Locura: Guía de logros 100% + Justine [DLC]
Traducciones
Una Breve Introducción
El propósito de esta guía es ayudar a otras personas a obtener el 100% de finalización en Amnesia: The Dark Descent. Personalmente, he seguido y confirmado que TODOS estos métodos funcionan.
Para cada logro, proporcionaré la descripción dada del logro y cómo obtenerlo. Muchos de estos logros son directos y / o trama esenciales, lo que significa que no puede perderlos.
Ninguno de estos logros requieren el DLC Remember Me. Si no sabe qué es eso, no se preocupe, porque de todos modos no es necesario. (Para aquellos de ustedes que aman el saber, Remember Me es una pequeña colección de historias que tiene lugar en el universo de Dark Descent. Puede encontrarla en el lado izquierdo del lanzador de Amnesia, frente a Justine).
Esta guía contiene spoilers. Si no has completado el juego al menos una vez, ¡NO USES ESTA GUÍA!
¡Buena suerte y feliz caza de logros!
NOPE
Un logro simple, y el primero que puedes obtener en todo el juego.
Se logra al salir al menú principal luego de una cinemática
Para obtener este logro, comienza un nuevo juego y espera a través de las "escenas de flashback borracho de Daniel". En el instante en que obtienes el control total sobre tu personaje (cuando Daniel saque su borracho trasero del suelo y puedas caminar libremente), sal del juego. No tienes que salir del escritorio, sólo al menú principal. El logro debería aparecer justo después de llegar a la pantalla del menú.
Alquimista
Escapista
Descendiente
El tercer logro de la historia que no se puede perder. Este se logra después de que el elevador falle en su viaje desde el Patio hasta la Prisión.
(Dato Curioso: Si el ascensor se estrelló en su camino hacia la prisión y la escalera se rompió al subir desde las alcantarillas, Daniel no puede escapar físicamente del castillo de Brennenburg como se muestra en el final bueno del juego).
Fontanero
El cuarto logro imperdible del juego. Esto se logra después de girar la válvula final en la Cisterna.
(Advertencia: si visitó y completó la Morgue antes de esta área (El Bruto derriba la puerta), la Sombra bloqueará el camino normal hacia la salida y aparecerá un acecho en el centro del área).
Restaurador
Desertor
Se puede obtener cuando Daniel es capturado por los tres gruñidos en el presbiterio después de obtener todas las piezas del orbe.
Si bien este método de muerte comparte el mismo final que dejar escapar a Alexander en el Presbiterio Interno (incluidas las mismas líneas de voz y el mismo código secreto), no cuenta para el logro de Sacrificio.
Conseguir este logro de esta manera terminará tu juego. Asegúrate de guardar y salir antes de continuar, a menos que quieras perder algún progreso.
Este método ha sido verificado por varias personas y, por supuesto, debería funcionar también. Sin embargo, si no funciona para ti por alguna razón, use el método principal, que está 100% garantizado de funcionar.
Benefactor
Uno de los tres logros finales de Amnesia: The Dark Descent.
Asegúrate de guardar tu juego antes de ingresar a la cámara con el portal para permitir logros consecutivos. (No necesitas jugar un juego completamente nuevo para cada logro final).
Para obtener este logro, simplemente espera hasta que el portal esté completamente abierto y Alexander comience a hablar. Ignóralo por completo y usa la Cabeza de Agripa en el portal. Esto matará tanto a ti como a Alexander, consiguiendo el logro.
(Si no tienes la cabeza de Agripa, no tienes suerte. Todavía puedes dar marcha atrás y recuperar su cabeza, pero solo si no ingresas al Presbiterio Interno sin ella. Una vez que ingresas al Presbiterio Interno, te verás obligado a cerrar la puerta detrás de ti para mantener a raya a la sombra, por lo que es imposible dar marcha atrás.)
Sacrificio
El segundo logro final para Dark Descent.
Este es el final estándar para Amnesia. Todo lo que tienes que hacer es sentarte perezosamente hasta que Alexander finalmente ingrese al portal y La Sombra te mate. Siéntete libre de estar AFK como lo hiciste en Desertor, porque lleva unos minutos.
Sobreviviente
El tercer y último logro final para Dark Descent.
Para obtener este final, debes derribar los tres pilares en la sala del portal. Para hacer esto, toma uno de los pilares y tira / presiona hasta que se caiga. Cada pilar solo cae en una dirección específica, así que sigue tratando de encontrar direcciones hasta que caigan. Cuando los tres sean derribados, La Sombra matará a Alejandro, pero saltará a Daniel.
Este final tiene un final cinemático único con una voz en off de Daniel, por lo que lo reconocerás a la vista.
Egoísta
Este logro es uno de los tres logros finales de Amnesia: Justine. Debes matar a los tres prisioneros en Justine para obtener este.
Si no sabes cómo ejecutar Amnesia: Justine (Que está demasiado oculto), te dejo un vídeo:
Este es un enlace al video de YouTube en sí mismo, en caso de que no desees que la guía completa de Steam obstruya tu pantalla.
El primer prisionero es asesinado tirando de la palanca al lado de su celda tres veces. Esto libera la escalera a la siguiente área. (Me han dicho que Alois puede spawnear si esperas demasiado antes de subir la escalera. No lo he confirmado personalmente, pero de todas maneras sube la escalera rápido).
El segundo prisionero también puede ser asesinado tirando de la palanca en frente de su prisión unas cuantas veces, hasta que lo oigas claramente morir y la estantería de libros a la siguiente área se mueva fuera del camino. No se necesitan diapositivas para matarlo, simplemente tira de la palanca y continúa.
El tercer prisionero es "asesinado" al no sellar su celda en la secuencia de persecución de Malo de Vigny. A pesar de que Malo en realidad no ataca al prisionero en muchos casos, el juego todavía lo trata como muerto y te dará el logro independientemente.
Una vez que te levantes después de que las paredes te rodeen en la habitación final, obtendrás el logro. Esto se aplica a todos los logros finales de Justine. (Podría estar equivocado sobre el tiempo de esto, pero definitivamente sucede ya sea durante o justo después de que las paredes se cierren sobre ti).
Vacilante
En esta versión del final de Justine, al menos un prisionero debe vivir y al menos uno debe morir. Explicaré la forma más fácil de hacer esto.
Mata al primer prisionero: para ahorrar el tiempo que se desperdiciará apilando cajas, simplemente mata al primer prisionero para soltar la escalera.
Salva al segundo prisionero: el segundo hombre puede salvarse sin ningún esfuerzo. Simplemente coloca la cuarta diapositiva en la ranura superior y la tercera diapositiva en la ranura inferior, luego tira de la palanca para salvarlo. Él mencionará que "Ese demonio Justine aún podría estar cerca", lo que significa que está salvado.
Mata al tercer prisionero: en la persecución con Malo, dejar que el tercer hombre muera te dará tiempo suficiente para abrir la puerta y correr hacia la puerta de salida.
Altruista
Este es el logro final más difícil para Justine, debido al tiempo que lleva y el riesgo que corres durante la secuencia de persecución de Malo de Vigny.
Primer prisionero: Para salvar al primer prisionero, debes agarrar una escalera de un callejón sin salida en el pasillo donde comenzaste.
(Advertencia: si ingresó en la celda de Alois antes de retroceder para la escalera, Alois spawneará directamente frente a ti cuando regreses a la escalera. Esto sucede de manera muy repentina y puede ser increíblemente sorprendente, además de arriesgar tu vida. En el lado positivo, morir tan temprano en el juego no tiene consecuencias reales.)
En la habitación con el primer prisionero, haz una pila usando las cajas y barriles que están debajo de la escotilla en la escalera. Una vez que esté lo suficientemente alto, abre el pestillo y usa la escalera en el túnel de arriba para ingresar sin matar al hombre.
Segundo prisionero: El mismo método usado en Vacilante se usa aquí. Después de obtener la 4ta y la 3ra diapositiva, coloque la 4ta en la ranura superior y la 3ra en la ranura inferior, luego tire de la palanca. El hombre mencionará nuevamente "Ese demonio Justine" cuando sea salvado.
Tercer prisionero: Este es el prisionero más difícil de salvar, y es increíblemente angustioso si no estás embotado ante el horror y el ritmo del juego. En la tercer habitación durante la secuencia de persecución de Malo (después de la habitación en la que debiste arreglar los engranajes), hacia el lado derecho, el prisionero está encadenado a una pared. Para salvarlo, tienes que cerrar completamente la puerta de su prisión girando la manivela EN EL MEDIO. Las ruedas de la manivela izquierda y derecha no se mueven, y desperdiciarán valiosos segundos al intentar moverlas. Inmediatamente después de cerrar la puerta, corre hacia la puerta de salida y ábrala lo suficiente para arrastrarse por debajo. Malo bajará por la puerta anterior en este punto, por lo que tendrás que arrastrarte rápidamente por debajo del espacio en la puerta y luego correr hacia la salida antes de que él te atrape.
Aún Vive
Este logro es una referencia sutil a Portal 2 de Valve, ya que este DLC se agregó justo antes del lanzamiento comercial de Portal 2.
Para obtener este logro bien escondido, debes acceder a la Biblioteca en el DLC de Justine. En la sala posterior de la biblioteca (la sala con el proyector), hay algunas estanterías de libros a la derecha. En el estante de libros contra la pared trasera derecha, hay un libro negro que puedes agarrar a mitad de camino en los estantes. Saca el libro, y detrás hay una nota con respecto a A.S. (Aperture Science) Inc. Span-Space Device (Portal Gun). El logro se desbloqueará inmediatamente después de leer la nota.
Se puede encontrar un video con la ubicación de la nota en la sección de logros de Maestro Archivador.
Illuminatus
Este logro solo cuenta los yesqueros en el The Dark Descent. El DLC de Justine no cuenta para este logro.
En lugar de llenar el resto de la guía con los JPG de los mapas de las áreas, en su lugar los dirigiré a esta fantástica guía de video que muestra las ubicaciones de cada yesquero y cada nota en The Dark Descent. El creador también incluyó tips y consejos durante la guía, haciendo un trabajo mucho mejor de lo que yo podría hacer.
Todo el mérito de esta guía de video es para Youtuber PureRuby87. Es su video, y es inmensamente útil.
Maestro Archivador
Uno de los dos logros más difíciles en el juego. Para obtener este logro, cada nota en The Dark Descent y Justine debe leerse en un perfil.
Una vez más, la persona que hizo la guía de video para el logro Illuminatus hizo otra para las notas en Justine. Algunas de estas notas están sorprendentemente bien escondidas, y no hace daño usar el video como guía.
Una vez más, todo el crédito va al Youtuber PureRuby87. Este es su video, y no lo atribuyo en absoluto.
Este video muestra todas las ubicaciones de notas en el contenido descargable de Justine, así como la ubicación de la nota Aún Vive que cuenta para este logro.
Masoquista
Locura
Comentarios Finales
Espero que todos los que lean esto encuentren esta guía inmensamente útil. Si bien no tomó mucho tiempo, entré en esta partida de logros prácticamente ciego, y apenas encontré el consejo sobre cómo lograr NOPE en un foro beta de prueba de logros de Amnesia. Espero que puedan apreciar el tiempo que tomé para confirmar los métodos para conseguir los logros por el bien de los demás.
Página de inicio del canal de Youtube de PureRuby87
Es posible que no lo sepas, pero también soy el autor de la segunda tercer guía más valorada de Amnesia: The Dark Descent en Steam, Idiotic Monsters y You: Una guía para burlar a los Grunts y Brutes. (Solía ser el segundo, y por extraño que parezca, esta guía la superó). Si te sientes demasiado abrumado por la atmósfera opresiva de Amnesia para cazar trofeos de forma eficiente, o simplemente quieres un consejo general, ¡Échale un vistazo! Si no, entonces no te preocupes por eso. No me sentiré insultado si no lo haces. (O si hablas mal de mi desvergonzada autopromoción en los comentarios).
Si tienes algo que deseas decirme, preguntarme o corregirme sobre algo (como un error de gramática, maldit*s nazis de la gramática), siéntase libre de dejar un comentario abajo. Puede que no responda, pero puedo garantizar que lo leeré. Probablemente también responda si hace una pregunta, suponiendo que me pregunte educadamente.
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