Как стать миллионером?
Введение
Миллион можно получить и за 15 секунд. Рецепт: GodModeON, т. е. консольная команда wh_cheat_money [n] в игре, запущенной в -devmode... но мы ведь не за этим с вами тут собрались, правильно? Так что..
_________________________________Disclaimer____________________________________
Действующие лица:
М - Манчкин, Миллионер, Маньяк,Как же скопить миллион грошей?
Ну как минимум правильно начать игру уже в прологе, вот тут довольно подробно расписано как это можно сделать: Гайд: Как выжать из пролога максимум?
6 Взлом и перк "Пьяная удача" - возможность открыть и обчистить все, что видим.
Миллион за час - обнал контора старины Пешека
"М берет гроши. М берет гроши. М берет гроши. М отдает гроши для того и только для того, чтобы брать еще больше грошей потом." 😈
Первая же ночь как очнулись на мельнице в Ратае или любая другая ночь в Ратае.
Тащим до сарая на мельнице и сгружаем в сундук Пешека. Жмем T - ждем 1 полный день. (Желательно выспавшись и с запасом еды). Жмем еще раз T - ждем еще день. Заходим в сарай и забираем из сундука 50-60 тыс. грошей. Типа Пешек все наше краденое барахло продал.
Повторить n раз по желанию.
Мелочи для комфортного повторения описанного выше:
1) Где это все конкретно?Сундуки Портного (Страж лавки не должен смущать - к 12ти он свалит).
Сундуки Оружейника.
Сундук Пешека.
Да да, дядя мельник, научи нас деревенских замки взламывать.. а то мы все не в курсе. 2) Аккуратно с кладовкой Бронника
*Погасить быстро факел (без него в кладовке хоть глаз выколи), и спрятаться в углу, переждать. С "Крадущимся Хамелеоном" у меня прокатывало.
*Если вас не запалили за непосредственным взломом сундука, быстро ломануться через 3 двери на улицу - отделаетесь матюгами стражника.
В кладовках портного и оружейника такой фигни не замечено: ночью хоть отмычки там ломай, хоть лезгинку танцуй (последнее не пробовал) - всем будет пофиг.
3) Идем мимо стражников гордо и законопослушно.По опыту - 2 полных дней для обновления денег в магазине Пешека достаточно. Максимум может быть до 3 дней, зависит от времени суток с которого начинаете ждать.
Метод может не сработать при полном обновлении магазина Пешека: не только денег, но и полностью денег с товаром вместе (в этом случае найдете его дефолтную 1000 вместо 60 000), но этим вы рискуете, когда не ждете через клавишу T, а занимаетесь эти 2-3 игровых дня другими делами. Некоторые сюжетные моменты вызывают обновление всех магазинов к полному дефолту.
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
______________________________________________________________________________
Метод с Пешеком выше - не мое ноу-хау, в гайдах он описан.
Вот, например: How to: Best Gear and Riches just after the tutorial.
Он действительно самый быстрый игровой, чтобы забыть о деньгах сразу и навсегда, но мне, если честно, не очень нравится.
Так что дальше, кому интересно, пройдемся по различным хитростям в игровых механиках, так или иначе приносящим.. "ГРОШИ!!!"😈
Торговцы
"М продает шмот. М продает весь шмот. М продает весь шмот в магазы. М знает свои магазы, тешит их, ублажает и выкармливает!" 😈
Типы торговцев (Таблица).
«Торговец» - тип торговца, если их несколько. Конкретный чел, если он уникален.
«Гроши» - дефолтное количество грошей в кассе после обновления магазина, его можно увеличивать, покупая в магазине шмот (пока обновляется только касса, без товаров, следующий столбец таблицы как раз про то как часто это происходит). При обновлении не только кассы, но и товара в магазине, количество грошей возвращается к дефолтному.
«Свежие деньги» - частота обновления денег в кассе магаза, всегда чаще полного обновления товаров.
«Вкладки инвентаря» - какие ваши вкладки инвентаря торговец в принципе покупает.
«Топ цена» - на какие вкладки инвентаря у данного типа торговца лучшие ЗАКУПОЧНЫЕ цены. Если стоит «Невыгодно», значит ни на какие, если «Все», значит на все :) Этот столбец показывает как на цену влияет сам тип торговца, само собой, даже наипоганейшие цены Шарлатана можно улучшить заработав у него репутацию, но и от этого он не станет давать вам за доспех больше бронника.
Бакалейщиков, пекарей, лотошников, травниц не включил сознательно, поскольку денег у них в кассе конкретно кот наплакал… включать еще и их в таблицу – не уважать М совсем. Прибыславица - место, где касса кузнеца, купца и барышника будет больше обычной, указанной в таблице.
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Пока мало красноречия пей "Краснобай" перед торгом. Получишь больше грошей.
И вкачай уже "Последнюю попытку", материться будешь меньше, а еще... Получишь больше грошей.
______________________________________________________________________________
Важно:
* С повышением уровня Генри и/или кол-ва денег в его кошельке закупочные цены у ВСЕХ торговцев постепенно становятся все хуже и хуже, так что под конец игры будьте готовы продать нюрнбергскую кирасу за жалкие 500 грошей.
Способ накачки кассы: перегрузка из магазина в магазин.
Сопоставляя способ с Пешеком (выше) и механику накачивания магаза баблом можно прийти к прикольному выводу: "А, в целом, по барабану в сундук какого торгаша сгружать краденое!". Несмотря на краденность, весь шмот превратится в гроши при первом же обновлении кассы.
Повторить n раз для любых расположенных рядом торговцев.
Репутация
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
В Сазаве после прохождения первой линейки квестов Йоханки в госпитале, вы сразу почувствуете совсем иное отношение к вам всех без исключения городских торгашей.
______________________________________________________________________________
Ночью шансы нарваться на бандитскую тусовку ощутимо выше.
Но влияющие на репутацию места засад - совсем не везде.
Вот правильный и подробный гайд по местам бандитских тусовок, влияющих на репутацию:Как быстро поднять репутацию в поселениях?
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
По той же причине в городах не надо на галопе врезаться в стражников. Жителям, слава разрабам, программно наплевать: уронил ведро, поругался и пошел. А вот в отношении стражи физические законы соблюдаются строже со всеми вытекающими.
______________________________________________________________________________
Что делать, если NPC от вас убегает?______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
У ваших стрел есть полезнейшая функция подманивания/распугивания NPC:
- Как реагирует стражник, Рихтарж или бандит когда стрела втыкается рядом?
Правильно: ломится по прямой к месту, откуда стрела прилетела, нервно оглядывается и ищет стрелка. Пооглядывается чуть и, если вас не увидит, идет себе спокойно обратно.
______________________________________________________________________________
Охота - сомнительный способ
"М, конечно, продаст зайца корчмарю, если тот сам самоубился об лошадь М, но остальное свое время М потратит на дичь в доспехах!" 😈
Да перестает, но посчитаем сколько денег мы привезем за один раз настреляв мяса, что называется, по максимуму. Самое дорогое мясо: кабанятина. С максимальным весом (лошадь 400+ и Генри с перегрузом до 300) - это до 700 веса. Больше не утащить. Эта кабанятина даст вам до 2000-3000 грошей максимум. У корчмаря изначально только 150 грошей в кассе, так что еще надо поднять его кассу до нужных значений, покупая у него шнапс по грабительской цене. Так что - такое себе...
Для сравнения: хорошенько прокатившись по лесам, например, к северу от Сазавы и набив те же 700+ лута с бандитов/половцев, за 1 раз привезете топового шмота уже на 15 000 - 20 000 грошей минимум.______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Как должно быть известно каждому любителю средневековья, все овцы и коровы в Богемии в 1403 г. поголовно были оборудованы панорамной камерой UHD, пишущей всё 24 часа в сутки на 360 градусов вокруг в дождь и в зной, встроенным GPS трекером, и вообще были подключены к матрице.
Стража будет абсолютно точно знать, что вот эту вот конкретную животинку изуверски пристрелили именно вы и никто в целом свете больше, сколько бы половцев, бандитов и голодных крестьян с дубьем ни шарилось по округе. К счастью, на людей, кур, собак и всех животных в прологе в Скалице этот безупречный единый отлаженный дата-центр распространить не успели. Очевидно, это дело 1404, а то и далекого 1405 года.
______________________________________________________________________________
Алхимия
"М не покупает зелья. М варит зелья. М продает лишние в корчмах. Иногда. Нехотя. С презрением из-за низкой прибыльности!" 😈
Ниже кое-какие фишки, позволяющие максимально ускорить и упростить процесс зельеваренья без потери качества.
1. Забудьте о песочных часах.Забываем мы про часы так:
Написано: "подогревай, но не кипяти" = дернуть 2 раза
Написано: "кипяти 1 оборот" = дернуть 3 раза.
Написано: "кипяти 2 оборота" = дернуть 4 раза
Написано: "кипяти 3 оборота" = дернуть 5 раз
Написано: "дистиллируй" = применить склянку на дистиллятор и дернуть 2 раза
Не путаем вид травы и ее количество: написано 2 ромашки, значит 2.
Кипятим/не кипятим в принципе: написано беладонну не кипятим, значит не кипятим и наоборот.
Измельчаем/не измельчаем: лучше тоже соблюдать четко (как минимум будет на склянку меньше, а некоторые зелья могут вообще не свариться).______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
* Половина всех рецептов зелий лежат в сундуках аптекаря Коняша. Вторая половина лежит в сундуке любой лесной травницы. Рецепты проглатываются Генри без всякого скилла чтения сразу хоть на 1 уровне. Краденность рецепта на качество зелий не влияет :)
______________________________________________________________________________
- Мелочи, которые не запарывают зелье, а максимум уменьшают количество склянок на выходе (вместо 4 шнапсов, будет 3), а то и вообще ничему не вредят:
Время кипячения:
Кипяти одно 1 оборот, потом второе 2 оборота и т.д. и т.п. кричи как выпь в позе бобра и приговаривай умца-умца - на порядок можно забить.
Если обе хрени кипятим, то сваливаем все в котел и вместе 2 оборота кипятим, или подкидываем спокойно в уже кипящее (особенно, если дернули 5 раз). В общем, действуем как удобнее и быстрее.
Между 2 и 3 оборотами (4 и 5 дергами) для результата нет совершенно никакой разницы.
Если с нуля кипятите 1 оборот (дернули именно 3 раза), то сразу без малейшего перерыва после 3 дергов можно добавить еще щепотку другой травы (которую, например, уже не надо кипятить) и она погасит остаточное кипение. На результат не повлияет, а секунды сэкономит.
Дистиллировать - можно тупо забивать. Если остальное верно, все все равно сварится (но будьте готовы, что для некоторых зелий сварится на склянку меньше).
4. Исключение - приготовление снадобий без рецепта.При минимально набитой руке процесс уже для любого зелья выглядит примерно так: ливанули/сыпанули/подергали/измельчили пока кипит/сыпанули/взяли склянку/слили - все без малейшего перерыва и ожидания чего-либо.
P.S. Как чуть прокачаем алхимию (уровня от 9-10) можно просто свалить в котел основу с
правильными ингредиентами и не кипятить вообще :) Как ни странно, зелье тоже получается.. но количество склянок при этом страдает жестко.
Лошадь
"М продает шмот. М продает весь шмот. М таскает шмот много, чтобы продать. М лелеет свою таскалку шмота и качает ее!" 😈
До отстройки Прибыславицы топ лошадки (5го уровня) выдают скорость 73-72: это тот же набор (подковы+перк) с "Боевым конем Йенда" (Мрхоеды) или "Бураком" (Нойхоф). Хотите экипировать лошадку в топ быстро и почти бесплатно? См. первый же тайник вот здесь: Альтернативная карта сокровищ
________________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
________________________________________________________________________________
Подробный гайд по ТТХ лошадей (на английском):
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Horse
Прибыславица
"Деревня дает М гроши? Хорошая деревня!" 😈
Конфигурация Прибыславицы ниже дает максимальный доход:около +2700💰 ежедневно. Набор построек:
Стоимость данного набора примерно 45 000💰 только за сами здания. Получается, что деревня окупится и выйдет в + только за 17-18 полных игровых дней. Грубо - за 20 дней, если учитывать прочие траты.
Церковь (-300💰) и Ратуша (-310💰) только уменьшают доход и не дают ничего, кроме красоты и самого минимального удобства. Хотим больше грошей - не строим ни то, ни другое до последней возможности.
__________________________________________________________________________
Уголь от друзей Рыжего -180💰, только если вы до этого спасли Рыжего в сюжетном квесте.
Зерно из Самопеша -80💰
Самый дешевый скот у мясника в Ледечко (-30💰).
__________________________________________________________________________
Недоплаченный Землемер или он же "Долг землемеру" (-80💰), в первом же диалоге с землемером Мариусом настоять на первоначальной оплате.
Дровосек Малина +40💰
Купец Корнелиус +75💰
Корчмарь Адам +30💰
Служанка Мирка +50💰, до этого Пето в сюжетном квесте должен выжить.
Оружейник Ябеда +60💰 или кузнец Зах +70💰 (в Прибыславице будет бронником), Мастер Ота плохо - это только +10💰
Конюх Марк +55💰, чувак из Нойхофа (Вашек из Ужиц хуже, только +45💰)
Матей и Фрицек -30💰 сразу как их возьмете, +20💰 после вашего решения по ним.
___________________________________________________________________________
Где можно гадить? "100 метров ниже по течению". = Милый красивый ручей. +5💰
Можно ли охотиться? "Закроем глаза". = Браконьерский рай. +30💰 ("Наказать их" = +40💰, но -1 житель и -3 репутация)
Буж бьет жену? "Ты не прикоснешься к бутылке!"=Поганец должен быть протрезвлен= +5💰
Оставить пекаря? Еще как оставить. = Пекарь Сильвестр +75💰
Выгнать травницу? "Оставить все как есть" = Деревенская травница = +30💰 ("В моей деревне не будет колдовства!" = +45💰, но -1 житель и -3 репутация)
Жена дровосека? "Малина останется здесь" = Малина свободен = +5💰
Матей и Фрицек дебоширят? "Дать им последний шанс" = +20💰
__________________________________________________________________________
Если остались вопросы типа "Где кого найти?" или "Кто все эти люди?", то по восстановлению Прибыславицы самые подробные гайды вот:
Постройки и работники:
KCD Wiki. From the Ashes guide[kingdom-come-deliverance.fandom.com]
Ресурсы (Квест "Запасы"):
KCD Wiki Supplies[kingdom-come-deliverance.fandom.com]
Решения Рихтаржа:
KCD Wiki Judgement[kingdom-come-deliverance.fandom.com]
Они, конечно, на английском, но в отличие от стимовских там хоть ошибок нет и расписано абсолютно все, вплоть до подробнейших последствий каждого решения Рихтаржа.
Учеба
"М платит щедро только в одном случае: чтобы его научили. Особенно, если М знает, где потом лежит заплаченное!" 😈
Деньги, что вы платите за тренировку у NPC меча, лука, охоты, незаметности и т. п. попадают отнюдь не в астрал, а (вот ведь неожиданность) в карман NPC, что вас научил, и лежат там как в сейфе до самого конца игры. Что потом можно сделать с этим карманом...? Правильно 😈._________________________________________
Исключение: неприкасаемые/бессмертные NPC.
Пешека, Бернарда и Борека ни обворовать, ни придушить не получится.
Именно по этой причине с тремя красавцами выше торгуемся за учебу до последней возможности. Топор (а если выполнили хоть 1 его квест, то и Взлом замков) тренируем у Ондржея в корчме "На Полянке", не у Бернарда и Пешека, соответственно. Карманные кражи тренируем у Шарлатана, не у Пешека.
Очистка краденого
"М крадет весь шмот везде и знает как очистить его. М не крадет тогда и только тогда, когда не красть выгоднее!" 😈
1. Краденность проходит сама со временем.
* В случае какого-нибудь дешевого щита или капюшона достаточно дать вылежаться 1, ну максимум 2 дня.
* В случае дорогих шмоток (особенно от 400-500💰 и выше) бывает отметка не стирается до половины или 2/3 всей игры.
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
В игре 2 типа хранилищ (сундуков/полок/бочек и т. п.):
1) Нейтральные: при подходе к сундуку горит надпись "Открыть". Помимо нашего сундука у кровати к этому типу относятся все хранилища в лесных бандитских лагерях, местах с сокровищами и, что важно, некоторые полки/бочки/ящики в городах. Такие хранилища в городах - редкость. Так что рекомендую подмечать, когда находите такое, особенно если оно недалеко от основных магазинов. Обращайте внимание на книжные полки, они очень часто бывают "не чужими".
2) Чужие: при подходе к сундуку горит надпись "Украсть".
Чтобы краденность проходила, класть все надо именно в нейтральные сундуки, причем лучше не в свой у кровати. Положите в чужой даже уже свое некраденое, так оно в нем тоже станет краденым.
______________________________________________________________________________
2. Сюжетные пункты чистки.
В игре достаточно хитрых моментов в сюжетных и побочных квестах, когда игра вас целиком автоматом переодевает. В этом случае метки "краденое" стираются также автоматом или с части или сразу со всех вкладок инвентаря. Важно: игра не чистит от меток инвентарь лошади, только инвентарь самого Генри! Вот эти моменты:
Как именно использовать это игровой момент с известной степенью фанатизма и занудства описано здесь:
Гайд: Как выжать из пролога максимум?
Инвентарь готовим к чистке перед разговором (назначением поединка) с Рихтаржем Сазавы.
* Монастырь. (Сюжетный квест "Иголка в стоге сена")Когда будете переодеваться в монашеское, часть шмота сверх лимита (пытался определить экспериментально, речь идет о куче где-то сверх 600-700 веса) в сундук не влезет и тупо останется при вас.Так что если придете в каморку к привратнику перегруженные ключами, травой и всем краденым шмотьем этого мира, то потом легко обнаружите себя в центре собора с парой боевых топоров, бухлом и полным латным доспехом в карманах рясы послушника :)
* Враник. (Сюжетный квест "Жребий брошен")Услуги Эрика по отъему ваших шмоток неоценимы. Не стоит слушать Збышека и всерьез "забыть об отнятых бандитами вещах". Не просто "не забыть", а вернуть все, притом почищенное, в момент как 2 пальца.
______________________________________________________________________________Совет КЭПа:
Отмычки и тесак вот в этом сарае в ящике в самом углу слева (левый скриншот), а весь ваш шмот вот в этом сундуке в комнате Эрика (правый скриншот).
______________________________________________________________________________
P.S. В 1.9.1. разрабы чуть смилостивились и разрешили Генри влезать на лошадь с перегрузом не более 50%+ к вашей текущей грузоподъёмности, если можете носить 180, то макс перегруз, чтобы залезть на кобылу: 90. До 306 веса с топ силой Генри. Так что пользуйтесь и богатейте к вящему удовольствию М! 😈
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.