«От А до Я» или не совсем коротко о перках.
Предисловие
Перки (по другому - классы) - это основа игры и командного взаимодействия в Killing Floor 2.
Как уже было написано в руководстве
«ДА НЕ ГОРИТ У МЕНЯ!!1!» или основы командной игры.: "Неправильно собранный билд - первый шаг к поражению. Незнание перков союзников - второй."
Причина написания данного руководства - люди, часто не понимающие или не знающие, какие перки для чего нужны. В результате мы имеем Поддержек, которые не раздают броню; Коммандосов, пытающихся соло разносить Мясников и Отбивальщиков и боевых Медиков, стремящихся вместо лечения быть топом по убийствам.
Собственно, здесь описываются перки (так разработчики назвали классы) и даются советы по правильному подбору навыков внутри каждого из них.
Как уже было написано в руководстве
Причина написания данного руководства - люди, часто не понимающие или не знающие, какие перки для чего нужны. В результате мы имеем Поддержек, которые не раздают броню; Коммандосов, пытающихся соло разносить Мясников и Отбивальщиков и боевых Медиков, стремящихся вместо лечения быть топом по убийствам.
Собственно, здесь описываются перки (так разработчики назвали классы) и даются советы по правильному подбору навыков внутри каждого из них.
Примечание
- Данное руководство не даёт 100% гарантии победы шестерым случайным игрокам, встретившимся вместе.
- Это рекомендация к действию, и она как любая другая не способна учитывать человеческий фактор.
- Смысл данного руководства - дать игрокам на высоких сложностях (Убийственная и Ад на Земле) альтернативный способ дойти до Босса.
- В некоторых местах переводчики облажались по полной. Неправильное оригинальное название будет написано зачёркнутым, вместо него предложен нормальный вариант.
- За перерыв между волнам перк можно сменить только один раз, а навыки внутри него - сколько угодно раз.
- Всех, кому интересны точные циферки урона и им подобная информация, просим пройти по этой ссылке[wiki.killingfloor2.com] на официальную вики от разработчиков игры.
Берсерк/Berserker
Сильные стороны:
- Нетребователен к финансам.
- Крайне высокая живучесть.
- Эффективен против большинства целей.
Слабые стороны:
- Нужна поддержка медика.
- Скилозависим.
- Уязвим для Хасков, Сирен и E.D.A.R.
- Малоэффективен в дальнем бою.
Применение:
Обычно используется для перекрытия направления, реже - как поддержка против крупных врагов.
Бонусы:
- Урон от классового оружия: 1% за уровень, 25% максимум.
- Сопротивление всему урону: 3% каждые 5 уровней, 15% максимум.
- Уменьшение длительности негативных эффектов: 0.8% за уровень (20% максимум) !ВНИМАНИЕ! данная информация указанна на офф. вики, но отсутствует в клиенте игры. Относитесь к этому пункту, как к неподтверждённой информации.
- ПНВ (доступно с 0 уровня).
- Противники (кроме E.D.A.R. и Боссов) не могут схватить вас (доступно с 0 уровня).
Навыки:
Берсерк это один из немногих перков, у которого ВООБЩЕ нет бесполезных навыков.
5 уровень:
Выбор зависит от сокомандника-медика: если с хилом проблем нет, Дредноут позволят вам отлично выполнять столь необходимую роль "затычки". Если же проблемы есть, или вы играете в одиночку - берите Рубаку и пользуйтесь тактикой бей-беги.
10 уровень:
Вампир/Vampire
Каждое убийство классовым оружием восстанавливает игроку 4 очка здоровья. 20% увеличение скорости атаки оружием ближнего боя.
Каждое убийство классовым оружием восстанавливает игроку 4 очка здоровья. 20% увеличение скорости атаки оружием ближнего боя.
15 уровень:
Сопротивление/Resistance
20% сопротивления всему урону, ещё 20% сопротивление крикам сирен, ядам и кислоте поверх.
20% сопротивления всему урону, ещё 20% сопротивление крикам сирен, ядам и кислоте поверх.
Отбив Парирование/Parry
Парирование (блок, поставленный прямо перед атакой (блок по умолчанию СКМ)) активирует бонус: 40% защита от всего урона, 35% увеличение урона от классового оружия, 5% увеличение скорости атаки для оружия ближнего боя. Эффект длится 10 секунд, парирование атак во время действия обновляет таймер.
Парирование (блок, поставленный прямо перед атакой (блок по умолчанию СКМ)) активирует бонус: 40% защита от всего урона, 35% увеличение урона от классового оружия, 5% увеличение скорости атаки для оружия ближнего боя. Эффект длится 10 секунд, парирование атак во время действия обновляет таймер.
20 уровень:
Сносящий удар/Smash
Тяжёлые (на ПКМ) атаки холодным оружием: на 50% больше урона, 25% бонус урона при попадании в голову, 200% увеличение останавливающей способности.
Тяжёлые (на ПКМ) атаки холодным оружием: на 50% больше урона, 25% бонус урона при попадании в голову, 200% увеличение останавливающей способности.
25 уровень:
Обычно берут Спартанца, и не без причины: за время замедления Берсерк может просто перерезать всех врагов перед собой или забить насмерть полностью здорового Отбивальщика или Мясника. Однако в ситуациях, когда от Берсерка требуется удержание узкого прохода, этот навык малоприменим. Тогда логично поменять Спартанца на Ярость. Примеры таких точек: вышка на Тюрьме и барная стойка на Париже в огне.
Билды
Для обороны позиций
- 5 Дредноут
- 10 Вампир или Мясник (в зависимости, успевает ли ваш Медик вас лечить)
- 15 Парирование
- 20 Сносящий удар или Бойня (в зависимости, от используемого вами оружия, для тяжелого - левый, для легкого - правый)
- 25 Ярость берсерка
Для крупных противников
- 5 Рубака
- 10 Мясник
- 15 Парирование
- 20 Сносящий удар
- 25 Спартанец
Для Босса
- 5 Рубака
- 10 Мясник
- 15 Сопротивление
- 20 Сносящий удар
- 25 Спартанец
Коммандос/Commando
Наиболее простой в освоении перк. Не эффективен против мясников и отбивальшиков, остальных косит на ура.
Сильные стороны:
- Продление замедления времени.
- Высокая точность стрельбы.
- Простота использования.
- Подсвечивание невидимых противников.
Слабые стороны:
- Высокая цена удобного для игры оружия.
- Низкая эффективность против крупных врагов.
- Проблемы с боеприпасами на ранних и средних волнах.
Применение:
Прикрытие сдерживающих направление классов (например, Берсерк, Поддержка, Поджигатель), продление замедления времени.
Бонусы:
- Урон классового оружия: 1% за уровень (25% максимум)
- Подсвечивание невидимых противников и полосок здоровья: 10 метров с 0 уровня + 2 метра за каждый уровень (60 метров максимум)
- Продление замедления времени: убийство во время замедления времени гарантированно запускает его заново (продлевает). 1 раз с 0 уровня за замедление + 1 раз за 5 уровней (6 продлений максимум)
- Скорость перезарядки классового оружия: +2% каждые 5 уровней (10% максимум)
- Снижение отдачи: -2% за уровень (-50% максимум)
- ПНВ (Прибор ночного видения) (с 0 уровня)
- Союзники видят подсвеченных вами невидимых врагов (с 0 уровня)
Навыки:
Коммандос практически не имеет вариативности, но некоторые навыки полезны на ранних волнах.
5 уровень:
Тактическое заряжание Тактическая перезарядка/Tactical Reload
Увеличивает скорость перезарядки классового оружия.
Увеличивает скорость перезарядки классового оружия.
10 уровень:
Рекомендую брать левый навык, так как на начальных волнах вы можете эффективно отстрелять 9мм а после чего использовать этот навык что бы менять оружие во время замедления времени и продлевать его, когда в одном из стволов кончились патроны. У а если у вас только одно оружие и это не первая волна, лучше взять правый навык. Ибо лучше он, чем ничего.
15 уровень:
Крепость/Tenacious
Увеличивает максимум здоровья и брони до 125 очков. Даёт 25 очков брони со старта игры.
Увеличивает максимум здоровья и брони до 125 очков. Даёт 25 очков брони со старта игры.
20 уровень:
экспансивная пуля Экспансивные пули/Hollow Point Rounds
Увеличивает урон на 30% и снижает отдачу на 50% у классового оружия.
Увеличивает урон на 30% и снижает отдачу на 50% у классового оружия.
Бонус к урону от экспансивных пуль облегчает борьбу с "особыми" противниками, такими как например сирены или хаски - без него скар убивает их с 4 и 5 попаданий в голову, с ними - с 3 и 5 соответственно. Увеличение обойм может быть полезно при борьбе с мелочью, однако лучше иметь преимущество против более опасных целей.
25 уровень:
Перезарядка во время замедления времени - это потерянная возможность поставить несколько смачных хедшотов. А в нашем случае это ещё и не продлённое замедение, с которым в комплекте идут косые взгляды сокомандников. Альтернативный навык позволяет в случае промаха мгновенно дать ещё один выстрел или же поддержать огнём по крупному врагу. Однозначно, лучше брать правый.
Билды
Стандартный
- 5 Магазины большой емкости
- 10 Отход
- 15 Готовность
- 20 Экспансивные пули
- 25 Пулеметчик
Боец поддержки/Support
Один из наиболее простых в освоении и универсальных перков, эффективен против всех. Сложности возникают только с Ползунами (сложно попасть), Хасками и E.D.A.R. (редко подходят на расстояние выстрела).
Сильные стороны:
- Высокий урон в секунду.
- Эффективен практически против всех врагов.
- Раздача боеприпасов.
Слабые стороны:
- Низкая мобильность.
- Малое количество боеприпасов для классового оружия.
- Высокая стоимость необходимого для комфортной игры классового оружия.
- Сложно самостоятельно выбраться из окружения.
Применение:
Универсален. Наравне с Берсерком подходит для перекрытия направлений и/или убийствам крупных врагов.
Бонусы:
- Ускорение сварки: 3% за уровень (75% максимум)
- Урон классового оружия: +1% за уровень (25% максимум)
- Пробивающая способность классового оружия: +20% за уровень (500% максимум)
- Кол-во боеприпасов: +1% за уровень (25 максимум)
- Переносимый вес: +1 за уровень (до 20 очков максимум)
- Раздача боеприпасов: 1 раз за волну союзник может подойти и на кнопку действия (Е) восстановить 20% боеприпасов для всего своего оружия. (с 0 уровня)
- КМС по запилу дверей Починка дверей: можно чинить выбитые двери (с 0 уровня). Нужно 2 полных заряда сварочного аппарата вне зависимости от уровня.
Навыки:
Боец поддержки обладает вариативностью, зависящей от выбранных целей.
5 уровень:
Магазины большой ёмкости/High Capacity Magazines
Увеличивает размер магазинов классового оружия на 50%.
Увеличивает размер магазинов классового оружия на 50%.
10 уровень:
Левый навык позволит вам выдержать на 2-3 удара Мясника больше. Правый позволит вам УБИТЬ его ДО того, как он нанесёт эти 2-3 удара. Если выбор для вас не очевиден до сих пор, то у меня плохие новости...
15 уровень:
Выбор зависит от того, с кем чаще всего он сражается: если он в одиночку защищает линию от мелочи, а с крупными целями ему помогают - то левый позволит валить врагов линиями. Если наоборот - то правый позволит не терять урон из-за сильного разлёта дроби.
20 уровень:
Пакет пополнения запасов Пакет снабжения/Resupply Pack
Улучшает раздачу боеприпасов: теперь игроки получают 30% боеприпасов и 20% брони от их максимальных значений. Так же увеличивает максимум боеприпасов классового оружия самого бойца поддержки на 20%.
Улучшает раздачу боеприпасов: теперь игроки получают 30% боеприпасов и 20% брони от их максимальных значений. Так же увеличивает максимум боеприпасов классового оружия самого бойца поддержки на 20%.
25 уровень:
На 25 уровне пробивающей способности и урона хватает на убийство всей мелочи веером с одного выстрела, как-либо усиливать эту способность нет смысла: дробь будет просто врезаться в стену, едва потратив 1/4 своего потенциала. В то же время, правый навык позволит влить несколько ТЫСЯЧ очков урона за доли секунды и вынести вперёд ногами мясника или полностью расчистить направление.
Билды
Стандартный
- 5 Тактическая перезарядка
- 10 Залп
- 15 Бронебойные боеприпасы или Крепкий хват (в зависимости, от убиваемых противников, для мелких противников - левый, для крупных - правый)
- 20 Пакет снабжения
- 25 Заградительный огонь
Полевой медик/Field Medic
Сильные стороны:
- Единственный перк, способный нормально лечить команду.
- Единственный перк, дающий определенные баффы команде.
- В случае необходимости, при наличие брони и правого навыка на 5 уровне способен выполнять роль танка (впитывать урон от крупных противников).
Слабые стороны:
- ВСЁ оружие медика слабее аналогов у других классов.
- Зарабатывает мало денег при игре с другими игроками.
- Получает уровни медленнее ВСЕХ остальных перков (из-за отсутствия бонуса к опыту за лечение от уровня сложности).
Применение:
Догадайтесь! Лечение союзников и в редких случаях танкование урона вместо Берсерка.
Бонусы:
- Скорость восстановления лечебных дротиков: +8% за уровень (200% максимум).
- Эффективность лечебных дротиков: +2% за уровень (50% максимум).
- Защита от желчи толстяка: +2% за уровень (50% максимум).
- Скорость перемещения: +0.4% за уровень (10 максимум).
- Увеличение максимума брони: +3 очка за уровень (до 175 максимум).
- Кислота и яды меньше мешают обзору.
Навыки:
5 уровень:
Симбиотическое здоровье/Symbiotic Health
Увеличивает максимум здоровья до 125 очков. Лечение сокомандников восстанавливает вам 10% от максимума здоровья. Если взяты 10, 15, или 20 левые, эффект от них так же применяется на самого медика при лечении сокомандников.
Увеличивает максимум здоровья до 125 очков. Лечение сокомандников восстанавливает вам 10% от максимума здоровья. Если взяты 10, 15, или 20 левые, эффект от них так же применяется на самого медика при лечении сокомандников.
10 уровень:
Укол адреналина/Adrenaline Shot
Попадание дротиком увеличивает скорость перемещения на 10% на 5 секунд. Суммируется до 30%, так же может действовать на самого медика.
Попадание дротиком увеличивает скорость перемещения на 10% на 5 секунд. Суммируется до 30%, так же может действовать на самого медика.
UNDER_GREY считает, что правый навык лучше, так как если команда не может защитить позицию, то 10% скорости бега позволяют Медику успевать вылечить всех разбежавшихся сокомандников, так же скорость критична в ситуациях, когда Медик остаётся один. Если же команда стоит и нормально защищает позицию, то бафф на скорость (левый навык) тем более бесполезен, так как все стоят на своих флангах и ускорение им не нужно.
pda45 считает, что возможность дать 30% скорости позволяет спасать союзников от смерти. Кроме того, оставшись в одиночестве вы всё равно будете лечить себя по перезарядке шприца, что будет давать вам те самые +10% скорости + есть возможность разогнаться на гранате.
Впрочем, выбор зависит от команды - если состав слабый, нужно брать правый навык, что бы иметь возможность спастись и вытащить игру в соло. С другой стороны, если команда более-мене держит, лучше брать левый навык что бы в случае критических ситуаций спасать союзников.
15 уровень:
Укол для сосредоточения/Focus Injection
Попадание дротиком увеличивает урон, наносимый союзником на 5% на 5 секунд. Суммируется до 20%, так же может действовать на самого медика.
Попадание дротиком увеличивает урон, наносимый союзником на 5% на 5 секунд. Суммируется до 20%, так же может действовать на самого медика.
а) у них сопротивление к кислоте.
б) паника мешает союзникам попадать по ним.
Альтернатива? Дополнительный урон для всего оружия всех союзников (при необходимости - еще и для вас) и совершенно бесплатно. Что может быть лучше?
20 уровень:
Стимулятор свёртывания/Coagulant Booster
Попадание дротиком увеличивает сопротивление ко всему урону союзника на 10% на 5 секунд. Суммируется до 30%, так же может действовать на самого медика.
Попадание дротиком увеличивает сопротивление ко всему урону союзника на 10% на 5 секунд. Суммируется до 30%, так же может действовать на самого медика.
25 уровень:
Агент-парашютист Десантник/Airborne Agent
Когда начинается замедление времени, вокруг медика образуется облако газа, исцеляющего союзников и отравляющего противников. На самого медика не действует.
Когда начинается замедление времени, вокруг медика образуется облако газа, исцеляющего союзников и отравляющего противников. На самого медика не действует.
Билды
Для соло игры
- 5 Сопротивление
- 10 Боевой медик
- 15 Укол для сосредоточения
- 20 Боевой хирург
- 25 Десантник
Для командной игры
- 5 Сопротивление
- 10 Укол адреналина
- 15 Укол для сосредоточения
- 20 Стимулятор свертывания
- 25 Десантник
Подрывник/Demolitionist
Обладает самой высокой огневой мощью в игре - подрывник способен уничтожить группы врагов одним выстрелом и разбирать крупных противников за пару попаданий. Плата за такую мощь - низкая выживаемость и боезапас. Снаряду нужно время, что бы взвестись, в следствии этого Подрывнику сложно убивать врагов вблизи себя (если не играть через билд с HX25 Grenade Pistol, тогда вы сможете убивать врагов рядом с собой не рискуя отправиться на тот свет, но в таком случае вы потеряете в огневой мощи, так как не сможете брать М79).
Сильные стороны:
- Высокий урон по площади.
- Эффективен против всех врагов.
- Избыток боеприпасов.
Слабые стороны:
- Нужно прикрытие.
- Сирены могут сбивать снаряды.
- Может наносить урон самому себе.
Применение:
Уничтожение крупных врагов и групп мелких целей.
Бонусы:
- Урон классового оружия: +1% за уровень (25% максимум)
- Сопротивление взрывам: 10% с 0 уровня +2% за уровень (60% максимум)
- Дополнительные боеприпасы: +1 за 5 уровней (5 максимум)
- Раздача гранат: 1 раз за волну союзник может подойти и на кнопку действия (Е) получить 1 гранату.
- Дверные ловушки: сварка дверей устанавливает на неё взрывню ловушку, срабатывающую при разрушении двери. Можно установить на уже заваренную дверь.
- Реактивная броня: позволяет один раз за волну обмануть смерть, взорвав всех врагов вокруг себя.
Навыки:
Качай левую ветку & нагибай.
5 уровень:
Урон. Он нужен вам, что бы эффективно убивать врагов. Скорость перезарядки и так достаточно высокая.
10 уровень:
Сверхмощные боеприпасы/High Impact Rounds
Прямое попадание во врага увеличивает урон взрывчатки по нему на 25%.
Прямое попадание во врага увеличивает урон взрывчатки по нему на 25%.
15 уровень:
Звукоустойчивые боеприпасы/Sonic Resistant Rounds
Крики сирен больше не сбивает ваши снаряды и гранаты.
Крики сирен больше не сбивает ваши снаряды и гранаты.
Правый позволяет значительно увеличить потенциал за счёт покрытия большей площади, помогая уничтожать группы как мелких, так и крупных врагов. Минусы? Увеличенный шанс нанести урон по себе и сохранение необходимости избегать криков сирен. В целом оба навыка полезны, выбор завит от игрока.
20 уровень:
Бронебойные боеприпасы/Armor Piercing Rounds
Прямые попадания взрывным оружием в уязвимые точки врагов увеличивают урон на 50%.
Прямые попадания взрывным оружием в уязвимые точки врагов увеличивают урон на 50%.
25 уровень:
Разрушитель миров/Destroyer of Worlds
Делает МИНИ ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ МАТЬ ЕГО ЗА НОГУ! во время замедления времени. Он наносит на 50% больше урона и оставляет облако радиации радиусом 3 метра. Ваша взрывчатка взрывается на любом расстоянии и не наносит вам урона.
Делает МИНИ ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ МАТЬ ЕГО ЗА НОГУ! во время замедления времени. Он наносит на 50% больше урона и оставляет облако радиации радиусом 3 метра. Ваша взрывчатка взрывается на любом расстоянии и не наносит вам урона.
Билды
Стандартный
- 5 Бомбардир
- 10 Сверхмощные боеприпасы
- 15 Звукоустойчивые боеприпасы или Осколочные боеприпасы (в зависимости от предпочтения)
- 20 Бронебойные боеприпасы
- 25 Разрушитель миров или Безумный подрывник (Если нет фокуса по крупным врагам, то левый, если есть, то правый)
Поджигатель/Firebug
Сильные стороны:
- Низкая стоимость необходимого для комфортной игры классового оружия.
- Эффективен против мелких и средних противников.
Слабые стороны:
- Мало эффективен против крупных врагов и босса Мерзость.
- На низких уровнях прокачки перка собственный огонь может представлять опасность.
Применение:
Наряду с Берсерком и Поддержкой способен защищать направления о одиночку.
Бонусы:
- Урон классового оружия: +0.8% за уровень (20% максимум)
- Скорость перезарядки классового оружия: +1% за уровень (25% максимум)
- Сопротивление огню врагов: 30% с 0 уровня + 2% за уровень (80% максимум)
- Сопротивление собственному огню: 25% с 0 уровня +3% за уровень (100% максимум)
- Кол-во боеприпасов в купленном классовом оружии: +10% каждые 5 уровней (50% максимум)
Навыки:
Есть два билда: через зажигательное оружие и через огнемёты.
5 уровень:
Удвоение обоймы вместе с пассивным бонусом на скорость перезарядки выглядит, несомненно, соблазнительно, но лучше брать урон.
10 уровень:
Шашлык Барбекю/Barbecue
Длительность поджога увеличена на 150%, урон поджога увеличивается с течение времени.
Длительность поджога увеличена на 150%, урон поджога увеличивается с течение времени.
15 уровень:
50 единиц урона не сильно помогут убивать врагов, в отличии от от оглушения. Чисто технически, если убить мелочь вокруг мясника или отбивальщика, то можно оглушить его, тем самым позволив союзникам быстро справиться с ним. Однако проблема в том, что бы не поджечь его самого, что бы не вызвать панику и не помешать своим. Перекидывающийся огонь действительно нужен, по факту, только при игре через зажигательное оружие, но он не плохо работает и с огнемётами при отступлении.
20 уровень:
Тепловая волна/Heat Wave
Попадание из классового оружия отбрасывает назад любого врага, подошедшего на расстояние 3 метра.
Попадание из классового оружия отбрасывает назад любого врага, подошедшего на расстояние 3 метра.
25 уровень:
Здесь отдел баланса что-то проглядел. Смешной бонус к урону от поджога или возможность покарать всё живое, построенное и оказавшееся в простреле, да ещё и совершенно без траты боеприпасов? Левый 25 навык Поджигателя вообще вне конкуренции, даже с остальными перками.
Билды
Стандартный
- 5 Дай жару
- 10 Барбекю или Огонь на земле (Левый вариант для огнестрельного оружия, правый - для огнеметов)
- 15 Напалм
- 20 Тепловая волна
- 25 Пироманьяк
Стрелок/Gunslinger
Сильные стороны:
- Очень высокий урон.
- Эффективен против большинства целей.
Слабые стороны:
- Скилозависим.
- Частые промахи приведут к быстрому расходу боекомплекта.
- Относительно медленная перезарядка классового оружия.
Применение:
Ликвидация крупных врагов, помощь при защите направлений.
Бонусы:
- Урон классового оружия: +1% за уровень (25% максимум)
- Защита от пуль: 5% с 0 уровня +1% за уровень (30% максимум)
- Скорость перемещения: +0.8% за уровень (20% максимум)
- Снижение отдачи: -1% за уровень (26% максимум)
- Скорость перезарядки в замедлении времени: +3% за уровень (75% максимум)
Навыки:
Вариативность присутствует, выбор по большей части зависит от игрока.
5 уровень:
Верная рука Устойчивый/Steady
При прицеливании из классового оружия вы не замедляетесь, оружие не трясётся.
При прицеливании из классового оружия вы не замедляетесь, оружие не трясётся.
10 уровень:
Логично, что в шутере вы будете стрелять (или хотя бы пытаться) в голову. Увеличение урона вплоть до +50% позволит вам "разогнаться" на мелких врагах (или на крупных с помощью 9мм пистолета) и нанести большое кол-во урона крупным врагам. Причём бонус от левого навыка действует как на попадание в голову, так в тело. Правый навык меркнет перед этим.
15 уровень:
Правый навык решает проблему с долгой перезарядкой, в то время как левый не даёт должного эффекта: .50 Desert Eagle или .500 Magnum Revolver что с ним, что без него снимают 2 головы.
20 уровень:
После тестов выяснилось, что правый навык бесполезен против крупных врагов (хотя раньше валил мясников одного за другим). Против мелочи бесполезны они оба, но левый хоть замедлит крупного противника.
25 уровень:
Бесплатные боеприпасы и возможность влить много урона - примерно равноценные навыки. Решайте для себя, что вам нужнее.
Билды
Стандартный
- 5 Быстрое извлечение
- 10 Валим их
- 15 Быстрая перезарядка
- 20 Дробилка черепов
- 25 Свинцовый ураган или Веер огня (Любой на ваше усмотрение)
Меткий стрелок/Снайпер/Sharpshooter
Сильные стороны:
- Один из самых высоких разовых уронов в игре.
- Может убивать практически всех противников с одного попадания.
Слабые стороны:
- Не может быть одновременно эффективен против всех противников.
- Крайне скилозависим..
- При игре билдом против крупных врагов довольно высокая стоимость классового оружия и малый боекомплект.
Применение:
В зависимости от выбранного билда либо прикрытие направления от мелких и средних противников, либо уничтожение крупных врагов.
Бонусы:
Урон от попадания в голову: 1% за уровень (25% максимум)
Снижение отдачи: 1% за уровень (25% максимум)
Скорость смены оружия: 2% за уровень (50% максимум)
Навыки:
Два билда: через M14 EBR и FN FAL против мелких врагов, или .500 Magnum и M99 AMR против крупных врагов.
П.С: Хотя в описании навыков мы в равной степени рассуждаем и про билд для мелких противников, и про билд для крупных, НО снайпер ВСЕГДА! должен играться через билд для крупных противников! Хотя бы просто по тому, что коммандос при прочих равных с лёгкостью обходит "быстрого" стрелка по кол-ву убийств, а с "мощным" в сфере спора с мясниками не сравнится никто. За теми, кто использует на высоких сложностях (Убийственная и Ад на Земле) билд для мелких врагов, поднимается сам Дьявол из глубин Ада, чтобы провести длинную и увлекательную экскурсию по всем его кругам.
5 уровень:
Левый навык нужен для билда против крупных врагов, правый - против мелких.
10 уровень:
Устойчивось/Stability
Увеличивает урон классового оружия на 30%, скорость перемещения на 50% и скорость перезарядки классового оружия на 20% если игрок пригнулся.
Увеличивает урон классового оружия на 30%, скорость перемещения на 50% и скорость перезарядки классового оружия на 20% если игрок пригнулся.
15 уровень:
Валим их/Rack 'em Up
Каждое попадание в голову из классового оружия увеличивает урон на 10%. 50% максимум.
Каждое попадание в голову из классового оружия увеличивает урон на 10%. 50% максимум.
20 уровень:
Ситуация та же, что и с навыком Валим их. На Мясника хватает и без него, на Отбивальщика всё равно не хватает и с ним. Брать правый.
25 уровень:
Ликвидатор Ассасин/Assassin
Попадание в голову из классового оружия с вероятностью 5% вызывает замедление времени. Урон классового оружия увеличен на 35% во время замедления времени.
Попадание в голову из классового оружия с вероятностью 5% вызывает замедление времени. Урон классового оружия увеличен на 35% во время замедления времени.
Билды
Стандартный
- 5 Снайпер или Марксмен (В зависимости от от убиваемых противников, левый - для крупных, правый - для мелких)
- 10 Устойчивость
- 15 Тактическая перезарядка
- 20 Всегда готов
- 25 Ассасин
Спецназовец/S.W.A.T.
Сильные стороны:
- Высокий урон в секунду.
- Высокая выживаемость (с навыками на броню).
Слабые стороны:
- Высокий расход и стоимость боеприпасов.
- Низкая точность автоматического огня.
- Требователен к умению играть.
Применение:
Помощь в защите направления и убийство крупных противников с помощью станящих гранат.
Бонусы:
- Урон классового оружия: 1% за уровень (25% максимум)
- Сопротивление пулям: 5% с 0 уровня, 1% за уровень (30% максимум)
- Увеличение объёма обойм: 4% за уровень (100% максимум)
- Скорость смены оружия: 1% за уровень (25% максимум)
Навыки:
5 уровень:
Обучение тяжёлой броне/Heavy Armor Training
Пока у вас есть броня, вы не получаете урон по здоровью, кроме атак сирены. Враги (кроме E.D.A.R. и боссов) не могут вас схватить. Вы появляетесь с 50% брони.
Пока у вас есть броня, вы не получаете урон по здоровью, кроме атак сирены. Враги (кроме E.D.A.R. и боссов) не могут вас схватить. Вы появляетесь с 50% брони.
10 уровень:
Обучение ближнему бою/Close Combat Training
Урон 9мм пистолета и ножа увеличен на 85%. Вы появляетесь с парными 9мм пистолетами.
Урон 9мм пистолета и ножа увеличен на 85%. Вы появляетесь с парными 9мм пистолетами.
15 уровень:
Против мелочи останавливающая сила не нужна, против крупных врагов используется граната, на которую не действует левый навык. Увеличение боекомплекта - ваш выбор.
20 уровень:
Штурмовой жилет Штурмовая броня/Assault Armor
Максимум брони увеличен до 150 единиц. Вы появляетесь с 50% брони, суммируется с навыком Обучение тяжёлой броне/Heavy Armor Training.
Максимум брони увеличен до 150 единиц. Вы появляетесь с 50% брони, суммируется с навыком Обучение тяжёлой броне/Heavy Armor Training.
25 уровень:
Таран/Battering Ram
Во время замедления времени вы двигаетесь на 25% быстрее, чем в реальном времени, расталкиваете врагов и наносите им 450 урона.
Во время замедления времени вы двигаетесь на 25% быстрее, чем в реальном времени, расталкиваете врагов и наносите им 450 урона.
Вот только альтернатива - устроить расстрел без траты патрон и необходимости их иметь.
Билды
Стандартный
- 5 Обучение тяжелой броне
- 10 Тактическая перезарядка
- 15 Разгрузочный жилет
- 20 Штурмовая броня
- 25 Быстрый штурм
Выживальщик/Survivalist
Сильные стороны:
- Универсален.
- Варианты билдов ограниченны только весом и количеством денег.
Слабые стороны:
- Крайне требователен к умению играть.
- Необходимо проявлять многозначность, постоянно контролировать ситуацию и подстраиваться под нужды команды.
- В каждой конкретной задаче найдётся перк, который справится лучше.
Применение:
Универсален. Зависит от конкретной ситуации и необходимости команды.
Бонусы:
- Урон всего оружия: 0.6% за уровень (15% максимум)
- Сопротивление всему урону: 1% за уровень (25% максимум)
- Тяжёлая броня: 1 очко брони к максимуму и при появлении за уровень (125 максимум брони и 25 с начала соответственно). Пока на игроке есть броня, он не получает урон по здоровью (кроме урона от крика Сирены)
- Скорость перезарядки в замедлении времени: 3% за уровень (75% максимум)
Навыки:
Тут всё зависит от ситуации на карте и выборе оружия.
5 уровень:
Тактическое заряжание Тактическая перезарядка/Tactical Reload
Увеличивает скорость перезарядки оружия, классового для коммандоса, стрелка и спецназовца, а так же кросс-классового к ним.
Увеличивает скорость перезарядки оружия, классового для коммандоса, стрелка и спецназовца, а так же кросс-классового к ним.
10 уровень:
Обучение медика/Medic Training
Увеличивает эффективность лечения на 30% и скорость восстановления лечебных дротиков на 50%. Эффекты распространяются и на дротики оружия медика, и на шприц (который на кнопку Q)
Увеличивает эффективность лечения на 30% и скорость восстановления лечебных дротиков на 50%. Эффекты распространяются и на дротики оружия медика, и на шприц (который на кнопку Q)
15 уровень:
Разгрузочный жилет/Ammo Vest
Увеличивает боезапас всего оружия на 15%. Заменяет гранату на газовую гранату медика.
Увеличивает боезапас всего оружия на 15%. Заменяет гранату на газовую гранату медика.
20 уровень:
Спонтанный взрыв мутантов ZED'ов/Spontaneous Zed-plosion
Убитый враг с 30% вероятностью взрывается, нанося 50 единиц урона и оглушая врагов в зоне действия.
Убитый враг с 30% вероятностью взрывается, нанося 50 единиц урона и оглушая врагов в зоне действия.
А вот правый кроме очевидного усиления взрывчатки даёт и небольшое примущество против 3 из 4 боссов за счёт снижения урона от взрывов. Такой тип урона наносят: ракеты и миномёт Патриарха, разрывные гранаты Вольтера, атаки по земле Короля отбивальщиков. Мерзость не наносит взрывного урона. Также защищает (в некоторой степени) от суицида Хасков и выстрелов EDAR с ракетами.
Во время обычных волн делайте выбор в зависимости от того, пользуетесь ли вы оружием Подрывника, на босса ставьте правый.
25 уровень:
Тут всё понятно, возможность быстро влить некоторое количество урона полезна всегда.
Билды
Выживальщик - тема для отдельного разговора. С ним всё далеко не так просто, как может казаться, но если коротко - навыки подбирать в соответствии с используемым оружием.
Послесловие
Ну, собственно, познания авторов о перках в относительно краткой и, вероятно, понятной для новичков форме.
Не забудьте поставить лайк этому руководству, добавить его в избранное и поделиться им с друзьями!

Не забудьте поставить лайк этому руководству, добавить его в избранное и поделиться им с друзьями!
Что касается комментариев:
- Конструктивная критика[ru.wikipedia.org] принимается, но дoлбoёбы, которые путают свой критинизм и критику, сразу идут в п. 5.
- Если что-то непонятно, то мы можем уточнить некоторые моменты.
- Если вы собираетесь оспаривать написанную в данном руководстве информацию, перед этим открывайте свой профиль и статистику игр, иначе п. 5.
- Если вы всё же решили оспаривать написанную в данном руководстве информацию, то учтите, что когда в предложении фигурирует/подразумевается "если", "мне кажется", "а вот мы", то в случае наступления этого самого "если" в ситуации, когда к нему никто не готов, всё будет зависеть скорее от вашей удачи и опыта вашей команды. И дело тут не в СУБЪЕКТИВНОСТИ, а в том,что ВСЕ руководства пишутся, исходя из ЛИЧНОГО опыта, а он плюс-минус у всех РАЗНЫЙ и все путают частности (если то-то, то то-то) с ОБЩЕЙ концепцией, которая не может быть разной.
- Комментарии не несущие смысловой нагрузки (например, "а докажите, что всё, что вы тут пишите точно работает" или "а слабо повторить, что тут написано и записать видос с доказательством") будут удалены, а автор отправлен в Кащенко[ru.wikipedia.org].
Наши руководства
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552327956
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1460181420
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1148693867
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1528447256
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1488879891
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235671894
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1460181420
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1148693867
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1528447256
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1488879891
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235671894
Ссылки
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.