Как пройти игру на достижения "Милосердный" и "Всего лишь царапина"
Предисловие
А в чём собственно жопа?
Для начала ачивка "Милосердный":
Как понятно из описания, убивать мы никого не можем, кроме единственного сюжетного персонажа - Коротышка. Ограничение не распространяется на животных, но я рот ♥♥♥♥ охоту и стрельбу из лука в этой игре, поэтому животных я тоже не убивал. Вокруг этой ачивки по сути и строится всё прохождение.
Требует от нас выбора сразу всех отрицательных умений в Жёстком Режиме. Тут и говорить нечего, жопа будет болеть. Хватает проблем уже от самого режима, ведь нас лишают полноценного пользования картой и быстрого перемещения. Отдельного упоминания требуют и сами отрицательные черты:
Гемофилия: Наш главный враг в бою. Если кровотечение началось, бой уже почти проигран. С учётом специфики прохождения, выжить уже не выйдет. Стараемся просто не вступать в драки, если того не требует сам сюжет.
Глисты: Кроме голодного дурачка на Индро, у нас ещё будут братья его меньшие в жопе. Голодает вся эта банда крайне быстро, поэтому желательно как можно быстрее взять перк Аскет. Кушаем из всех котелков, которые только увидим (в хард моде дают только по 5 сытости, так что удачи). Из еды могу посоветовать хлеб, продают в любой корчме, стоит не слишком дорого, добавляет 17 сытости.
Клаустрофобия: Почти не мешает прохождению. Да, нас лишают топовых шлемов, но кто сказал, что они вообще нужны? Колокообразный шапель идеален в нашем случае.
Кошмары: Неприятный дебаф, ненадолго срезает наши статы. Либо не обращаем внимание, либо ждём пару часов после сна.
Сомнамбула: Чисто рофла добавляет в прохождение. У меня срабатывало всего пару раз, но каждый был забавным. Удачи без карты вернуться в нужное место.
Трясучая: За время игры не почувствовал эффекта.
Тупица: Причина, по которой я не захотел заниматься тотальной прокачкой. В два раза режет весь опыт. Проще дебилом пройти игру, чем реально достичь высот в навыках
Хрупкая кость: Если не прыгать лишний раз, то мешать не будет
Чахотка: Очень-очень больно. Мало того, что из боёв лучше убегать, так теперь это ещё и сложнее сделать. На начальных этапах особо ничего не выйдет исправить, в дальнейшем поправится с повышением выносливости
Кроме двух этих достижений, гарантированно получим ещё “Конец” и “Жёсткий Индро” (но скорее всего у человека адекватного они уже будут). Бонусом я ещё получил достижение “Девственник”. Почему-то весёлая пьянка с Богутой не забирает данную возможность.
Начало игры
Начинаем наше прохождение инвалидом в Скалице. Из стартовых диалогов берём +2 к Красноречию (можно и к Силе, но её качать проще). Никаких абузов в самой Скалице не нужно. Чисто двигаемся по квесту, паралелльно собираем травы и крапиву (100 штук хватит для получения пассивной перка на +Живучесть). Качаем Травничество до 5, чтобы взять перк на +Обаяние. Больше нам в целом ничего и не надо. Дополнительно можем получить отмычек от Фрицека. Как с этим делать грязь можете почитать в других гайдах, тут можно и без этого. Дожидаемся нападения на Скалицу. Все пытаются спастись, и мы не исключение. По пути спасаем Терезу, мы конечно тупица, но храбрый тупица. Скачем в Тальмберг как обычно.
Тальмберг: проходим как в обычное прохождение, убивать никого не нужно.
По пути в Скалицу обходим всех бандитов, уже внутри никаких проблем не будет. Проходим как обычно, огребаем от Коротышки и теряем меч (а он нам и ♥♥♥♥♥ не нужен будет, свой имбовый меч мы скоро получим).
После всего этого нас спасают, две недели находимся в лежачем состоянии, после чего наконец-то возвращаем свободу над персонажем. Заняться будет нечем, идём выполнять квесты “Пробуждение”, “Тяжело в учении - легко в бою” и “Блюститель порядка”. Важных дел там нет, только Птачеку не проигрывайте. Пусть его унизит инвалид-пацифист-крестьянин с копьём. Дальше нас “позовут” на охоту (отказаться нельзя). Мы это дело разумеется игнорим и занимаемся своими грязными делами.
А как выжить?
Теперь стоит как-то пояснить, как я выживал вообще. Очевидно, что в текущем виде проходить игру бесполезно. Поэтому наш Индро должен стать вполне себе уверенной мишенью для будущих битв. И в этом нам поможет легенда - сотник Бернард.
Тренируемся у него на постоянной основе первое время, пока он не обучит всему, чему только сможет. Из оружия берём только длинный меч, его хватит для прокачки всего необходимого.
Примерно с такими показателями мы вполне уверенный боец, можем выйти раз на раз на топорах ♥♥♥. Самое то, чтобы участвовать в Ратаевском турнире. Там нужно победить по 2 раунда с тремя противниками. В качестве оружия опять же лучше взять длинный меч. Первый противник не умеет ставить идеальные блоки, с ним будет просто. Второй соперник уже увереннее, но стать проблемой не должен. Последним будет тёмный Петя. Сильный ♥♥♥♥, но Бернард вас тоже не зря пиздил на тренировках. Не наглеем, иногда входим в клинч, играем от обороны. Кое-как с порванной жопой побеждаем, получаем заслуженную награду. Заодно подкачаемся.
Но всё было ради другого. Негро-Питер ведёт себя как обиженный дотер и попытается отыграться вне турнира. Он будет караулить нас недалеко от мельницы. Но Петя ещё не знает, что на самом деле охота ведётся за ним. Тут всё просто: душим этого говнюка и собираем всю его снарягу. Поздравляю, теперь у вас есть снаряжение на большую часть игры. Этот дебил ещё какое-то время попытается с голой жопой вам потом отомстить, но несколько раз прочистить ему хлеборезку и из игры он исчезнет вовсе.
Снаряга вполне приличная, нам ведь не очень нужны эти все ваши сражения. Уже с такой подготовкой можно возвращаться к сюжету. Но перед этим. Оружие победы. Палка унижения любого персонажа в игре. Колотушка.
Вряд-ли позволит кого-то убить, но в этом и план. Покупаем в Ратае и радуемся, что теперь у нас есть безопасное для наших оппонентов оружие.
Снова к сюжету
Как там с деньгами?
Возвращаюсь к сюжету
Задание “Охота начинается”: Проходим стандартно, только если мы находим живого бандита либо душим, либо зовём нашу банду во главе с Бернардом.
Задание “Рыжий между двух огней”: Тут важный момент. Нужно будет убедить старшего углежога, что мы убили двух разбойников (иначе придётся их действительно убивать, ваще не наш путь).
Задание “Неисповедимые пути”: Бухаем с Богутой))). Между делом можем сгонять и обучиться чтению, мы ж не быдло какое-то.
Задание “По следу”: По базе ищем Вонючку, но раз мы не в первый раз играем, то сразу знаем его местоположение, что позволит застать его живым. А вот на выходе нас будет ждать 2 бандоса. Можно миновать это всё либо выбрать путь дебила (а его выбрал я) и дать за щеку им своей Колотушкой, пока они не сдадутся.
Задание “Мой приятель Пето”: Проходим любым способом. Самый крутой - заключить сделку с Махом и получить удобный способ перемещаться по лагерю в следующем квесте.
Задание “Змеиное гнездо”: Либо по стелсу, либо по приглашению Маха изучаем лагерь. Заодно срём в котелки, жжём стрелы, базовые развлечения Индро короче. В конце обязательно нужно протыкать правильные диалоги. Не стоит усложнять эту битву.
Задание “Крещение (говном) огнём”: ♥♥♥♥♥, это ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥. Мне потребовалась не одна попытка. Ключевая проблема - бой у цервки. Если потерять всех, кроме панов, то это поражение. Тут есть только два пути. Мы можем аккуратно пиздить людей Колотушкой, тем самым помогая нашим тиммейтам и повышая шансы. Так я и поступал при прохождении. Другой метод открылся для меня потом - у нас же есть кулаки. В общем всех несогласных помирать от рук ваших бойцов пиздим руками и ногами, пока бой не завершится. С Коротышкой довольно скучно. У него конечно шлем есть в хард моде, но если это не первое прохождение, то какие проблемы вообще.
А что там по образу жизни?
Сражение в Прибыславице отгремело, можно и задуматься о делах обыденных.
- Питаемся мы стабильно. Едим из всех котелков на пути, хлебом закупаемся в корчме или любом другом месте. Хранится 4 дня, кормит хорошо. Проблем с этим быть не должно. Из минусов: глисты вынуждают есть прям очень часто, поэтому есть и спать мы ходим часто.
Походный вариант еды - странники. Хавать их самих не нужно. Душим по пути и забираем вкусные овощи из карманов. Мелочь, а приятно.
- Со сном вопрос проще. Мы не так сильно тратим энергию, как сытость, поэтому кровать нам нужна больше для сохранений. Ключевых точек для нас 4: корчма возле Сазавы, мельница у Пешека (либо кровать в Пиркштайне), кровать в Тальмберге и корчма у Онджея (южнее Тальмберга, пригодится во время осады Тальмберга). В идеале выкупаем комнаты вообще во всех корчмах в игре, чтобы всегда иметь возможность сейва.
- Починка вещей для слабых, нормальные мужики ходят с раздолбанной жопой (броня тоже раздолбанна).
- По избавлению от грязи: либо умываемся в бадье, либо ванять.
Теперь снова сюжет
Задание “Вопросы и ответы”: Убивать никого не нужно, прохождение базовое.
Задание “Всё то что блестит”: Сначала может показаться, что квест тоже проходится базово. А ♥♥♥ ТАМ, хах. Ладно, для начала едем на место передачи фальшивых минет. Там встретим впервые Ульриха. Догонять его необязательно, потом в корчме возле Сазавы найдём. Говорим там с ним, он зовёт на встречу вечером. И ♥♥♥, с ним не получается нормально договориться, он очень настроен дать нам пизды. Дедок крайне сильный, не по зубам нашему дурачку с глистами. Но и тут есть способ - берём наш лучший меч из запасов (лучше с максимальным колющим уроном). Как только дед прекращает свой пиздёж с угрозами, сразу же достаём меч и как самая последняя мразота начинаем устраивать непрерывный цикл накалывания деда. Помереть он не успеет и решит сдаться.
На этом сложные этапе квеста пока кончаются. Движемся стандартно до тех пор, пока не узнаем, где засели фальшивоминетчики.
А тут начинается анал-карнавал. На входе в пещеру сидит 7 бандитских рож. Для нас это непреодолимая стена, поэтому кажется нам нужна помощь деда Ульриха. Однако реальность сурова. Дед отсасывает все 7 залуп, оставляя нас в одиночестве. И если вдруг каким-то чудом вы вдвоём одолели супостатов, то возникает новая беда. В конце задания неизбежно придётся биться с дедом на жопу жертвы. И если под деревом он был просто сильным, то здесь он ещё и будет мстить за все те пенисы, которые мы ему тогда насовали. Ещё и судя по всему сдаться он не захочет ни при каких условиях.
Ситуация ♥♥♥ в говне. Но решение есть. Мы всё ещё зовём деда с собой на миссию. Бежим в сторону лагеря вместе с ним, НО вместо вступления в битву мы сразу же забегаем в шахту. Если сделать всё правильно, на нас даже не отреагируют. А вот дед снова окажется случайным учатником групповухи. А мы как уверенный в себе пацифист можем понаблюдать занятную картину.
Дожидаемся, когда с дедом закончат. Больше он нам не интересен. Спокойно продвигаемся внутрь шахты до нужного места. Наша цель будет довольно выёбистой и сдаться не захочет, объясните ему Колотушкой, что это ошибка. На этом жесть кончается.
Задание “Если они тебе не по зубам”: Обычное прохождение, убийств нет.
Задание “Бедность, целомудрие и послушание”: Подготавливаемся к квесту в монастыре. В целом ничего сложного, бумаги можно добыть любым удобным способом. Лично я просто отпинал Манфреда в своей комнате, заманив его туда. Заодно и деньги забрал.
Задание “Иголка в стоге сена”: ♥♥♥ знает, почему людям квест не нравится. ♥♥♥♥♥♥♥♥ и весёлая тема, ещё и Гришей называют. Начинаем стандартно, проходим экскурсию с Антонием. Время зря не теряем и сразу ему в лицо говорим, что ищем Святошу. А потом и вовсе его обвиняем, лол, мы ж тут явно не за нормальным прохождением. После этого квест сразу пойдёт в нужное русло. Выбираем не убивать кента и вместе с ним готовим план побега. Как выполнять ежедневные обязанности и найти кровь для симуляции убийства я не буду, в любом гайде есть. Из важного отмечу местоположения ключа от монастыря. Проходим глубоко-глубоко через трапезную. В дальней комнате на полке будет ключ (скрин спизжен).
Проделываем все необходимые действия для побега и успешно сматываемся.
Задание “Жребий брошен”: Ранее мы сбежали со Святошей, поэтому у нас будет его игральная кость, что позволит легко договориться с разбойниками, что мы его убили. Потом можем спокойно во Враник ехать. Там ничего сложного нет, но отмечу важную деталь, что в лагере есть места для сна и сохранения. Обязательно пользуемся перед финальным диалогом с Эриком (сейвов потом у нас уже не будет).
Дальше предстоит побег. К сожалению вернуть вещи шансов почти нет, но нам ♥♥♥♥♥. Проползаем за дом сразу, там маленькая башенка есть. Залезаем и аккуратно с неё перепрыгиваем через стенку. Дальше остаётся забег до мусоропровода местного (удачи кстати, незамеченным ♥♥♥ пройдёшь). Ну а дальше просто идём на метку.
Задание “Контратака”: Думал, что всё будет очень легко. На выходе так и было, но решение оказалось неочевидным. Для начала нужно сгонять за новой снарягой. Там вполне ахуенные вещи, которые мы обязательно оставим себе. После этого едем заряженные сжечь Враник. И вот тут наступает самое интересное. Саму битву можно разделить на 3 фазы:- Штурм ворот. Можно ничего не делать, Гануш всех съест
- Индро и ещё 2 бойца должны зачистить лагерь
- Добейте выживших
Проблема именно на втором этапе. Тиммейты сами не могут справиться, а суммарно нужно убрать человек 12. Аккуратно бить оружием ♥♥♥♥♥ не помогало, это быстро превращалось в испорченную статистику и случайных жертв.
И поэтому мы открываем новый боевой стиль - кулачный бой. К этому моменту сила Индро уже будет 10+, поэтому бить он умеет. На сам навык кулачного боя внимание не обращаем, до битвы у меня он был 2. Наша задача очень проста - фокусим того, кого бьёт наш товарищ и выбиваем всю дурь. Как только у врага кончается выносливость, он стремительно теряет хп. Даже если мы его опрокинем, это не будет убийством. Он даже может встать прямо во время боя. Так вот тихо не спеша зачищаем всё до тех пор, пока нас не перенесут на фазу 3. Там уже всё закончат без нас, но можно и помочь. Правда команда будет в ♥♥♥♥ от ваших новых приёмов.
На этом сложности во Вранике кончились. Только вещи забрать обязательно надо, без Колотушки не играется.
Задание “На раскаленной сковороде”: Повторяем тактику во Вранике. Уверенно помогаем тиммейтам своими кулаками. Следим, чтобы за спину никто не зашёл, иначе никакая броня не спасёт. По своей глупости я успел так дойти до кровотечения и чудом закончил этот эпизод.
Задание “Ночная вылазка”: Тут тоже стандартное прохождение, душим двух стражей на стене и после незаметно пробираемся во внутренний двор. Самое главное пробраться в домик, где сидят крестьяне. После общения с ними достаточно просто переговорить с Птачеком. Сбежать проблем никаких нет, тащим жопу товарища до стен, в бой вступать не придётся.
Задание “Осада”: Бесполезная залупа. Куча доп активностей, но смысла они не имеют. Думал, что облегчает сам штурм, а по факту нет. Зря наварил 60 зелий и притащил 200 единиц мяса. Херня, оно того не стоит.
Задание “Ракетчик”: В обычном прохождении тут не то чтобы убивать кого-то надо. Высняем где Конрад, знакомимся с ним. Дальше нужно будет раздобыть бумаги, но делается это крайне просто. Отдыхаем в корчме до ночи, а после проникаем в дом Карела. Он там на втором этаже спит, просто гладим его ручками до потери сознания и забираем ключ. С ним просто открываем сундук и забираем бумаги. Дальше трудностей никаких нет, идём по квесту дальше и возвращаем бумаги тем же способом до общения с Карелом. По наёмному убийце план простой: находим Пейчара прямо в корчме и напрямую спрашиваем по всем делам. В полночь его ловим возле дома Конрада. Разумеется ему верим (убивать то не можем) и после увозим нашего ракетчика в лагерь в Тальмберге.
Задание “Подкрепление” и “Оборона”: По сути один квест, все действия идут подряд без остановки. На первый взгляд может показаться, что без нашей помощи бой не осилят, но нет. Тиммейты уверенно выносят всех на своём пути, можем подбодрить их, запинав одну из вражин в кустах. В целом рекомендую активно участвовать. Риск для нас невелик, а вот подкачаться перед финальным боем будет полезно.
Аналогично возле требушета. Только не бежим сломя голову самым первым. Быстро накажут пропиздюлинами.
Отдаём всю грязную работу хлопцам Дивиша и Гануша. После надо будет поучаствовать в допросе. Абсолютно пофиг, какие будут результаты, на наше прохождение не влияет абсолютно.
Финал
Задание “Слово надо держать”: Наша анальная боль этого прохождения, так называемый Skill Issue. Перед штурмом высыпаемся и наедаемся вдоволь. За едой можно сгонять в Ужице, ехать туда удобно, потеряться сложно. Для сейва подойдёт самый элитный шатёр, там нам никто не мешает спать.
А дальше начинается полный ♥♥♥♥♥♥. Если раньше за нас в каждом сражении бились настоящие львы, то уже сейчас за нас дерётся банда сутулых собак во главе с сотником Бернардом. Хотелось бы, чтобы они выиграли всё сражение, А ♥♥♥ ТАМ. Если залезть на стены они ещё осилят, и даже убьют первых бойцов там, то вот дальше ждёт полный отсос. Бернард остаётся один и по завету деда Ульриха отсасывает пожизненно всем защитникам стен, потому что сам он бессмертен. Можем ли мы ему помочь - вряд-ли. Из плюсов только то, что за нами никто не побежит и можно засесть в над воротами полечиться, перевязаться и так далее.
Но это только полбеды. Сосал не только Бернард. У ворот картина была ещё хуже.
Почти вся наша братия полегла прямо там. Только Птачек и пара человек сдерживало это напирающее говно. И наши кулаки не сильно тут что-то меняют. В моменте они вообще вышли все из замка.
Напор был настолько сильным, что бедного Птачека выкинули к ♥♥♥♥ с моста.
В общем полный отсос и абсолютное непонимание, что вообще делать. Каждая новая попытка не приносила ничего нового.
И тут до меня дошло.
Если на стенах ещё не так много бойцов у врага, то вот у ворот нам накидывают без всяких шансов. Что если мы проигнорируем план Дивиша? И ♥♥♥, игра это позволяет. Как только начинается сражение, мы полностью игнорируем стены, лестницы и прочую поеботу. Я не знаю почему, но разрабы нам развязали руки и позволили добежать до нашего лагеря. И вот уже оттуда мы начинаем свой путь войны. Бежим со всех ног к воротам. Там ещё не успели никого убить, поэтому включаем режим берсерка. Пиздим изо всех сил. Как только удастся зайти во внутренний двор, фокусим тех бойцов, которых бьют уже 1-2 наших. Вместе зажимаем его и выбиваем всю дурь. Так постепенно удастся отпиздить вообще всех.
На удивление даже много выживших. К сожалению они никак не побегут нам помогать на стенах, но это всё равно может быть полезно. Подбежав на стены, станет ясно, что ничего не поменялось. Никто не умер за время нашего отсутствия. Тут мы дерёмся ещё яростнее, тактика та же.
Стараемся по лицу не получать, а просто помогать добивать. Раз на раз не дерёмся. Тут всего 3 группы противников. Если не нести потерь, то всё должно быть в порядке.
На этом сражение и закончится. Дальше скачем с Птачеком, забираем батька, общаемся и смотрим кино. Конец уже близок (наверное).
Скипаем кучу диалогов до тех пор, пока нам не скажут ехать с Яном в Троски. Тут мы уже в предвкушении. Едем до границы и карты, общаемся с Птачеком и…
Если вы играете в игру без длс, то я рад за вас. А если нет
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ОГРОМНЫЙ ♥♥♥.
БЛЯДИНА НА ПТАЧЕКЕ отказывается ехать дальше пока мы не выполним его задания. И с этим сделать ничего нельзя. Блядота просто собирает свои вещи и снова едет обратно.
Начинаем настоящую грязь
Тут мою крышу сорвало просто ♥♥♥♥♥♥. Я не знал, что делать. Проходить длс не входило в мои планы, поэтому пришлось идти на самые отвратительные методы без читов и консоли.
Самое время научиться готовить отборную рыганину. Отравление едой в данной игре не считается убийством, поэтому можно воспользоваться. Алхимия не то чтобы весёлая херня, но один раз осилите. Бежим к аптекарю. У него покупаем три ингредиента: 1 полынь, 2 белладонны и 1 мухомор. С этим набором идём в комнату юного варщика мета и готовим ультимативное средство для истребления блядей юного пана - Отрава.
Рецепт выглядит так:
Кипятить в течение одного оборота = дёрнуть меха один раз.
Дальше рассказываю свой опыт. Под покровом ночи хватает мясника за жопу и душим его в собственном дворе. Нам он не интересен, нам нужен только ключ. Проникаем в дом и заливаем средство от тараканов в котелок. Теперь надо бы терпеливо ждать, но я был очень нетерпелив. Я становился возле двери в дом после утра и мониторил котелок. Жителям очень не нравилась открытая дверь, но мне ли не ♥♥♥♥♥. Я за неё боролся яростнее, чем при штурме Тальмберга.
Ждём, пока наша жертва пусть хавать из котелка. И я хз, сколько это тупая пизда может обходиться без еды, но два дня она не жрала оттуда. Я подумал, что может яд не действует и поел оттуда. Индро спаcло лишь чудом сохранённое противоядие ещё со времён монастыря. Нервы начали сдавать. Ночью я просто пошёл бить ебальники всем жителям дома. Городская стража не оценила придушенные тела на кроватях и гачи бои на втором этаже дома, поэтому заковали меня в кандалы и отправили в СИЗО. Уже всё звучит как говно. Сидим 10 дней. И
ЧУДО ♥♥♥♥♥. Тупая деффка похавала говна с котелька и откисла. И как видно на скрине, квест тоже помер. Обессиленный Индржих был снова отправлен на свидание в лесу с Птачеком. Пхах, и если бы всё так было просто.
Этому тупому еблану ваще ♥♥♥♥♥, что главная цель квеста померла ♥♥♥♥♥. Он всё ещё ждёт своё обоссанное ожерелье. При этом главный квест гласит о том, что мы должны пообщаться с паном, чтобы покинуть территорию. В общем, тут ждёт лишь откат до убийства дуры (опционально, просто это было явно быстрее).
Итак, длс. Нам не требуется фулл прохождение, только две цели: ожерелье и смерть дуры. Со вторым уже всё известно, но что касаемо первого?
Задание “Престол игроков”: Пока проходим задание как обычно. Едем в Ледечко, общаемся с игроком и выясняем, что ожерелье выиграл пан какой-то, да и вообще он уехал уже. Мы отправляемся за ним. Находим лишь его трупешник у речки и знакомимся с трудом. Он попросит расследовать убийство, но мы то знаем, что нам абсолютно ♥♥♥♥♥. Выясняем местоположение лагеря в лесу и скачем туда.
Тут перед нами открывается два варианта прохождения: В первом варианте мы ночью проникаем в лагерь через дыру в земле и открываем сундук с ожерельем. Но это сразу отлетает. Стража внимательная, а замок на сундуке очень сложный. Качаться для такого слишком заёбисто, поэтому мы идём другим путём.
Заходим в лагерь и представляемся паном. В качестве досуга нам предложат катки в Зонк. Участие платное, но можно и наебать их в диалогах. Дальше нас ждёт 4 катки. Первая лёгкая, ещё и соперник нытик. Вызывает на дуэль, но по еблищу Колотушкой он будет не готов получать. Второй соперник тоже слабый, с первой попытки проходится. После этих двух игр точно лучше сохраниться.
Ведь дальше снова ♥♥♥♥♥♥. Предстоит играть против Блядоты (Младота) и Запихун (Пехун). Первому можно сдаться сразу, чтобы играть со вторым. Обе чертяки имеют крайне сильные кости, у нас же есть Игральная кость Индржиха (для уверенности). И вот теперь наблюдаем ♥♥♥♥♥:
Лев если и сосал, то только в Зонк. С его раскидками никакая удача не поможет. Лучше сразу сдаться. Прикола ради ещё можно на дуэль вызвать и выебать Колотушкой прямо посреди лагеря. Переходим ко второму абоненту. Если кажется, что он проще, то только кажется.
По началу он может играть слабо, иногда даже из 6 костей ♥♥♥♥♥ не кинуть. Но это наёбка. Страшная наёбка. Этот сын белбета будет в самый неожиданный момент выкидывать такие комбинации, что вы больше никогда в этот ♥♥♥♥♥♥ играть не захотите.
Я увидел самые ♥♥♥♥♥ ёбнутые случаи. Вот ещё из приколов с предыдущим:
Ну короче, шансов выиграть без предварительной подготовки нет. Что же делать? Проигрываем третьему и четвёртому игроку. Нас интересует только последний. После игры с нами он пойдёт с главному по турниру и то даст ему ключ от сундука с наградой. И сражу же пойдёт забирать награду. Довольный своим успехом он уйдёт из лагеря бухать в Сазаву. И это станет для него роковой ошибкой. Как только он отойдёт на достаточное расстояние, душим его, забираем ожерелье, кости конечно, а то ♥♥♥♥ он выёбывается. На этом можно закончить со своими делами и ехать к Птачеку, сдавать ожерелье.
Теперь сюжетка длс двинется дальше и надо будет подложить ожерелье в сундук в доме мясника. Но мы это не планируем делать. Снова едем туда, срём отравой в котелок и ждём, пока дура не похавает (просто спим, едим и ждём). После её смерти квест прервётся и сюжет снова позовёт нас к Птачеку для завершения игры.
На этом прохождение и закончилось. По итогам выдали следующие ачивки:
Ещё пара слов
Очевидно, что это не первое прохождение, хотя по ачивкам выглядит очень похоже. Изначально я делал это не в стиме, а в EGS, поэтому такой результат. Не скажу, что это было прям очень сложно, мне было скорее смешно. Местами прохождение затягивалось, но не критично.
Вот итоговая статистика:На этом всё. Спасибо за прочтение этой крайне нелепой, но интересной истории жизни Индржиха из Скалицы, который вместо пути насилия, выбрал путь милосердия, страданий и избиения ближнего своего кулаками.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.