Кенши Для Каждого

Kenshi1.8k views27 favorites11 min readRussianby Faruk Al-SibUpdated Sep 4, 2024View on Steam ↗

Быстрый старт - не наш выбор.

Быстрый страрт! Куча бесполезных персонажей в качестве живого щита! И конечно же ГАШИИИШ! Это не наш выбор.
Наш выбор - сценарий Создание персонажа ( в котором вас спавнит рандомно в мире) или же сценарий Странник (искатель приключений с 1000 кат в котомке.) . В первом сценарии вы спавнитесь непойми где, а во втором, скорее всего это будет город Хаб.
От места вашего появления, зависит то, как вы заработаете свои первые деньги. В отличии от большинства, я предпочитаю начинать свой подъём с продажи мяса и шкур. Однако, где же их взять? Ведь со старта, любой персонаж, вне зависимости от расы , подохнет даже от щенка.
А брать мы их будем в Союзных городах ( Катун,Траур) , Тщете ( место где живут РОИ) либо же это будет самый безопасный город - Ровная лагуна.
Катун - прекрасное место для фарма шкур клювастых тварей, зубов пауков и если вы арбалетчик, как мой перс в этом трае, то есть возможность развалить левиофана! Внутренности которого стоят аж 12 тысяч !!! А в уничтожении всей этой живности, вам помогут стражи врат. Обуз ли это? Возможно. Но риски минимальны. ТРАУР - я хотел жить в этом городе. Но бесконечные нападения живоглотов (Клювастых тварей) отбили у меня это желание. Твари нападают часто, их разносят охрана и жители, можно продавать шкуры в магазин тех.охотников. Но трупы убитых привлекают всё новых и новых падальщиков... Бесконечная вереница смертей. Ровная лагуна - город тех.охотников. Есть магазины, бар и протезы! Как же, мы будем тут делать деньги? На город периодически нападает всякая живность, её мы и будем свежевать. А если живность не хочет идти на смерть самостоятельно, можно её приманить... Собой естественно. Попутно качая крепость, медицину и атлетику. ХАБ - Хаб не место для ловли зверюшек, хоть через него порой и проходят Гару. Но из этого города, мы будем бегать в улей и там заманивать горилло, мышей и Клювастых на клинки защитников улья. Их там много, по этому заготовьте побольше ранцев!
Ах да, ранцы... самый топ - Рюкзак торговца или же простой деревянный рюкзак.
Их можно купить у тех охотников по всему миру или найти у барменов на путевых станциях. Плюсы этих двух ящичков,в том, что они в отличии от более простых рюкзаков, могут складывать одинаковые вещи в стаки, те же шкуры по 9 или 12. Зависит от рюкзака. Очень профитно. Стоимость всего 800 кат. В вас влезет максимум 3 штуки.

Одинокий странник лёгкая добыча.

" НАБЕРЁМ КУЧУ ПУШЕЧНОГО МЯСА И УНИЧТОЖИМ ФЕНИКСА!!!"
Как и говорилось, я не фанат мясных забегов в кенши. По этому предлагаю вам обратить внимание на животных.


Растут они медленно. 15 дней на стадию. Так что, вам придётся оберегать своего пёселя 30 дней, прежде чем он сам сможет защищать вас. А уж пожилые животные... Страшная сила...
( у меня мэйто катана у перса меньше наносит чем пёс.)
  • Костепёс - Щенки и подростки почти бесполезны, но взрослые и пожилые собачки в одиночку могут развалить стоянку бандитов. Могут в скрытность, но подростки и старше, не могут входить в дома. Так же едят отрубленные руки и ноги.
  • Бык - Хороший способ перевезти много чего угодно. Так же, в бою полезен тем, что враги при атаке теряют равновесие.
  • Гару - Просто вьючные твари.
  • Козлы - почти костепёс, но травоядный.

Купить можно Животных у Кочевников. Они регулярно заходят в разные города. Либо, вы можете зайти в СИМ. На всю локацию есть только одна деревня, там живут оседлые кочевники, которые так же продадут вам животных.

Лично для меня, как арбалетчика, полезен был даже щенок. Он агрил на се6я какую либо цель, а я тем временем её отстреливал. Но помните, бандиты и прочий сброд, с вероятностью 99% сожрёт или разделает на мясо любого вашего питомца! Поэтому будьте внимательны и старайтесь выносить из боя раненого или отрубившегося питомца.

Это мой дом, я тут живу.

Бежим строить свой аванпост! нагнём всех кто придёт!

В отличии от "профессионалов" Кенши, я ищу покой и умиротворение перед тем, как идти убивать толпы голодранцев и творить дичь. Как я уже упоминал, была у меня изначально идея, отстроиться в Трауре. Там есть очень удобное здание под все мои цели. Но пришлось переехать в Хаб.

  • Дом должен вмещать в себя до 4-5 персонажей.
  • В доме должно быть место под батареи и научный стенд 3 и выше уровня.
  • Желательно иметь 2 функциональных этажа.

Изначально, я планировал сделать се6е скрытного персонажа с Арбалетом и Дзюттэ. Для этого мне нужны были: Обноски убийцы, Штаны Странника, и прочее по мелочи.
Однако, за все мои предыдущие попытки, я не находил обносок выше Высокого класса брони. Именно из-за этого я и решил быть бронником. Но судьба распорядилась иначе.
Бронником стал мой товарищ принц роя Святая (Седая) Тень. Именно он перерабатывал шкуры животных на дубильном станке, пока я искал по миру книги. А потом он вдруг получил 70 уровень бронника и делать второго мастера бронника было глупо.
Так же, я не стесняюсь воровать. Да-да... Плевал я на ваши фи. Ненавижу болота. А продажа Гашиша с наценкой 800% в союзных городах так же ломает баланс как и воровство. Да и по большей части, воровал я людей. А точнее главарей различных шаек и простых рядовых с наградой за голову.
Однако, очень скоро я столкнулся с проблемой...
За Димака и его любовничка была награда только в Святой Нации.... А у меня в отряде Псина, Жук и Баба. Ни один инквизитор с такой компашкой даже говорить не станет. Я пробовал.

- Женщина, ты что потерялась? Где твой муж!? - Сказал мне инквизитор Сэта из Стопки... Тварь.
Вернёмся же к домам. В хабе полно разрушенных домов на любой вкус. Я взял се6е Г-дом. Очень вместительный и не дорогой. Так же можно строиться на крыше. У меня в него влезли 4 станка для бронника, сундуки, бочки под кожу, ткань и мясо и куча места осталось.
В хабе проблемы с электричеством, но!!! Если вы выучите батареи и установите парочку на своём здании, они будут акккумулировать заряд СО ВСЕГО ГОРОДА. Да-да... ВСЕ батареи в городе принадлежащие ВАМ питают ВАС. То есть , если в сарайчике построить Аккумуляторную с парой генераторов (топливных) и 3-4 рядами батарей, можно вообще забыть о ветряках. однако, на каждое ваше здание должна приходиться хотябы 1 батарея, для работы Светильников. Почему так, хз. Где ж брать топливо живя в городе? Об этом далее...

Городская жизнь в четырёх стенах.

Если с постройкой станков и мелких хранилищ всё ясно, то вот колодцы и грядки для еды... Как фермерством заниматься?
А ответ прост до нельзя, но в то же время и сложен.
ГИДРОПОНИКА! Именно она родненькая. Т5 научный стенд, ядро ИИ и много ДРЕВНИХ научных книг. Псих ли я? Возможно. Книги стоят дорого, да и колличество их в магазинах вроде не 6есконечное. Для этого и есть руины по всему миру. Да и для противников воровства это достойный вызов.

Гидропонные парники бывают следующие:
  • Пенька (конопля)
  • Пшеница
  • Зеленофрукт (овощи)
  • Рис

Как и в реальном мире работает на воде. А где её брать? Дождей-то в пограничной зоне нет....
А вот тут и настаёт время строить свой АВАНПОСТ! (Нет) Просто находим ближайшее место за городом, где можно воткнуть колодец 2-3 уровня, втыкаем, ставим ветряк и забываем о нём.

Конечно, к вам начнут ходить бандиты, караваны, святая нация.... Но вы живёте в городе, а не в колодце, вас это не затронет. Постоят и уйдут. Забавно даже ... Стоит бандос и орёт на колодец... " Э!!! ВЫ!!! Выродки! Гоните бабло!!!"

Печаль вся заключается в том, что самостоятельно, таскать воду из колодца персонажи не могут. Они прибегают за водой и тупо стоят. Почему? Не знаю. возможно нужен кто-то в роли оператора колодца, тогда они будут таскать. Так это работает с медными жилами. Всё я знаю. Оказывается, из-за того, что колодец находится в другой зоне , вне территории города, кенши ломается. Но это фиксится тем, что нужно возле колодца построить водный бак, такой же, как тот в который мы таскаем вод! И всё. Так же, это работает и с любыми другими ящиками и машинами, находящимися в разных "зонах" мира.

Да, фермерство нужно не только для покушать. Почти из всего что можно вырастить гонится топливо! А это нам надо.
Само собой под фермы я купил третий дом. И сходил за Фермером на болота. Её зовут Мю и она 60 уровень фермерства имеет. Отличная мадама.
Растить пеньку на ткань дело хорошее. Но нужно и питаться чем-то. В моём случае это рис. Рисовая трава есть у жуков и на болотах. А ещё это альтернатива гашишу, ведь саке в союзных городах берут с такой же безумной наценкой!

Торговые направления.

И пустил я корованы и дошли они... Да никуда они не дошли, перебили их по пути.

Всё же, жизнь в городе, имеет и свои минусы. А именно вы не можете производить стройматериалы и металл. Приходится покупать. Рядом с хабом есть бар "база мятежных ниндзя" и в самом городе есть бар. там порой попадается всё необходимое, а порой ничего там нет.
По этому приходится бегать туда, где торгуют этими товарами. Самыми "жирными" магазинами, являются магазины роев. У них и стройматериала в достатке и железа и всякой мелочи. Для более расширенного ассортимента стоит посетить стопку - городок святой нации. Ну и на последок Скуин и Адмаг. Находятся далековато... Но порой можно и сходить.

Но не смотря на всё это, жизнь в городе не ощущается как страдание. У неё есть свой шарм... Свои сложности. Вместо орд бандитов, вы сражаетесь с логистикой, снабжением и прочими мелочами бытовой стороны жизни.

Кем же играть?

Про расы в кенши сказано много. Их плюсы и минусы не влияют особо на то, в кого вы выкачаете персонажа. Как и в Скайриме. Однако, есть и то, что может вас не устроить в рассе.


ЖЖеноземцы - серая кожа, горящие глаза, жажда свободы в крови... Всё это про них.
Из этих ребят получаются не плохие бойцы, воры и вообще они многогранны. Минусов мной лично не замечено. Святая нация на вас не нападает, остальные расы тоже лояльны. А глоавное, эти ребята мало едят! Не как скелеты, но достаточно мало. множитель голода у них всего лишь 0,9% . Так же, они аки Беар Грилз могут называть себя выживальщиками и питаться СЫРЫМ мясом. Что иногда может спасти положение, так как все характеристике в игре завязаны на голоде. Чем голоднее персонаж, тем он слабее. Зеленоземцы - вторая разновидность людей. Имеют бонусы к не боевым навыкам, вроде науки, готовки и фермерства. Так же, как и тёмные собратья, не имеют особых минусов в виде враждебного отношения со стороны других наций. В общем типичная пустышка без особых плюсов и минусов. Шеки - Воинственные , покрытые костяными наростами , то ли люди, то ли мутанты. Обожают себя, тяжёлое оружие и воевать. Хоть и высказываются негативно о любых других жителях мира кенши, не проявляют враждебности. Эти рогатые черти очень прожорливы! Все очки прокачки вложили в силу из-за чего тупые и медлительные. Все навыки кроме Силы и выносливости (стойкость) - 20% Exp. Если по простому - все навыки медленнее развиваются.
Могут быть танками или монахами. Так как ближний бой у них профильный, а голыми руками мастера умудряются отрывать врагам конечности. СКЕЛЕТЫ - как и шэки фанаты тяжёлых оружий и вкачали себе турели и робототехнику.
Ребяткам совсем не нужно есть, так как они роботы. им не страшна кислота, они живут в местности где 24\7 идёт кислотный дождь. Так же, у скелетов превосходная регенерация , хоть их конечности и теряют часть прочности. а животные их не едят!
Минусы скелетов однако, могут отпугнуть многих от игры за этих ребят... Они могут носить только штаны и броню (тело) , остальные слоты недоступны. Скелетов ненавидит святая нация и атакуют лишь завидев. скелеты достаточно медленные , как и шеки, а ремкомплекты ( аптечки скелетов) и отдых в рем.кровати стоят дороже в разы обычных кроватей и аптечек. Рои - - Раса разумных жуков. Слава о этих малых несётся впереди их всех. Из считают ворами, над ними посмеиваются в городах, а рой без улья - вообще должен умереть.
Для игры за них доступны три подрасы:
Принц - умный и скрытный, по статам похож на женоземца.
Трутень - работяга который может и в бой и в грядки и на рудники
Солдат - Самый серьёзный и боевой юнит роя.

Не смотря на это, есть ещё нюансы. Рой не может носить майки. Если это не майки роя. такая вот физиология строения тела. И башмаки рой не носит, ноги у него не позволяют. А ещё рои не могут торговать с роем. Вот так вот. Изгоев могут и атаковать в ульях. А отряд который притащил такого изгоя в улей, так же будет встречен презрением и торговать с ним не будут. Мало этого всего, ещё эти ребята, все кроме солдат, имеют самые хлипкие конечности в игре - 80 единиц против 100 у людей и 200 у роботов. Будут ли плюсы? Нет. Потому что святая нация вас тоже ненавидит. По итогу вас не любит никто и вы никому не нужны. Фак.

А кем играть, выбираете вы. Это же ваша игра. Не моя.

Послесловие.

Вот и закончил я, лить воду на страницы...

Не знаю, поможет ли кому-то это , или же наоборот запутает... Одно могу сказать точно: Эксперементируйте и пробуйте. Эта игра поощряет тех, кто суёт свой нос в каждую щель. И активностей в ней больше, чем просто вырезать всех плохих, что бы понравиться всем хорошим. Живите в городах, стройте аванпосты, воюйте, воруйте... А ещё можете написать комментарий с критикой руководства или предложениями по его модернизации. А на этом всё. Пойду продолжать свой забег, мне ещё нужно придумать как сделать зернодробилку.... безопасную.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.