𝐍𝐢𝐞𝐑:𝐀𝐮𝐭𝐨𝐦𝐚𝐭𝐚 𝟏𝟎𝟎% (𝐄𝐬𝐩𝐚ñ𝐨𝐥)
Requisitos para sacar el 100%
Para sacar el 100% necesitas completar una serie de cosas.
Sacar todos los logros.
Completar todas las misiones.
Sacar todos los finales.
Mejorar todas las armas al máximo.
Mejorar todos los Pods al máximo.
Obtener todos los programas del Pod.
Obtener todos los datos:- Pescar todos los tipos de peces.
- Tener todos los Datos de unidad.
- Encontrar todos los libros de ilustraciones y archivos.
- Tener todos los tutoriales.
- Novelas.
- Obtener todas las historias de las armas.
sacrificar tus archivos guardados (depende de cada uno).
Logros
Mira fijamente al espacio desde el búnker.
Llega a las ruinas de la ciudad.
Completa el área del desierto.
Completa el área de las ruinas del parque de atracciones.
Completa la nave alienígena.
Completa el castillo del bosque.
Completa la ciudad anegada.
Completa la ciudad copiada.
Completa la fábrica abandonada.
Logra el final A.
Logra el final B.
Ve a 2B morir.
Controla a A2 por primera vez.
Concede la solicitud final de Pascal.
Detén a todas las unidades de recuperación de recursos.
Mira los momentos finales de Devola y Popola.
Logra el final de 9S.
Logra el final de A2.
Mira los créditos finales.
Recoge tu cuerpo.
Recolecta 100 cuerpos.
Completa tu primera misión.
Completa el 80% de todas las misiones.
Encuentra el 80% de todos los archivos.
Desbloquea el 80% de todos los datos de la unidad.
Recolecta el 80% de todos los chips enchufables.
Obtén todos los programas de Pod.
Mejora cualquier arma al más alto nivel.
Mejora todas las armas al más alto nivel.
Mejora a todos los pods al nivel más alto.
Juega tu primer juego de piratería.
Destruye 100 formas de vida mecánicas por piratería.
Destruye 50 formas de vida mecánicas por control remoto.
Destruye 50 formas de vida mecánicas con el modo enfurecido.
Destruye 255 enemigos usando una unidad de vuelo.
Materiales recolectados en un punto de cosecha escondido 10 veces.
Encuentra todos los Pods.
Posee al menos 100.000 G.
Monta cualquier animal durante 5 kilómetros.
Captura 20 tipos diferentes de peces.
Destruye 10 formas de vida mecánicas amigables.
Descubre el secreto de 2B 10 veces. Mira debajo de la falda de 2B 10 veces.
Juega 1 hora con 9S en cierto estado. Juega 1 hora mientras los pantalones 9S no están.
Utiliza por primera vez La tienda de Emil.
Destruye a Emil.
Desbloquea todos los finales.
Se ha visitado el lugar de los recuerdos.
Misiones Parte 1
Todas las misiones
Mision
Cliente y localización
Personaje
Capitulo
La melancolía de Jean-Paul
Habla con Jean-Paul en la aldea.
2B-9S
05-01
Examen de maquina 1
Habla con 9S en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-03
Examen de maquina 2
Habla con 9S en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-03
Riña familiar
Hablando con la maquina madre en la aldea.
2B-9S
05-03
Cuidado animal
Habla con la máquina animalista en la zona del bosque.
2B-9S
06-03
Guerra territorial
Habla con la máquina animalista en la zona del bosque.
2B-9S
06-04
Coliseo subterraneo
Habla con el recepcionista máquina detrás de una cascada en la zona del bosque.
9S
06-03
Coliseo del azar
Habla con el recepcionista detras de un edificio en ruinas en la ciudad anegada.
2B-9S-A2
05-03
La prueba de la arena
Hablando con el recepcionista enmascarado en el desierto.
2B-9S-A2
05-03
Robo-dojo: Cinturón blanco
Habla con padre servo arriba de un edificio en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-01
Robo-dojo: Cinturón Marrón
Habla con padre servo arriba de un edificio en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-01
Robo-dojo: Cinturón negro
Habla con padre servo arriba de un edificio en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-01
Robo-dojo: Cinturón rojo y blanco
Habla con padre servo arriba de un edificio en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-01
Robo-dojo: Cinturón rojo
Habla con padre servo arriba de un edificio en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-01
Chica perdida
Habla con la máquina hermana mayor en la aldea.
2B-9S
05-01
La petición del vendedor de suministros
Habla con el vendedor de suministros en campamento de la resistencia.
2B-9S
02-01
La petición de la directora
Habla con la gerente en el campamento de la resistencia.
2B-9S
05-01
Desarrollo del campamento
Habla con Anémona en el campamento de la resistencia luego de pelear contra A2.
2B-9S
06-05
El pasado de anémona
Habla con anémona en el campamento de la resistencia.
2B-9S
06-05
Amnesia
Habla con el miembro de la resistencia en un edificio a las afueras del campamento de la resistencia.
9S
05-03
Desaparición de la resistencia
Habla con los androides que están en la enfermería del campamento de la resistencia.
2B-9S
05-01
La investigación de Pirada
Habla con Pirada en la entrada a la zona desértica.
2B
05-01
Mejorando las comunicaciones
Habla con la comandante en el búnker.
2B-9S
02-02
Investigando las comunicaciones
Esta misión se te ofrece automáticamente al entrar en las Ruinas de la ciudad durante la misión de la historia principal: El Reino del Bosque.
2B-9S
06-04
Repara los terminales
Esta misión aparece automáticamente al acercarse a un punto de acceso en la ciudad en ruinas como 2B.
2B
06-04
Encuentra un regalo
Esta misión aparecerá en tu bandeja de entrada después de completar la misión Reparaciones de terminales.
2B
07-01
La fiebre del análisis de datos
Habla con la operadora 21O en el búnker.
9S
06-01
La fiebre del análisis de datos 2
Después de completar La fiebre del análisis de datos viaja a cualquier lado del mapa, la operadora de contactara y te enviara un correo.
9S
07-01
El señor del valle
Habla con la maquina que esta en el fondo del cañón del valle.
2B-9S
06-03
¡Juega con nosotros!
Esta misión se desbloquea hablando con los niños mecánicos mientras juegas como A2.
A2
14-01
Elemento de almacenaje
Habla con pascal en la aldea.
A2
14-01
Inventor tonto
Habla con el inventor que se encuentra en el camino entre la aldea y e parque de atracciones.
2B-9S
05-01
Sabio imb3cil
Habla con la máquina tonta en la aldea.
9S
05-03
Máquina de desarrollo de juegos Nv. 1
Habla con la máquina de desarrollo de juegos que se encuentra debajo de donde derrotas a Simone.
9S
05-01
Máquina de desarrollo de juegos Nv. 2
Habla con la máquina de desarrollo de juegos que se encuentra debajo de donde derrotas a Simone.
9S
05-01
Máquina de desarrollo de juegos Nv. 3
Habla con la máquina de desarrollo de juegos que se encuentra debajo de donde derrotas a Simone.
9S
05-01
Estrella veloz
Habla con la máquina veloz que se encuentra en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-03
Recuerdos de Emil
Interactua con la lagrima lunar que se encuentra adentro del centro comercial entre el reino del bosque y la ciudad en ruinas.
2B-9S
06-05
Fotografías
Habla con la androide en el campamento de la resistencia.
2B-9S
05-03
Recuerdo de 11B
Habla con 16D en el Hangar del búnker.
2B
05-01
Búsqueda de tesoros en el castillo
Habla con la máquina que se encuentra en el camino a las afueras entre el reino del bosque y la aldea.
2B-9S-A2
06-05
Misiones Parte 2
Todas las misiones
Mision
Cliente y localización
Personaje
Capitulo
La pareja errante
Habla con la pareja de androides en la aldea de Pascal.
2B-9S
05-01
Información del mundo antiguo
Habla con Pascal en la aldea siendo 9S.
9S
07-01
Investigador culinario
Habla con los androides que se encuentra en el camino entre la ciudad en ruinas y el reino del bosque.
2B-9S
06-05
Traidor de YoRHa
Esta misión llega a tu bandeja de entrada después del evento Goliat.
2B-9S
05-03
Escuadrón de reconocimiento
Habla con 4S que se encuentra en la sima de la biblioteca adentro del castillo.
9S
13-01
La petición de Devola
Habla con Devola en el campamento de la resistencia.
9S-A2
14-01
El recado de Popola
Habla con Popola en el campamento de la resistencia.
9S-A2
14-01
La petición de las gemelas
Habla con Devola en el campamento de la resistencia.
9S-A2
14-01
Herencia del pasado
Busca en el desierto hasta encontrar al investigador y habla con el.
2B-9S
08-01
Recupera los datos confidenciales
Habla con el miembro de la resistencia que se encuentra en una sala en la sima de un edifico en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-03
Problemas de clasificación
Se desbloquea después de completar la misión "La petición de la directora"
2B-9S
05-01
Problemas de clasificación 2
Ve al área de almacenamiento en el campamento de la resistencia y habla con el Miembro de la Resistencia.
9S-A2
12-01
Problemas de clasificación 3
Ve al área de almacenamiento en el campamento de la resistencia y habla con el Miembro de la Resistencia.
9S-A2
13-01
Coleccionismo de sellos
Habla con la máquina de la entrada del parque de atracciones.
2B-9S
05-03
Escolta de desfile
Habla con la máquina que se encuentra en la entrada al drenaje del parque de atracciones en la ciudad en ruinas.
2B-9S
05-03
Reunión de recuerdos
Habla con el miembro de la resistencia en el campamento de la resistencia y acepta ayudarlo.
9S
13-01
La petición del comerciante de armas
Habla con el comerciante de armas en el campamento de la resistencia.
2B-9S
02-01
El recluso
Habla con la máquina con un problema que se encuentra en la aldea.
9S
05-01
El recluso se queda en casa
Habla con la máquina con un problema que se encuentra en la aldea.
9S
05-01
El recluso permanente
Habla con la máquina con un problema que se encuentra en la aldea.
9S
05-01
La determinación de Emil
Después de completar los recuerdos de Emil y tener todas las armas mejoradas al máximo. Derrota los clones de Emil.
2B-9S-A2
///
Carta misteriosa
Te llega un correo de un remitente desconocido.
2B-9S-A2
05-03
Invitación misteriosa
Tras completar la mision carta misteriosa te llegara otro correo.
2B-9S-A2
///
Finales
Finales
- Final A: Flowers for m[𝐀]chines
- Termina el juego por primera vez.
- Final B: Or not to [𝐁]e
- Termina el juego por segunda vez como 9S.
- Final C: Meaningless [Ⅽ]ode
- Termina el juego por tercera vez seleccionando a A2 en la batalla final.
- Final D: Chil[𝐃]hood’s end
- Termina el juego por tercera vez seleccionando a 9S en la batalla final.
- Final E: The [𝐄]nd of yorha
- Después de obtener los finales A-B-C-D, terminar el minijuego de los créditos.
- Final F: Mission [𝐅]ailed
- Durante el Cap 01-03_2 no restaures tus sistemas y espera a que termine el tiempo.
- Final G: Hun[𝐆]ry for knowledge
- Durante el Cap 01-01_2 Como 9S ve hacia la grúa envés de ir a la unidad de vuelo.
- Final H: A mountain too [𝐇]igh
- Durante el Cap 05-02 abandona la aldea en dirección al parque de atracciones cuando los Goliath ataquen.
- Final I: No [𝐈] in team
- Durante el Cap 08-01_2 después de vencer a adán aléjate de 9S.
- Final J: Bad [𝐉]udgement
- Durante el Cap 09-0_3 Mata al sacerdote al encontrarte con el.
- Final K: Aji wo [𝐊]utta
- Completa la misión de pirada y come el pescado que te regalo.
- Final L: [𝐋]one wolf
- Durante el Cap 10-03 abandona el combate contra el jefe en la aldea o Abandona el campamento de la resistencia cuando las máquinas ataquen en el Cap 10-01_3.
- Final M: Break ti[𝐌]e
- Durante el Cap 14-03 jugando como A2 ve hacia la fabrica cuando pascal te pide ayuda.
- Final N: [𝐍]o Man's Village
- Durante el Cap 07-02 Mata a todos los habitantes de la aldea.
- Final O: Just y[𝐎]u and me
- Durante el Cap 11-04 Abandona la batalla mientras 2B esta aturdida.
- Final P: Corru[𝐏]tion
- Durante el Cap 11-06 muere por el virus.
- Final Q: [𝐐]uestionable actions
- Durante el Cap 11-07 como 9S no acudas a 2B cuando A2 vaya a matarla y aléjate de la zona.
- Final R: Mave[𝐑]ick
- Durante el Cap 14-05 ataca a las maquinas niño cuando huyen a la fabrica con pascal.
- Final S: City e[𝐒]cape
- Durante el Cap 17-01 abandona a Devola y Popola Mientras te protegen.
- Final T: Fa[𝐓]al error
- Elimina tu chip S.O equipado.
- Final U: Deb[𝐔]nked
- Usa la autodestrucción cuando estas en el búnquer.
- Final V: Reckless bra[𝐕]ery
- Durante el Cap 17-01 mantente peleando junto a Devola y Popola.
- Final W: Broken [𝐖]ings
- Déjate matar con un láser al principio del juego como 2B.
- Final X: Time to rela[𝐗]
- Durante el Cap 11-06 no ayudes a 2B contra los miembros de YoRHa en el centro comercial y aléjate del lugar como A2.
- Final Y: Head[𝐘] battle
- Deja que los clones de Emil se autodestruyan.
- Final Z: Over[𝐙]ealous
- Durante el Cap 14-01 como A2 mata a Pascal después de salvarlo.
- Final Extra
- Después de terminar las misiones Carta misteriosa e invitación misteriosa termina la historia de platon.
Armas e Historias de armas Parte 1
Armas
Arma
Localización
Materiales de mejora 1
Materiales de mejora 2
Materiales de mejora 3
Puños desnudos
Empiezas el juego con esta arma.
No tiene
No tiene
No tiene
Fe
Ciudad anegada: Unidad de recursos en un cofre.
Pila de oxido x5 - Cable torcido x3 - Pirita x5
Placa bollada x4 - Aleac. titanio x3 - Batería rota x3 - Fragm. de meteor. x1
Mineral de oro x2 - Tornillo oxid. x5 - Tornillo nuevo x3 - Fragm. de meteor. x1
Tubería de hierro
Pescada en el drenaje entre la ciudad en ruinas y el parque de atracciones.
2.500G - Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
5.000G - Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Engranaje peq. x3 - Ámbar x2
10.000G - Mineral de oro x2 - Engranaje peq. x5 - Engranaje gra. x3 - Brazo Mecánico x2 - Moldavita x1
Azote de bestias
Comprándola en el vendedor de armas del campamento de la resistencia por 10.000G.
2.500G - Mineral de cobre x5 - Cable Estirado x3 - Pirita x5
5.000G - Mineral de hierro x5 - Mineral de plata x5 - Tornillo pris. x3 - Frag. de meteor. x1
Mineral de oro x2 - Tornillo pris. x5 - Tornillo orig. x3 - Brazo mecánico x2 - Meteorito x1
Daga fénix
Se encuentra en un cofre en el barranco que está entre la Ciudad en ruinas y el reino del bosque, donde está el puente.
Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Perla x5
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Perno aplast. x3 - Perla Negra x2
Aleac. memoria x2 - Perno aplast. x5 - Tuerca limpia x3 - Brazo mecánico x2 - Meteorito x1
Señor antiguo
Comprándola en el vendedor de armas del campamento de la resistencia por 15.000G.
Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Cable torcido x5
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Engranaje peq. x3 - Ámbar x2
Aleac. memoria x2 - Engranaje peq. x5 Engranaje gra. x3 - Brazo mecánico x2 - Meteorito x1
Espada tipo 40
Recompensa de la misión "Encuentra un regalo".
2.500G - Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Perla x3
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Batería rota x3 - Perla Negra x2
10.000G - Aleac. memoria x2 - Batería rota x5 - Batería Grande x3 - Brazo mecánico x2 - Meteorito x1
Espada tipo 3
Comprándola en la tienda de Devola o Popola por 20.000G.
Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Tornillo oxid. x3 - Ámbar x2
Mineral de oro x2 - Tornillo oxid. x5 - Tornillo nuevo x3 - Brazo mecánico x2 - Meteorito x1
Contrato virtuoso
Empiezas el juego con esta arma.
2.500G - Pila de oxido x5 - Piel de bestia x5 - Cristal x5
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Cable cortado x3 - Ámbar x2
Aleac. memoria x2 - Cable cortado x5 - Cable prístino x3 - Brazo mecánico x2 - Moldavita x1
Juramento cruel
Empiezas el juego con esta arma Cuando controlas a 9S.
Mineral de cobre x5 - Piel de bestia x5 - Cristal x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Engranaje peq. x3 - Ámbar x2
Mineral de oro x2 - Engranaje peq. x5 - Engranaje gra. x3 - Brazo mecánico x2 - Moldavita x1
Hoja de YoRHa
Recompensa de parte de 16D tras completar la misión "Recuerdo de 11B".
Pila de oxido x5 - Cable estirado x5 - Llave rota x5
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Tornillo oxid. x3 - Pirita x3
Aleac. memoria x2 - Tornillo oxid. x5 - Tornillo nuevo x3 - Brazo mecánico x2 - Moldavita x1
Espada mecánica
Comprándola en el vendedor de armas de la aldea por 15.000G.
Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Enchufe defor. x3 - Ámbar x2
Mineral de oro x2 - Enchufe defor. x5 - Enchufe fuerte x3 - Brazo mecánico x2 - Moldavita x1
Voluntad férrea
Se encuentra usando el escáner a un costado de un androide YoRHa en el puente de la ciudad anegada.
Pila de oxido x5 - Llave rota x5 - Pirita x5
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Batería rota x3 - Frag. de meteor. x1
Aleac. memoria x2 - Batería rota x5 - Batería grande x3 - Torso mecánico x2 - Meteorito x1
Colmillo gemelas
Se encuentra en un cofre en una escalera de emergencia de un edificio en el desierto: residencia.
Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Cable cortado x3 - Ámbar x2
Mineral de oro x2 - Cable cortado x5 - Cable prístino x3 - Torso mecánico x2 - Moldavita x1
Señor de bestias
Comprándola en el vendedor de armas del campamento de la resistencia por 10.000G.
Mineral de cobre x5 - Pirita x5 - Cable torcido x3
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Tornillo pris. x3 - Frag. de meteor. x1
Mineral de oro x2 - Tornillo pris. x5 - Tornillo orig. x3 - Torso mecánico x2 - Meteorito x1
Espada fénix
Se encuentra en un cofre después de llegar a la ciudad en ruinas por primera vez como 9S, siga todo recto y gire hacia la derecha.
Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Perla x3
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Perno aplastado x3 - Perla negra x2
Aleac. memoria x2 - Perno aplast. x5 - Tuerca limpia x3 - Torso mecánico x2 - Meteorito x1
Hoja tipo 40
Recompensa tras completar la misión "La fiebre del análisis de datos 2"
2.500G - Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Perla x3
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Batería rota x3 - Perla negra x2
10.000G - Aleac. memoria x2 - Batería rota x5 - Batería grande x3 - Torso mecánico x2 - Meteorito x1
Hoja tipo 3
Comprándola en la tienda de Devola o Popola por 20.000G.
Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Tornillo oxid. x3 - Ámbar x2
Mineral de oro x2 - Tornillo oxid. x5 - Tornillo nuevo x3 - Torso mecánico x2 - Meteorito x1
Tratado virtuoso
Ubicado cerca de tu cadáver (donde murió durante la secuencia de apertura) después de regresar a la Tierra desde el Búnker.
2.500G - Pila de oxido x5 - Piel de bestia x5 - Cristal x5
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Cable torcido x5 - Ámbar x2
10.000G - Aleac. memoria x2 - Cable cortado x5 - Cable prístino x3 - Torso mecánico x2 - Moldavita x1
Armas e Historias de armas parte 2
Armas
Arma
Localización
Materiales de mejora 1
Materiales de mejora 2
Materiales de mejora 3
Jur. sangre cruel
En un cofre que se encuentra en la parte subterránea del desierto detrás de una puerta que se abre hackeándola con 9S.
2.500G - Mineral de cobre x5 - Piel de bestia x5 - Cable estirado x5
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Engranaje peq. x3 - Ámbar x2
10.000G - Aleac. memoria x2 - Engranaje peq. x5 - Engranaje gra. x3 - Brazo mecánico x2 -Moldavita x1
Hacha mecánica
Comprándola en el vendedor de armas de la aldea por 15.000G.
2.500G - Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
5.000G - Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Enchufe defor. x3 - Ámbar x2
10.000G - Mineral de oro x2- Enchufe defor. x5 - Enchufe fuerte x3 - Torso mecánico x2 - Moldavita x1
Lanza fénix
Usando el escáner en la gran zona desértica abierta.
2.500G - Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Perla x3
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Perno aplast. x3 - Perla negra x2
10.000G - Aleac. memoria x2 - Perno aplast. x5 - Tuerca limpia x3 - Pierna mecánica x2 - Moldavita x1
Maldición bestial
Desde el punto de acceso: Castillo del bosque: Cámara real, ve hacia la derecha mientras permanece en el piso superior. Cuando llegues a la torre cuadrada, continúa hasta que te encuentres con dos cofres. El arma está en el bloqueado.
2.500G - Mineral de cobre x5 - Cable estirado x3 - Pirita x5
5.000G - Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Tornillo príst. x3 - Frag. de meteor. x1
10.000G - Mineral de oro x2 - Tornillo príst. x5 - Tornillo orig. x3 - Pierna mecánica x2 - Meteorito x1
Lanza dracónica
En la zona del bosque, en un cofre que esta en una cueva al borde de un acantilado.
2.500G - Mineral de cobre x5 - Circuito roto x5 - Cable torcido x5
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Perno aplast. x3 - Pirita x2
10.000G - Aleac. memoria x2 - Perno aplast. x5 - Tuerca limpia x3 - Pierna mecánica x2 -Meteorito x1
Lanza del usurpador
Recompensa por completar la misión "Herencia del pasado".
2.500G - Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cable estirado x5
5.000G - Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Tornillo oxid. x3 - Pirita x3
10.000G - Mineral de oro x2 - Tornillo oxid. x5 - Tornillo nuevo x3 - Pierna mecánica x2 - Moldavita x1
Lanza tipo 40
Recompensa por completar la misión "Traidores de YoRHa".
2.500G - Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Perla x3
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Batería rota x3 - Perla negra x2
10.000G - Aleac. memoria x2 - Batería rota x5 - Batería grande x3 - Pierna mecánica x2 - Meteorito x1
Lanza tipo 3
Se encuentra en un cofre en la ciudad anegada yendo al edificio inclinado que está en el agua, el edificio que esta entre ti y una cascada es en el que se encuentra el cofre.
2.500G - Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
5.000G - Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Tornillo oxid. x3 - Ámbar x2
10.000G - Mineral de oro x2 - Tornillo oxid. x5 - Tornillo nuevo x3 - Pierna mecánica x2 - Meteorito x1
Dignidad virtuosa
Se encuentra en uno de los callejones sin salida dentro del pasaje de alcantarillado entre la ciudad en ruinas y el parque de atracciones es un falso callejón sin salida. Continúe por el falso callejón sin salida para encontrar una escalera.
2.500G - Pila de oxido x5 - Piel de bestia x5 - Cristal x5
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Cable torcido x5 - Ámbar x2
10.000G - Aleac. memoria x2 - Cable cortado x5 - Cable Prístino x3 - Pierna mecánica x2 - Moldavita x1
Arrogancia cruel
En la Fábrica Abandonada como 9S. Desde la fábrica: punto de acceso al hangar, continúe hacia arriba hasta llegar a una ruta de cinta transportadora cerrada. Arriba de esa cinta transportadora esta la puerta con el cofre que contiene el arma.
Mineral de cobre x5 - Piel de bestia x5 - Cable estirado x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Engranaje peq. x3 - Pirita x3
Mineral de oro x2 - Engranaje peq. x5 - Engranaje gra. x3 - Pierna mecánica x2 - Moldavita x1
Lanza mecánica
Comprándola en el vendedor de armas de la aldea por 15.000G.
Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Enchufe defor. x3 - Ámbar x2
Mineral de oro x2 - Enchufe defor. x5 - Enchufe fuerte x3 - Pierna mecánica x2 - Moldavita x1
Locura angélica
Comprándola en la tienda de Emil.
2.500G - Pila de oxido x5 - Cable torcido x5 - Pirita x5
5.000G - Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Tornillo prís. x3 - Frag. de meteor. x1
10.000G - Aleac. memoria x2 - Tornillo prís. x5 - Tornillo orig. x3 - Cabeza mecánica x2 - Meteorito x1
Grito de demonio
Se encuentra en un cofre ubicado en la parte subterránea del parque de atracciones. Donde derrotaste a simone, baja las escaleras, gira a la izquierda y ve a un ascensor.
Mineral de cobre x5 - Cable estirado x3 - Perla x3
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Engranaje peq. x3 - Perla negra x2
Mineral de oro x2 - Engranaje peq. x5 - Engranaje gra. x3 - Cabeza mecánica x2 - Meteorito x1
Puños tipo 40
En un cofre ubicado a la izquierda del punto de acceso del campamento de la resistencia.
Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Perla x3
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Batería rota x3 - Perla negra x2
Aleac. memoria x2 - Batería rota x5 - Batería grande x3 - Cabeza mecánica x2 - Meteorito x1
Puños tipo 3
Comprándola en la tienda de Emil.
2.500G - Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
5.000G - Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Tornillo oxid. x3 - Ámbar x2
10.000G - Mineral de oro x2 - Tornillo oxid. x5 - Tornillo nuevo x3 - Cabeza mecánica x2 - Meteorito x1
Pesar virtuoso
Se encuentra adentro de un árbol en la zona del reino del bosque siguiendo el río de la cascada hasta el acantilado, girando a la derecha habrá un camino de piedra. Síguelo hasta llegar al otro lado.
Pila de oxido x5 - Piel de bestia x5 - Cristal x5
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Cable cortado x3 - Ámbar x2
Aleac. memoria x2 - Cable cortado x5 - Cable prístino x3 - Cabeza mecánica x2 - Moldavita x1
Armas e Historias de armas parte 3
Arma
Localización
Materiales de mejora 1
Materiales de mejora 2
Materiales de mejora 3
Lamento cruel
Te la entrega Masamune en el castillo después de obtener un arma Lv 4.
Mineral de cobre x5 - Piel de bestia x5 - Cable torcido x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x4 - Engranaje peq. x3 - Pirita x2
Mineral de oro x2 - Engranaje peq. x5 - Engranaje gra. x3 - Cabeza mecánica x2 - Moldavita x1
Cabezas mecán.
Se obtiene borrando la memoria de Pascal como A2 y como 9S, ve a La aldea de nuevo y cómprelos.
Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Enchufe defor. x3 - Ámbar x2
Mineral de oro x2 - Enchufe defor. x5 - Enchufe fuerte x3 - Cabeza mecánica x2 - Moldavita x1
Ex machina
En la fabrica abandonada mientras te escapas como 2B junto a Pascal en el camino, tendrás que viajar a través de una cinta transportadora con trituradoras para llegar a la siguiente torre. Una vez que llegue al exterior de dicha torre y comience a subir nuevamente, observe una plataforma que se extiende hacia la cámara. Esto le permitirá saltar sobre la parte superior de las trituradoras y el cofre estará detrás de una puerta del otro lado.
Pila de oxido x5 - Circuito roto x5 - Perla x3
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Batería rota x3 - Perla negra x2
Aleac. memoria x2 - Batería rota x5 - Batería grande x3 - Brazo mecánico x2 - Moldavita x1
Porra de ciprés
Se encuentra en un cofre ubicado arriba de un pilar en la entrada del puente al castillo del bosque. Busca un pilar volcado apoyado en otro pilar y usa esta construcción para alcanzar el siguiente.
Mineral de cobre x5 - Llave rota x5 - Cable estirado x5
Mineral de hierro x4 - Mineral de plata x3 - Cable cortado x3 - Pirita x3
Mineral de oro x2 - Cable Cortado x5 - Cable prístino x3 - Brazo mecánico x2 - Moldavita x1
Cabezas de Emil
Te la dan después de ganarle a Emil.
Pila de oxido x5 - Llave rota x5 - Cristal x5
Placa abollada x4 - Aleac. titanio x3 - Cable cortado x3 - Ámbar x2
Aleac. memoria x2 - Cable cortado x5 - Cable prístino x3 - Cabeza mecánica x2 - Moldavita x1
Datos: Historia de las armas
Básicamente se relaciona con las armas, si mejoras al máximo todas las armas también obtendrás todas las historias de armas.
Pods
Materiales de mejora y Programas de Pods.
Obtención de los Programas
- Pod A: Pod inicial.
- Mejora 1: 2.500G - Semillas árbol x10 - Seta x10 - Agua pura x10 - Goma natural x10 - Potenciador v1 x1
- Mejora 2: 5.000G - Semilla planta x5 - Huevos águila x5 - Curtidor x5 - Metal de aporte x5 - Potenciador v2 x1
- Mejora 3: 10.000G - Savia x3 - Huevo gigante x3 - Tintes x3 - Aceite máquina x3 - Potenciador v3 x1
- Pod B: Se encuentra pescando en la ciudad anegada.
- Mejora 1: 2.500G - Semilla árbol x10 - Libro roto x10 - Goma natural x10 - Disp. sencillo x10 - Potenciador v1 x1
- Mejora 2: 5.000G - Semilla planta x5 - Manual técnico x5 - Metal de aporte x5 - Disp. elab x5 - Potenciador v2 x1
- Mejora 3: 10.000G - Savia x3 - Diccion. gordo x3 - Aceite máquina x3 - Disp. complejo x3 - Potenciador v3 x1
- Pod C: Se encuentra en el desierto.
- Mejora 1: 2.500G - Seta x10 - Libro roto x10 - Agua pura x10 - Disp. sencillo x10 - Potenciador v1 x1
- Mejora 2: 5.000G - Huevos águila x5 - Manual técnico x5 - Curtidor x5 - Disp. elab. x5 - Potenciador v2 x1
- Mejora 3: 10.000G - Huevo gigante x3 - Diccion. gordo x3 - Tintes x3 - Disp. complejo x3 - Potenciador v3 x1
Obtención de los Programas
- R010: Láser
- Viene con el Pod A
- R020: Espejismo
- Lo encontras en la tienda del campamento de la resistencia.
- R030: Martillo
- Lo encontras en la tienda del campamento de la resistencia.
- R040: Espada
- Lo encontras en la tienda del campamento de la resistencia.
- R050: Lanza
- Lo encontras en la tienda del campamento de la resistencia.
- R060: Escudo f.
- Lo encontras en la tienda del campamento de la resistencia.
- R070: Escudo m.
- Lo encontras en la tienda del campamento de la resistencia.
- R080: Ola
- Recompensa de la misión "La pareja errante".
- R090: Cable
- Recompensa de la misión "Amnesia".
- R100: Señuelo
- Se encuentra durante la ruta c donde aterrizas por primera vez en la ciudad en ruinas.
- R110: Lento
- Recompensa de la misión "La fiebre del análisis de datos 2".
- R120: Reparar
- Recompensa de la misión "Problemas de clasificación 3".
- R130: Bomba
- Recompensa de la misión "Encuentra un regalo".
- R140: Gravedad
- Recompensa de la misión "Recupera los datos confidenciales".
- R150: Voltio
- Se encuentra durante la ruta c en el parque de atracciones donde te enfrentaste al tanque..
- R160: Misil
- Se encuentra durante la ruta c donde te enfrentaste a Marx al final del camino.
- R170: Escáner
- Recompensa de una misión principal.
Datos: Peces parte 1
Encic. de pesca
- Arawana
- Ciudad en ruinas: Lago subterráneo.
- Desierto: Oasis.
- Zona de bosque: Ríos y cascadas.
- Pez mellizo
- Ciudad en ruinas: Lago subterráneo.
- Killi
- Ciudad en ruinas: Corrientes, cascadas y el lago subterráneo.
- Desierto: Lago de petroleo y oasis.
- Parque de atracciones: Puente.
- Zona del bosque: Ríos, Cascadas y la entrada al castillo.
- Ciudad anegada: estanque de la cascada.
- Carpa
- Ciudad en ruinas: Corrientes, cascadas, lago subterráneo y barranco.
- Desierto: Oasis
- Parque de atracciones: Puente
- Zona del bosque: Ríos, Cascadas y la entrada al castillo.
- Ciudad anegada: estanque de la cascada.
- Pez hinchado
- Ciudad en ruinas: Lago subterráneo.
- Carpa koi
- Ciudad en ruinas: Corrientes, cascadas y el lago subterráneo.
- Desierto: Lago de petroleo y oasis.
- Parque de atracciones: Puente.
- Zona del bosque: Ríos, Cascadas y la entrada al castillo.
- Ciudad anegada: estanque de la cascada.
- Carpa peluda
- Ciudad en ruinas: Barranco.
- Zona del bosque: Ríos, Cascadas y la entrada al castillo.
- Raya gigante chaophraya
- Parque de atracciones: Puente.
- Arapaima
- Zona del bosque: Ríos, Cascadas y la entrada al castillo.
- Sardina
- Desierto: Lago de petroleo.
- Pez escarabajo
- Desierto: Oasis.
- Pulga de agua
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Dos caras
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Celacanto
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Pez globo
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Pez espada
- Ciudad anegada: Misil.
- Caballa
- Recompensa de la misión "La investigación de Pirada".
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Cangrejo herradura
- Ciudad anegada: Costa.
- Estrella de mar
- Ciudad anegada: Costa y edificios sumergidos.
- Brema
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Tiburón peregrino
- Ciudad anegada: Misil.
- Killi mecánico
- Ciudad en ruinas: Corrientes y cascadas.
- Zona del bosque: Ríos, cascadas y la entrada al castillo.
- Ciudad anegada: Estanque de la cascada.
- Carpa koi mecánica
- Ciudad en ruinas: Corrientes y cascadas.
- Desierto: Lago de petroleo.
- Parque de atracciones: Puente.
- Zona del bosque: Ríos, cascadas y la entrada al castillo.
- Arapaima mecánica
- Ciudad en ruinas: Barranco.
- Parque de atracciones: Puente.
- Zona del bosque: Ríos, cascadas y la entrada al castillo.
- Carpa mecánica
- Ciudad en ruinas: Corrientes y cascadas.
- Desierto: Lago de petroleo.
- Zona del bosque: Ríos, Cascadas y la entrada al castillo.
- Ciudad anegada: Estanque de la cascada.
- Pez hinchado
- Ciudad en ruinas: Barranco.
- Desierto: Lago de petroleo.
- Zona del bosque: Ríos, cascadas y la entrada al castillo.
- Pez globo
- Desierto: Lago de petroleo.
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Pez espada mecánico
- Ciudad anegada: Misil.
- Estrella de mar mecánica
- Desierto: Lago de petroleo.
- Ciudad anegada: Costa.
- Brema mecánica
- Desierto: Lago de petroleo.
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Celacanto mecánico
- Ciudad anegada: Misil.
- Caballa mecánica
- Desierto: Lago de petroleo.
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Cangrejo herradura mecán.
- Ciudad anegada: Costa.
- Arawana mecánica
- Ciudad en ruinas: Barranco.
- Tiburón peregrino mecánico
- Ciudad anegada: Misil.
- Raya gigante mecánica
- Parque de atracciones: Puente.
- Cabeza mecánica
- Ciudad en ruinas: Corrientes, cascadas y lago subterráneo.
- Desierto: Lago de petroleo.
- Parque de atracciones: Puente.
- Zona del bosque: Entrada al castillo.
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Rueda
- Parque de atracciones: Drenaje.
- Ciudad anegada: Costa y misil.
- Tanque de gas
- Ciudad en ruinas: Barranco.
- Parque de atracciones: Drenaje.
- Zona del bosque: Ríos, cascadas y la entrada al castillo.
Datos: Peces parte 2
Datos: Datos de unidad Parte 1
Máquinas estándar
Máquinas del desierto
Máquinas parque de atrac.
Datos: Datos de unidad Parte 2
Máquinas reino bosque
Máquinas de la fábrica
Máquinas de la aldea
Máquinas mejoradas
Datos: Datos de unidad Parte 3
Máquinas de ataq. PEM
Máquinas unidad especial
Androides
Datos: Datos de unidad Parte 4
Máquinas peculiares
Máquinas afables
¿?
Datos: Libros de ilustraciones, tutoriales, archivos y novelas Parte 1
Libros de ilustraciones
Se obtienen jugando en la historia principal.
Tutoriales
Los obtienes jugando.
Archivos:
- Registro de Pearl Harbor
- YoRHa: artillero 16: En el campo de la resistencia en la ruta C, como A2, habla con Anémona. Te dirá que veas que hay en la computadora. Examínelo para obtener el archivo.
- YoRHa: escaneador 21:En el campo de la resistencia en la ruta C, como A2, habla con Anémona. Te dirá que veas que hay en la computadora. Examínelo para obtener el archivo.
- YoRHa: atacante 4:En el campo de la resistencia en la ruta C, como A2, habla con Anémona. Te dirá que veas que hay en la computadora. Examínelo para obtener el archivo.
- YoRHa: atacante 2:En el campo de la resistencia en la ruta C, como A2, habla con Anémona. Te dirá que veas que hay en la computadora. Examínelo para obtener el archivo.
- Resistencia: Rose:En el campo de la resistencia en la ruta C, como A2, habla con Anémona. Te dirá que veas que hay en la computadora. Examínelo para obtener el archivo.
- Resistencia: Anémona:En el campo de la resistencia en la ruta C, como A2, habla con Anémona. Te dirá que veas que hay en la computadora. Examínelo para obtener el archivo.
- Resumen de Pearl Harbor: En el campo de la resistencia en la ruta C, como A2, habla con Anémona. Te dirá que veas que hay en la computadora. Examínelo para obtener el archivo.
- Carta al Rey del Bosque: Recompensa por completar la misión "búsqueda de tesoros en el castillo".
- Plan de fuga de 11B: En la fábrica abandonada, donde luchas contra Marx por primera vez.
- Receta Bomba de Pirada: Recompensa por completar la misión "Problemas de clasificación 3".
- Registros de la máquina
- Indice de la biblioteca: En la biblioteca de la torre.
- Reg. del servidor humano:En la biblioteca de la torre.
- Sistema de la torre:Ciudad anegada en un Cofre cerrado ubicado antes del tercer ascensor dentro de la unidad de recuperación Soul Box(caja de alma).
- Reg. médico paciente clase 1:En la biblioteca de la torre.
- [Secreto] Caja negra:Ciudad anegada en un cofre cerrado ubicado en el cuarto piso de Soul Box(caja de alma).
- [Secreto] Modelo Nº 2:En la biblioteca de la torre.
- [Secreto] Purga YoRHa:Este archivo es entregado personalmente a 9S por las Chicas rojas como una "recompensa" por sobrevivir a la ola de máquinas que envían para atacarlo.
- Folleto tienda de armas:Ciudad en ruinas en un cofre cerrado ubicado en la parte inferior del Cañón.
- Recuerdos de Engels
- Engels 0005 Reg.110-B:Recompensa de la misión "Examen de máquina 1".
- Engels 0010 Reg.110-B:Recompensa de la misión "Examen de máquina 2".
- Engels 0020 Reg.110-B:Recompensa de la misión "Examen de máquina 2".
- Recuerdos infante mecánico:Adquirido durante una secuencia de historias en la ruta C.
- Datos en el servidor
- Reg. de envio:Encontrado en los servidores de YoRHa con 9S durante la Ruta B.
- Reg. almacén cuerpos YoRHa:Encontrado en los servidores de YoRHa con 9S durante la Ruta B.
- Concillo/Proyecto YoRHa:Encontrado en los servidores de YoRHa con 9S durante la Ruta B.
- Testamento de robot pio:Se encuentra en la fábrica abandonada en un cofre cerrado, como 9S, dirígete desde la fábrica: punto de acceso de entrada al interior de la fábrica, cuando llegues al camino con la escalera adelante y el ascensor en la esquina derecha, echa un vistazo a los contenedores que están debajo. hay dos de ellos.
- Registro de maquinaria bestial:Recompensa por completar la misión "Guerra territorial".
- [Secreto] Proyecto YoRHa:Dado a 9S por la Comandante.
- Infor. del mundo antiguo
- Fáb. abandonada: nota:Se encuentra en la fábrica abandonada en un cofre cerrado junto a la Ex machina.
- Cartel cafetería:Se encuentra en la fábrica abandonada en un Cofre cerrado ubicado en la sección de desplazamiento lateral después del jefe So-Shi, sigue el camino inferior hacia las escaleras. Salta las escaleras para encontrar el cofre cerrado.
- Periódico:En la ciudad anegada en un cofre cerrado ubicado en un edificio lejano al otro lado del agua. Junto a la Lanza tipo 3.
- Boleto de lotería sucio:En el parque de atracciones en un cofre cerrado ubicado debajo de la montaña rusa en el área donde luchas contra el tanque.
- Folleto destrozado:En el parque de atracciones en un cofre ubicado arriba del juego de las naves descompuesto antes de entrar a la zona del tanque.
- Folleto podrido:En la zona del bosque en un cofre cerrado ubicado a la izquierda de la entrada del castillo.
- Muñeca rara:En la zona del bosque en un cofre cerrado desde el Castillo del bosque: punto de acceso frontal, cruce ambos puentes para ingresar a la parte principal de la Zona del bosque. Sube las escaleras a la izquierda del camino. Dirígete hacia el río, directamente hacia adelante desde las escaleras superiores, y detente en la plataforma de roca. A su derecha encontrará un cofre cerrado escondido entre dos grandes raíces de un árbol.
- Boletín:En el desierto en un cofre cerrado ubicado cerca del punto de acceso de desierto: residencia, donde más tarde se encuentra con la maquina Fan de Jean-Paul.
- Papel sobre vehículo:En la ciudad en ruinas en un cofre cerrado ubicado junto a un camión cerca del punto de acceso a la fábrica.
- DVD:En las ciudad en ruinas ve al edificio donde fue la misión problemas de clasificación 3 y mire en hacia la derecha. el cofre estará en el edificio del frente.
- Folleto de tienda:Ubicado en el lado derecho de la entrada a la Ciudad en ruinas Instalación Comercial (después de cruzar el puente y antes de ingresar al Edificio), dentro de un cofre cerrado.
- Manual de armas nucleares:En la zona central de la ciudad en ruinas en un cofre cerrado ubicado dentro de un edificio roto.
- Litografía misteriosa 1:En el desierto desde el punto de acceso desierto: residencia, salga hacia la Zona del Desierto. El cofre estará ubicado a la derecha en el edificio roto.
- Litografía misteriosa 2:Obtenido en la misión "Herencia del pasado".
- Litografía misteriosa 3:Se encuentra en el Desierto: Oasis
- Litografía misteriosa 4:Se encuentra junto a la lágrima lunar (lunar tear) del desierto
- Inf. proyecto Gestalt 1:En el Cap 09-02_1 en la fábrica abandonada durante el pirateo de 9S para ayudar a 2B a escapar. Después de piratear la primera puerta, toma el camino de la derecha.
- Inf. proyecto Gestalt 2:En el Cap 09-02_1 en la fábrica abandonada durante el pirateo de 9S para ayudar a 2B a escapar. Después de piratear la segunda puerta, toma el camino de la izquierda y luego hacia abajo.
- Inf. proyecto Gestalt 3:En el Cap 09-02_1 en la fábrica abandonada durante el pirateo de 9S para ayudar a 2B a escapar. Después de piratear la segunda puerta, toma el camino de la izquierda y luego hacia arriba.
Datos: Libros de ilustraciones, tutoriales, archivos y novelas parte 2
Archivos:
- Infor. del mundo antiguo
- Inf. proyecto Gestalt 4:Se encuentra el túnel hacia la casa de Emil en la parte mas baja del poso.
- Inf. proyecto Gestalt 5:En la fábrica abandonada horno durante la ruta C. Vaya hacia atrás a través de la fábrica como 9S. En la primera habitación con varias puertas, una tendrá una cerradura de piratería.
- Inf. proyecto Gestalt 6:Se encuentra en el desierto en un cofre cerrado cerca del campamento del desierto siguiendo las cavernas subterráneas.
- Inf. proyecto Gestalt 7:Se encuentra el túnel hacia la casa de Emil en uno de los pisos intermedios del poso.
- Inf. proyecto Gestalt 8:Se encuentra a la derecha antes de entrar al camino hacia desierto: residencia detrás de una roca protegida por algunos enemigos.
- Inf. proyecto Gestalt 9:Durante el Cap 17-02 en un cofre cerrado ubicado dentro de la Torre, a la derecha del puente hacia las primeras unidades YoRHa que ves después de entrar.
- Inf. proyecto Gestalt 10:Ciudad en ruinas en un cofre cerrado yendo por el ascensor desde las instalaciones comerciales. Desbloqueado durante la misión "Recuerdos de Emil".
- Inf. proyecto Gestalt 11:En la torre en un cofre cerrado ubicado detrás de pilares rotos en la habitación donde 9S recibe un nuevo brazo.
- Forma de vida mecánica:Agregado automáticamente a tu inventario una vez que complete el final C.
Novelas
- Recuerd. de una cantante
- Vence a Simone como 9S y ella te mostrará sus recuerdos.
- Anémona: Encuentro
- Encontrado en el campamento de la Resistencia. Habla con Anémona como A2 hasta que te dé acceso a una computadora detrás de ella.
- Anémona: Acuerdo
- Encontrado en el campamento de la Resistencia. Habla con Anémona como A2 hasta que te dé acceso a una computadora detrás de ella.
- Anémona: Separación
- Encontrado en el campamento de la Resistencia. Habla con Anémona como A2 hasta que te dé acceso a una computadora detrás de ella.
- Recuerdos de 9S
- Obtenido después de la batalla final entre 9S y A2.
- Recuerdos de Devola y Popola
- Obtenido antes de que 9S entre a la torre.
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