LUX Shaders Мультяшный/Аниме Эффект

Source Filmmaker139 views16 favorites7 min readby Josseda673Updated Jun 29View on Steam ↗

Что для начало надо?

Чтобы начать надо скачать 2 Аддона из воркшопа и 2 программы для редактирования файлов

Аддоны

LUX Shaders - если вы не скачали
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749980470

LUX Shader Prepender Script - дополнение для него
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750779890

Программы редактирования

VMT editor
https://gira-x.github.io/VMT-Editor/

Notepad++
https://notepad-plus-plus.org/

Все эти Аддоны и программы нужны нам для создания нужный свойств этого шейдера, под другому увы не отредактировать.

Как на на ПНГ вы можите увидеть пример этого шейдера.
До - После

Если вы знайте, как перезапускать материалы то вы молодец, я бы показал один скрипт, но я забыл, как он называется тех у кого он нету в воркшопе есть его аналог. Если нет то придётся вам перезапускать SFM каждый раз.

Адонн и его взаимодействия

После запуска в SFM, как обычно делайте. Загрузите карту, поставьте камеру, загрузите любую вами нужную модель для начала опыта и поставьте ракурс на лицо, чтобы можно было отчётливо видеть там допустим сразу с плеч до полностью голову, ну или как вам удобно.

------------------------------------------------------------------

  1. После этого вам надо нажать на модель и в RIG найти строчку Shader_LUX_Prepender
  1. Нажимайте и открывается окно в котором показываются материалы модельки которые он может редактировать.
  1. Лучше не партесь всё очень легко, нажмите на Apply LUX_ to all ,он так выбирает все материалы модели сам и после нажимайте на кнопку снизу Apply

------------------------------------------------------------------

После этого высветится окно, что всё сделано и так далее. А это свою очередь показывает нам, что он сделал парочку материалов под свой шейдер. Если конкретно то 45% этого вы молодцы изучили. Идём дальше

Изучения VMT и как это всё рабоатет вообще

После всего этого мы выходим с SFM. Но! если у вас есть скрипт, как писал на перезагрузку материалов, то можете не выходить с SFM!

Чтобы идти дальше, нам надо заходим в папку SFM. Если вы знайте как, то вы молодец. Потом заходите в папку Game и после щас объясню, что к чему ведь смотрите модельки делятся на 2 типа.

------------------------------------------------------------------------

  1. Это те которые легальные скаченые с воркшопа то они находятся в папке Workshop
  2. Это не легальные то они находятся в папке Usermod

------------------------------------------------------------------------

Если вы прошареный и думайте "О ну у меня ведь модель в кастомной папке о чём ты вообще пишешь?" то нет. Нам имена надо эти папки ведь в них материалы модели которой нам надо в кастомной SFM не засчитывает материалы только Workshop и Usermod.

-------------------------------------------------------------------------

  1. Если ваша модель из Workshop то заходите туда и потом в папку materials
  2. Если же ваша модель не из воркшопа а вы скачали её допустим из SFMLAB или где-то ещё взята и перенесена в SFM, то заходим в Usermod и так же уже в materials

------------------------------------------------------------------------

после в поисковике файлов ну или, как его можно описать, ну короче просто ищем папку своей модели её материалов, которую мы редактировали в RIG

Нашли? отлично вот нам и пригодятся такое, как
VMT Editor отдельная программа скаченная с гитхаба и Notepad++

У вас должны иконки выгледить примерно так же, как у меня типа. Теперь мы нажимаем на VMT фаил почти любой. Не VTF, а имена VMT. На него правой клавишой

1. Кадр

2. кадр

И нажимайте редактировать благодаря Notepad++
после этого у вас должна открыться программа, где будет, как на картинке все команды этого материала. Ну как примерна на картинке у каждой модели от разных авторов свои методы команд путей и так далее

И вот щас мы будет вписывать 2 команды чтобы всё это работала. Но сперва я обьясню что они делают. Как я понял по их функциям и каким имена матерьялам это вписывать

-------------------------------------------------------------------------

Какие материалы будет работать
Это всё будет работать только на тех материалах, которые самой первой припиской в начале стоит надпись LUX_VertexLitGeneric. Толька в этих материалах работает шейдор.

-------------------------------------------------------------------------

- ReceiveProjectedTextureShadows -

Он отвечает за тени которые будут отображаться на модели. С одно стороны они выглядят уже нормально, с другой так себе, кому как. Вы можете это использовать, как уже для Photoshop редактирования. Ведь такая тень не имеет ограничения в качестве, а имена она на модель падает без всяких заглушёний качества, выглядит гладкой и приятной для глаза.
Но есть нюанс, не одно действие на свете не будет редактировать в модельке.

Рабочие ползунки: Яркость, радиус, цветокоррекция

Чтобы всё работал вписывайте
$ReceiveProjectedTextureShadows "0"

-------------------------------------------------------------------------

- LightWarpOnProjectedTextures -

Я не до конца понял, как работает он, и в некоторых случаев работает странно... Отвечает он за падения света, на персонажа более красиво, так чтобы выглядела мультяшно или анимешно. Но не во всех моделей всё гладко, во многих моделий свет странно падает и к тому же ремлайт на каких то моделей выглядит не, как ремлайт, а как ещё один главный источник света и к тому же поставить свет так что бы была виде тени почти не получится. Будет выглядит странно... В некоторых случаев всё выгледит болие чем. В основном на моделях Genshin, ZZZ, HSR, Endfield и тд...

Для этого надо вписывать команду под командой тенью.
$LightWarpOnProjectedTextures "1"

-------------------------------------------------------------------------

И всё теперь у вашей модельки есть красивый палющий свет, как и тени.

Пример, как должно быть.

Но мы ещё не закончили вам надо сохранить материал и надеюсь вы не тупые и знайте как сохранять простой кнопкой. И после так с каждой VMT материалом у которой такая приписка LUX_VertexLitGeneric. После всего этого можете закрывать вкладку .Notepad++
и проверять модель либо перезагрузив материалы либо зайти снова в SFM если у вас, как писал нету того скрипта на перезагрузку. И проверять, как всё у вас выглядит.

-------------------------------------------------------------------------

А теперь перейдём к уточнению!

1. Баг света.
как я писал свет может постоянно падать на персонажа и нельзя регулировать насыщеность теней от чего всё выгледит не великлепно

2. Странные текстуры и так далие?
Если у вас как на картинке такое

Значит у вашей модели стоит уже шейдер PBR или же вы не докачали там ещё дополнительно что-то к шейдеру или сам шейдер не скачался. Чтобы проверить скачался или нет нажмите скачать его снова. Если у вас запущен стим в этот момент перезайдите если нет то зайдите чтобы скачать там и снова перезайти, и после зайдите в консоль там должно быть сообщение по типу. "Привет чувак ты скачал шейдер он активен!" теперь типа того.

3. Шейдер странно работает с ТФ2 модельками.
Это как я смотрел связано с текстурами. Увы с этим помочь я не смогу как сам пока не изучал насчёт тф2 моделей. Так что если у вас там на моделе резко начали появляются там квадраты багованые, то воздержитесь от этого шейдера на них.

4. Как восстановить материалы?
В скрипте выходила обновление блогадаря чему можно перезагрузить материалы обратно
для этого как и до этого заходим в RIG и находим как мы ставили шейдер доступ к модели и как на картинке просто нажимайте на кнопку. желательно нажмите чтобы сразу выбрала все материалы

Титры и Предуприждения

На этом всё весь мой типа краткий гайд на этот шейдер закончин и надеюсь увас всё получилось. Учтите! если у вашей модели есть PBR Shaders лучше не используйте его на ней там может всё поломаться. Лучше пробуйте на моделях которые простые.

Так а теперь к важному это руководство моё первый опыт от чего я пару раз редачил и изменял его для более удобного удобства, чтобы не опытные могли понять его.

Я являюсь не сказать что прям опытным или крутым сфмером, но я пытаюсь и помогать другим.
Сам я портирую так же модельки анимешные в сфм воркшоп. Как вы можите взглянуть у меня в профиле и автором красивых работ наверно.

Так же я являюсь Официальным контент креатором по такой игре Arknights Endfield. И помогаю игрокам Arknights и Endfield получить их модельки чтобы делать своё творчество. Подпишитесь на мой TG канал если вам интересно, а я там пощу как выпуск моделей так и свои работы. А так в Steam Group чтобы следить за выпуском моделей от меня. Если вам нужна помощь пищите мне в моём тгк канале личке я вам попытаюсь помочь. Так же я имею свой Тик Ток канал в котором просто пощу что-то красивое, а иногда мемы, вот...
Ну короче просто под держите меня если вам не жало одинокого автора по игре Arknights и Endfield который страдает хернёй в это богом забытом программе самими разрабами...

Telegram [Ru]
Steam Group
TikTok

Помогал мне в обьяснение всего этого мой друг и со автор.
https://steamcommunity.com/id/Josseda673

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.