Лист всех приёмов с Багом на Случайное Преимущество на Блоке
Как и когда срабатывает баг на случайное приемущество?
Баг срабатывает ТОЛЬКО в том случае, если используемый приём, который имеет данное свойство, попадает по противнику, НАХОДЯЩИЙСЯ В НИЖНЕМ БЛОКЕ. Если удар с таким свойством попадает по стоячему противнику, то баг никогда не будет срабатывать.
Баг может быть ТОЛЬКО у малого количества ударов, которые дают +0 на блоке. Практически все удары, которые имеют данный баг, являются средними ударами для большинства персонажей (у разных персонажей разные хёртбоксы сидячего блока).
Шанс срабатывания бага мне неизвестен, однако предполагается, что он равен 50% или 1 к 2.
Ниже вы можете увидеть демонстрацию бага. F3 Джонни Кейджа является +0 на блоке, т.е. нейтральным, отчего оба персонажа должны были прыгнуть одновременно, однако сработал баг, отчего Кунг Лао невольно встал и только после этого смог прыгнуть. Для скептиков сразу скажу, что нет, я не отжал блок слишком поздно, это именно Кунг Лао сделал невольную паузу. Я проверял этот баг со многими игроками и он действительно так работает, притом как в онлайне, так и в офлайне.
Баг может быть ТОЛЬКО у малого количества ударов, которые дают +0 на блоке. Практически все удары, которые имеют данный баг, являются средними ударами для большинства персонажей (у разных персонажей разные хёртбоксы сидячего блока).
Как выглядит баг?
Когда баг срабатывает, персонаж противника невольно встаёт. Пока анимация невольного вставания не пройдёт, персонаж противника не сможет моментально воспользоваться прыжками. На поки, нормалы, броню и прочее данный баг НЕ РАБОТАЕТ, т.е. его стоит учитывать только в случае, если вы пытаетесь выпрыгнуть из прессинга противника.Шанс срабатывания бага мне неизвестен, однако предполагается, что он равен 50% или 1 к 2.
Ниже вы можете увидеть демонстрацию бага. F3 Джонни Кейджа является +0 на блоке, т.е. нейтральным, отчего оба персонажа должны были прыгнуть одновременно, однако сработал баг, отчего Кунг Лао невольно встал и только после этого смог прыгнуть. Для скептиков сразу скажу, что нет, я не отжал блок слишком поздно, это именно Кунг Лао сделал невольную паузу. Я проверял этот баг со многими игроками и он действительно так работает, притом как в онлайне, так и в офлайне.
Лист приёмов с данным багом
Вот лист всех приёмов, который имеют баг на случайное приемущество на блоке:
2 - мощный удар рукой
3 - лёгкий удар ногой
4 - мощный удар ногой
B - движение назад, т.е. ОТ противника
F - движение вперёд, т.е. К противнику
- Джонни Кейдж - F3
- Джакс - F413
- Кабал - B121
- Лю Канг - B23 и F4
- Нуб Сайбот - 21
- Кенши - 11 и 111
- Синдел - 2
- Сектор - 11B1
- Найтвульф - F312
- Скарлет - 112 и F43
- Кано - 212
- Рейден - B2F1
- Куан Чи - B11 и F212+1
- Страйкер - 11
- Милена - F2
- Китана - DB4
P.s. Для тех, кто не знает что означают вышеописанные обозначения:
1- лёгкий удар рукой.2 - мощный удар рукой
3 - лёгкий удар ногой
4 - мощный удар ногой
B - движение назад, т.е. ОТ противника
F - движение вперёд, т.е. К противнику
Отдельное спасибо Sektor, MORE BLOOD AND FLESH и Gavrik за то, что проверяли вместе со мной каждый удар по отдельности.
[ENG] List of moves with Random Block Advantage Bug
- Johny - F3
- Jax - F413
- kabal - B121
- Liu Kung - B23 and F4
- Noob Saibot - 21
- Kenshi - 11 and 111
- Sindel - 2
- Sektor - 11B1
- Nighwolf - F312
- Scarlet - 112 and F43
- Kano - 212
- Raiden - B2F1
- Quan Chi - B11 and F212+1
- Striker - 11
- Mileena - F2
- Kitana - DB4
Особенность F413 Джакса
В отличии от всех приёмов с данным багом, лишь у Джакса можно всегда узнавать когда он будет срабатывать. Если в углу последний удар серии сильно затягивает Джакса вперёд, то именно тогда он становится +10 на блоке. Ниже я оставил свой гайд:
P.s. Для тех, у кого видео не работает: https://youtu.be/DCLJlKK5Lj8
P.s. Для тех, у кого видео не работает: https://youtu.be/DCLJlKK5Lj8
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.