Маркот на светозарном без смс и регистрации

Hollow Knight94 views2 favorites14 min readby RuffyUpdated Jul 17View on Steam ↗

С чем мы связались и куча воды

Если Вы не настроены читать кучу бесполезного текста, советую сразу перейти к следующим разделам руководства.

И так, вот Вы стоите напротив этой чёртовой статуи и не знаете что делать. Давайте посмотрим кто имеет нас с кем мы имеем дело.
Маркот - это такая падла, которая либо непойми где летает и метает в нас свои копья, либо неумолимо и безостановочно движется на нас, предоставляя превосходную возможность напороться на его щит. И нельзя забывать о том, что в нашем распоряжении всего 5 жалких платформ и две стены! Нам это, конечно, не очень нравиться, так что попытаемся устранить этого босса как можно скорее и забыть как о давнем страшном сне и это руководство поможет Вам в этом деле. Теперь приступим ближе к делу...

В этом руководстве Вы увидите несколько билдов под разные темпы и стили игры, а так же их вариации, узнаете о особенностях Маркота, которые помогут Вам в битве и просто советы, которые я любезно собрал из разных уголков Интернета (в том числе и другое руководство на этой площадке) и придумал сам специально для Вас. Приятного прочтения и удачи после, она Вам пригодится.

Билды на все случаи жизни и смерти

Билд первый: Копченные яйца
Суть этого билда в его непревзойдённости и универсальности.

Самый лучший и подходящий билд против Маркота и любого противника в целом. Давайте разберём значимость каждого амулета, как они синергируют друг с другом и для какого стиля игры подходит данный билд.
И так
  • Сердце пустоты: Один из самых лучших амулетов в этой сборке да настолько, что он будет появляться в каждой последующей. Во-первых цена вопроса - ноль ячеек. Вы знаете более выгодные амулеты? Я тоже нет. Во-вторых теперь тени, наносящие целые две единицы урона больше не будут беспокоить нас, да, их нет в этом бою, но вдруг, они появятся? Нужно быть на готове всегда и везде.
  • Пронизывающая тень: Против Маркота самый лучший вариант. Вы сможете с большей вероятностью проскользнуть меж копий, рывок удлиняется и теперь есть возможность проще маневрировать даже к самым дальним платформам! А во время вращения щита можно сделать рывок и нанести дополнительный урон, который увеличивается в комбинации с трюкачом. Ну разве не чудо? (На самом деле амулет действительно не плох для передвижения, особенно, если вы к нему привыкли).
  • Песнь ткача: Разве Вам не надоело раз за разом врываться в бой в одиночку? Теперь этого делать не придётся! Вместе с Вами плечо к плечу будут сражаться маленькие и миленькие ткачи, которые станут ловчее и приносить немного маны благодаря Ловкачу и Песни гусеничек соответственно.
  • Мрачное дитя: Разве мы хотим останавливаться лишь на ткачах? Конечно нет! Миленько отродье плода нашей близости с Гриммом будет мурчать нам под ушко в самые напряжённые моменты боя и успокаивать. А что на счёт урона? Разве вы за этим создаёте билд? Эх Вы... Мрачное дитя, между прочим, наносит целые ОДИННАДЦАТЬ ЕДИНИЦ УРОНА, да, да, вы прочитали всё верно, так много. Для сравнения чистый гвоздь с нерушимой/хрупкой силой наносит жалкие 31 единицу урона, так им еще попасть надо, мелочь, но бой продвинет (нам необходимо нанести 950 единиц урона для победы).
  • Песнь гусеничек: Она тут, как и Ловкач, для синергии с паучками, хотя получить немного маны, после получения урона тоже приятный утешительны приз, особенно на светозарном.
  • Ловкач: Он помогает нам двигаться на 20% быстрее, чем обычно. Что это значит? Это значит, что мы на 20% эффективнее будем уворачиваться от копий, либо влетать в них... А ещё ткачи стали мобильнее на 50%!
  • Трюкач: Люди, как вы вообще обходитесь без рыка вниз на арене без пола? Команда вишня даже подумали и решили дать делать рывок вниз даже без этого амулета в SilkSong. Так что, определённо стоит брать, а ещё в синергии с ловкачом повышает нашу скорость на 37%, вместо жалких 20.
  • Герб защитника: Ну тут всё очевидно. Мытца - это обременять себя на бесполезные муки во благо общества. Ванять - это освободить себя от предрассудков и оков, навязанных обществом и стать по истине свободным.

Этот билд подойдёт к каждому игроку, поскольку всем придётся подстраиваться под него, а не наоборот - разве не это залог единства?
Оценка: 99,98/10
Билд второй: Безопасные ковыряшки
Этот билд заключается в долгом сражении на относительно безопасной дистанции.

Длина гвоздя будет позволять наносить урон с достаточно безопасного расстояния, а пожиратель душ позволит получать больше маны на мух, которые будут пассивно наносить дополнительный урон (9 единиц за одну муху, на 950 хп Маркота нужно 105,5 мух).
  • Нерушимая сила, длинный гвоздь и метка гордости: Вместе дают очень длинный и сильный гвоздь, поможет побыстрее закончить бой на дальней дистанции (прозвучало, будто через ии этот текст пишу)
  • Пожиратель душ и пылающее черево: Вы будете получать больше маны, которая будет израсходоваться на безопасных мух, вместо относительно рискованной магии.

Не стал бы Вам советовать этот билд, но пускай будет, мало ли, кому-нибудь приглянется. Главный его недостаток в необходимости приближаться к угрозе на протяжении всего сражения, а так же длительном бою из-за замены сильной и рискованной магии на слабых и безопасных мух.
Оценка:7/10
Билд третий: Рискованный маг
В этом билде почти всё на магию, что позволит Вам нанести много урона в короткие сроки, но помните, что нужно быть осторожным и подбирать подходящие моменты для заклинаний, иначе, получите по башке.

Половина билда заточена на магию, но остальное поможет Вам прожить подольше и комфортнее (если это можно назвать жизнью)
  • Шаманский камень, искажатель заклинаний и пожиратель душ: Много маны, мало затрат, много урона - лучше и не бывает.
  • Пронизывающая тень (можно заменить на ловца душ или длинный гвоздь): поможет Вам передвигаться дальше с помощью теневой накидки (+35% к длине рывка). Не стоит пытаться нанести ей урон, награда не оправдывает риски.
  • Метка гордости даёт хоть какую-нибудь возможность нанести урон, не сталкиваясь лоб об лоб, этот амулет полезен всегда (либо у меня зависимость от него)
Хороший билд для тех, кто любит магию и пользуется пронизывающей тенью, для других игроков этот билд будет труден в реализации.
Оценка:8,5/10
Билд четвёртый и его сводные братья: Непоколебимый/ловкий/мастерский магический гвоздь
Тут три вариации одного билда, каждая хороша по-своему. В целом этот билд усредненный вариант между гвоздефилией и магозависимостью. По идее он должен подойти большинству игроков, а среди тех, кто решился на данный подвиг подавно всем. Непоколебимый магический гвоздь подойдёт тем, кто привык ходить с непоколебимым телом, больше нечего сказать.

Оценка:8,5/10 Ловкий магический гвоздь рассчитан на остальное большинство; вместо ситуативных амулетов полезный ловкач, который не сильно ощущается, но может помочь увернуться в последний момент, именно этим билдом я и пользовался.

Оценка:10/10 И наконец мастреский магический гвоздь: этот билд для настоящих профессионалов и истинных мастеров гвоздя. Если в переходе на вторую фазу Вам не хватило маны, чтобы разделаться с этим куском летающей ткани раз, и навсегда, то придётся использовать техники гвоздя, а ореол мастера гвоздя позволит быстрее их заряжать.

Оценка:10/10
Ваши предложения
Это были все билды, которые я сумел придумать на данный момент, возможно, потом я ещё добавлю несколько, а может даже возьму идею из комментариев (надеюсь, это руководство прочитает больше людей, чем я и соавтор).

Тактика боя в общем

Теперь, давайте разберём тактику боя с Маркотом и поймём как увеличить шансы на успех.

Начало боя
Как только вы получаете контроль над персонажем, двигайтесь в сторону появления Маркота. Вы можете использовать рывок, двойной прыжок или просто своими ножкам, как показано на изображении (Красный - путь с рывком, голубой - с двойным прыжком, зеленый - ножкам, черный - самое самое начало). Советую второй вариант..jpg]
В идеале, Вы должны оказаться в такой позиции:
После того как мы оказались над Маркотом, то сразу же начинаем отскакивать от этой летающей тушки, чем больше, тем лучше, но не переусердствуйте, делайте это до первых копий. В идеале отпрыгнуть таким образом 5-6 раз, но и три будет вполне достаточно. Ориентируйтесь по ситуации: если этот негодяй будет лететь вниз, прекращайте пользоваться им в качестве батута, так же следите за щитом, чтобы не рассмотреть его впритык до самой смерти. Когда вы будете покидать сей чудесный аттракцион, спрыгивайте на ближайшую платформу, желательно, сверху, главное не угодите под копьё
Фаза первая
На неё будет приходиться большинство смертей, может, оно и к лучшему. Самое главное условие - копите ману. Вы можете использовать одно заклинание, максимум два, остальная мана остаётся на вторую фазу, там она стратегически необходима. В целом, просто уворачивайтесь от копий и бейте эту чёртову тлю, зачастую когда он будет на одном уровне с Вами.
В момент вращения щита можете рискнуть нанести один-три удара когда вращающийся диск смерти будет достаточно далеко, но учтите, он быстро возвращается и не забывайте про отталкивание. Если Вы придерживайтесь более безопасной игры, то сойдите на платформу подальше, в крайнем случае - лезьте на стенку и держитесь там.
Когда Маркот будет подходить к концу первой фазы (у Вас будет полная душа, при условии, что Вы надели пожиратель душ и использовали одно заклинание и не использовали техники гвоздя), то поджидайте подходящего момента для перехода. Он должен начать вращать щитом над центром арены (самая лучшая позиция). Когда щит почти вернётся Вы должны стоять на центральной платформе и начать аннигилировать его воплями бездны - максимум три штуки, если он сразу создаст второе средство защиты. После этого спускайтесь на нижнюю платформу и начинайте вертеться как уж на сковородке.
Фаза вторая
Бой почти завершился в Вашу пользу. Осталось совсем немного. Можете даже поставить игру на паузу, чтобы немного прийти в себя и полностью сконцентрироваться на бою - копья летят ещё чаще и Маркот натянет Вас на них с превеликим удовольствием. Теперь Ваш основной источник урона - магия, а точнее теневая душа и крайне редко вопль душ. Используйте их в момент вращения - в это время Вы в максимальной безопасности. Соблюдайте дистанцию, а если по направлению выстрела рядом с этой Маркотом не будет платформ, то он может получить двойной урон, что сыграет нам на пользу.
Если, вдруг, не хватило маны, а он остался жив, используйте техники гвоздя. Если Маркот
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
находится ниже или выше Вас, используйте Великий удар, если на одном уровне с Вами и достаточно далеко - Рассекающий удар. Атакуйте так же во время вращения, а если точнее, когда щит делает последний оборот на отдаление или приближение, но ближний никуда не денется, поэтому мы и вынуждены на такую меру.
Кончало боя
Так или иначе, Вы добьётесь своего, просто не вынуждайте себя что-то делать, если в этом нет необходимости. Будете достаточно упёрты - однозначно увидите под статуей Маркота (и остальных боссов тоже) тот самый значок, значащий Вашу стальную выдержку. Сохраняйте холоднокровие и трезвость ума даже в самые напряженные моменты и Вы сохраните себе и нервы и время. Далее в руководстве Вас ждут советы и прочие нюансы. (я просто лью здесь воду, чтобы текст красивенько встал под скрином, кстати, изначально была задумка, чтобы в этом руководстве имя Маркота ни разу не повторялось, но я сдался в конце. Я подобрал 20 синонимов, но в конце увидел ещё несколько повторов). О, и вот ещё небольшая табличка сколько урона Маркот должен получить для завершения боя:
Амулеты
Удары гвоздём
Вопль бездны
Теневая душа
Ничего
46
12
32
Нерушимая сила
30
12
32
Шаманский камень
46
8
24
На техники гвоздя эффект нерушимой силы не распространяется, так что напишу отдельно. Великий и рассекающий удары требуют 19 исполнений, ураганный удар 7-12 (Если продлевать удар и не делать этого соответственно). Можете попробовать расправиться с ним с помощью кристального сердца, для этого нужно попасть по нему лишь 95 раз (10 урона за попадание, это на единицу больше, чем одна муха).
И чтобы бой не превращался в урок математики, советую запомнить, что:
1 Теневая душа ≈ 2 удара гвоздём (с шаманским камнем 3)
1 Вопль бездны ≈ 4 удара гвоздём (с шаманским камнем 6)

Мелочи и нюансы в бою

    Ну тут я расскажу о мелочах и нюансах в бою. Не знаю что ещё сказать.
  • Старайтесь держаться нижних платформ, а для передвижения использовать центральную. Нижние платформы шире и с какой бы стороны Маркот не приближался к Вам, Вы сможете от него отбиться или нанести приличное количество урона и сбежать, вскарабкавшись по стене и перепрыгнув сверху.
  • Если Маркот долго будет находиться под центральной платформой, попробуйте ударить его рассекающим ударом. Так, он начнёт передвигаться по арене, чтобы мы смогли нанести ему урон. Только не забывайте про то, что эта техника гвоздя требует рывок и Вам придётся использовать монаршие крылья, чтобы вернуться на платформу, а теневая накидка будет в откате.

  • Если Вы спускаетесь, приберегите второй прыжок, не раз случалось такое, что за секунду перед приземлением под ногами появлялось копьё, хоть и не всегда, но крылья могут спасти.
  • Пользуйтесь стенами. Если Team cherry не хотели, чтобы мы ими пользовались, то с ними поступили точно так же как и с полом... Можете залезть на стену, когда Маркот начал вертеть щитами слишком близко, а к безопасным платформам не добраться, либо чтобы спастись от неожиданного копья - всё в Вашей воле.
  • Немного контр интуитивно, но Вы должны приближаться к Маркоту в первой фазе, не бойтесь этого. Выжидайте подходящие моменты, в частности, когда он рядом с одной из крайних платформ и движется к центральной, а копьё только нацелилось на Вас. Двигайтесь в центр, наносите пару ударов и возвращайтесь. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ЩИТ.
  • Если Вас совсем уж зажали и ни стены и ни платформы Вам не доступны единственным спасением может послужить нисходящая тьма, она даёт много кадров неуязвимости, но активируется относительно долго.

Советы и оговорки что делать не надо

По большей части тут речь пойдёт всё о том же самом, что и в прошлом разделе и их можно было бы объединить, но тут всё более систематизировано и немного отдельно от одного лишь Hollow knight.
Советы:
  1. Если у Вас очень долго не получатся одолеть Маркота, то плюйте на это дело, на некоторое время, отвлекитесь: погуляйте, поспите, по занимайтесь любимым делом, сыграйте в другую игру, поболтайте с кем-нибудь, что угодно, но не связанное с ним. Когда почувствуете себя готовым, возвращайтесь с новыми силами. Поверьте, это действительно помогает и вы увидите как резко подскочит Ваш прогресс в этом деле. Этот совет актуален и в других вещах, кратко говоря, не забывайте про отдых даже от отдыха..jpg]
  2. Если у Вас, так же как и у меня, возникают проблемы с концентрацией во время боя, то попробуйте делать какие-нибудь физические упражнения после поражения (можно обусловить, что поражение засчитывается, например, через 20 секунд после начала боя или после первого вращения щитом), лично мне это помогало прийти в себя и вернуться с такой же концентрацией, что и в самом начале тренировок. Только нагрузка должна быть не очень большой, так как поражений будет не мало. За одно поддержите себя в хорошей физической форме.
  3. Посмотрите как это делают другие люди. Теория это, конечно, хорошо, но и насмотренность тоже полезно. Когда Вы в бою, Вы можете не успевать уследить абсолютно за всем, а запись даже вашей попытки может помочь понять какие-нибудь малозаметные вещи или сформировать паттерн для конкретной ситуации.
  4. Не берите больше, чем можете прожевать: может, это покажется очевидным, но всё же, не идите на светозар как только он становится доступен; тренируйтесь на вознёсшемся (потому что сонастроенный с другой ареной), а когда будите получать мало урона, можете идти дальше. Лучше пройти пару раз на вознёсшемся без урона, чем проиграть тысячу раз на светозарном.
  5. Прочувствуйте ритм сражения: немного странный совет, но тоже добавлю его. Во время тренировок на вознёсшемся не спешите наносить урон, просто уворачивайтесь от копий, чтобы привыкнуть к ним. Этот совет актуален только после длительной паузы, но на второй фазе во время тренировок действительно лучше набраться навыка уворачиваться, пригодится.

Чего не стоит делать:
  1. Пожалуйста, не играйте слишком агрессивно, поберегите свои нервы. Понимаю, иногда кажется, что вот-вот вы нанесёте финальный удар и всё кончиться, но ярость и свет грядущей славы ослепят Вас и вы не увидите быстро надвигающейся угрозы из, казалось бы, очевидного места. Если же Вы в начале боя слепо атакуете, то вспомните первый совет, прекратите попытки и придите в себя.
  2. Не атакуйте, если не уверены в своей безопасности. Одна ошибка и Вы ошиблись; лучше растянуть бой на подольше, чем завершить его не в свою пользу, верно?
  3. Не жадничайте: Это по сути то же самое, что и в прошлом пункте. Когда вы пытаетесь нанести как можно больше урона, не замечаете угрозы и сами подставляетесь под удар. Атакуйте ровно столько, насколько позволяет ситуация, можно меньше но не больше.
  4. Не двигайтесь в одном направлении. После появления копья около секунды наводятся на рыцаря, после чего стремительно летят по заданному направлению. Ваша задача от этого направления уйти и не возвращаться. Ну и на одном месте тоже не стойте, это равносильно самоубийству.
  5. Не позволяйте Маркоту быть рядом с Вами слишком долго. Уважайте своё личное пространство, а то чё он, а вообще просто не мал риск того, что в Вас прямо сейчас влетит щит, и чем дольше Маркот рядом, тем выше опасность.

Заключение

Я не хочу быть голословным, так что дважды свершил невозможное, но на второй раз уже под запись.
В видео я оставил советы в субтитрах, но они такие же, как и в этом руководстве. Хотя, советую посмотреть, чтобы подметить себе что-нибудь ещё, в целом, есть видео от более профессиональных игроков. Изучите то, как играют мастера, чтобы смочь достигнуть такого же уровня.

Так же хочу от всей души поблагодарить соавтора этого руководства - Ruffy. Хоть, я его пригласил сюда в большей мере для того, чтобы он мог наблюдать за прогрессом, он всё равно помогал мне в написании и указывал на ошибки, которые я упускал, без него это руководство было бы не столь хорошим и без некоторых изюминок. Я выражаю глубочайшую признательность за помощь в этом долгом деле.

Я потратил на это руководство много сил и времени. Надеюсь, оно поможет хотя-бы одному человеку. Хотелось бы узнать как у Вас идёт прогресс в прохождении и Hollow kmight и Маркота без урона.

В конце хочу пожелать Вам удачи поскорее достигнуть своих целей как и в Hollow knight, так и в личной жизни. Спасибо, что ознакомились с моим руководством, пусть вокруг Вас будет летать щит, уберегающий от невзгод и проблем. До свидания, драгоценный читатель, до скорых встреч.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.