ONI Deneyimlerim (Erken Oyun İçin)
Rehbere Başlarken
Tüm bu üretim ve tüketim bilgilerini takip edebilmek için elinizde çok güçlü bir araç var:
VERİ ve GRAFİKLER.
Ek olarak her bir makinenin özellikler kısmında bugün, geçen gün ve son beş gün boyunca çalışma verimine (zamanın kaçta kaçında çalışmış) erişebilirsiniz yandaki resimde gördüğünüz gibi.
Asteroit
Asteroit Tercihi
Trait (Asteroit)
Medium Boulders, Large Boulders ve Mixed Boulders seçmekten özellikle kaçındığım dünya özellikleri. Haritanın rastgele yerlerinde kocaman obsidyen engeli oluyor. Kazayım desen ayrı bir dert, etrafından dolanayım desen ayrı bir dert. Small Boulders o kadar rahatsızlık vermiyor bazen küçük bir meydan okuma olarak seçiyorum.
Aynı şekilde Large Glaciers de almaktan kaçındığım bir diğer özellik.
Volcanic Activity ve Magma Channels özellikleri de oyuna baya bir zorluk ve meydan okuma katıyor. Eğer yüksek sıcaklıklarla baş edebilirim diyorsanız deneyebilirsiniz ama oyunu yeterince öğrenene kadar tavsiye etmem açıkçası.
Kopya
Kopya Sayısı
Trait (Kopya)
Her kopya bir pozitif bir de negatif traite sahiptir. Bu traitler oyunun gidişatını önemli ölçüde etkilemese de bazı traitler sizi çıldırtma noktasına getirebilirken bazıları da daha rahat bir oyun sağlayabiliyor. Kopyalarınızın hangi özelliklere sahip olduğunu kesinlikle öğrenmelisiniz, bazısı horlarken bazısının alerjisi oluyor bazısı ışıksız uyuyamıyor hepsi ayrı bir tip.
Eğer Spaced Out DLC'sinde oynuyorsanız astronot olacak kopyanız için vazgeçilmez trait. Uzayda moral sağlamak oldukça zor olabiliyor bu yüzden +10 moral işleri bir hayli kolaylaştırıyor.
Diver's Lungs
Kopyanın oksijen tüketimini 25g/s azaltıyor, denk geldikçe almaya çalışıyorum.
Iron Gut
Eğer erken oyunda sürekli Food Poisoning yüzünden kopyalarınız hastalanıyorsa Iron Gut baş ağrınızı önemli ölçüde azaltabilir.
Night Owl ve Early Bird
Her ikisi de oldukça güzel, kopyalarımı oyun ortasına doğru iki shifte ayırdığımdan dolayı gece çalışan kopyalar için night owl harika oluyor.
Skilled
Bunu denk getirmek oldukça zor oluyor ama kopyanın herhangi bir moral gereksinimi olmadan işe sahip olması aşırı iyi bir şey.
O kadar yavaş ki kopyanın gün boyunca yaptığı tek iş bir yerlere gitmeye çalışmak oluyor.
Bottomless Stomach ve Mouth Breather
İlk üç kopya için istediğiniz kadar değiştirme hakkınız olduğundan bunları seçmenin mantıklı bir yanı yok. İlerleyen günlerde eğer diğer özellikleri koloniniz için tam uyumluysa alabilirsiniz öyle çok bir eksisi yok.
Flatulent
Basenizin gaz dengesini bozduğu yetmezmiş gibi sizin bin bir güçlükle yaptığınız klor odasına girip osurabilirler. Çıkarttıkları doğal gaz tarım alanlarına giderse bitkilerin yetişmesini baltalar. Bir kere yanlışlıkla aldım bir daha flatulent kopya almamaya tövbe ettim.
Slow Learner
-3 science özelliğinden dolayı kopyanın diğer yeteneklerde gelişimini de yavaşlatıyor. Tercih etmemeye çalışın.
Trypophobia ve Unconstructive
İlk üç kopya için asla ama asla bu özelliklere sahip birisini almayın. Erken oyunda kazı ve inşaat temel iş olduğundan gelişme hızınızı önemli ölçüde yavaşlatıyor. Eğer orta oyunda iseniz kopyanın ilgisine bağlı olarak seçebilirsiniz.
Tüm traitlerin ayrıntılı açıklamasına buradan erişebilirsiniz.[oxygennotincluded.fandom.com]
İlgiler
Genellikle aldığım ilk üç kopya araştırmacı, tedarikçi ve inşaatçı oluyor resimde gördüğünüz gibi.
Öncelikler
Kopyanın İşleri Hangi Sırayla Yapacağının Belirlenmesi
Oyunda iki tür öncelik var, kopyaya özgü öncelikler (L tuşuna basınca açılan sayfa) ve genel öncelikler (P tuşuna basınca açılan ekran). Kopya ilk olarak yapılan işin türüne bağlı olarak işleri gruplara ayırır (kopyaya özgü) daha sonra bu grupların içindeki işleri genel önceliğe göre sıraya koyar.
Yandaki resimde gördüğünüz gibi tedarik işleri very high olarak ayarlandığından dolayı kopya tüm tedarik işleri bitmeden diğer işlere geçmiyor ve tedarik işlerini sıralamak için genel önceliği kullanıyor. Eğer en alttaki inşa işinin genel önceliği dokuz bile olsa kopya işleri aynı sırada yapmaya devam eder çünkü inşa işi very low olarak ayarlanmış.
Eğer kopyaya özgü öncelikleri düzgün ayarlarsanız genel öncelikler ile çok uğraşmanıza gerek kalmıyor. Ben sadece yemek, oksijen ve tuvalet üçlüsüne ait işlere sekiz önceliğini veriyorum. Böylece tedarikçim önce oksijeni sağlayan makine ile ilgilenip diğer ayak işlerine sonra geçiyor.
Tuvalet Sorunu
Öncelik Tuvalet
Kirli Toprak ve Kirli Sudan Kurtulmak
Öncelikle Compost inşa etmemenizi şiddetle tavsiye ediyorum. Kirli toprağı toprağa çevirmesi güzel bir şey gibi görünüyor olabilir ama mikropları öldürmediğinden o toprağı tarım alanlarında kullandığınız zaman bir salgın çıkıyor ki önüne geçemiyorsunuz. Zaten toprak zor bulunan bir şey de değil kirli toprak kirli toprak olarak kalsın. Aynı şey kirli su için de geçerli.
Peki olduğu yerde kalsın ama sürekli kirli oksijen çıkartıyor bunlar onu ne yapacağız? Benim çözümüm kirli toprak ve kirli suyu yüksek basınçlı bir yere koymak böylece gaz çıkışı olmuyor asla. Yüksek basınçlı yer ne diye soracak olursanız: su rezervinizin dibi. Adım adım bunu nasıl yapabileceğinizi anlatayım hemen.
2. Her ikisi için de Sweep Only seçeneği ve depolama ünitesi için kirli toprağı, şişe boşaltıcı için kirli suyu işaretliyoruz. Dokuz öncelik veriyoruz. (Başka bir depolama ünitesinde kirli toprak depolamadığınızdan ve başka bir şişe boşaltıcısında kirli su seçili olmadığından emin olun)
3. Kirli toprak ve kirli su için depolama emri veriyoruz (K tuşu) ve depolama işini yapan kopya tam suyun üzerinde (veya içinde) iken oyunu durduruyoruz.
4. Depolama ünitesi ve şişe boşaltıcıdaki seçimlerimizi kaldırıyoruz böylece kopya taşıdığı kirli toprak veya kirli suyu olduğu yere bırakıyor.
5. Kopyayı elini yıkaması için tuvalete gönderiyoruz.
Kirli Toprak ve Kirli Suyu Kullanmak
Klor odası yaptıktan sonra kirli sudaki mikropları kolaylıkla öldürebilirsiniz, sonrasında suya çevirip istediğinizi yaparsınız. Zaten klor odası yaptıktan sonra tuvaletlerinizi de geliştirmeniz en mantıklısı, kirli toprak veya kirli su ile uğraşmıyorsunuz o vakitten sonra.
(Klor odasını nasıl yapabileceğiniz rehberin ileri bölümlerinde anlatılıyor.)
Oksijen Sorunu
Oxylite
Oksijen Yayıcı
Eğer başlangıç biyomunuzda yosun bulunuyorsa, bir adet oksijen yayıcı tek başına 5 kopyanın oksijen ihtiyacını rahatlıkla karşılayabiliyor. (Oyunun zorluğunun normal olduğunu ve kopyaların soluma ile ilgili ekstra bir özelliği olmadığını varsayıyorum.) Oksijen yayıcı inşa ettikten sonra yosununuz bitene kadar oksijen sorununuz çözülmüş oluyor çünkü oksijen yayıcı'nın herhangi bir ek madde üretimi veya sıcak oksijen çıkışı olmadığından tek yapmanız gereken yosunla beslemektir. Kontrol etmeniz gereken ilk konu üssünüzdeki gaz akışının yeterince iyi olması ve oksijen yayıcının etrafında havanın sıkışmaması, bu durumda gaz basıncı yüksek olduğundan oksijen yayıcının verimi oldukça düşecektir ve yetersiz oksijen üretimi olacaktır.
İkinci konu ise yosun rezervinizi sık sık kontrol edip ne zaman yeni bir sisteme geçmek zorunda olacağınızı hesaplamaktır. Teorik olarak yosun sınırsız bir kaynak olsa da oksijen yayıcı için yeterince yosun üretmek bir hayli zor. Bu yüzden yosun rezerviniz bitince yosun üretmeye çalışmaktansa oksijen yayıcı kullanmadan oksijen üretmeye geçmek en kolayı. Yosun rezervinizin ne zaman biteceğini hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanabilirsiniz. Bu formül net bir sayı vermese de yaklaşık olarak doğru bir değer verir.[Oksijen Tüketimi] = 100g/s + 125g/s + 100g/s + 100g/s = 425g/s
t = (12000kg / 425g/s) * (50 / 33) = 42.78 yaklaşık olarak 42 döngü içinde yosunumuzun biteceğini görüyoruz.
Oxyfern
Eğer orman biyomunda başlamış iseniz etraftaki tüm oxyfern bitkilerini en kısa sürede toplamaya bakın. Yeni oxyfern seed'i elde edemediğimizden erken oyundaki oksijen üretiminizin bir üst sınırı oluyor. Oxyfern bitkisi karbondioksidi oksijene çevirdiğinden dolayı üssünüzün en alt kısmına karbondioksitlerin toplanabileceği bir yer yapıp (tercihen su kaynağınıza yakın olsun) oxyfern bitkilerini buraya ekmelisiniz.
Her bir kopya için yaklaşık olarak 3.2 oxyfern bitkisine ihtiyacınız oluyor, yani 3 kopya için 10, 4 kopya için 13 bitkiye ihtiyacınız var. Oxyfern bitkisinin suya gereksinimi olduğundan dolayı erken oyundaki su tüketiminize dikkat etmeniz gerekiyor biraz. Karbondioksidin de oxyfern'lerin olduğu yere ulaşabildiğinden emin olun.
Eğer erken oyundaki oksijen üretimim oxyfern'e bağlı olursa ve su sıkıntısı çekecek gibiysem 4 kopyadan fazla olmamaya çalışıyorum alternatif oksijen üretme yöntemleri sağlayıncaya kadar (dışarıdaki biyomlardan yosun veya rust buluyorum genelde)
Hava Akışını Sağlamak
Yemek Sorunu
Muckroot ve Hexalent Fruit
Meal Lice
Microbe Musher ve Kaliteli Yemek
Stres Sorunu
Basit Odalar
Kopyalar downtime zamanında sırasıyla tuvalet ve yemek ihtiyaçlarını karşıladığından ve sonrasında yatmaya gittiklerinden bu üç odanın birbirine yakın olması hatta birinden çıkıp diğerine girecek şekilde inşa etmeniz çok faydalı oluyor, vakit kaybını azaltıyorsunuz.
Great Hall
Park ve Nature Reserve
Eğer dünyanızda Pip var ise yine birkaç doğal blok bırakıp Pip'in bitki ekmesini sağlayabilirsiniz.
Bu konuyla ilgili daha ayrıntılı bilgiye şuradan[forums.kleientertainment.com] erişebilirsiniz çok detaya inmek istemiyorum.
Kendi dünyamdan bir örnek
Mikrop Sorunu
Balçık Biyomu (Slimelung)
Basit Hava Kilidi ve Klor Odası
Klor odasının içine bütün kirli suyunuzu depolayıp (Liquid Reservoir) 1 gün kadar beklerseniz tüm mikropları ölmüş oluyor, ondan sonra gönül rahatlığı ile kullanabilirsiniz kirli suyu. Aynı şeyi kirli toprak için yaparken dikkat etmeniz gerekiyor, eğer odadaki hava basıncı 1800 gramdan düşükse kirli oksijen yayıyor çünkü.
Rehberi Bitirirken
Güncelleme Notları ve Planlarım
— Rehberi yayınladım.
Planlarım
— Erken oyun tecrübelerimin yanı sıra oyun ortası için olan deneyimlerimi de eklemek istiyorum. (elektrolizer kurulumu, oksijen soğutma, hangi gayzerden nasıl faydalanabilirim, kaliteli yemek üretimi, elektrik üretimi, işlenmiş metal üretimi vb.)
Geri Bildirim
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.