименее палевный в плане скрытности.

Первое, что нужно сделать – с начала локации бежим вправо мимо охранников, стоящих у входа на базар, и становимся на углу близлежащего строения так, чтобы охрана вас не видела.
Мимо пройдет Амин, как только он окажется к вам спиной – достаем оружие и стреляем в голову. Берем его ключ. Скоро его тело найдут, но времени нам должно хватить.


Шаг 2. Убиваем Закира
Теперь бегом к черному ходу в дом Закира, пока туда не пришла охрана. Убиваем выстрелом в голову с пистолета с глушителем. Скорее всего придется сделать это прямо при подъеме по лестнице, т.к. высока вероятность, что Закир будет стоять лицом к пролету. Забираем координаты.

В это время в дом войдут два охранника. Ждем, когда они наговорятся и уйдут. Выходим черным ходом за ними.


Шаг 3. Бежим
Я выбрал наиболее безопасный путь через базар.

Перехват автоколонны

Основные цели:
  • Найти связного
  • Убить шейха
Оружие, которое пригодится:
  • Снайперская винтовка
Шаг 1. Находим связного и находим место для выстрела
Связного легко найти – просто идите к маркеру по карте.

Дальше, ждем, когда двор опустеет и бежим в точку, откуда будем стрелять, это прямо напротив связного, за углом, у лестницы. Сбрасываем там винтовку.


Шаг 2. Запускаем триггер и убиваем шейха
Для того чтобы конвой поехал – нужно запустить триггер. Для этого забираемся на башню у восточных ворот и слезаем.

Возвращаемся к винтовке, ждем конвой и стреляем в шейха.

Попасть сложно, но несколько попыток, и вас непременно ждет успех. После сбрасываем винтовку и бежим к выходу не попадаясь лишний раз на глаза ООН.

Подземная крыса

Основные цели:
  • Убить Хуссейна
  • Переправить груз на поверхность
Оружие, которое пригодится:
  • Струна
  • Хлороформ

Миссия довольно непростая в плане некоторой непредсказуемости тайминга AI, который дежурит у комнаты Хуссейна, поэтому есть вероятность нескольких перезапусков.
Шаг 1. Получаем форму охранника
С начала миссии бежим налево, держась левее к скалам, далее направо и еще раз направо – мы заходим к ближайшему входу вокруг, чтобы никто нас не заметил.

Обходим вход так, чтобы охранник оказался к нам спиной и душим его. Переодеваемся в его форму, затаскиваем тело внутрь подземелья, достаточно на лестницу.


Шаг 2. Убиваем Хуссейна
Спустившись вниз, в катакомбы, следуем за охранником, который патрулирует южную их часть. Если он пойдет обратно – прячемся в любом из проулков.

Далее, комнату Хуссейна охраняет один солдат. Периодически к нему подходит еще один, и направляется дальше в вашу сторону, затем обратно постоять с первым, затем в северную часть и т.д. Первый же отходит от двери исключительно в северную часть, но нечасто. Нам нужно подобрать момент, когда оба солдата будут находится на достаточном расстоянии от двери ближе к северной части (обычно один идет в нашу сторону, второй от нас), чтобы пройти мимо них минимизируя вероятность разоблачения.

Прокравшись в комнату Хуссейна, находим того в кладовке и душим. В его спальне можно найти хлороформ – нам он пригодится, берем.


Шаг 3. Доставляем груз на поверхность
После убийства Хуссейна выходим осторожно из его покоев, заранее убедившись, что дверь никто не охраняет.

Спрыгиваем в воду и двигаемся осторожно на север до лестницы рядом с лифтом (ориентируемся по карте – северо-западный маркер). Если двигаться обычно или просто пригнувшись – нас могут заподозрить проходящие мимо охранники, поэтому в некоторых моментах садимся максимально низким вариантом и двигаемся вперед. Если не двигаться в таком положении – вы начнете захлебываться, теряя здоровье.

Поднявшись по лестнице двигайтесь вправо за ящики, там переходите на тихий шаг, т.к. между ящиков стоит солдат. После, заходите в помещение с лифтом и поднимайтесь на поверхность.


Шаг 4. Освобождаем взлетную площадку
Поднявшись на поверхность окажется, что взлетная площадка не готова к встрече вертолета, т.к. рядом с ней есть вражеские солдаты. Их всего двое.

Вооружаемся хлороформом. Один солдат часто ходит отлить, второй с некоторыми разными таймингами патрулирует близлежащую территорию. Первого устранить довольно просто, второго придется изловчиться или дождаться, когда он придет караулить северный вход в катакомбы. После того, как усыпим обоих миссия автоматически завершится.

Засада в городе храма

Основные цели:
  • Найти Смита
  • Убить двух наемных убийц
  • Уйти секретным ходом
Оружие, которое пригодится:
  • Пистолет с глушителем
  • Струна

В миссии есть баг с убийцей в фиолетовом тюрбане, который не является целью. Заметив вас, он, скорее всего, просто будет бегать за вами не делая ничего. Есть шанс, что он откроет огонь, но, если вы будете постоянно двигаться – вряд ли он что-то сделает. При этом на ранге его преследование никак не сказывается.
Шаг 1. Находим Смита
Смит обитает каждый раз где-то рандомно. Просто сверьтесь с картой. Он даст вам камеру и поручение устранить двух наемных убийц.
Шаг 2. Устраняем убийц
На локации, помимо двух целей, появится еще обычный убийца в фиолетовом тюрбане. Держитесь от него подальше.

Первый убийца всегда появляется на рынке (сверьтесь с маркером карты, рынок – левый маркер). Самый простой способ – убить киллера из пистолета с глушителем. Просто дождитесь, когда рядом никого не будет и устраняйте. Тело можно не прятать, даже если его найдут – ничего криминального не произойдет. Сфотографируйте тело.

Второй убийца появляется либо на рынке, либо на соседней площади рандомно на втором этаже одного из зданий со снайперской винтовкой. Осторожно высматриваем его, тихо поднимаемся в том здании, где он находится и душим струной. Сфотографируйте тело.

Шаг 3. Находим потайной ход
После убийств и фотосессии с трупами возвращаемся к Смиту, он даст нам координаты выхода с локации. На карте появятся новые убийцы, поэтому двигаемся предельно осторожно, посматривая в окна верхних этажей зданий.

Смерть Ханнелор

Основные цели:
  • Найти ключ
  • Убить доктора Кампрад
  • Спрятать тело доктора
Оружие, которое пригодится:
  • Яд

Шаг 1. Добываем одежду пациента
Для того чтобы попасть в центр придется проникнуть в канализацию, а дальше уныло долго по ней бежать, поэтому постарайтесь не лажать в миссии, чтобы не повторять эти заунывные забеги вновь и вновь.

Путь в канализацию довольно прямолинеен, но охранник, который будет на старте стоять у воды может вести себя по-разному, поэтому будьте бдительны.


В конце канализации не спешите лезть по центральной лестнице – это бессмысленно. Сворачивайте в первый правый проулок, далее поднимаемся по лестнице с угла центра. Оттуда бежим или идем спокойно за охранником (все зависит от таймингов) до 4 комнаты (считая от той, рядом с которой вы вылезли). В ней гарантированно никого нет, и через нее можно попасть в комнату с одеждой пациента.
Шаг 2. Добываем ключ и яд
После переодевания, ориентируясь по карте, идем в кладовку, где берем ключ и яд. Заходить в кладовку следует со стороны комнат монахов. Они для вас безобидны. По пути встретится один охранник (в смежной с кладовкой комнате). Он часто ходит отлить – пользуемся случаем.
Шаг 3. Травим жертву
После добычи ключа и яда тем же путем покидаем кладовую и возвращаемся к бассейну центра. Идем в главное здание, подходим к медсестре. Она проводит вас к жертве.

Дождитесь, когда Кампрад начнет говорить об операции и отойдет от своего стола. После – вливайте яд в ее стакан с водой.

Когда доктор выпьет яд она тут же окочурится. Не теряем времени, тащим ее в нужное место (промедление – провал, т.к. скоро в кабинет придет еще один пациент).

Тащить доктора следует такой траекторией, чтобы не встретиться взглядом с охранниками на лестницах:


Шаг 4. Бежим
Уходим через канализацию (для пущей уверенности можно переодеться монахом – таких мест на локации аж два).

Гостеприимство, несущее смерть

Основные цели:
  • Убить лидера секты
Оружие, которое пригодится:
  • Скальпель

Шаг 1. Одежда монаха
Сначала добудем одежду монаха для свободного перемещения по территории.

Бежим вдоль берега прячась за ящиками, ждем, когда охранник пойдет в сторону начала миссии, проходим вперед и бежим на холм. Там, по узкой дороге между возвышенностями выходим к храму. Переодеваемся в монаха и следуем вперед в следующий проход между возвышенностями.


Шаг 2. Одежда хирурга
Теперь спокойно попадаем в здание через центральный вход. Поднимаемся на второй этаж и следуя указаниям карты находим нужный кабинет со снаряжением. Придется взломать замок, поэтому либо ждем, когда медсестра выйдет на балкон, либо крадемся за ее спиной.
Шаг 3. Скальпель и блэкаут
Выходим из помещения с медсестрой и следуем по второму этажу до лифта (на карте видно). Подозрений вы не вызовете. Спускаемся в подвал. Из лифта налево, следуйте в самую южную комнату. Там находится рубильник, который управляет электричеством. Вырубаем свет.

Далее, проходим в любое из помещений (лучше которое без медсестры), отмеченных на карте особым местом – там берем скальпель.

Далее, идем к операционным (можно бегать, в принципе) и находим нужную с лидером секты. Подходим к нему, вытаскиваем скальпель и убиваем.

Шаг 4. Отход
Я отходил тем же путем, что пришел. Лифты не будут работать, поэтому поднимаемся до второго этажа по винтовой лестнице, рядом с операционной. Далее, возвращаем себе одежду монаха (я перестраховался) и спокойно выходим через центральный вход из здания. Следуем к выходу.

Пройти к выходу получится только одним путем! Внизу будет стоять киллер, он попытается вас убить, поэтому лучше чтобы рядом с вами никого рядом не было, а уклониться от попадания довольно просто.

Снова в Санкт-Петербург

Основные цели:
  • Убить Заворотько
Оружие, которое пригодится:
  • Струна

На самом деле миссия с сюрпризом. Для неискушенного игрока попробуйте пройти ее сначала самостоятельно, не читая руководства (хотя, по прошествии стольких лет, этот сюрприз, наверное, вряд ли кому будет в новость).
Шаг 1. Попадаем в дом Пушкина
Выходим из метро обычным способом, через переход. Далее двигаемся к дому Пушкина через дворы так, чтобы выйти к черному ходу, где дежурят два охранника. Затем, обходите дом Пушкина, держась его стены, справа, и так до центрального входа.
Шаг 2. Убиваем цель
В доме Пушкина крадемся на правую лестницу на второй этаж. Войдя, подкрадываемся к цели у окна и душим. Переоденьтесь в одежду цели.
Шаг 3. Уходим
После убийства цели у вас будет совсем немного времени, пока охрана забьет тревогу и начнет вас искать, поэтому сначала бегом, а потом шагом, но так, чтобы вас не успели распознать рядом находящиеся охранники, отходим к канализационному люку, которым мы пользовались еще при первом прохождении локации. В люк не спускаемся.

Проходим дальше, в сторону спуска в метро, откуда мы выходили на дело. У спуска будут стоять охранники – нам туда вход заказан. Ваша задача – сторонясь как можно дальше охранников обойти через набережную всех и попасть в самый дальний канализационный люк.


В канализации встретится один охранник, которого душим и берем его одежду. Дальше спокойным шагом следуем уже проторенной дорогой через канализацию в метро и уезжаем.

Исповедь в Гантаро

Основные цели:
  • Убить всех телохранителей
  • Убить Заворотько
Оружие, которое пригодится:
  • Струна
  • Пистолет с глушителем
  • Винтовка WA2000

На сложности Эксперт эту миссию невозможно пройти с одной струной. Ранг за нее не дают, поэтому особого смысла изворачиваться нет. Однако пройти ее бесшумно все-таки можно.

Переодеваться, к слову, бессмысленно.

Особое внимание следует уделить тому, что стоящие на месте охранники, когда видят, что его товарища кто-то только что убил – продолжают стоять. Появится лишь надпись о том, что обнаружено тело телохранителя.

Шаг 1. Пробираемся в сарай
Первое, что нам следует сделать – пробраться в сарай за оружием. Если проходить игру так, как ее проходил я – оружия там будет очень мало, но основное, все же, есть – пистолеты с глушителем.

Во дворе дежурят два охранника. Один ходит вокруг, второй туда-сюда у ворот.

С самого начала бегите налево и ждите, когда охранник пойдет мимо вас, затем бегом душим его.


После убийства первого охранника бежим на противоположную сторону, держась левее лицом к воротам. В это время второй охранник придет на исходную и начнет патрулировать в другую сторону. Подкрадываемся к нему и душим.
Далее, подходим к воротам, смотрим в замочную скважину. Пропускаем охранника, когда он пройдет влево. Открываем ворота и закрываем их, но так, чтобы остался небольшой зазор (просто подоприте дверь собой). Когда охранник пройдет вправо, открываем ворота, подкрадываемся и душим.
Снизу будет еще один патрульный. Крадучись соскальзываем со стены и душим его.

Затем идем к сараю, держась ближе к загону для свиней. Обойдя сарай сзади, входим в него, берем патроны и пистолеты с глушителем.


Шаг 2. Добываем ключ от церкви
Теперь нам нужно в подвал церкви – добыть ключ от нее.

Следующая цель – снайпер, засевший в руинах.

Выйдя из сарая идите в арку, затем, обогнув левую колонну изнутри, держитесь левого дальнего дерева (их там три рядом друг с другом растут, не ошибетесь). Крадитесь почти до конца. Это дерево – слепая зона для снайпера. Переключившись на вид от первого лица – прицельтесь сквозь крону в снайпера (прицел станет красным). Несколько раз выстрелите – вы его непременно убьете.


Далее заходим в подвал церкви, крадемся и душим (или стреляем) охранника в подвале. Ключ висит в запертой дальней комнате.
Шаг 3. Устраняем оставшихся телохранителей
Выходим из подвала тем же путем, что пришли и сразу поворачиваем направо, находим потайную дверь в церковь. Входим, поднимаемся на самый верх. Устраняем телохранителей по очереди:
  1. Сначала на центральном балконе
  2. Одного рядом с входом с вами
  3. Одного в дальнем противоположном углу
  4. Одного в левом ближнем углу
  5. Одного в левом дальнем углу


Спускаемся на первый этаж.

Правая дверь ведет в центральный зал, рядом с ней один охранник, который, скорее всего, стоит к вам спиной – открываем, убиваем, закрываем.

Слева в прихожей два охранника – с ними можно разобраться в самом конце.

Поднимаемся обратно наверх, идем по правой стороне крадучись в северную часть церкви. Взламываем замок, попадаем таким образом в западную часть второго этажа. Берем винтовку WA2000. Осторожно сверху отстреливаем телохранителей в восточной части.

Проходим в юго-западную часть, выходим на центральный балкон и убиваем оставшегося телохранителя в западной части внизу.

Пока выкинем винтовку.

Теперь спускаемся осторожно по юго-западной лестнице и убиваем внизу охранника.

Осталось двое в прихожей. Они, скорее всего, не будут смотреть в вашу сторону, поэтому их устранение будет довольно простым. Но если что – придется обойти другой стороной.

Шаг 4. Убиваем Заворотько
После убийства всех телохранителей у нас будет уйма времени, чтобы подготовиться к финальной схватке. Однако нам всего лишь нужна винтовка WA2000. Берем ее там, где оставили, поднимаемся на верхний этаж церкви, в северо-восточный угол, проходим немного южнее так, чтобы из винтовки попасть в разноцветное окошко изнутри исповедальни.

После кат-сцены бегите на северо-западную часть верхнего этажа церкви. Осторожно, убедитесь, что Заворотько побежал на центральный балкон.

Крадучись, так чтобы босс вас не заметил, прицельтесь из снайперской винтовки, и стреляйте ему точно в голову (иначе не убьете с одного выстрела).

Всё, вы восхитительны.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.