Опыт KENSHI

Kenshi108 views1 favorites4 min readRussianby GizunUpdated Jan 26, 2024View on Steam ↗

Расы для приключений

  1. Женоземец
    + Регенерирует
    + Меткость
    + Кузнец
    + Полный комплект шмота
    + Меньше еды(сырое мясо)

- Не противостоит кислоте

  1. Скелеты
    + Моментально отчинятся от порезов (Сомнительно т к битвы обычно при 100% - 50% хп)

- Нет шлема
- Накопление усталости повреждений

  1. Шек
    + 125 хп на грудь живот и голову (макс живучесть с броней)
    + Есть шлемы

- Замедленный
- ОЧЕНЬ Много жрет

  1. Рой
    + Быстрые, бой и бег
    + Ест плохую еду или сырое мясо
    + Противостоит кислоте

- Тонкие грудь-живот, нет шлемов на солдата(ФАТАЛЬНО)

Отряд

- 2 отряда -> боевики + арбалеты + гару-> 14 + 14 + 2
- 1 гарру в каждый отряд
- Следование и охрана всех за 1 персом(берем самого медленного) ориентир в итоге 26-27миль\час для всех

Базирование

- Гараж в Шо-ботай и пара больших домов в Стоат
- Лучше базироваться в городе и не строить свою базу отдельно вообще(доп головняк).

Старт

- Гараж в Шо-ботай и пара домов в Стоат
- Авто добыча меди на старте в ящик.
- Поиск 30 челиков, дешевле нанимать через рабство низкоуровневых, роботов ищем возле короля доспехов
- Покупаем только мясо в барах для еды(самое выгодное NU\day)
- Старт производства - 3 бронника + 2 оружейника
- Если есть арбалеты можно крафтить стрелы - 3-4 чела
- Можно крафтить ремкомплекты, но придется бегать закупать материалы по магазам, принесет много бабла
- Бездельников или авто тренируем на силу или ложем спать, чтобы не болтались.
- Если юзать експлойты можно
добывать в 6 лиц железо и тренить силу в шо-ботае (деревянный рюкзак перегруженный железной рудой) цель 85 силы для
каждого
- Бежим город черной пустыни ищем античные книги для броневерстака и крафтим защиту сердца на повторе + 1 го уровня
пустынные сабли
- В целом можно не покупать никак вещи вообще - ищем рецепты и вещи и крафтим себе сами
- Ждем 80 лвл у крафтеров брони и крафтим

ШМОТ

- Только желтый грейд, если крафт 80+ можно перекрафчивать самурай штаны и самурай верх на повторе пока не будет фулсет мастер пак 28 штаны + 14 тело.
- Кольчуги сомнительны - дают дебаф ловкости, но из-за механики расчета брони слоями почти бесполезны(важен только первый слой по которому приходится урон) в итоге используем 28 кожаных водолазок
- Можно скрафтить 14 косух скитальца чтобы быстрее догнать арбалеты и точность до 80+, но потом переодеться в пыльник
- Защита от пыльной бури для арбалетов критична - без защиты идет штраф к точности и они будут бить по своим, юзаем противомглу, шляпа с очками дает всего 50% защиты от пыли и мало защиты, представляется что противомгла лучше
- Расстановка перед боем арбалетиов в линию перед врагом не обязательна вообще, с прокачкой точности вероятность попадания по своим равна 0, стрелы будут пролетать без урона по своим не задевая даже огромного гарру
- Требуется определенные минимумы по силе ловкости и умению конкретным оружием для достижения нормальной скорости боя, требования по силе это 2 х вес оружия

КРАФТИМ

БОЕВЕКИ

- Самурай верх (14шт)
- Краб шлем (14шт)
- Мал рюкезак вора (14шт) (воры шиноби)

СТРЕЛКИ

- Пыльник(14шт) или первым делом косухи скитальца
- Противомгла(14шт)
- Деревянный рюкзак (14шт)
- Старыйбалет мк2 (14шт)( носим 2-4 пака стандартных стрел)

ОБЩЕЕ

- Кожаная водолазка(28шт)
- Самурай низ (28шт)
- Сандали (28шт)
- ИИ Ядра 4 шт
- По 2 аптечки каждому по уровню, всем таска медики 1й, но 2 более сильных медика - им шины и таска шинирование.

Фаза приключений

- После крафта шмота(желтого тяжа) можно качнуть крепость в крае скорняка на бомжах(большие отряды бомжей - встаем после поражения, прожимаем постоянно R для быстрого улавливания люлей в тыкву)
- Можно сходить в кишку нафармить мясо 4-5-6 сотен (36х28=1008+(2гарру Х 95 =190)=1198NU\day = 80 мяса\день, полный гарру несет 600 мяса на 7.5 дней на всех(обычно несем ~5-10 стаков в каждом гару или меньше)
- Лучше передвигаться всем отрядом сразу и не оставлять кого либо на крафте в городе
- Участвовать в битве с повреждениями частями тела более 1\2 хп менее эффективно (штрафы)
- Таскать с собой спальники не пригодилось - понадобились только перед катлоном
- Если нет природной защиты от кислоты то в конце может понадобиться, краб шлем у ручников + пыльник у арбалетов
полностью решают проблему.

Протезы

**Можно обойтись без протезов вообще.**

Протезирование спорно и неоднозначно - добавляет много головняка для тюна верными протезами мастер уровня, Стрелкам не
нужна доп скорость т к они в отряде, а прибавка ловкости будет не значительна чтобы на что либо повлиять.

Можно отрезать ноги 2 м скаутам в землях с кислотной землей и поставить скаут ноги для скорости (почти 50 миль\час).
чтобы быстро обстряпывать делишки по всей карте.

Если и делать протезы то ноги скелета +10% бега сравняют бонус с сандалами. Ближнебойным руки на силу дадут больше
пользы в начале-средине т к сила легче покачивается в шо-ботае на эксплойте, клр руки сбалансированы и дадут +10% силы
+10% ловкость и много HP, руки на ловкость дадут макс прирост урона при высокой ловкости и падающем солнце.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.