Руководство по ведению боя на легких мехах
Роль легких мехов.
Начнем с того, о чем чаще всего говорят, когда речь заходит о легких мехах: утверждается, что их цель - это в основном разведка. Такое неверное представление очень распространено и даже присутствует на сайте игры. Разведка, без сомнения важна для организованных соревновательных сообществ (organized competitive leagues), а вот для быстрых матчей (quick play match) не настолько. Для начала, игрок не должен воспринимать разведку, как единственную роль легких мехов: они должны принимать участие в сражении и на удивление эффективны в этом. Также, только легкие мехи в команде способны занимать рискованные фланговые позиции (завязать бой, выйти из боя, наблюдать).
Легкие мехи на протяжении всей игры должны искать возможность ввязаться в нечестный бой (прям как Jungler, если вы хорошо знакомы с MOBAs). Они не должны околачиваться там, где враг превосходит численностью, или вступать в затяжные перестрелки. Помните, что ваше величайшее преимущество перед мехами крупнее, например, штурмовыми, это ваша способность в любой момент выйти из боя. Будьте в бою настолько раздражительны, насколько это вообще возможно. Продолжайте кусать (в оригинале poke буквально колоть) и изводить вражеских мехов до тех пор, пока они не обратят внимание на вас, отвлекшись от вашей команды. На более тяжелый мех, зашедший во фланг вражеской команде, могут навалиться толпой и убить, но вы, заметив "ответку", можете благополучно свалить. Выцеливайте вражеские мехи, ищите поврежденные части или какие-либо уязвимости (дословно: ищите поврежденные мехи, или что-то настолько же ценное для вас. А это может быть ,например, одинокий лрмщик в отрыве от группы). Добивайте тех мехов, которые при смерти, и сваливайте.
Постарайтесь убедиться, что вы не оставляете свою команду в ситуации, когда ей пришлось столкнуться с нечестным боем. Помните, что численность играет большое значение в МВО, даже при 10-и против 12-и, ситуация, как катящийся снежный ком, может улучшаться в пользу команды с двумя лишними мехами. Не уклоняйтесь от крупного боя, сражайтесь, если ваша команда вступила в схватку, помогайте им.
Из сказанного выше, следует сделать выводы, как должен вести себя лайт в различных игровых режимах. Еще одно большое заблуждение, которому подвержено множество игроков, что легкие мехи должны захватывать точки, достигая цели в конквесте. Набор ресурсов важен, однако стоит обращать на него внимание тогда, когда ваша команда получила преимущество (подозреваю, что боевое), либо команды не вступают в активный бой. Если вы покинете вашу команду ради захвата точек в тот момент, когда они сражаются, вы фактически оставите ее без одного меха.
Конечно, иногда возникают ситуации, когда неплохо было бы сосредоточиться на сборе ресурсов, например, когда до победы их осталось собрать немного, а бой команда проигрывает. Однако постарайтесь, чтобы сбор ресурсов не стал вашей основной
задачей, не превращайте это в привычку. Оцените ситуацию и помните, что вы важная часть огневой мощи вашей команды, неважно насколько легка ваша машина.
И еще, не успокаивайте себя рассуждениями на тему, что низкий урон в матче, это нормально для робота с маленьким весом. В обычных быстрых схватках, особенно в играх с низким тиром (tier - рейтинг пилота), у вас есть все возможности набивать урона столько-же, сколько набивают и более тяжелые машины.
Иногда бывает необходимо сражаться один-на-один с другим лайтом, но хороший пилот не должен искать дуэлей. Помните, что лучше всего вы можете проявить себя в нечестном бою, к нему и стремитесь. Дуэль с равным, это честный бой и даже если вы победите, вас, вероятно, основательно потреплят. Существуют исключения, такие как: вражеский лайт сильно поврежден или вы видите явное преимущество своей машины перед противником, вроде Оксидов(Oxides) против Воронов(Ravens). Дуэли лайтов, это вообще отдельная тема, требует отдельного руководства, то, что работает в дуэлях, не будет работать в
обычном матче и наоборот. Тем не менее, один общий совет, если уж вы ввязались в дуэль - не давите лихорадочно на гашетку, постарайтесь производить прицельные выстрелы, наносите максимум урона. Ради этого можете даже остановиться, если вражеский мех перегрелся и вырубился. Большинство лайтов способно убить друг-друга всего за несколько залпов. Неопытные дуэлянты на лайтах могут ковырять друг-друга очень долго, опытные же пилоты заканчиваю дуэли довольно быстро. Не заблуждайтесь, думая, что вы должны спотить (spot) и удерживать цели (hold locks) для команды. Это не то, что подразумевается под разведкой. Обнаружение и удерживание целей занятие рискованное и вы этот риск берете на себя, а вы в лайте и не перенесете столько-же ударов, сколько большие парни. Просто не делайте этого, это не ваша забота.
Стрельба: кусаемся.
Основное поведение во время боя (имеются ввиду легкие мехи, ну конечно) это "покусывание". Укусить - мгновенно вынырнуть из укрытия, сделать выстрел и мгновенно же нырнуть обратно в укрытие. Цель укуса состоит в том, чтобы нанести как можно больше урона врагу, при этом отхватить как можно меньше "ответки". Когда обе команды кусаются, это называется обмен (дословно - trading, торговля). Как маленький мех, с маленькой броней, вам, в идеале, желательно вообще не получать урона пока кусаете. Держите в голове несколько простых вещей:
- Кусайте тех мехов, которые не обращают на вас внимания и заняты кем-то другим.
- Не кусайте первым, и уж тем более, в одиночку. Пусть ваша команда привлекает внимание противника, пока вы кусаете его за бока.
- Как можно меньше светитесь вражеской команде. Для вас же лучше вылезать из укрытия только на то время, что необходимо для выстрела, а то и меньше. Для таких действий не пользуйтесь беглым огнем (chainfire). Пальните из стольких стволов, из скольки возможно, и прежде, чем враг получит шанс ответить вам, ныряйте в укрытие.
Ваша способность кусаться и стиль (из-за угла, над холмом, прыгая от укрытия к укрытию), будут зависеть от типа лайта и точек крепления оружия. Для высокого расположения оружия предпочтительно стрелять над холмом, когда оружие расположено на левой или правой стороне, лучше кусать из-за угла. Это будет подробней рассмотрено в Билдах (в русской версии раздел с билдами отсутсвует).
Стрельба в движении и в ближнем бою.
Легкие мехи наносят урон не только когда кусаются, в добавок некоторые лайты для этого плохо приспособлены. Урон можно наносить во время бега, либо ввязаться в ближний бой, когда ваша команда пушит. Все зависит от того, как вам нравится играть на лайте. Однако, в любом случае стрелять во время движения придется.
По началу может быть трудно стрелять в движении. Изменяющийся рельеф и движения ног будут сбивать прицел. Научиться компенсировать движения ног можно - вращайте ноги, удерживая на цели лазер. Это проделать не просто, не ожидайте что освоите этот навык быстро. Не бойтесь пробежать прямо, или, может быть, даже вообще остановиться для того, чтобы произвести хороший прицельный выстрел, особенно, когда имеете дело со штурмовиком, и он вас не видит, как вся его команда. Не стоит останавливаться во время ближнего боя, вы превратитесь в легкую мишень. Врага лучше прикончить побыстрее, чем носиться, разрисовывая его из лазеров, размазывать урон, ведь все это время вас тоже будут дамажить. Не носитесь кругами вокруг цели. Остановитесь. Измените направление на 180 градусов. Нырните в укрытие, используйте местность. Или свалите и вернитесь чуть позже. Научитесь быть непредсказуемым, потому что несложно предугадать вашу
траекторию, когда вы носитесь кругами.
Понимание ситуации - ваше основное преимущество. Всегда держите в голове, где ваши цели, где остальные враги, где союзники.
Более продвинутая техника — вклиниваться между залпами противника. Чем больше бой похож на дуэльный, тем лучше это работает. Если враг использует оружие с долгой перезарядкой, например, Гаусс, у вас будет несколько секунд на то, чтобы
как следует прицелиться и сделать хороший выстрел. Если враг опытен, он постарается испортить вам выстрел, скручиваясь или отходя в укрытие.
Прыжковые ускорители можно использовать для стабилизации прицеливания, об этом ниже.
Стрельба и нагрев.
Существует множество способов уменьшения нагрева, без использования беглого огня(чем он плох - ниже). Многие запоминают сколько тепла генерирует каждая группа оружия, сколько тепла нужно для альфа страйка(залпа из всех), сколько на прыжок. Делается это для того, чтобы аварийное выключение меха не стало для вас сюрпризом. Хорошо управляя нагревом, вы сможете воевать на пределе, не впадая в шатдаун, не выхватывая урон мимо брони.
Передвижения.
Всегда двигайтесь, пока вы находитесь под огнем или под непосредственной угрозой попасть под огонь. Для новичков этого достаточно, более опытные пилоты используют передвижения с бОльшей пользой.
Скорость - естественное преимущество для лайтов, но нельзя полагаться только на нее, если хочешь выжить. Безусловно, некоторым трудно попасть по быстрой цели, но так или иначе вы встретите опытных противников, для которых не имеет значения, с какой скоростью вы двигаетесь. Ваша главнейшая цель, когда вы под огнем - скрыться из поля зрения
противника. Пока вы этого не сделали - вы в опасности.
Если скрыться не удается - двигайтесь, так вас будет сложнее убить. Не надо просто демонстрировать свой зад врагу, когда драпаете. Вращайте торс, прикрывайте компоненты, попадание по которым может вас убить. Подставляйте руки или те части тела, на которых еще есть броня. Лучше потерять руку с частью огневой мощи, чем торс (речь идет о центральном, или любом из полуторсов, если вы на сферном мехе с XL двигателем: все это грозит смертью). Думайте над тем, чем прикрыться. Заранее знайте, какую часть меха вам потерять не страшно. Вдумчиво защищаясь, добьетесь гораздо большего
эффекта, чем от бездумного вращения.
Не убегайте по прямой, или предсказуемой траектории. Поверните чуток там и тут, слегка подпрыгните, чтобы быстрее развернуться, добавляйте другие элементы непредсказуемости. Не переусердствуйте, помните, что вам нужно скорее укрыться.
Прыжковые двигатели.
Обычно прыжки используются для доступа туда, куда без них попасть или невозможно, или очень сложно, выбор огневых позиций становится шире. Плато на Viridian Bog или некоторые здания на Mining Collective. Прыжковые ускорители позволяют срезать углы, перепрыгивая препятствия, так вам проще оторваться от преследования. Streak SRM Stormcrow представляют для вашего Firestarter'а серьезную опасность, однако, стоит запрыгнуть на платформу, куда нельзя зайти пешком и все, SRM летят по прямой и они не смогут вас преследовать.
Неровности рельефа мешают целиться при стрельбе в движении. Можно опираться на реактивные струи, обеспечив себе плавность движения и облегчить прицеливание. Пробуйте стрелять только после отключения прыжковых ускорителей, в противном случае, заряды полетят куда угодно(однако, с лазером, можно провернуть "световой меч", вернув луч на противника, если начали стрелять до отключения ускорителей).
Не доверяйте спидометру, когда прыгаете. В прыжке вы будете двигаться с той-же скоростью, что и до него. Этим можно воспользоваться, доворачивая в прыжке весь мех и стреляя в ту часть задней полусферы, которая не обстреливается простым
поворотом корпуса, при этом вы сохраняете направление и скорость движения.
Ускорители используются в технике "тоста"(хлеб, выпрыгивающий из тостера, а не "За здоровье!"), которая включает в себя выпрыгивание из укрытия, стрельба, спуск в укрытие. Это разновидность стрельбы над холмом, только тут не нужно топать ножками по наклонной.
Прыжковые ускорители придают меху мобильности, но с ними лучше не усердствовать. Высоко взлетая, надолго зависая в воздухе вы можете стать легкой мишенью. А еще пламя двигателя греет мех, что может понизить ваш общий DPS (урон в секунду).
Добавляя меху прыжковые ускорители, всегда задумывайтесь, зачем они вам нужны. Если для прицеливания в движении и маневрирования, то достаточно одного джампджэта. А вот если вы хотите заниматься альпинизмом или превратить мех в тост, может потребоваться больше.
Билды.
Заключение.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.