гайд на АМУЛЕТЫ
Введение
Амулеты
Ячейки
Как получить все ячейки
Источник
Требование
Грибные пустоши
Убийство двух Грибных великанов
Над комнатой с Корнифером в Туманном каньоне
Теневая накидка/слеза Измы
Колизей глупцов
Завершить испытание воина
Грязьмут
Победить Гримма
Переочарованность
Как я уже сказал выше, каждому амулету требуется своё количество ячеек. Изначально игроку доступно только три ячейки, но в процессе он сможет открыть ещё 8. Однако, возможно экипировать амулет, требующий большее количество ячеек, чем есть у игрока, для этого нужно пять раз попробовать его надеть, при этом сам персонаж станет «переочарованным», то есть он будет обладать эффектами всех надетых амулетов, но получать двойной уронКапризный компас
Загребущий рой
Крепкий панцирь
Синергии
Ловец душ
Синергии
Шаманский камень
33% для Мстительного духа/Теневой души.
51% и 47% для Опустошающего пике и Нисходящей тьмы.
50% для Воющих духов/Вопля Бездны.
Синергии
Пожиратель душ
Синергии
Трюкач
Синергии
Ловкач
Синергии
Песнь гусеничек
Синергии
Элегия куколки
Синергии
Хрупкое сердце
Синергии
Хрупкая жадность
Хрупкая сила
Нерушимые амулеты
Сами по себе амулеты не меняются никак, единственное различие – амулеты не ломаются при смерти. Сам способ получения этих амулетов уже намекает на то, насколько это полезная функция. Цены за эти амулеты абсурдные и сможет игрок их себе позволить только ближе к концу игры, когда в этом уже нет смысла, ведь на этом этапе игры все в основном проходят пантеоны, в которых амулеты итак не могут быть разрушены. Да и в любом случае просто починить амулет будет намного дешевле, не представляю даже сколько раз нужно умереть с нерушимым амулетом, чтобы его покупка окупилась. Если и покупать нерушимые амулеты, то чисто по приколу, когда уже некуда девать гео.
Искажатель заклинаний
Непоколебимое тело
Тяжёлый выпад
Синергии
Быстрый удар
Синергии
Длинный гвоздь
Синергии
Метка гордости
Ярость павшего
Синергии
Колючки страданий
Синергии
Панцирь бальдра
Синергии
Тремогнездо
Синергии
Герб защитника
Синергии
Пылающее чрево
Синергии
Быстрый фокус
Синергии
Глубокий фокус
Синергии
Живительное сердце
Синергии
Живительное ядро
Синергии
Благословение Джони
Синергии
Кровь улья
Синергии
Споровый гриб
Синергии
Пронизывающая тень
Синергии
Облик Унн
Синергии
Ореол мастера гвоздя
Песнь ткача
Синергии
Щит грёз
Повелитель грёз
Мрачное дитя
Фаза 1
Фаза 2
Фаза 3
Фаза 4
Изначальный вид
Собрать 3 пламени и поговорить с Гриммом
Победить Гримма
Победить Короля кошмаров Гримма
Не наносит урона
5 урона
8 урона
11 урона
Беспечная песнь
N-ударов
Шанс срабатывания
0
0%
1
10%
2
20%
3
30%
4
50%
5
70%
6
80%
7
90%
Душа Короля и Сердце Пустоты
Оба этих амулета несут исключительно нарративную функцию, нет никакого смысла рассматривать их с геймплейной точки зрения и оценивать их полезность.
Готовые билды
Ну вот мы и разобрали все амулеты в игре, теперь можно перейти к полноценным билдам. Все ниже перечисленные сборки я проверял лично в пятом пантеоне, поэтому точно уверен в их эффективности. Все сборки будут в основном ориентированы на боссфайты, нежели на исследование мира, но и по миру с ними можно бегать без проблем. Каждый билд расчитанн на то, что игрок уже собрал все ячейки. (Сердце Пустоты, с вашего позволения, я не буду постоянно указывать).




Базированная база, почти все в комьюнити считают этот билд самым сильным и вполне заслуженно. Сборка позволяет наносить гвоздём очень много урона и у неё нет никаких минусов, в теории слабостью этой сборки должны были быть летающие враги, но они спокойно контрятся Меткой гордости.




Тоже база, сами по себе заклинания очень сильные, а эта сборка их многократно улучшает. Единственный минус этого билда в том, что вся душа уходит в атаку и часто бывают такие случаи, когда победил босса и хочешь похилиться, но души не остаётся.






Синергия ткачей и гусенички справляется с задачей сбора души ни чуть не хуже и по ощущениям даже лучше, чем пожиратель душ, при этом стоит на одну ячейку меньше и наносит дополнительный урон боссам. В освободившуюся ячейку я взял Ореол, чтобы закрыть главную слабость предыдущей сборки. Техники гвоздя наносят урон даже больше, чем обычные удары гвоздя с Нерушимой силой, поэтому их использование будет не менее эффективным, чем магия. С техниками гвоздя можно эффективно продолжать бой не используя душу, что помогает экономить её для лечения. Минусы: ткачи могут вывести босса из стаггера, техники гвоздя требуют время на освоение, сборка играется только на клавиатуре, так как на джойстике очень неудобно постоянно зажимать кнопку.





Синергия Трюкача с Ловкачом и Пронизывающая тень дают самую большую в игре мобильность. Трюкач повышает урон теневого рывка до 150% урона гвоздя, что очень даже неплохо, с такой комбинацией в некоторых ситуациях можно даже использовать тот самый рывок вниз (хотя я всё равно не рекомендую этого делать). С повышенной мобильностью будет намного легче найти окно хила, для чего, собственно, и нужен Быстрый фокус. Быстрый удар я взял по нескольким причинам, во-первых, он соответствует тематике этого билда, во-вторых, по дпс он лишь немного уступает Нерушимой силе, и в-третьих, быстрые атаки позволяют быстрее накапливать душу. Минусы: бои с летяющими врагами становятся чуть сложнее, урон немного проседает по сравнению с предыдущими сборками, следовательно, и с боссами придётся сражаться дольше.







С этой сборкой нужно просто получать по лицу и хилиться, основной урон идёт с синергии Герба и Гриба, благодаря Ткачам всегда будет душа чтоб отхилиться, а с Быстрым фокусом и Крепким панцирем можно хилиться прям во время боя, сразу после получения урона. Колючки вносят доп урон, с Крепким панцирем они не так сильно мешают, так как ускорены. Единственная слабость этой сборки – боссы, сносящие больше одной маски за удар, их будет очень сложно перехилить.




С этим билдом я в первый раз прошёл пятый Пантеон. Сборка созданная под мой стиль игры: постоянный урон всеми возможными способами, без хила и отдыха. Душа используется не так часто, в основном для Нисходящей тьмы, другие заклинания используются только тогда, когда до врага нельзя достать гвоздём. Минусы: придётся полностью отказаться от хила во время файта, максимум между боссами и то если будет душа.




Билд настолько же сильный, насколько и рискованный, зато не нужно тратить время и душу на хилл, но я всё равно не советую бездумно сливать всю душу на заклинания, так как каждый удар будет смертельным лучше всегда иметь возможность сделать нисходящую тьму, чтобы уклониться. С такой сборкой очень сложно играть, но если получиться, то рыцарь станет машиной для убийств.

Классический билд на гвоздь
Классический магический билд
Маг-саммонер
Скорострел
Танк
Максимальный дамаг
Стеклянный
Готовые билды 2
Так как в стиме есть ограничение по символам для одного раздела, раздел с билдами мне пришлось разделить на две части.






Ткачи собирают с врагов душу, благодаря синергии с Песнью гусеничек, а из души появляются личинки, вносящие урон, это, собственно, и есть основной способ нанесения урона в этой сборке. С пронизывающей тенью рыцарь становится мобильнее и от атак становится легче уклоняться + это доп урон, а с быстрым фокусом всегда можно будет похилиться и внести немного урона с грибом. Сборка слаба против летающих врагов и саммоны будут постоянно выводить боссов из стагера.






Рыцарь бьёт издалека волнами света, если получит урон, быстро отбегает в безопасное место благодаря Ловкачу и хиллится, внося доп урон Споровым грибом, сами волны света не высекают из врагов душу, для этого и нужны Ткачи с синергией Песни гусеничек. Геймплей с этой сборкой становится более долгим из-за маленького урона, но вместе с этим и более спокойным, так как рыцарь стоит вдалеке и вносит урон в относительной безопасности. Если вы часто получаете по лицу, то вместо Быстрого удара, можно взять быстрый фокус.
Если у вас есть какие-то свои идеи для билдов, то можете написать об этом в комментариях, все хорошие сборки я добавлю в руководство и обнародую ваше творение.

Саммонер
Ренжевик
Тир лист
Попытался расставить амулеты в зависимости от их пользы, у меня не было каких-то особых правил, ставил просто как чувствую, основывался на всём том, что писал об амулетах выше.
Но стоит понимать, даже если я заднищил какой-то из амулетов, это не значит, что его нельзя использовать. Всю игру можно пройти вообще без амулетов, поэтому можете спокойно использовать те амулеты, которые вам нравятся. Данное руководство и тир лист в частности скорее мои личные рекомендации, а не чёткие правила, которым нужно обязательно следовать, играйте в своё удовольствие.
Карта всех амулетов
Связанные достижения
Получите первый амулет
Соберите половину амулетов Халлоунеста (20 амулетов)
Получите все амулеты и благословение Салюбры
Конец
Спасибо за прочтение этого руководства! Я попытался собрать всю полезную инфу, которую собрал в игре и на различных сайтах, надеюсь кому-то это помогло. Попрошу вас оценить и добавить в избранное, чтоб больше людей могли увидеть полезную инфу. Если в руководстве есть какие-то ошибки и неточности, сообщите об этом мне, я всё исправлю! Также рекомендую другие свои руководства:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565901856&tscn=1762636000
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564480717
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565901856&tscn=1762636000
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564480717
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.