个人经验分享-从海洋中的第一个生命,到星辰大海(Part2)
阶段四点五: 养小动物
阶段五: 整点好吃的(周期75-150左右)
一般搞完阶段四的时候,差不多中心区域的气温也降到快要低于米虱的生存温度了,所以要开始研究怎么整更好炫的食物啦
冰冷星球有两种我觉得比较方便的食物:蘑菇和水草。这两种食物需要的材料是比较容易获得(而且没啥大用的)
一般我不愿意建温室,因为既需要人力又容易挥发不想要的气体出来,直接建全自动全封闭的种植间最好
蘑菇间长这样:蘑菇需要的材料是菌泥。地图上实在是太多了,不够就去挖点,因为自动运输机默认设置的优先度最高且冰冷地图没有粘液肺病毒,所以放心搞就是
蘑菇没有特别的气体要求(就二氧化碳),所以在建完各种砖之后,先在中心格放一点水(临时造个空瓶器并启用自动装瓶),然后关上门开始把里面抽成真空,关掉气泵,然后再往里放二氧化碳放满就行 水草间的整体设计和蘑菇是一样的,唯一区别是需要让液体没过植物一点。这里示意图是常温地图下的样子:
一般这种时间也可以提前造个金属精炼器,放得离你的主体建筑们都远一点就ok(或者用时间信号器控制工作时长,见下面塑料章节) 蘑菇和水草有一个就够大概六个人吃了,两个都有(各造上面8+8的一间)就够十几个人吃的。而且这俩是可以烧在一起的,蘑菇-》煎蘑菇,然后加上水草做成蘑菇卷(需要天然气,士气+4)。为了节省人力,食材直接投到厨房,然后用运输机自动放进炉子等人来烹饪
除了种吃的,还可以用和水池同样的设计搞个封闭式的污水池(收纳污水冰),然后顺手种几颗芦苇。芦苇可以用来做保暖服,也是未来太空服的材料。可以让它自己慢慢攒着,也可以等攒了100来个芦苇之后关掉系统来省电。
阶段六: 找找间歇泉
到这儿为止,其实你的基地就基本上作为一个封闭系统大致上自给自足了。除了养植物需要偶尔挖一些材料放进去以外,一直持续在消耗的资源是这么两个:
- 水(制氧)
- 砂岩(做煤炭发电)
所以让我们来找找有没有什么替代方案。
一个全开的泉:
一般来说,我们尽量先找到这么三种间歇泉:
- 清水泉 或者 低温蒸汽泉
- 天然气泉
- 金属泉(金、铁什么的都可)
顾名思义,1 和2 就是解决水源和电力的途径。由于普通金属(如铜矿)制作的气泵和水泵的过热温度一般是75度,而这俩泉的产品温度是95度和150度(实际上会很快冷却),所以以防坏掉不断去修,建造的时候建议使用金汞齐,然后和泉不要贴太近(过热温度加50度)。
天然气发电机的设计之前发电厂里预留过了,长这样就行。由于喷发速度比使用速度快很多,在进入天然气发电机前建议造5个左右的储气库以免浪费~
一般一个天然气泉够至少一个发电机用的(毕竟整体上我们用电不多),这样大多数情况下额外的煤炭需求就很低了
金属泉扔着就完事了,需要用就去拿。烫伤就造个医疗床躺躺(主打一个随意)
阶段七: 星辰大海 享受生活
等间歇泉也找到了之后,我们差不多就步入资本主义了(大雾)。需要维生的事情就还剩:烧菜吃、少数没有自动搬运的材料搬一搬、挖一点植物需要的养料送进养殖间。在这个时间点,其实你大概挂个50-100周期的机问题其实也不大(除非温度控制没弄好)。所以下一步当然是星辰大海啦!
目前版本里相对后期的玩法(星辰大海)大概有这么几种:
- 造丰碑
- 和一些独特故事特性互动
- 造火箭
这篇攻略暂时先说说1,剩下的2和3之后有人想看的话再写。
造丰碑需要准备三种我们之前没接触过的材料: - 塑料
- 钢
- 玻璃
- 陶瓷
在绝大多数地图里,原油的位置是整张地图最下面倒数第二层的地貌(最下一层是岩浆),且温度很高(50度左右),所以进去之前需要造太空服。但是,因为我们是友好的冰冷星球,这一层的温度会是-50度。穿着保暖服的小人进去不会很快冻着,但是二氧化碳会液化,而且大量原油会结成原油冰。如果找得到油泉的话,其实个人推荐是直接放个油井在上头慢慢抽。油井因为需要定期放气(释放天然气),所以可以设计成这样的负压室(气泵不关,直到抽成真空。门口戴氧气面罩进入)
塑料压制器是很特别的,它工作时会释放非常大量的热量,所以在非冰冷星球的环境中是个很复杂的问题。相对来说,冰冷星球上的设计只需要放远一点,然后加一个时间控制器,就能比较好的解决问题
搞出来的塑料一样运回去,可以先用来造舒适的床(满足豪华卧室需求)和塑料梯子,也可以造需要的高压排气口。随着逐渐积攒,还可以造传送通道
注:原油生态里可能会有孢子花,里面会有孢子病毒。暂时用不到这些,所以记得小心别挖开他们。
注:原油生态里可以挖到铅,是一种过热温度较低的天然精炼金属,很好用 钢是和别的精炼金属一样在金属精炼器里的产物,它的配方是:铁+精炼碳+石灰。
铁是铁矿的精炼产物,所以平时用精炼金属的顺序最好是 铜->铝->金汞齐->铁
石灰是目前最难量产的产物,它只能从碎石器(一直锤的那个,之前开始造发电厂时候用过)产生,原料是蛋壳蟹壳或者化石。化石产量非常低,所以蛋壳蟹壳是主流来源。这就是为什么建议尽早养鱼的原因(鱼蛋孵化出来之后能产生比较多的石灰)。如果刷出来了螃蟹,也可以把螃蟹养在水池里(需要用自动运输系统代替人工,因为螃蟹有蛋在附近时候会打人)
精炼碳的来源是窑炉(陶瓷也是),非常简单,可以扔一堆原料在里头让它慢慢烧(反正低温)
然后就可以逐渐得到钢了!钢是一种非常万能的材料,可以考虑替换一些容易过热地方的建筑,同时钢也是制造火箭的主原料 玻璃对于低温环境来说也是非常容易解决的问题。玻璃的来源是玻璃熔炉,它会输出液态的高温玻璃,大概一千多度。所以我一般习惯在原油环境里找个二氧化碳或者原油池子,然后把液态玻璃直接滴进去等他自己降温。
ok,那到这里为止,除了太空生态相关的动植物和材料,我们已经基本能够量产和管理所有的固液气三态材料了。其实这边还有蛮多没有提到的,比方说怎么优雅抽掉自然环境里天然的气体(如盐水环境里的氢气),怎么尽可能留白地安排气体液体管子的位置等等。但这些我感觉都是属于玩着玩着每个玩家都会有自己习惯的设计和审美(比方说我就特别喜欢偷懒直接一根超长的天梯从上到下),就不多赘述了
希望大家都能在这个游戏里获得探索和设计的乐趣~
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