[MAPA INTERATIVO] Kenshi (ATUALIZADO 2026)
Resumo
Kenshi não segura na sua mão. Não tem marcador de missão te guiando pelo mapa, não tem minimapa sinalizando ameaças próximas, e não tem tutorial te avisando que as Fog Islands vão devorar seu esquadrão vivo se você entrar lá no nível 5. O mapa interativo cobre o mundo inteiro de Kenshi, com filtros para cidades, vilas, assentamentos, ruínas, laboratórios antigos, Lost Armouries, minas, territórios de facções, limites de zonas, nós de recursos e mais. O mundo é dividido em dezenas de zonas distintas, cada uma com seus próprios tipos de solo, perigos climáticos, fauna e controle de facções. Três facções principais dominam o mapa: The Holy Nation controla o território fértil do centro-oeste ao redor de Okran's Pride e mantém o maior exército do jogo, as United Cities (o "Império") detêm a maior área territorial com nove cidades principais espalhadas pelo Great Desert e territórios do sul, e o Shek Kingdom se agarra à sobrevivência ao redor de Admag e Squin na região de Stenn Desert. Além dessas, você tem os Tech Hunters operando a partir de World's End e Flats Lagoon, gangues do Swamp controlando Shark, Cannibals tomando conta do noroeste, e zonas hostis como as Ashlands e Venge que vão te matar só com dano ambiental. Seja para encontrar um local de base com bom acesso a ferro e cobre, mapear uma rota comercial segura entre Squin e o Waystation, ou tentar descobrir qual ruína antiga tem o Engineering Research que você precisa, esse mapa é sua referência. Atualizamos ele sempre que novos filtros ou funcionalidades são adicionados.
Mapa Interativo de Kenshi
Localizações e Filtros de Kenshi
FILTROS ATUAIS:
- Ancient Location
- City
- Farm
- Outposts
- Resources
- Mais!
Perguntas Frequentes
Quantas zonas existem em Kenshi?
São dezenas. Algumas das mais conhecidas incluem a Border Zone (uma zona de amortecimento disputada entre o território de Holy Nation e Shek), Okran's Pride (o coração de Holy Nation), o Great Desert (núcleo de United Cities), The Swamp, Fog Islands, Venge, as Ashlands, Cannibal Plains e Stobe's Gamble. Cada zona tem condições ambientais únicas, fauna e spawns de facções, então cruzar de uma para outra pode mudar completamente as ameaças que você enfrenta.
Quais facções principais controlam território no mapa?
Três grandes. The Holy Nation controla as regiões férteis do centro-oeste como Okran's Pride, Okran's Valley e Okran's Gulf, e tem a maior população entre todas as facções graças a toda aquela terra cultivável. As United Cities são as maiores em extensão territorial com cidades importantes como Heft (a capital), Heng, Stoat e Catun espalhadas pelo deserto e costa sul. O Shek Kingdom é o menor e mais fraco dos três, concentrado principalmente ao redor de Admag e Squin, e basicamente está a uma guerra ruim do colapso total.
O que são Lost Armouries e como eu os encontro?
Lost Armouries são ruínas antigas que guardam algumas das melhores armas e armaduras do jogo. Você descobre suas localizações lendo Ancient Military Documents, que podem ser encontrados dentro de outras ruínas antigas, laboratórios e bibliotecas. Os armouries em si estão espalhados por zonas perigosas como Cannibal Plains, Deadlands, Greyshelf e Shun, e frequentemente têm fechaduras de nível extremamente alto com Security Spiders guardando. Leve um personagem com bom Stealth e Lockpicking se quiser sobreviver.
O mapa mostra nós de recursos para construção de bases?
Sim, dependendo da versão que você usar. Fertilidade, qualidade de ferro, qualidade de cobre, acesso a água e disponibilidade de pedra são todos visíveis nos mapas de sobreposição de recursos. A proximidade de ferro e cobre é provavelmente o fator mais importante na hora de escolher um local para base, já que nós de baixa qualidade significam produção mais lenta e mais tempo exposto a raids. Zonas como a Border Zone perto de Squin oferecem acesso decente a ambos os metais com ameaças relativamente gerenciáveis comparado com lugares como Shem ou os Outlands.
Como o sistema de world state afeta o mapa?
Kenshi tem um sistema reativo de world state onde matar ou sequestrar líderes-chave de facções pode mudar permanentemente o cenário político. Se o Phoenix de Holy Nation morre, o exército deles desmorona e os Fogmen podem invadir Okran's Gulf. Se tanto Seta quanto Valtena caem, os Flotsam Ninjas ou o Shek Kingdom podem se mover para o antigo território de Holy Nation. Cidades podem mudar de dono, novos assentamentos podem surgir, e regiões inteiras podem mudar de controle de facção. O mapa reflete o world state padrão, mas a sua partida pode parecer bem diferente.
Quais são algumas das zonas mais perigosas no mapa?
Venge tem literalmente raios laser do céu que podem matar personagens desprotegidos. As Ashlands são lar de Security Spiders e Cat-Lon's Exile, uma das localizações mais perigosas do jogo. As Fog Islands estão infestadas de Fogmen que sequestram personagens caídos e os carregam para postes para serem comidos vivos. Cannibal Plains se explica sozinho. E Gut é uma área extremamente hostil com Beak Things que podem matar personagens mais fracos com um golpe só. O mapa interativo te ajuda a ver exatamente onde essas zonas fazem fronteira com território mais seguro para que você saiba onde o perigo começa.
Laboratórios antigos e bibliotecas estão marcados no mapa?
Sim. Ancient Labs, Lab Ruins, Lost Libraries e outros resquícios do Second Empire são todos filtráveis. Essas localizações são onde você encontra blueprints raros, Ancient Science Books e Engineering Research necessários para a progressão tecnológica do late game. Muitos deles ficam no fundo de zonas hostis e são guardados por Security Spiders ou Blood Spiders. No jogo, você também pode comprar Tech Hunters Maps em lojas de lugares como World's End ou Black Scratch para revelar algumas dessas localizações no seu próprio mapa.
Onde um jogador novo deveria começar a explorar?
A Border Zone é a área clássica para iniciantes. The Hub é uma cidade livre sem nenhuma facção te perturbando, e Squin fica perto com lojas, bares e personagens recrutáveis. Os Hungry Bandits e Dust Bandits na área são de nível baixo o suficiente para treinar contra sem ter o esquadrão inteiro massacrado. A partir daí, o caminho em direção ao território de Holy Nation (Okran's Pride) é relativamente seguro se você for um Greenlander masculino, enquanto ir para o leste em direção às terras Shek ou para o sul em direção ao Swamp abre diferentes rotas comerciais e opções de recrutamento.Traduções Disponíveis
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