KENSHI: Обзор на все ИГРОВЫЕ расы.
Введение
Решил создать руководства со всей нужной и полезной информацией о расах и субрасах в Kenshi, собрав всё в одном месте.
В данном руководстве будет такая информация как:- Описание расы/субрасы;
- Баффы/дебаффы навыков;
- Информация о физических данных расы/субрасы;
- Советы, где данная раса/субраса хорошо подойдёт для какого-либо рода занятий.
Ссылка на Кеншипедию: тут[kenshi.fandom.com]
Также соответствующие ссылки на отдельные расы и субрасы с Кеншипедии будут в соответствующих разделах.
Важно!
Также в игре существуют и субрасы.
пример
Человек:
- Зеленоземец;
- Жженоземец.
- Крепость - стойкость;
- Полевой медик - медицина;
Но я уверен что все вы умные, так что каких-либо проблем в этом плане не возникнет.
P.S. Может быть в будущем я создам подобное руководство о НЕигровых расах/субрасах.
(Людоеды, Южный Улей и тому подобное.)
Человек: Зеленоземец
Несмотря на то, что в основе культуры этой расы лежит фермерство, они склонны к агрессии и соблазнам. Худшие из них живут в невежестве, познав лишь жадность и страх, реагируя на всё инородное ненавистью и насилием, но лучшие из них культурны, и являются одними из величайших учёных, инженеров и воинов на всей земле.
- Кровь: 75 - 150;
- Темп кровотечения: 1;
- Темп голода: 1;
- Темп лечения: 1;
- Зоркость: 1.
Баффы/дебаффы навыков:
- Готовка: +20%;
- Фермерство: +20%;
- Наука: +20%.
Передвижение:
- Максимальная скорость: 27 миль/ч;
- Минимальная скорость: 16 миль/ч;
- Скорость боя: 1.
Слоты экипировки:
- Все слоты экипировки открыты у данной расы/субрасы.
Анатомия:
- Все части тела имеют здоровье 100.
Устойчивость к погоде:
- Нет защиты к какой-либо погоде.
У зеленоземцев нет серьёзных как баффов, так и дебаффов навыков, что делает их "золотой серединой" в выборе первого персонажа или нового рекрута в отряде.
Поэтому, если нет альтернативы, зеленоземцы хорошо подойдут в роли воинов или воров, учёных или робототехников, или же рабочих на каменоломне или ферме.
Ссылка на Кеншипедию со статьёй о зеленоземцах: Статья[kenshi.fandom.com]
Человек: Жженоземец
Жженоземцы склонны ценить личную свободу превыше всего. Они не склонны следовать правилам, нормам и религиям, и в результате обладают репутацией социальных неудачников и часто занимаются авантюрными профессиями. Несмотря на это, они очень созидательны, что делает их прирождёнными торговцами и оружейниками. Честные себе во вред, насмехающиеся над манерами, сдержанностью и благоразумием, они - преданные друзья, неистовые враги и отличные собутыльники.
Жженоземцы - одна из субрас людей. Их легко можно узнать по тёмному тону кожы, белым волосам и жёлтыми светящимися глазами.
- Кровь: 75 - 150;
- Темп кровотечения: 0.9;
- Темп голода: 0.9;
- Темп лечения: 1.1;
- Зоркость: 1.25
Баффы/дебаффы навыков:
- Ловкость: +10%;
- Ковка доспехов: +20%;
- Ковка оружия: +20%;
- Атлетика: +20%;
- Уклонение: +20%;
- Скрытность: +20%;
- Сила: -10%;
- Работа: -20%;
- Готовка: -20%;
- Фермерство: -20%.
Передвижение:
- Максимальная скорость: 27 миль/ч;
- Минимальная скорость: 18 миль/ч;
- Скорость боя: 1.
Слоты экипировки:
- Все слоты экипировки открыты у данной расы/субрасы.
Анатомия:
- Все части тела имеют здоровье 100.
Устойчивость к погоде:
- Нет защиты к какой-либо погоде.
Также отличительной чертой является то, что жженоземцы способны есть сырое мясо.
Жженоземцы - отличные кузнецы оружия или брони, из-за баффа к соответствующим навыкам.
Как бойцы - жженоземцы неплохи в стелсе, т.к. имеют бафф к таким навыкам как скрытность и атлетика.[/list]
Ссылка на Кеншипедию со статьёй о Жженоземцах: Статья[kenshi.fandom.com]
Шек
Общество воинов, ценящее силу и жесткость выше умственных стремлений. Иногда им отказывает чувство юмора, и они слывут тупыми амбалами, но дело не всегда в этом. Их внешние костяные пластины представляют собой естественный доспех, но делают их более неуклюжими.
Шеки - одна из основных рас в мире Кенши, и также одна из доступных при выборе в начале игры.
В основном, Шеки - это воинское общество, которое ценит силу и выносливость, и также
увековечивание своего имени в легенды через погибель в бою.
Узнать шеков можно легко: они имеют костяные наросты, пластины, которыми они покрыту по всему телу. Также у них имеются рога на теле и голове, что сразу их выдаст как шека.
Данные:
- Кровь: 75 - 150;
- Темп кровотечения: 0.9;
- Темп голода: 1.25;
- Темп лечения: 0.8;
- Зоркость: 1.
Баффы/дебаффы навыков:
- Стойкость: +20%;
- Атака: +20%
- Сила: +10%;
- Ловкость: -20%;
- Уклонение: -20%;
- Атлетика: -20%;
- Скрытность: -20%;
- Воровство: -20%;
- Наука: -20%;
- Робототехника: -20%;
- Работа: -20%;
- Фермерство: -20%.
Передвижение:
- Максимальная скорость: 25 миль/ч;
- Минимальная скорость: 16 миль/ч;
- Скорость боя: 1.
Слоты экипировки:
- Все слоты экипировки открыты у данной расы/субрасы.
Анатомия:
- Все части тела имеют здоровье 125.
Устойчивость к погоде:
- Нет защиты к какой-либо погоде.
Шеки хорошо подходят как грубая, и даже тупая сила в бою, т.к. в остальных отраслях которые существуют в игре - они бессмысленны и бесполезны.
Использовать шеков как "танки", увеличив им навык силы, тяж. оружия и стойкости, выдав им тяжёлую броню и соответствующее оружие, и пустив их первыми прямо в толпу врагов.
Ссылка на Кеншипедия со статьёй о Шеках: Статья[kenshi.fandom.com]
Улей: Рабочий-Трутень
Одноразовые рабочие, рождённые для труда во благо своего Улья, знают только подчинение и ценят служение Улью превыше личных целей, безопасности и удобств. Будучи отделёнными от руководящего влияния Улья, они обычно умирают, но в редких случаях становятся свободными личностями. Сбитые с толку своей новообретённой свободой и потерей предопределённой цели, они потеряно скитаются в поисках смысла, но обычно находят смерть или рабство.
Улей - одна из основных рас в мире Кенши, и рабочий-трутень как одна из субрас улья.
Рабочие-трутни рождены для блага своего улья где они родились, трудясь и делая всё для него, ставя приоритеты выше собственных.
Рабочие-трутни, как и остальные субрасы улья к слову, визуально отличаются только своей моделью головы.
У рабочих-трутней она более плоская и прямоугольная, направленная вертикально.
Данные:
- Кровь: 50;
- Темп кровотечения: 0.3;
- Темп голода: 0.5;
- Темп лечения: 1;
- Зоркость: 0.5.
Баффы/дебаффы навыков:
- Стойкость: +20%;
- Ловкость: +20%;
- Турели: +20%;
- Атлетика: +20%;
- Скрытность: +20%;
- Воровство: +20%;
- Инженер: +20%;
- Работа: +20%;
- Фермерство: +20%.
- Сила: -20%;
- Наука: -20%;
- Готовка: -20%.
Передвижение:
- Максимальная скорость: 31 миль/ч;
- Минимальная скорость: 18 миль/ч;
- Скорость боя: 1.2.
Слоты экипировки:
- Любой вид брони в слотах: Доспех и Штаны.
- Специальный вид брони в слотах: Шлем и Рубахи.
- Нет возможности носить броню в слотах: Обувь.
Анатомия:
- Все части тела кроме головы имеют здоровье 75.
- Голова: 125.
Устойчивость к погоде:
- Вся раса улья имеет защиту ко всем погодным условиям, связанные с кислотой.
Они легко могут перемещаться под кислотным дождём, плавать в кислотной воде
и т.п.
Таким образом: Рабочие-трутни, если брать их в свой отряд и держать на базе - идеально подойдут для работы на каменоломнях и фермерских полях, а также в постройке чего-либо.
И также они подойдут и для обороны базы, поставив их на турели из-за баффа к соответствующему навыку.
Если всё же брать рабочих-трутней в боевой отряд - они хорошо подойдут как "саппорты" из-за баффа к таким перкам как стойкость и ловкость, время от времени нанося доп. урон, и избегая основного боя, в котором хорошо будут справляться те же шеки, скелеты или даже люди.
Также, они хорошо подойдут как стелс-бойцы из-за баффов к таким перкам как скрытность, атлетика и воровство.
Но также стоит учитывать, что из-за малого здоровья конечностей (всего лишь 75) - они легко могут потерять конечности, или вовсе умереть во время даже тренировочного боя.
Так что советую вам максимально осторожно заниматься прокачкой данных персонажей, полностью контролируя их и заимев лишние робот. конечности.
Ссылка на Кеншипедию со статьёй о Рабочих-Трутнях: Статья[kenshi.fandom.com]
Улей: Солдат-Трутень
Трутни-солдаты созданы для защиты своего Улья и поддержания порядка среди рабочих. Сильнее, и менее умны, чем рабочие. Искатели свободы среди них редки и обычно заканчивают в рядах наёмников.
Как понятно из описания - Солдаты-трутни более подходят для защиты своего улья, чем к каким-либо физическим и умственным занятиям.
Солдат-трутней можно узнать по модели головы, похожей на акулу-молота.
Данные:
- Кровь: 50;
- Темп кровотечения: 0.3;
- Темп голода: 0.6;
- Темп лечения: 1;
- Зоркость: 1.
Баффы/дебаффы навыков:
- Стойкость: +20%;
- Атака: +20%;
- Восприятие: -20%;
- Медицина: -20%;
- Ковка оружия: -20%;
- Ковка брони: -20%;
- Инженерия: -20%;
- Наука: -20%;
- Робототехника: -20%;
- Фермерство: -20%;
- Готовка: -20%.
Передвижение:
- Максимальная скорость: 29 миль/ч;
- Минимальная скорость: 16 миль/ч;
- Скорость боя: 1.1.
Слоты экипировки:
- Любой вид брони в слотах: Доспех и Штаны.
- Специальный вид брони в слотах: Рубахи.
- Нет возможности носить броню в слотах: Обувь
и Шлем.
Анатомия:
- Все части тела кроме головы имеют здоровье 100.
- Голова: 200.
Устойчивость к погоде:
- Вся раса улья имеет защиту ко всем погодным условиям, связанные с кислотой.
Они легко могут перемещаться под кислотным дождём, плавать в кислотной воде
и т.п.
Солдаты-Трутни, практически как и шеки, можно использовать как грубую и тупую силу в бою, т.к. для занятий на вашей базе они абсолютно бесполезны.
Но они всё ещё сомнительны в боевом отряде, из-за факта невозможности носить шлемы, и шанс получить сильный или даже смертельный урон в голову.
Так что я также как и с рабочими-трутнями поставил бы их как "саппортов", которые буду наносить время от времени доп. урон, избегая основного боя, хоть они и будут сильнее рабочих-трутней.
Ссылка на Кеншипедию со статьёй о солдатах-трутнях: Статья[kenshi.fandom.com]
Улей: Принц
Обладатели наивысшего звания в Улье, и приближенные Королевы. Никто никогда не видел саму Королеву, всем управляют Принцы. Обычно, Свободные Принцы это те, кто уступил звание сопернику, или изгнанники, высланные в качестве наказания за какую-то неудачу. Они значительно более умны и своевольны, в сравнении с рядовыми Роями.
Принцы улья, судя по описанию, более хороши в умственных занятиях, но также имеют некое сходство с рабочими-трутнями в физических способностях.
Данные:
- Кровь: 50;
- Темп кровотечения: 0.3;
- Темп голода: 0.5;
- Темп лечения: 1;
- Зоркость: 1.
Баффы/дебаффы навыков:
- Стойкость: +20%;
- Ловкость: +20%;
- Восприятие: +20%;
- Атлетика: +20%;
- Скрытность: +20%;
- Взлом: +20%;
- Воровство: +20%;
- Наука: +20%;
- Полевой Медик: +20%;
- Сила: -20%;
- Работа: -20%.
Передвижение:
- Максимальная скорость: 31 миль/ч;
- Минимальная скорость: 16 миль/ч;
- Скорость боя: 1.2.
Слоты экипировки:
- Любой вид брони в слотах: Доспех и Штаны.
- Специальный вид брони в слотах: Шлем и Рубахи.
- Нет возможности носить броню в слотах: Обувь.
Анатомия:
- Все части тела имеют здоровье 80.
Устойчивость к погоде:
- Вся раса улья имеет защиту ко всем погодным условиям, связанные с кислотой.
Они легко могут перемещаться под кислотным дождём, плавать в кислотной воде
и т.п.
Если брать принцев улья в свой отряд и держать их на базе - делает их хорошими учёными и медиками из-за баффа к перкам наука и полевой медик.
Также они сгодятся для работы на ферме, т.к. дебаффа, как и баффа, на навык фермерство нет.
Если всё же брать принцев улья в боевой отряд - они также подойдут как "саппорты", которые будут время от времени наносить доп.урон, избегая основного боя.
Из-за анатомической схожести с рабочими-трутнями, принцы улья также подвержены высокому риску потери конечности во время боя, или и вовсе умереть.
Так что советую вам максимально осторожно заниматься прокачкой данных персонажей, полностью контролируя их и заимев лишние робот. конечности.
Ссылка на Кеншипедию со статьёй о принцах улья: Статья[kenshi.fandom.com]
Скелет
Скелеты - совершенная тайна: никто не знает откуда они пришли и как были созданы, но их предполагаемый возраст составляет тысячи лет. Полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых Скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью, что делает их чудовищно эффективными воинами.
Скелеты - одна из основных рас в мире Kenshi, имеющая множество неигровых субрас.
Данные:
- Масло: 100;
- Темп кровотечения: 0.1;
- Темп голода: не нуждается в пищи;
- Скорость ремонта: 2;
- Зоркость: 1.
Баффы/дебаффы навыков:
- Тяжёлое ружие: +20%;
- Турели: +20%;
- Робототехника: +20%;
- Уклонение: -20%;
- Скрытность: -20%;
- Воровство: -20%.
Передвижение:
- Максимальная скорость: 25 миль/ч;
- Минимальная скорость: 16 миль/ч;
- Скорость боя: 0.9.
- Не умеют плавать. Вместо этого
скелеты просто идут по дну.
Слоты экипировки:
- Такие слоты как Шлем, Рубаха и Обувь недоступны для скелетов.
Анатомия:
- Все части тела имеют здоровье 200.
Устойчивость к погоде:
- Защищены от всех возможных погодных условий.
Скелеты - могут стать хорошими робототехниками протезов и ремотниками других скелетов в вашем отряде, если держать их на базе.
В боевом же отряде - скелеты станут сильнейшими воинами которые могут вырезать огромные отряды врагов. Из-за анатомии и других данных - скелетам очень легко и быстро можно улучшать такие навыки как стойкость и остальные боевые навыки.
Однако, как первый персонаж - скелеты сомнительный вариант, из-за того что они для самолечения используют только ремкомплекты, которые в начале игры очень сложно найти и приобрести. Со временем, конечности скелета могут изнашиваться, и чтобы отремонтировать их до полного состояния - нужно найти рем.кровать, что также может быть проблемой.
Ссылка на Кеншипедию со статьёй о скелетах: Статья[kenshi.fandom.com]
Финал
На этом всё.
Я старался максимально много написать полезной информации о все игровых расах/субрасах. И не превратив всё в духоту.
Если вы посчитаете, что можно что-то добавить или исправить в руководстве - можете оставить комментарий. Это поможет улучшить данное руководство.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.