Условия для получения премии "БЕЗ СЛЕДОВ"
Предыстория для данного руководства
Когда я начинал свой путь к закрытию последних достижений в игре, то одно из них было "Элита" (Пройти все задания на ранг S). Очевидно, как и многие игроки, я пользовался различными руководствами и роликами на youtube.
Проходя по очередности миссии, начиная с Афганистана, меня удивила одна из них "ПОМОЩЬ И ОТХОД", а вернее её изысканное выполнение на ранг S. Суть заключается в том, чтобы устроить засаду бронемашине, которая будет выезжать из дворца Ламар Хаате (преградить ей дорогу лошадью или машиной и быстро и незаметно её "зафултонить"). Затем выйти немного за зону задания и выкурить сигарету, чтобы ускорить время. Поздравляю миссия выполнена на ранг S! "Но как?" - подумал я, ведь основная идея ранга S это быстро и незаметно пройти миссию. Незаметно то мы её прошли, но явно не быстро, потому что вся миссия обязательно длиться 15 минут, что крайне много для ранга S. И тут то я и увидел премию "БЕЗ СЛЕДОВ", за которую я получил аж 200к очков.
Дальше мне стало интересно за счет чего я получил данную премию и полез искать в интернете условия для её получения. И какое было же моё удивление, что я не смог найти ни одного руководства на русском и даже ни на английском языке.
Поэтому данные обстоятельства вынудили меня проводить собственные исследования. Как вы уже поняли, я их провел и решил с вами ими поделиться. Так и зародилась идея написать данное руководство.
Чистота эксперимента
Запрещённые действия
- Стрелять из любого вида оружия (даже из водяного пистолета).
- Быть обнаруженным (поднять тревогу).
- Попасть в рапид (даже если после этого противник сдался и не поднял тревогу).
- Использовать напарника для ликвидации или оглушения противника (даже если после этого вы его незаметно "зафултоните").
- Использовать оружие поддержки (даже ловушки для животных с приманками и пустой магазин).
- Выпрыгивание из коробки.
- Удушение противника (даже если после этого вы его незаметно "зафултоните").
Действия не нарушающие условия
- Сбор трав, ресурсов (также вражеских мин).
- Незаметная кража контейнеров фултоном.
- Незаметная кража техники (машины, грузовики, бронемашины, танки) и оружия фултоном.
- Принуждение к сдаче противника.
- Незаметно "зафултонить" сдавшегося лежачего противника.
- Ручное выключение электрощитка (саботаж ночью).
Стратегия и тактика для получения премии "БЕЗ СЛЕДОВ"
Этот раздел скорее всего будет ещё мною не однократно переписываться и дополняться, в зависимости от моего и вашего растущего опыта в данном направлении игры.
Я предпочитаю играть минималистично (экономно), брать только самое необходимо для миссии. Из оружия рекомендую брать SVG-76 и AM D114 первого тира. На это ровно две причины. Первая из них: они дешевы (суммарно 150 GMP), вторая причина: оба огнестрельные и без глушителя, а значит кого-нибудь тихо убить или усыпить не получиться, тем самым вынудив вас переиграть с точки сохранения или с самого начало миссии, если вы все же случайно их применили.
Из оружии поддержки я ничего не выбираю.
Предметы по усмотрению (помните, что с коробкой нужно быть осторожным).
А вот в инструментах выбор фултона бывает порой принципиальный. По сути большинство миссий делятся на два типа: первый - эвакуация пленников, второй - ликвидация целей.
Если с первым типом задания можно подумать какой из видов фултонов выбирать, то во втором случае практически всегда придется выбирать портальный фултон (дальше объясню почему).
2.Напарники
Либо лошадь, либо пёс. По вашему усмотрению. Молчунью и D-Walker брать смысла не вижу.
3.Транспорт
Внедорожник хорошо заходит с псом.
4.Выбор персонажа
Тут на ваше усмотрение.
Отойти на безопасное расстояние, чтобы не получить удар - не выход, нас все равно увидят. Поэтому подумайте о плане быстрого отступления и ближайшего укрытия, если с первого раза не получится цель сдаться.
Не волнуйтесь, цель, вернётся через несколько секунд в привычное состояние, как будто ничего и не было и вы сможете заново повторить попытку к сдаче.
Второй момент, который ждет нас после сдачи. Эвакуация. К сожалению, в игре нет механики кляпа и наручников для наших пленников, поэтому поднять их не получиться, пока их не усыпить или не удушить (либо не убить). Однако мы все равно их можем "зафултонить". Помните, что в начале этого раздела я упомянул про портальный фултон. Так вот, практически всегда цели ликвидации у нас находятся в здании. Поэтому мы вынуждены использовать именно портальный фултон. Не забывайте также про план отхода, как только вы эвакуируете вашу цель, то на шум от портального фултона сбегутся ближайшие противники.
Заключение
Оставляйте свои комментарии и отзывы.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.