Глобальный гайд по игре. Что делать? Цель игры? Возможности?
Улучшение игры ещё до старта.
Привет тебе мой юный друг.
Начну пожалуй с важных (на мой взгляд) модификаций. Они не меняют в игре ровным счётом ничего, однако позволят улучшить игровой опыт и восприятие. Моды я расположил сразу в порядке запуска сверху вниз, так что в лаунчере игры расположи их так же.
1. Compressed Textures Project
Этот мод призван оптимизировать загрузку локаций, добавляя сжатые вариации текстур. Крайне рекомендую установить хотя бы его.
2. Russian Dark UI simplistic
Меняет интерфейс на стильный и минималистичный чёрный.
3. Animation Overhaul Mod - Crafting
Данный мод улучшает анимации работы со станциями, делая их визуально приятнее.
4. More Names! Russian Edition
Мод увеличивает количество случайных имён не уникальным НПС, дабы не было ситуаций когда у вас в отряде бегает 3 Пружины и 2 Шпильки. Хотя не спорю, всё равно будут повторяющиеся имена, но на много реже.
5. WANTED
Мод улучшает иконки объявлений о розыске. Теперь хотя бы станет ясно что это они и есть.
6. Good Map Rus
Сильно улучшает карту, добавляя названия регионов, показывая тропинки и т.п.
Начало игры.
Я думаю, не стоит тебя совсем уж за ручку и по настройкам водить, верно? Давай сразу к старту игры перейдём.
Игра предоставляет на выбор 14 вариантов старта, в целом они описаны вкратце, но я объясню чуть подробнее.
Это были все оригинальные старты. Для начала я рекомендую выбрать старт за Странника, ибо даже игра пишет что под этот сценарий расcчитана игра. Так что логично начать именно с него.
Фракции.
Если ты на территории КШ, просто не буянь и будет тебе мир, да, вот так всё просто. Шеки, пусть и любители войны, но они чтят правила, т.к. во главе фракции стоят шеки с мозгами, что запретили бессмысленные битвы, то людей атаковать перестали.
Что же до СГ, не голодай, а то докапаются за бедность. Так же в некоторых городах СГ велик шанс словить при обыске подкидыша, за которого штраф заставят платить. Так же не подходи к лордам и леди. Ты поймёшь кто это, по выкрикам о твоей бедности и о том как ты воняешь. В остальном там всем расам "рады".
Расы.
Для всех роев характерно низкое здоровье конечностей, невозможность ношения брони, необходимость в специализированной кольчуге роя, а так же неуязвимость к кислотному дождю.
И так, вот основные игровые рассы. Подробнее рекомендую покрутить их самому.
Для начала рекомендую брать либо скелета, из-за невосприимчивости к любой погоде и отсутствия необходимости питаться. Или шеков, потому что их крайне легко прокачать в сильного бойца.
Пол при создании персонажа не важен. А у Скелетов его вообще нет. Для сторожил, Ану не в счёт.
Так же стоит отметить что в игре, вообще, десятки фракций, побольше и поменьше, многие будут настроены к тебе агрессивно по разным признакам, о них я тоже расскажу, но всё ещё чуть позже.
Первые шаги.
Давай лучше вот о чём. В игре нет так таковых квестов. Есть условные по типу фракционных войн, но это совсем уж условно. В целом ты предоставлен сам себе и даже в обучалке в самой игре чётко не говорится что тебе нужно делать. Так, запомни одну простую истину, ты не главный герой, мир не стелится вокруг тебя, ты лишь очередной оборванец, который чего-то хочет добиться. Чем быстрее ты это поймёшь, тем меньше будешь прожимать F9. Некоторые игроки (как я) вообще играюn без загрузок. Безумие, скажешь ты. Планирование, скажу я. Я бы и тебе рекомендовал так сделать, цена за ошибки станет выше и ты не будешь рисковать на право и налево. Но так как ты новичок и делаешь первые шаги, не парься об этом.
Когда накопишь первые деньги, оглянись в баре. Возможно ты найдёшь себе рекрута в помощь. Вдвоём будет на много проще зарабатывать деньги. А так же повысятся шансы выжить.Только смотри не перепутай наёмников и рекрутов. Первые, за определённую сумму, будут тебя сопровождать и драться вместе с тобой, но через время уйдут, вторые, за единоразовую плату, останутся с тобой на всегда, а так же, вступят в твою фракцию.
- Не смотри на её рога.
- Скажи о важности тактики в бою.
- Скажи что она храбрый воин.
Вуаля, она твоя. На скриншоте показано то как она выглядит. И да, если я правильно понял, ударение в её имени идёт на первый слог (на английском её имя выглядит как Ruka). В Скуине вообще обычно много рекрутов. 3 Уникальных и куча обычных, если хочешь можешь их нанять, только вот скорее всего, они будут тебе обузой на первых этапах, ибо жрут, а не работают.
Что же, могу тебя поздравить. Теперь у тебя есть какой никакой бюджет, первый рекрут, а так же ресурсы к выживанию. Пора подумать о первой недвижимости. Нет, не о строительстве базы. В прочем, об этом дальше.
Первая мини база.
Заработок и прокачка.
Швейный верстак
Оружейная кузня (первого уровня)
Ящик для листов железа 2шт
Ящик для ткани 2шт
Ящик для брони 3 шт
Шкаф для оружия 2шт
Закупать ресурсы для производства можно в том же магазине или бегать по другим городам для закупа. Ресурсные магазины обновляются дважды в день. Так что закупайся утром на открытии (6:00-6:30) и на закрытии (23:00) Размещай структуры на своё усмотрение, главное что бы у персонажей был к ним доступ. Если же тебя не устраивает то что торговцы продают малое количество ресурсов, то установи мод shop have more items +, у мода так же есть и упрощённая версия, можешь найти её в описании оригинальной версии. Я пользуюсь упрощённой версией, и даже так, в магазинах ресурсов раз в 5 больше чем обычно. Мод сейвы не ломает, так что можно спокойно ставить на свою игру. Если моды тебя не устраивают, то просто закупайся как можно чаще, тогда проблем с ресурсами будет по минимуму.
Производить лучше всего банданы, а как оружие посохи или катаны, но для последних нужен чертёж, его можно купить в некоторых магазинах оружия, возможно даже в Скуине, но не берусь утверждать. Ибо шеки в основе торгуют именно тяжёлым снаряжением.
Как я уже упоминал, первое время ты будешь не плохо уходить в минус с производства низкокачественных товаров, однако, как только твои персонажи прокачаются получше, они начнут производить товар на суммы превышающие закупочные по ресурсам раз так в 10. Теперь, фигня война, просто закупай ресурсы и копи деньги на хорошее снаряжение. Одеть в лучшее снаряжение персонажа можно, примерно за 50-150к катов, смотря что за броня и оружие и какого качества. Кстати об этом будет чуть ниже. Что же до прокачки, велком на ещё одно моё руководство.
Где получить качественное снаряжение? Классы снаряжения.
Прото-Самый плохой класс снаряжения, на уровне с мусором. Зато дешёвый.
Низкий-Чуть лучше, но всё ещё на уровне с мусором.
Стандартный-Такое снаряжение уже имеет какой никакой смысл. Да и цена не такая кусучая.
Высокий-Достаточно хорошее снаряжение, дорогое, но того стоит.
Специальный-Практически лучшее снаряжение, с очень высокой ценой.
Мастерский-Лучшее снаряжение которое можно найти. Минимальные дебафы, максимальная защита. Но и стоит столько что можно расчехлять почку.
Этой градации качества подвержены: одежда, арбалеты и протезы. У оружия другие градации качества. Кстати об оружии.
Оружие скелетов- МК1, МК2, МК3. Оружие что куют для себя скелеты.
Оружие идущих по клинку. Тип лезвия 1, тип лезвия 2 и тип лезвия 3, лучшее оружие для простых смертных, которое можно относительно легко достать.
Оружие креста- Качество Мейто. Лучшее оружие, которое есть лишь у единичных НПС. Нельзя купить, сложно украсть, почти нереально найти. Кстати, не только оружием славится город Чёрная Пустыня. По мимо первоклассного оружия, здесь продаются лучшие протезы.
Типы снаряжения. Их характеристики.
Начнём с оружия. В нём я разбираюсь более чем отлично. С чего бы начать...
Есть 6 Типов оружия.
Катаны- Лёгкое оружие, наносящее огромный урон кровотечением и зависящее от навыка ловкости. Отлично показывает себя против не бронированных целей. Но против роботов лучше не использовать.
Сабли- Лёгкое оружие, даёт не плохие бусты к защите, а так же частенько имеет бафы против зверей. Я редко пользовался данным оружием, однако некоторые представители данного типа оружия на редкость хороши.
Тяжёлое оружие- Самые громоздкие оружия в игре. Большие и много весят, зависят в основном от силы. Некоторое представители данного типа оружия могут весить до 70 килограмм. Отлично подходит под разные ситуации, но чаще всего, против больших групп противников.
Дробящее- Зависит в основном от силы, тяжёлые оружия для не летального обезвреживания врагов. Крайне эффективно против хорошо бронированных целей.
Древковое- В равной степени зависит как от ловкости, так и от силы, отличное оружие для дальней дистанции. Зачастую имеет не хилые бафы на атаку, что может помочь на старте. Теперь давай рассмотрим ХТК оружия, дабы у меня была возможность объяснить на что стоит обращать внимание при выборе оружия. А рассмотрим мы оружие Падающее солнце, Тип: тяжёлое, Качество: Мейто.
Первое на что стоит обращать внимание при выборе оружия, это конечно же тип урона. Против лёгкой и средней брони лучше подходит режущий урон. Против тяжёлой дробящий.
Если интересно где найти это оружие, то обрати внимание на юго-восток карты, на локацию пепельные земли. Сразу скажу, не лезь туда до эндгема. Мы же с тобой всё ещё разбираем положение начального развития.
Сказать по правде, я шут его знает что там за положняк с лёгкой и средней бронёй. Честно. Я знаю что есть одежда для ниндзя, что бы бафать статы на скрытность и убийство, ну и что-то там ещё по мелочи, но факт есть факт, от этих тряпок смысла не больше чем голым щеголять. Лучшая броня в игре - это сет самруая, ни больше, ни меньше. (чую сейчас найдётся тот кто в вспомнит крабовую броню, но чёрт, думаешь что все хотят вступать к крабоголовым?) И не смотри на то что она режет характеристики, её защита полностью перекрывает её дебафы.
Нет, конечно, если ты хочешь играть от боевых искусств, то лучше носить лёгкие тряпки, что бы не замедляло персонажа, но даже так, ему одну хорошую тычку дать, он сразу потеряет половину статов. Ой, что-то я забыл про ранения, следующий блок пожалуй будет о них, а пока продолжим.
Средняя броня, это вообще не дать не взять обрубок. Разве что, отмечу, у неё не такие жестокие дебафы к атакам как у тяжёлой брони, но она уже не подходит для скрытного геймплея. За все свои чуть менее 500 часов к написанию данного руководста, я от силы несколько раз пользовался лёгкой бронёй, и то для билдов на катаны от ловкости, ибо с хорошими протезами и прокачкой, скорость боя там запредельная. Перс в сотые секунды ставит блоки, так ещё и мгновенно контратакует.
А ты знал что арбалеты не имба? Нет? Живи теперь с этим. Ладно, а если серьёзно, арбалеты, штука крайне ситуативная. Значит смотри.
Лёгкие арбалеты, имеют высокую скорострельность, но маленький урон, подходят для стана противников, ибо при попадании болта, персонаж отшатывается. Такое может помочь если драться с сильным противником, но малым отрядом из ближнего боя.
Средние арбалеты уже подходят и для нанесения какого никакого урона, ещё и дальность не плохая, да вот точность хромает, так что вариант спорный.
Тяжёлый арбалет, штука странная. Долгая зарядка, сильный разброс, зато урон, моё уважение...
Длинный арбалет. Штука мощная. стреляет далеко, так ещё и урон огромный, а ещё у него отличная точность. В общем отличный вариант для отстрела турельщиков на стенах баз.
В остальном сказать больше нечего про арбалеты. Штука полезная, но ситуативная, ибо, если, пехотинцев врагов больше чем твоих бойцов, арбалетчики будут под угрозой, даже если у бойцов включено поведение дразнить. А ещё может понадобиться микроконтроль, который я в Кенши не воспринимаю адекватно. А если у тебя на каждого персонажа врага есть свой пехотинец, то нафиг арбалетчик? Разве что боссов по типу багмастера микростанить? Спорно в общем.
Ранения.
Есть много различных частей тела по которым может прийтись урон. Однако, если здоровье живота груди или головы опустится до -100 (для шеков -125, для роев -80) персонаж умрёт. Если здоровье рук или ног опустится ниже этих значений, следующий удар их отрубит. Если кровь персонажа (или масло у скелетов) упадёт ниже нуля, персонаж впадёт в кому. Так же, если конечность сильно повреждена, персонаж может потерять возможность ей пользоваться, например, если руку опустят ниже нуля,
На скриншоте справа показаны разные состояния конечностей и степень их лечения. Серая зона, это дробящий урон, он не перекрывается аптечками или ремками, ещё и востонавливается долго. Красное, это урон от кровотечения, чем его больше, тем быстрее оно накапливается, лечится аптечками. Жёлтое, это то кровотечение что уже подлечено аптечками. Думаю тут всё более менее понятно, просто помни, что всегда при себе нужно иметь: ремки, аптечки и шины.
Кстати о них. Шины позволяют не много восстановить работу конечности, т.е. если нога, например, в минусе, то шина может не много перекрыть этот эффект что бы идти быстрее, или если рука не боеспособна, шина поможет персонажу вновь драться двуручкой, есть только одна проблема, это то, что шины работают крайне слабо, и при большом минусе не дадут перекрыть урон. Кстати их цвет отмечается как светло-зелёный.
Другая сторона игры.
Я ни раз упоминал что тут, что в других работах, что можно по разному качаться и добывать ресурсы, тот путь что был описан выше, это всего лишь путь простого и честного работяги, но что мешает тебе стать скрытным наёмным убийцей, что будет зарабатывать средства охотой за головами, а так же добывать шмотки кражами? Правильно, ничего.
Ты так же можешь после исследований в области фермерства построить свои собственные фермы, для выращивания еды и запрещённых трав, а потом продавать всё это получая средства к существованию, на которых можно нанимать охрану на свой форпост даже не качая персонажей.
Можно просто стать одиночкой, исследователем затерянных руин, зарабатывая на жизнь продажей останков второй империи.
Можно даже стать честным охотником, который будет зарабатывать деньги продавая шкуры животных, используя мясо для пропитания поселения.
Так же ты волен встать на сторону одной из фракций, для искоренения других, или же стать смертью, оставляющую за собой лишь руины.
Игра никак тебя не ограничивает в твоих действиях, даже начать ты можешь не за странника, а рабом в возрождении, сбежав оттуда и в одиночку, в отместку за всё то время в рабстве, уничтожить Святую Нацию и всё что связанно с работорговлей.
Кенши не столько игра, сколько песочница для создания невероятных историй твоих собственных персонажей, особенно, если ты играешь без сохранений. История будет продолжаться, не смотря ни на что, до момента, пока ты сам не захочешь её остановить.
Добро пожаловать в мидгейм!
Кто есть враг, а кто друг?
Я тут упомянул Жестькулака и противников рабства, да? Это не большая фракция, коих в игре много, но я расскажу про две в которые можно вступить, опять же, таких на много больше, но эти две воюют с глобальными фракциями.
Опасные территории.
Зелёный цвет, условно безопасные зоны. В них тебя не будут 24/7 подстерегать опасности, разве что бандиты, или что-то, от чего можно укрыться в городе.
Жёлтые зоны, зоны опасные для не подготовленного персонажа. Перед тем как идти в эти зоны, рекомендую не много подкачаться. Ибо даже если повезёт ни на кого не нарваться в первый раз, может не повести во второй.
Красные зоны, места где тебя скорее всего уничтожат приди ты туда не подготовленным, или если будешь напрашиваться на звездюли.
Чёрная зона, локация эндгейма, там очень много опасных врагов которые любят ходить огромными толпами.
Пока мы не отошли от темы далеко, давай расскажу про зоны, в которых, если ты будешь выпендриваться твоих персонажей могут легко убить.
Сначала будут более менее опасные, а потом самое жестокое.
Проблема этих мест думаю ясна без лишних слов. Здесь уйма людоедов, которые ещё и частенько месятся с верищащими бандитами. Не стой у меня некоторые моды, сделал бы скрин поближе к махачу. Что первые что вторые настроены к игроку агресивно, разве что с верищащими, если повезёт, получится договориться и избежать драки, в противном случае, отпинают. Говоря про людоедов... Они тебя просто отпинают и запрут в клетку, если долго будешь в ней сидеть, тебя съедят. Больше про эти места нечего сказать.
В низинах островов тумана водятся туманники. По факту, это место не отличается особо от равнин людоедов, однако есть одно но, туманников здесь ходят десятки, если не сотни. Напади на один отряд, сразу подсосутся ещё пароча, а потом ещё, а за ними ещё, и вот у тебя под ногами горы трупов, и ещё толпа на подходе. А если тебя схватят, то тут ни как с людоедами, они не станут ждать пока ты сбежишь, туманник прибежит почти сразу, и начнёт тебя есть, как правило, начинает он с ног. Так что без навыков взлома старайся сюда не лезть и хорошо защищай ноги...
Ну хорошо, хорошо, ладно. Уговорили. Всё для вас Бипэнджоеры. В этой локации есть город, называется безродный, если в нём побыть некоторое время, к вам пристанет рой, который будет постоянно говорить Бип. Это бесплатный уникальный рекрут. Если его взять с собой, он будет вечно генерить крутые диалоги. А если поставить ему протез, вообще станет считать себя скелетом. В локации Мщение есть место, где держат скелета солдабота по имени Ану. Это место легко найти, ближе к западному мщению есть башня. Взяв их обоих в группу, они станут лучшими друзьями. Да, как я уже обмолвился в начале, Ану считает себя скелетом женщиной.
- Такие толпы здесь ходят 24/7, и они стикаются на бой как туманники.
- За 1 кусь нулёвому персу 1 такой может в минус отправить всё здоровье.
- Дамажат они исключительно кровотечением.
Ну а если они тебя караулят из под воды. То это 100% смерть. Да, они спокойно гуляют по дну водоёмов.
Рядом есть ещё локация кратер, я не буду её выделять отдельно, просто скажу что там много живоглотов. Как и в локации кишка.
Аугментации (Механические конечности, протезы)
Возвращаемся в Звонкий Мрак. Там нам с тобой нужен персонаж по имени Савант. Это чучело сидит в одном из домов Штаба Домов Кожи. Масло масленое... Не важно. Сюда не суйся если ты играешь не за скелета, или если твои персы не прокачаны достаточно что бы противостоять ордам конченых скелетов. Даже в оригинальном кенши здесь ложат на раз два, а у меня ещё и скелеты усиленные.
Древние руины.
будущем отстроить свою личную базу. Чуть не забыл, карты руин можно купить в магазинах или найти в древних библиотеках.
Личная база и эндгейм.
Ловко так я тебя к эндгейму подвёл, да? Значит, смотри, брат. Тут дело за малым. Если ты руины хорошо изучал, то уже должен был закрыть все исследования. Всё это можно делать до постройки своей личной базы, просто в каком-нибудь доме, как в Скуине. после изучения всех технологий тебе нужно сделать вот что.
- Изучи все необходимые тебе постройки, сколько они стоят и из чего делаются. Затем закупи ресурсы и в путь.
- Найди место с хорошим количеством ресурсов и хорошей плодородностью важных для тебя культур рекомендую выращивать пшеницу для хлеба и зеленофрукты. Из хлеба и зеленофруктов варятся съедобные брикеты.
- Наладь производство основных ресурсов. Это стройматериалы и металл, они зачастую используются для строительства домов и других структур.
- Как можно быстрее построй лучшие стены, ворота и защитные арбалеты.
- Вход до ворот сделай в виде туннеля на стенах которого и ставь турели, пока будут идти к воротам и ломать их, половина уже ляжет.
- Размещай склады рядом с ремесленными зонами что бы персы далеко не бегали.
- Кайфуй, теперь у тебя есть всё для комфортной жизни. Качай персонажей, захватывай новые территории, уничтожай фракции, развивай базу, игра теперь в твоих руках.
Заключение.
Если я смог приоткрыть для тебя сей прекрасный мир, пожалуйста, поддержи это руководство, что бы и другие новички его увидели. Заранее всем большое спасибо, а так же удачи в этом жестоком, но таком прекрасном мире Кенши!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.