はじめてのメックウォーリアー向けガイド

MechWarrior Online413 views12 favorites3 min readJapaneseby Huru2ryousan Watch&SafetyPatrolUpdated Dec 12, 2023View on Steam ↗

ガイドを読みたくないから要点

ガイドを読みたくないから要点
  • チュートリアルをプレイすると金が貰える
  • ジャンル的にはFPSだけどFPSではない
  • 胴体と脚は独立して動かせる
  • マウスで腕を動かし、胴を動かし、WASD で脚を動かす
  • 基本的に1ゲームは15分間以内に終わる
  • 武器のグループ化をして自分で使いやすくする
  • 武器の射程を覚えて、それに応じてグループ化する
  • カバーを使用する
  • ミサイルは思ったより痛い
  • 気に入ったメックのスタイルが見つかるまでメックは買うな
  • メックを購入してカスタマイズして、僕の考えた最強のメック

短い要約

このガイドを読む人は既に知ってるはずですが、Mech Warrior Online(以降MWO) は、バトルメック (略してメック) と呼ばれるメックに乗り戦うゲームです。

MWO が自分に適しているかどうかまだ確信が持てない人は
長所と短所をいくつか紹介します。

長所
  • F2P
  • メックいじれる
  • 15分間くらいでサクッとできる
  • 操縦と戦闘の奥深さがある気はする
  • 糞古いPCでも動作する。ドン・キホーテの1万円PCは無理だった
  • チュートリアルがある程度学べる。金ももらえる。
  • 基本的に大人しかほぼいないので暴言はまず飛んでこない。

短所
  • シングルプレイヤー重視ならMW5をオススメ。こっちにはシングル要素はない。
  • 領地戦は参加がキツイ(時差の都合)
  • 腕、胴体、脚の位置や動きが他のゲームとは違って癖がある
  • 慣れるまでメックをカスタマイズしようとするときに意味が分からない

※初めてMWOをプレイする方が強制的に行われる最初のアカデミー(チュートリアル)についての中身は触れません。アカデミー後の内容がメインになります

より長い要約

MWO はイメージするロボットアクションゲームではない
FPSですらありません。
高速で飛び回ったりブッピガーンしたりも宇宙での空中戦もしません。歩兵もいません。
ガチャもありません。どちらかというとロボットシミュレーターに近いです。
なんでこのロボこんなにレーザー連射してオーバーヒートしないんだ?とかが気になったりした人はドンピシャ。

必ずチュートリアルをプレイして、移動、照準、メック制御の一般的な基本についてある程度把握してください

メックの操縦が楽しい
本当の楽しさは、武器を発射するときに過熱しないようにしながら、胴体、腕、脚の向き、照準を合わせるための胴体と腕の収束を独立して制御することをが可能になった頃には沼に沈んでいます。
すべてのメックの機能を、一度マスターしたら他のゲームでは味わえない楽しさが待っています (個人的見解)。
カスタマイズ
自分の所有するメックをカスタマイズすることは、MWOの楽しみの残りの半分です。どんな構成にも可能性があるため、ゲームのこの部分は気が遠くなる可能性があります。
スキル
ゲームで獲得できる 3 つのアイテムのうち 2 つは Mech XP と GXP (3番目は c-bills(金)) です。
メック XP をメック スキル ツリーに適用すると、メックを改善できます。 これらは型番(バリアント)固有であり、速度、旋回速度、冷却性能 などに影響します。
c-billsと MC
MWO はF2P であり、P2W ではありませんどっかの戦車のように金の弾はない
特定のバリアントのメックや装飾品にお金を払ったり、後々実装されるメックを先行で入手したりするためにお金を使うかになります。

c-billsはゲームをプレイすることで獲得でき、MC は現金で購入できる通貨です。
ゲーム内のすべてのもの(いくつかものは除く)は、c-billsで購入できます。
課金機体は、1ゲームごとに獲得できるスキル ポイントや C-Billを向上させるために役立ちます。
また、標準的なメックとは少し異なるペイントとハードポイントも備えています。どうしてもって理由がない限り買う理由はない

プレミアム会員になると、集められる C-bill と集められるスキルが大幅に増えますが、週に一回ログインしたら大体イベントがやってるので、勝手にプレミアム会員になってる。
ログインしたら左下のΣをクリック!
※今このガイドを書いてる人は227日のプレミアム会員まで勝手に増えてます

c-billsで購入できる色も限られており、メックを光らせたいなど特別な理由がない限りは購入する理由はありません。
重要:Cビルでは手に入らない重要なアイテムはメックベイです。
所謂格納庫で、上記のイベント参加したら勝手に増えてる。足りなくなったら少し悩む。
一般的なヒント
  1. すべての新規プレイヤーは、15回?25回だっけ?の戦闘までは士官候補生ボーナスを受け取りますが、それは一定の試合数に対してのみです。 好みの重量クラスとメックが見つかるまで、そのお金を使わないでください。 気に入ったメックを見つけても買えないのは結構キツイ。
  2. メックの基本的な理解ができたら、ゲーム設定でアーム ロックをオフにします。 胴体から独立して腕を動かし、最大限利用できるかどうかが、優れたメック戦士への道です。トグル式にしようね。常時はマズイ。
  3. マウスのサイドボタンは武器グループの3~9まで対応してるので使うと便利
  4. 武器をグループ化する。 ベイでカスタマイズするときに武器グループを変更し、使いやすくしましょう。マウスのサイドボタンにも割り当てると一斉射撃ボタンとかもできる
  5. 胴体のひねりを使えるようになろう。 腕でダメージを吸収して胴体へのダメージを減らそう。接戦では絶対に生存率の違いを生み出します。
  6. レティクルの上下に 2 つの三角形があります。 上が胴体方向、下が脚方向です。
  7. 地面にある脚の方向の矢印は、どちらの方向に進んでいるかを追跡するために使用してください。有効化してるのは雑魚など一部では言われてますが、自分以外には見えないんだから関係ない。
  8. 地形を利用して 覗いて撃つことを学びましょう。籠るのはだめだぞ
  9. LRMミサイルは痛い。 身を守らなければ死ぬ危険があります。
  10. 勝ち負けよりも楽しんで! キルデスとかそういうのはこのゲームではあまり関係ない大人の遊びです。始まって1分で撃破されることだってあるんだから

デフォルトの操作説明


以下に、デフォルトを英語が読めないとヤーヤーヤーな人向け。
すべて設定を通じてゲーム内で再設定できます。自分で使いやすくしようね。所感とか
※ガイド書いてる人は英語キーボードなので一部ズレがあるかも。

W、A、S、D - 基本動作。歩き
R - ターゲットのロック。とりあえず押せ。
スペースバー - ジャンプジェットで飛ぶ。
B -マップを開く
Alt - MASC を起動する。キーボードによっては同時押しで何か起動することもある。
SHIFT - アームのロックを解除する。トグルに変更しておこうね。
Ctrl - コックピットの周囲をフリールック。時々使える。
TAB - チームのスコアボードを表示
Q - 誰がどこにいるのか詳細を表示する。慣れるまではマップ見たほうがいい。

T、Y、U - すべて、チーム 、分隊とチャット。設定でALL chatを有効にしないと使えない。
H - サーマルビジョンを起動する。熱持ってるやつは光ってたり、マップによっては便利。
N - ナイトビジョンを起動する。雪のマップで有効化してみよう!
矢印キー -戦闘中に画面右下の武器グループの移動操作
右CTRL - 武器グループの選択 設定忘れたときや緊急で設定するときしか使わない
バックスラッシュ - 武器のローテーション射撃の有効化(同時ではなく連続射撃したいなど)
数字123456 - 射撃関連の武器グループ。1と2はマウスの左と右。3以降はマウスのサイドボタンが対応してる。
テンキー - メックのクルーズモード
F3 - 三人称を切り替え。三人称にしてる人はメックの後ろでピコピコ何か飛んでる。敵からも見える。
P - 電源オン/オフ。隠れたい時に

O - 過熱シャットダウンを無効にする。出会いがしらでの戦闘をするときは必須。調子乗ると爆発する
Z - ズームレベルを切り替えます。 個人的にはマウスホイール押し込みに設定してる。
V - 高度なズームを切り替えます 同上
C - 胴体中心から脚に合わせる。 クイックターンできるけど使わない。
F - 中央の脚から胴体まで クイックターンできるけど使わない。
HOME、INS - 消耗品の使用。どこかに割り当てたほうがいい。キーボードによっては何か開く
J - ECM モードの変更。探知モードか切り替え。慣れるまでは触らない。
M -ステルスモード 特定のメックが使える。使う頃にはゲームを理解してる。

メックの移動と癖

移動
W と S はデフォルトでメックのスロットルを制御します。
W でスロットルが上がり
S でスロットルが戻ります

X はスロットルをゼロに設定します殺人ブレーキとかはない

ゲームにはスロットル入力しない設定がありますが、ほとんどはスロットルを使用しています。
設定にあるTHROTTLE DECAYは操作の好みが分かれる部分なので、試してみてください。

メックごとのスロットル操作に慣れるまではかなり癖が強いので止まりたいところを行き過ぎることもあるかもしれない。

AとDは足を左右に回します。 地面の矢印 (デフォルトではON) を見て、足がどちらの方向を向いているかを確認が可能。

胴体と腕の動き
胴体のひねりと腕の動きは両方ともマウスで操作されます。 マウスを左に引くと、胴体と円の十字線 (腕を表す) がすべて左に移動します。 マウスを右に引くと、その逆のことが起こります。
まぁFPSやってる人は当たり前でしょwwwwってなるけど
動体から腕のロックを解除した場合は、腕 (十字線内の円) が胴体 (十字線) とは別に動くようになり、先に腕が動き、追従して胴体が追いつきます。
FPSをやってる人からみたら、クロスヘアを中心以外に向けれるってイメージが速いかも。

腕だけを壁の隙間からだして射撃するなどちょっと高等なテクニックができるようになる。

武器のグループ

武器グループは機体の生存に直結するため、武器をグループ化する方法を学びましょう。
すべての武器は熱を発生することに注意してください。

同じ種類の武器を大量一斉射撃するのを防ぐために「ゴーストヒート」というステータスがあります。
武器や構成によって違うので、機体の動作確認時に確認してください。メックを選択したら、画面の右のMECH STATSに ENTER TESTING GROUNDがあるので確認してください。

熱は100%まで貯まるとメックがシャットダウンで停止して的になれる

左から

1 -胴体と腕のマーク
十字線と円は、武器の照準を合わせるために使用される画面中央の射撃レティクルに表示されています。
円は腕を表し、十字は胴体を表します。
武器インターフェースで武器が左右どちら側に装備されてるかは分からないため、各武器を個別のグループに割り当てて射撃しては自分が使いやすいグループを作成する必要があります。
2 - 一番重要 武器グループ
 
コックピットの右下隅にある武器名、数字列で表示されています。
武器名の横の行にある点灯してる数字は、その武器がそのグループに対して有効であることを意味します。
逆に武器名の行にハイライトがない場合は、その武器はグループに属しておらず、発射されないことを意味します。

武器グループの番号はキーボードの番号に対応しており、その番号を押すと、割り当てられたすべての武器を発射します。 マウスのサイドボタンが3~6に対応してるので試してみよう。

右のCTRLキーは武器グループ内の武器をオンまたはオフにするために使用され、
上下左右の矢印はゲーム内で武器インターフェイス内でカーソルを移動します。

バックスペースは武器グループを設定するときかなり便利です。
ゲーム内で列が強調表示され、押してる合間そのグループの武器が一度に 1 つずつ発射されることになります。

左右で分けたグループ、射程を合わせたグループ、最大のダメージを出すグループ、等各々のでさまざまな武器グループを設定することになると思います。

3 - 武器の名前
説明不要
4 - 武器のリロードゲージ
多分そんなに見ない
5 - 弾薬数
最後の列は弾薬。
エネルギー兵器は無限 (これは無限の記号)、ミサイル、弾薬は数が限られています。
武器の弾薬がなくなったり詰まったりすると、武器のラインが赤に変わり時間が経つと詰まりは解消される。

戦場に出撃(イクゾー)

敵を見つけたらRを押してください。Rを押してください。お願いします。
敵をロックすると味方全員に情報が共有されるのでとりあえずロック。
戦場のHOW TO
・Rを使用してダメージをどれくらい受けてるかを確認し、味方が近くにいるなど有利な状況以外は攻撃を避けるんだゾ。背面向けてるときは迷わず撃っちゃえ
逆に発見されロックされると、コックピットのライトが点滅するゾ。ほとんどのメック戦士がこの仕様を知らないゾ。

・同じくらいの速度で優れたパイロットを見つけて、勝手に相方になる
パイロットを知らない場合は、「ACE of SPADE」タグが付いてる人を選ぶと一応マシな方法

・逃げる
戦いで不利になっている場合は、逃げるようにしてください。10 分の 9 の確率で、味方と合流し援護に回ることで戦いを続けることができるゾ。ミサイルメックのところには逃げるのはできるだけやめとけ

とりあえずロックして味方に付いて行って慣れるまでは援護してればいいゾ。

KWSK解説
ヘビーとミディアムは、初心者にとって最も選択肢が豊富なクラスです。
即死しない耐久力と、不利な状況を脱する機動力をほとんどが兼ね備えてるゾ。

右下の武装で一番射程が短いのと長いものの間の範囲で過ごすんだゾ。
Rを押して、右上の敵の情報に注目し、損傷してるコンポーネントがあるかを確認し、狙えるならそこを攻撃し、損傷してない敵の場合、射程圏内で攻撃できる時なら攻撃をしてください。
コンポーネントを破壊できれば戦闘力がほとんど失われるか、XLエンジンを搭載しているISメックは一撃で撃破が可能になる。

初心者が狙うのに最適なのは真ん中の胴体ではなく、少し左右にずらして狙うサイドトルソーが適切な選択になります。
サイドトルソーを破壊すると、メックの半分以上の武器が使用不能になり一気に有利になれるゾ。
攻撃をし、機体の熱が高スギィ!の時や、攻撃できないときは防御に集中してください。

慣れないうちは胴体を左右に振ってダメージを分散させる。
胴体コンポーネントが大きく損傷している場合は、完全に胴体を横向きにすることで攻撃に耐えれるトルソーか、腕が盾代わりになりある程度のダメージを抑えてくれるゾ。

重要
カバーの近くを維持する。これは説明の必要はありませんが、最高の防具は地形です。
攻撃した後に反撃される恐れや、機体を冷やす必要がある場合は、退却するためにすぐに利用できるカバーの範囲にいることは非常に重要です。ひきこもるのはだめだゾ。

一人だと自動で分隊に配備されてるが、その分隊で絶対行動しないといけないわけではない。
物凄い勢いで突撃してたり、動かない場合は無視して味方が多いところにいくのが一番安全。

メックの購入

「このゲームでメック買うのにリアルマネーを使うべき?」
上記の質問は「クランかインナースフィアか?」以外の新規プレイヤーからよく聞かれる質問になります。
または「最初にどのメックを購入すればよいですか?」の答えは「たぶん」

つまり、最初のメックが決まってて直ぐ乗りたいならリアルマネーを費やしても、さまざまなアップグレードや購入には必ずC-Billsを使用します。 他の ゲーム(なんとかof戦車やDMMにいったアレ)とは異なり研究や修理費、弾薬費のために稼ぐ必要はありません。

C-Bills で購入したメックはどれも、MC で購入したメックと同様に戦場で優れています。 チャンピオンとヒーロー (MCのみ購入可能) には独自の塗装、C-Billへのボーナス、特殊なロードアウト構成が付属しています。

このゲームに現金を費やすつもりなら、公式HPで買える PLATINUM COLLECTIONSの複数機体抱き合わせ [mwomercs.com] か、steamにあるDLCのどれか気に入ったのでいいんじゃない?

ただC-Billsで購入したメックとまったく同じ(色違いなだけ)だし、買うなら高いけどヒーローメックのほうがいいかもしれない。強いかって言われたら知らんけど。
画面左下のΣを押してイベントやってたらそれやった方がいいゾ。無料で貰えるし。

本題
最初にどのメックを購入すればよいかは非常によくある質問であり、その答えは「好みとプレイ スタイルによって決まる」です。 ここでは、より適切な選択を行うのに役立つ、さまざまなメックの重量クラスと、それらがゲーム内でどのようにプレイされるかに関する一般的(独断)なガイドラインをいくつか示します。 メックには4種類のクラスがあり
  • - 軽量 > 20~35トン
  • - 中型 > 40~55トン
  • - ヘビー > 60~75トン
  • - アサルト > 80-100トン

その4 種類のメックには、2種類の勢力(厳密には違うけど)があります。

Inner Sphere インナースフィア(通称IS)
ISメックは 基本的に緑色統一※色は後々変えれますで、オレンジ色のコックピット UI を備えており、最も一般的なメックになるゾ。
ISメックを購入すると、シャーシ内のほぼ全てのコンポーネントを交換して、性能を上げることができます。

CLANクラン(よく氏族と紹介される)
クランメックは特殊なメックで、緑と金属ぽい銀色で構成されており、青いコックピット UI を持ち、ISメックより高価です。 だいたいISメック3機分の価格

クランとISの主な違い
クランのメックは、「OmniPodオムニポッド」と呼ばれる取り外し可能な手足で構成されています。
たとえば、腕にミサイルハードポイントを持つTimberWolfを所有しており、腕に実弾兵器を搭載したい場合、違う型番の腕を購入、交換が可能になります。その代わりエンジンや特定の装備が固定されてます。

重要:ISメックにはこの機能はありませんが、エンジンやジャンプジェットなどの追加装備を搭載、交換が可能になります。
ISメックでXLエンジン※後述を装備し胴体の片側を失った場合、出力低下するだけのクランメックとは異なり、戦闘不能になります。

戦闘力
クラン・IS共にほぼ同じであり、特徴としては
    クランメック
  • 遠距離での戦闘が得意
  • 火力に優れてる
  • ミサイルに癖がある
  • 高発熱で連続射撃に難あり
  • レーザーは当て続けないと火力がでない
  • 胴体が半分無くなっても戦闘不能にならない

    ISメック
  • 近距離から遠距離まで対応可能
  • 継続的な攻撃が可能
  • だいたいの武器が大量に連続射撃できる
  • 全体的に武器がクランと比べて重い
  • XLエンジンを搭載してる場合胴体が半分無くなると戦闘不能になる

ISメックとクランメックのモジュールには互換性はない。

さて、いくつかの基本は理解できたので、このガイドの内容を見ていきましょう。

Assault
アサルトは速度が遅く、戦闘の要のメックです。 多くのダメージを与える大量の武器を搭載可能でも、戦いに至るまでに長い時間がかかります。 圧倒的な火力を持っているのは魅力的に思えるかもしれませんが、戦闘に入るまでが難しいクラスのメックになります。

生態
最前線で頑張っているのが発見されるか、最後尾にいるのが見つかるかもしれません。

Tips
ISのアサルトメックの場合基本的にXLエンジンは搭載しないでください。 このエンジンは重量が軽く大量の武器、高出力での移動をさせてくれる恩恵はありますが、胴体の半分が無くなった瞬間爆発し即退場できます。

Heavies
ヘビーはある程度アサルトの代わりになったり、必要に応じて攻めの要としても機能します。 装甲を犠牲にすることで、多くの武器を持ち運ぶことができたり自由度を確保しているメック。

生態
どこにでもいる。

Tips
高速機カスタムをすると武装が消えたり色々遊べる。楽しい。強いかは聞かないで

Medium
ミディアムは何でもできてとても便利で万能、特定の役割では他のクラスの方が優れていることも。万能というコンセプトが気に入っている場合は最良の選択に入るかもしれない。

生態
どこにでもいる。アサルトを支えたりヘビーを支えたりとモテモテ

Tips
乗ってて楽しい。

Light
熟練したプレイヤーの手に渡れば非常に効果的ですが、最も簡単ではない上級者向け

生態
最も脆弱な場所に出没して辻切して去るのが時々いる

Tips
最短20秒で撃破された。

カスタマイズ

操縦を学んだ後は、自分の所有するメックをカスタマイズすることが、ゲームの残りの部分になります。

100 を超える異なるメックがあり、各メックにはバリエーションがあります。 各バリアントには、「ハードポイント」の違いと初期武器の違い、またはポッドの違い(クランの場合)の違いがあります。

自分の所有するメックをカスタマイズする「正しい」方法はありません。
一応ネット上ではメタビルドなどはある。
メタ ビルド - 特定の傾向にあるビルド。一応費用対効果が最も高く、他のメックよりも優れているとは言われてるためです。ちなみに試してみたけど言うほど強くなかった。

ハードポイント
各バリアントにはハードポイントが与えられています。
ハード ポイントとは、搭載できるマウント部分で、例えばエネルギーハードポイントではレーザーまたは火炎放射器のみを搭載でき、キャノンやミサイルは搭載できません。
武器のカテゴリ
エネルギー、実弾、ミサイル、AMS等
すべてカテゴリがあり、そのカテゴリのハードポイントにのみ装備できます。

基本的にはこの2種で優先的に使用したい武器を積めるバリアントを選ぶ感じになるとは思います。

最初の数台のメックは大抵実験台になって売却される宿命

で、実際どのメックがいいの?

個人的にはMediumクラスでゲームを始めるといいゾ。
十分な攻撃力を持ってて、逃げる能力もあるから生存率も高く、味方と離れてもなんとかなることが多いから意味も分からず即死することは滅多にないゾ

好きなの選べ
テンプレとかおしえてくれなきゃやーやー!なの!とかに一応。バリアントは流石に自分で選んで

Mechlab とtesting ground (と書かれた右下の小さなボタン) を使用して、メックを購入する前に試験場に持ち込んでください。何も購入/支払いすることなく、組んだメックを試験場に持ち込むことができます。購入する前に、使い心地を確認してください。
購入前テストグラウンドは大事。

シンプルなメックをいくつか教えるゾ。
優れたメックは他にもいろいろありますが、優れたものにするためにはメックごとの特徴や技術を習得する必要があります。

一応お勧めするメック。参考にして使えないとか知らん。

・ LIGHT- SPIDER
3 Light ppc、または 4 つのマシンガン、1 つのレーザーを備えた嫌がらせ特化
ぶっちゃけ強くない、(ライトの中では) 高速で耐久性があるため、敵の目の前に出ても運よく逃げ切れる可能性。

・MEDIUM - bushwacker
武装的に制圧に優れており、はるかに大型のメックにダメージを与え、あらゆる事態に直面するための装甲を備えています。弾幕を張ることで最前線から支援まで可能で、移動速度もそこそこある。

・HEAVY-Marauder
見た目良し、そこそこつかえる。結構いじくれる。高い。無難な性能してる。形状の問題で被弾しにくい動き方が必要になる。

・Assault-mad cat mk2
大量の武器を搭載でき、扱いやすい。

上のお勧めで満足しないより難しいメック
Light - piranha
超スピードで圧倒的な武装搭載数でのダメージ量、この体は大量の武装で出来ている。装甲は和紙で心は思ったより安上がりで組めた。幾度の戦場を越えてなお即死する。
ライトパイロットであることの最高と最悪を体現しています。

medium - centurion
重装甲を更に生かすために、胴体のひねりを学ぶ必要がありますねぇ!
ひねりをマスターするまで即死を繰り返すことになるだろうけど、このゲームで必須レベルの技術になる

終わりに

このガイドが、MWO でパイロットキャリアを開始する際に役立つことを願っています。
どうしても答えが必要な場合は、グーグルに相談してください。

メックを操縦するためのテクニックの一部は急に難しくなる場合がありますが、一度マスターすれば、何年も楽しむことができます。

結局のところ、どのゲームの目標も楽しむことです。
自分の好きな遊び方を見つけて、それを楽しんでください。

ちなみに私のメックは基本的に光ってます。
メック紹介で出してるのでぶっちゃけ派手なのわかるよね
[H2RC]GiantNeonTarget

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