Не то чтобы руководство
Старт
Для начала колонии хватит 3 дублей, потом наберем до 10.
Вашу базу лучше расположить слева вверху от принтера то есть он должен быть в подвале базы в правом углу.
Так он обозначает центр карты (по крайней мере у меня так было), а в центре лучше делать основной коридор для всех проводов труб и тд. Вверх базу поднимаем для космоса вся беготня будет в ту сторону.
Рядом с исследовательской комнатой ставим наполнитель бутылок и напротив делаем столовую, воду постоянно надо таскать в эти комнаты.
Столовой для 20 дублей достаточно такой.
Базу закрываем теплоизолированной плиткой, лучше 2 слоя чтоб наверняка.
Высота этажей всегда 4 блока, этажей можно 5 вопрос длинны базы, нижний этаж будет собирать углекислый газ подойдёт для грибов, второй на всю длину копателям отдать, жрут камень дают уголь.
С базы лучше делать 1 выход и закрыть гидрозатвором, если не хотите постоянно видеть не желательный газ на базе.
На одном уровне делаем 10 атмокостюмов из расчета на 20 рыл.
Под ним делаем 10 реактивных.
От входа оставить свободными 4-5 клеток под вот это всё. Будет основная шина передачи всех ресурсов.
Кровати, в идеале на каждого дубля можно сделать отдельный туалет рядом с комнатой.
Больницы штук на 5 рассчитывайте на всякий случай.
По морали. Не рекомендую качать выше 25 при жратве мясом паку, топ кроватях и газировках. Дубли начинают стрессовать постоянно.
Кого выбрать. Точно не пукающих и уменьшена мораль на что либо.
Физ форма в приоритете, бегают быстро. По началу смотрим на копание потом на строение.
Изучение навыков.
Пока не дошли до атмокостюмов, учим копание строительство, как дошли, тренировка в экзокостюмах в первую очередь, снимает штраф на перемещение. Далее строение, копание, уборка, готовку для 20 дублей можно сделать 4 дублям, чтобы постоянно друг друга у плиты сменяли, плите приоритет 9. Остальное всем не обязательно, лучше создайте еще дубля, чтобы не выходить за 25 единиц морали.
Каждому дублю смещаем расписание на 1 час или клетку, некоторые имеют бафы на утро или ночь.
Как перейдём на автоматизацию с паку запрещаем другую еду.
Машины
Базу плиткой обложили, всю энергию вынесли за пределы напротив входа желательно.
Кислолит кончился городим лизерку, схем всяких полно, но для первого раза достаточно простоты.
Пропускная способность трубы газа 1кг для воды 10 литров. Лизерка даёт водород 113, потребляет 100, то есть структура на самоокупаемости полностью автономная. Для базы на 20 рыл у меня ушло 6 лизерок. Ставим бак для кислорода водорода про запас.
Двери можно не запирать есть значок входа выхода для запрета прохождения дублей.
Автоматизация для любого генератора обязательна, энергии тут крайне мало.
Как появились атмокостюмы надо разведать всю карту это необходимо для понимания, где какие воронки для их наибыстрейшего захвата. Воронка природного газа даёт энергию и чем раньше вы их найдёте тем больше к концу игры накопите газа.
В костюмах бегать можно где угодно кроме лавы.
База греется даже за термо плиткой, охлаждаем прогоняя через термоубиватели, их тоже найти лучше пораньше либо прогоняем газ по трубе через ледяной биом.
Так же надо охлаждать воду, либо все трубы с водой делаем термоизолированными. Для них отлично подойдет материал магматичка, а для радиаторных труб медь.Чтобы жидкость газ крутился в трубе ставим мост.
Жратва.
Грибы дешево и сердито, много беготни с подкормкой, есть ускорение от сельхоз станции в этой же комнате в отличии от пищевика. В середине игры можно их забросить и перейти на паку и немного иглоцвета. Иглоцвет за пределами базы, он пыльцу даёт, дублям не нравится.
Паку пожалуй самая простая еда в разведении. Сначала сами кормите, потом на манипуляторах.
Тут их 55, 2 кормушки, одна не справляется они разбегаются. В кормушках 1 кг водорослей, паку довольны.
Принцип тут прост верхний манипулятор просто кормит.
Средний включается, когда таймер срабатывает на 4 сек + переизбыток на сенсоре поголовья.
Подбирая пару яиц за 4 сек он отключается и роняет их на нижний манипулятор, а тот отправляет на лаву, где паку дохнут.
Сначала кидал на золотой вулкан рыбу, но она его быстро охлаждала, магма работает бесперебойно.
Со жратвой и охлаждением базы решили. Теперь сталь, этот жуткий геморой.
Дабы снова сэкономить энергию и не ставить ТВР 1200 Вт потребления сталь можно вырабатывать на термоубивателе.
На манипулятор и лифт не смотрим. Работает с перерывами на охлаждение, зато почти бесплатно. Медную трубу через термоубиватель + сенсор до 100 градусов.
Бочка обязательна как буфер для нефти (вода закипит и сломает трубы), в станке тонна нефти убирается.
Из особенностей построек всех этих круговоротов жидкостей для охлаждения.
Из центрального зеленого выхода так же должна выходить труба, получаем зацикленную систему по кругу в которой нефть охлаждается и можно работать дальше, без таких кругов всё упрётся и перегреется сразу.
Система очистки воды, сенсор на 5 кг к насосу, фильтр для соленой или рапы и выход на очиститель грязной воды. Желательно воду складировать в баки так как из резервуара её снова надо качать насосом.
Обычная система охлаждения вулканов, золотой холоднее, на железный можно 3 турбины поставить. Турбины всегда выдают воду до 100 градусов, чем и охлаждают что угодно.
Воду получаем из воронок холодного пара это дешевле, чем чистить машинами, но её мало, надо добавлять на лизерки.
Над нефтяными месторождениями городим что то подобное, тоже природный газ.
Очистка нефти
Как и над скважиной образуется природный газ. Всего 1 станок перегоняет всю нефть для всех генераторов на карте.
Есть схемы очистки нефти через нагрев на вулкане, а потом охлаждение, сложно и муторно. Нефть не особо редкий ресурс, чтобы заморачиваться.
Геонастройщики жрут больше энергии, чем дают профита.
Генераторная станция производит чипы увеличивая выработку энергии не потребляя энергию. Расходует металлы в том числе свинец, которого всегда много. Чипы сначала таскают по паровым генераторам.
Космос
Последняя треть игры.
Метеориты вам ничего не сделают бегайте спокойно в идеале туда на реактивных костюмах после освоения нефти.
Вакуум поглощает и жидкость и воздух, чтобы сделать комнату надо строить заднюю стену. Так же нагретые машины не охлаждаются, охладить можно, но надо строить в комнате через которую прогонять холодный газ и выкидывать в космос, что геморно, так что основной материал будет сталь её охлаждать не нужно, но ломаться даже она будет, часто от завала метеоритами.
Солнечные панели.
Провод 2 КВт на 5 панелей, если энергия идёт всё само очищается. Ставить лучше на 3 блока ниже потолка, чтобы реголит засыпал блоки и их не приходилось ремонтировать.
Батарейки штук 10-20 плюс одна контролирующая вывод излишков.
Слева две трубы по 500 гр газа прогоняют воздух через батареи от перегрева. К проводу на батареи подключены шлюзы и буры на верху, от батарей идёт на умную, которая отключает энергию для подачи на сторонние потребители.
Телескоп проще ремонтировать, когда всё изучите оставьте он даёт обзор космоса, можно поставить где угодно без энергии.
Радары.
Достаточно двух дадут 50%, времени хватит, чтобы закрыть шлюзы перед началом метеоритного дождя. Ставим на максимальную ширину, можно между ракетных шахт, что не много сэкономит места для солнечных панелей.
Один радар всегда смотрит за метеоритами (закрывает шлюзы солнечных), второй опционально за ракетой (регулирует шлюзы шахт), которая на посадку идёт. Покрытие от разных задач не уменьшается. Радары стоят на дверях, когда их заваливает появляется надпись под завалом, просто открыть закрыть дверь, поэтому всю эту технику надо ставить как можно выше, чтобы было куда скидывать реголит.
Шахты.
Мне хватило двух для трёх уже надо мощи побольше для водорода, три лизерки весь водород сливали плюс остатки с базы бочками носил.
Высота 11 модулей включая двигатель и голову всего 80 клеток, не забываем 10 клеток под ракетой, она прожигает.
Автоматизация, полу автомат, шлюзы к радару, он горит красным, если надо открыть для взлета в центре стоит выключатель. Правее оповещатель об открытии шлюзов, когда ракета идёт на посадку. Буры надо защищать дверями либо будете ремонтировать, сталь это дорого.
Мостки, одна кнопка один оповещатель, что дубль прибежал и готов ко взлёту (работает, если задано место назначения).
Ракеты.
Для начала будут ракеты на пару, плюс можно добавить твердотопливные двигатели для дальности. Долго на них лучше не сидеть переходить на газолиновый от нефти и далее водородный. Кислолит можно делать беслпатно, почти, просто куча пуфов, которая иногда даёт других пуфов.
Для поимки пуфов ставьте подъёмник и переместитель существ, дубль их подзывает с любой высоты.
Кислолит испаряется надо поддерживать 2 кг давления у меня 5 кг. Просто строим рядом лизерку, которая будет постоянно докачивать кислорода пуфам заодно копите водород его надо много, если хотите как я полетать по всем космическим объектам.
Вопрос выгодности разведения для кислолита остается открытым, куча энергии уходит на производство кислорода.
Ничего интересного на дальних планетах нет, так что можно не летать. =)
Кислород. Водород.
Кислорода всегда много, а вот водород рекомендую копить со старта, где нибудь не далеко от ракет.
Фулерена всегда следовое количество, нужен для создания хладогента, а тот в свою очередь для сжижения водорода и кислорода. Таскал его на нефтяной ракете с двумя грузовыми модулями. Спутник в 30 000км. Ресурсы могут быть исчерпаны, можно посмотреть сколько осталось в голове ракеты.
Сжижение водорода и кислорода одинаково.
Пары турбин хватит для поддержания заданной температуры, в начале будут перегреваться.
По трубе нельзя пускать более 1кг жидкости иначе трубы ломаются так что делаем на мини насосах.
Для удобства выключатель. Комнату лучше сделать шириной 5 и поднять датчик давления на клетку выше, чтобы жидкости было 2 уровня.
Супер автоматизация.
Датчик давления ( 495 кг ) закрывает клапан, чтобы не переливать водород. Датчик температуры ( -253 ) на трубе включает отключает ТВР.
Трубы.
Со всех трёх турбин идёт слив на ТВР, вообще рекомендую всегда на него выводить слив, чтобы лучше охлаждать.
Труба от турбин до ТВР идёт теплоизолированная иначе ТВР её сразу перегреет и сломает.
В камере сжижения труба из меди только вверху, в водород её погружать нельзя иначе она его либо будет переохлаждать до твердого состояния либо постоянно греть спускаясь от клапана с водородом. Охлаждаем только газ.
С кислородом всё проще он в твердое состояние переходит с большей разницей и можно ставить температуру -200.
Для исследования 1 спутника нужно 5 исследовательских модулей ракеты, либо 5 раз летать с одним.
Кислолит с топливом ракеты идёт 1 к 1, заправили 900 значит столько же кислолита или кислорода.
Для полёта к разлому нужна ракета на водороде 3 бака водорода и 2700 кислорода.
Всё я не описал, но для прохождения вполне хватит, редкие материалы из кузни не использовал. Если что есть подсказать пишите в комментариях.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.