Пацанский гайд-совет для новичков кенши

Kenshi4 · 26 ratings940 views28 favorites6 min readRussianby DemoverUpdated Jan 15View on Steam ↗

Введение

Мир Кенши недружелюбен к новичкам, поэтому первым делом, как мы появились в этом безнадёжном и крайне опасном мире, возникает вопрос: что делать, куда пойти и т.д.

Первые поползновения

Первым делом нужно позаботиться о нашем капитале и скопить немного Казахстанских шекелей (Кат), ведь звон монет в трусах придаёт уверенности, по крайней мере, благодаря им можно купить шавухи у местного барыги и не скопытиться в ближайшей канаве от того, что живот вашего бедолаги прирос к позвоночнику.

У всех НИПов Кенши, включая вашего бедолагу, с рождения есть уникальный дар-навык, а именно всемогущая кирка, которая не требует покупки, просто материализуется из пустоты и оказывается в руках работяги.

Осмотритесь немного по сторонам, и вы сможете найти залежи Железа или Меди. Лучше всего для первого заработка добывать именно медь, ведь цветнина всегда и везде ценится, даже в мире Кенши.

Кликаем по руде, и персонаж неистово начнёт махать киркой, дабы отколупать кусок заветной цветнины.
А вам остаётся лишь ждать, пока ваш персонаж наколупает немного медяхи.

Получив заветную цветнину, суём её в трусы и с жёстким перегрузом бежим (ползём) в ближайший город, стараясь не получить по горбу арматурой от местных маргинальных личностей.
Придя в город, первым делом нам нужно сбагрить цветнину. Ищем здание с надписью BAR, зайдя в него, ищем главного торгаша и сбагриваем ему цветнину за сущие копейки.
Получив звенящие монетки, радуемся, но потом наблюдаем цены на шаурму и плачем.
Затариваемся хавчиком. По возможности, можно ещё зайти к торговцу всякой всячины и купить у него деревянный рюкзак (если финансы позволяют). Этот рюкзак позволяет носить вашему работяге больше медяхи, ведь в нём стакаются предметы одного типа.
Если вам надоел честный заработок (а он вам точно уже надоел))) тооо

Первые шаги, мародёрство и хитрости

Стоит осмотреться вокруг города.
Недалеко могут ходить недружелюбные отряды голодных шалапаев.
Подбегаем к ним, агрим и, роняя кал, бежим обратно в город.
Здешние маргиналы, надышавшись местным воздухом, преисполняясь своим удручающим положением, частенько пытаются доказать стражникам, что они чего-то стоят в бою, поэтому нападают на них.
Но стражники другого мнения об их боевом потенциале, поэтому через короткое время маргиналы уже валяются в песке в собственной крови и других телесных выделениях.
Тут, по счастливой 'случайности', оказываемся мы и пылесосим их хладные тела на наличие ценностей.
Надев шмот прежних хладных хозяев, взяв в руки неимоверно ржавый конеруб, можно продать излишки и двигаться дальше.

Характеристики и т.д

Далее мы должны решить, каким оружием и какую броню будет носить наш персонаж.

Войдя во вкладку характеристик, наведя курсором на определённый параметр, игра подскажет нам вот что.

Сила-позволяет нашему бедолаге владеть тяжелым оружием и тяжелой броней без штрафов на скорость. Позволяет переносить больше хабара и влияет на наносимый дробящий урон.

Прокачка: сила прокачивается в бою с тяжёлой шпалой в руках и при движении с полным рюкзаком железа, именно железа, так как оно тяжелее меди. Ну, ещё можно кинуть на плечо жмура до кучи, вместе веселее))))

Ловкость-влияет на уклонение от ударов арматурой по горбу, режущего удара финкой в печень, позволяет реже получать пропущенные и бить быстрее своего аппонента.

Прокачка: ловкость прокачивается в схватке с представителями местной флоры и фауны при использовании легкого оружия. Лучше использовать катану или вакидзаси. Лучше всего на кулаках выйти, еже.

Крепость-влияет на стойкость вашего бедолаги к ударам, снижает уровень нокаута вашего бедолаги.

Прокачка крепости: Бедолагу бьют — он крепнет. Ну а что вы хотели? Ваш перс пропускает, пропущенные его вырубают, позволяя себя бить до потери сознания, а затем он встаёт и опять... Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.

Восприятие-влияет на меткость вашего перса, дальность стрельбы и умение стрелять по движущимся гаврикам. Прокачивается турелями и арбалетами.

Атака — вероятность успешного удара вашего бедолаги по врагу оружием ближнего боя. Прокачивается только при нанесении ударов по вашему обидчику. Используйте самое позорное оружие серого класса, чтобы ваш обидчик помучился и не сразу склеил ласты.

Защита — определяет шанс успешного блока вашим оружием. Ставим пассивный бой, персонаж переходит в режим терпилы (только блока), отбивает удары, не нанося ответных.

Уворот — определяет шанс не получить по хребту и другим частям бренного тела. Механика прокачки та же, что и для защиты, только здесь перс должен не использовать оружие.

Боевые искусства — Боец баки чи шо? Бей кулаками, ногами. Не используй оружие.

Скрытность — присел на корточки и погнал. При передвижении в темноте, когда вы крадетесь, вероятность быть замеченным ниже. Чем больше вокруг вас типов разного сорта значимости, которые могут вас обнаружить, причём считаются как маргиналы, так и нейтральные к вам личности.

Взлом — определяет шанс на взлом и сколько нужно на это времени вашему Каджиту. Взламывай, взламывай, взламывай...

Воровство — определяет шанс успешной кражи вашего Каджита. Жулик, не воруй!!! Прокачивается кражами)))

Убийство — определяет шанс успешного нокаута вашего обидчика из режима скрытности. Подкрадывайся сзади, тюк — и всё.

Атлетика — рождённый бегать по хребту не получит!
Определяет вашу скорость бега.
Может быть повышена при помощи протезов, если своих ног нет.

Плавание-определяет вашу скорость плавания.
Гaвnо не тонет.

Полевой медик — лечи себя и других.

Инженер — строить разнообразные структуры.

Наука — определяет скорость изучения новых технологий.

Роботехника — определяет скорость починки скелетов (роботов).

Ковка оружия — повышает скорость и качество изготавливаемого оружия.

Ковка доспехов — повышает скорость и качество изготавливаемой брони.

Ковка арбалетов — ты и так уже понял!

Работа — работать...

Фермерство — быстрее собирать урожай (г) камыша, также уменьшает шанс потерять урожай (г) камыша.

Готовка — шик, шик, шик! Быстренько нарезал, кинул, и всё готово!

Виды оружия

Катаны: их нельзя использовать для блока, наносят режущий урон, однако они быстрые и смертоносные.

Сабли: сильный режущий урон с добавлением дробящего, с бонусом для блока, но слегка медлительные.

Рубачи: наносят режущий и дробящий урон. У них хороший баланс. Немного медленные, однако с хорошим дамагом.

Тяжёлое оружие: аля батин дрын, сильный дробящий урон с щипоткой режущего. Невероятно медленное, очень большой радиус действий с огромным уроном, семерых одним ударом!!!

Дробящее оружие: мамкина скалка, наносящая дробящий урон. Из-за этого ваши обидчики теряют способность сражаться, не получив смертельных ранений. Медленное.

Древковое оружие: длинные и быстрые, хорошо подходят для того, чтобы кошмарить местную живность. Штраф для сражений в здании и замкнутых пространствах.

Турели: влияют на точность попадания, скорость наводки и перезарядки.

Арбалеты: умение стрелять из арбалета.

Точная стрельба: умение не попадать по своим кентам, ибо они не поймут.

Качество брони и оружия

Также у оружия и брони существует качество.

Качество влияет на параметры и цену оружия-брони.

Приведу пример от плохого к хорошему

Ржавый хлам
Ржавеющий клинок
Средненький лом
Очень старый клинок
Старый клинок
Катун No. 1
Катун No. 2
Катун No. 3
Mk I
Mk II
Mk III
Лезвие тип 1
Лезвие тип 2
Лезвие тип 3
Мейто

Качество брони

Простой, Низкий, Стандартный, Высокий, Специальный и Мастерский

По типам

легкая, средняя и тяжелая

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ну что ж, это лишь малая часть того, что я рассказал о мире Kenshi, лишь его начальные основы. Я старался описать кратко и понятно, без всяких заморочек. Надеюсь на ваши оценки. В дальнейшем запилю чуть продвинутый гайд, а потом... Ладно, ладно, всем спасибо, все свободны!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.