Советы по развитию и полному прохождению Raft [RU]
Начало развития.
И так начало, мы просыпаемся на плоту 4х4 блока. Вокруг нас мусор и обломки непонятно чего. С чего начать наше выживание, спросите вы? Конечно с того, что нам нужно подбирать мусор и как то не особо запариваться с акулой которая плавает рядом с нами.
И так что требуется в первую очередь добыть.
Тут особо замарачиваться не требуется. Добываем одну деревяшку и два пластика. Через крафт создаем себе Крюк (Кнопочка I для тех кто в танке и не читал управление в данной игре).
2.1) Ресурсы для Обычного опреснителя:
Ура! У нас есть средство, что бы из соленой воды у нас все превращалось в пресную, но у нас нету каких либо предметов, что бы заливать воду.
2.2) Ресурсы для Пустой чаши:
Так же не вызывает особых проблем, крафтиться из 4 пластика.
Дополнение к Опреснителю: Опреснитель работает довольно просто. Чашой берем соленую воду, заливаем её в опреснитель и подкидываем в опреснитель деревяшек (1-2ух деревяшек для одной чаши достаточно).
2.3) Ресурсы для обычного гриля:
Хлам добываем с помощью крюка из бочек. Веревка создается из 2 пальмовых листьев в меню крафта. И так у нас получилось все создать и не попасть на корм акуле. Но как же добыть еду?
Тут так же все просто, для начала советую создать удочку. Она так же легко делается из 6 деревяшек и 8 веревок.
С помощью удочки мы можем добыть себе рыбу, которую обязательно нужно пожарить на гриле.
3) Внезапная атака акулы.И так разберем два исхода внезапной атаки акулы на вас.
3.1) Вы были очень умным человеком и дочитали до этого пункта и создали Деревяное копье. Опять же оно делается довольно просто, из 8 деревяшек и 3 веревок.
И так тут нам потребуется строительный молоток. Он создается из 4 деревяшек и 2 веревок.
Выбираем молоток, нажимаем ПКМ и выбираем, что хотим зафигачить. В нашем случае, это просто увеличение плота за счет фундамента. Для этого, нам потребуется 2 деревяшки и 2 пластика.
3.3) Если вдруг вы отразили атаку акулы, но ваш плот поврежден, то благодоря тому же строительному молоту вы можете частично отремонтировать фундамент. Стоимость ремонта 1 деревяшка за 25% ремонта.
Выжить 1 день.
Создать простой опреснитель.
Создать простой гриль.
На встречу приключениям!
И так мы сколотили себе небольшой пункт для выживания.
Скорее всего вы так же поиграли со строительным молотком и увеличили себе плот (Рекомендую это сделать. Хотя бы 5х5, а лучше 6х6 сделать уже).
Пробежимся по дополнительному крафту и некоторым способам добычи ресурсов.
Самое первое хранилище нам будет доступно и делается оно из 8 пластика, 1 хлама и 2 веревок.
Управлять им довольно просто. Клавиша E (Англ.) отвечает, за то, что бы свернуть или развернуть парус. Удержание клавиши R (Когда парус развернут) за сторону в которую будете плыть. 3) Для полноценный картины нам требуется одноразовый якорь.
Напомню, что якорь является одноразовым, не используйте его зря. 4) Сеть для ловли.
Самый лучший вариант, если вы замучились уже ловить проплывающий мусор своими руками. Как его расставлять дело ваше, но я всегда ставил его по всем 4-ем точкам направления (Больше шанс поймать все брахло).
Крафтиться он следующим образом:
Сеть ставится на фундамент на один блок и ловит, все что проплывает через эту сеть (Максимум собраных ресурсов в одну сеть 10 штук, но это не точно). 5) Рабочий стол.
Сам рабочий стол требуется лишь для изучение некоторых крафтов. За изучения части он возьмет с вас один ресурс (Пример: Что бы изучить крафт пустой бутылки, вам нужно изучить сок лианы, через рабочий стол).
Острова.
Давайте разберем виды островов на начальном уровне, какие они бывают и как на них забраться.
Лично я их распределяю под 4 уровня, на картинке вы приблизительно можете представить как я это вижу.
- 1 уровень: Легко забраться с фундамента и не требует каких либо других материалов.
- 2 уровень: Забраться на него сложнее. Советую использовать либо лестницу, либо же подобие стремянки (Все они находятся в разделе "Лестницы" в строительном молотке).
- 3 уровень: Забраться ещё труднее. Так же советую использовать способы из второго пунтка. Часто на 3 уровне находится постройка с ящиком припасов.
- 4 уровень: Забраться на него самая сложная задача. По камням прыгать не получится, так уж советую делать либо башню, либо же попытаться сделать подобие горки из крыши.
Допустим вы смогли забраться на остров, что же нас там может ожидать?
Начнем с того, что всегда на острове вы найдете цветы. Они используются для покраски своего плота. В начале игры от них нету никакого толку и лично я их всегда пропускал.
Далее деревья. Всего три вида дерева мы можем встретить на своем пути. Это пальма с кокосами, дерево с манго. Срубая данные деревья вы получаете сами плоды, семена, деревяшки и пальмовые листья (Да-да-да, я сам не пойму, откуда у мангового дерева, пальмовые листья).
Так же часто встречаются арбузы и ананасы. Собирая их вы получаете сам плод и семена.
С одной стороны вроде все, но нет. Рядом островом вы найдете следующие интересные ресурсы под водой:
Опять же спускаться под воду не безопастно. Не забывайте, нас всегда преследует акула. Для таких случаев советую использовать приманку, для отвлечения внимание акулы на какое то время.
Так же не стоит забывать про кислород. Он у нас не бесконечный, а как увеличить возможность находиться под водой немного дольше, мы рассмотрим чуть позднее.
После обновления v.10 острова немного преобразились. Информации у меня пока что на них не достаточно.
Улучшаем возможности выживания.
И так мы добыли достаточно ресурсов, что бы улучшить наше выживание. К такому моменту я советую уже обзавестись ящиками 7 или 8 экзэмплярами. Для чего? Что бы у каждого ресурса было свое место (Кроме еды, она у меня всегда в общем ящике валяется).
1)Начнем пожалуй с самого тяжелого, это кирпичи.
1.1) Кирпич создается из глины и песка. Но не спешите радоваться. Для начала его нужно высушить. Для этого выбираем сам мокрый кирпич и оставляем его на горизонтальной поверхности и ждем некоторое время (Минут 5 и он должен высушиться).
Для создания плавильни нам потребуется 4 деревяшки, 4 хлама, 6 гвоздей и 6 высушеных кирпичей.
Теперь мы можем переплавлять железную и медную руду. Превращать песок в стекло и водоросли в сок лианы. 3) Наверника пока вы плавали вы находили некоторые чертежи. На сколько я знаю их существует не так много. А именно чертежи антенны, приемника и аккумулятора (Возможно их больше, во время прохождения не придавал этому значения).
Начнем с крафта перечисленных выше указаных предметов.
3.1) Антенна.
Для полного счастья нам потребуется 3 таких антенны (Для чего, узнаете позже). 3.2) Приемник.
Приемник нужен лишь один, крафтится он из 8 деревяшек, 6 пластика, 2 михросхемы, 1 шарнира (Крафтиться так же как и болт, либо добывается в бочках или ящиках).
Сделав приемник, мы приблизились к очень интересной вещи. Осталось немного.
После Обновления v.10 приемник выглядит иначе. По левой стороне сам дисплей, по правой управление координатами (Пока что управления координатами доступно только для сюжета). 3.3) Аккумулятор (Батарея).
И так мы создали некоторые вещи, которые увеличат нам проживной минимум.
Секретная буровая платформа.
И так у нас есть все возможные ресурсы для путешествия к буровой платформе.
За игру она попадается всего один раз.
Что нам для этого требуется?
Для начала ровная поверхтность. Создайте дополнительный этаж, он вам хорошо пригодится.
И тут приблизмся к размещению антенн и приемника.
Для их размещения советую придерживаться пару правил:
1) Все устройства (Антенна и приемник) должны находится на одной высоте.
- Не размещайте антеры близко друг к другу (Советую размещать их на расстоянии 4 блоков друг от друга).
Если немного подумать, то для размещении всех 4 конструкций вам потребуется квадратная платформа 5х5 блоков. Где на каждом углу будут находится по одной конструкции.
И так с помощью батареи, запускаем наш приемник. Если все сделано как нужно, у вас монитор отобразит следующую картинку:
4) В связи с обновлением v.10 теперь вбиваем координаты в правую часть и у нас отображается точка куда нам требуется плыть.
Советую включать монитор, что бы знать в какую сторону вы направляетесь, после чего выключать его, да бы не тратить заряд батареи.
Когда начнете приближаться к нужному месту, вы можете заметить вот такое вот строение.
Лут на станции следующий: Хлам, железные слитки, болты, шарниры, пластик, рецепты блюд и ещё рецепт для крафта фонарика налобного.
Ну что же мы добираемся до верхушки станции и видим там следующую картину:
Ну что же после исследования станции мы получаем координаты следующей точки и отчаливаем дальше на встречу путешествиям.
Залутавшись мы отправляем на свой плот и успешно отчаливаем.
Поиски огромных островов.
Спавнятся они очень рандомно и не всегда поймешь, нужный ли это остров или нет.
Лично я сейчас насчитал 3 обычных огромных островов (Буду обновлять если буду находить, что-то новое).
Разберем, один из островов.
И так, острова богаты ценными ресурсами. На самих островах находится от 2 до 3 ящиков со снаряжением. Под водой у острова спавнятся от 3 до 6 ящиков со снаряжением. Разберем все так же по полочкам.
1) Еда
Из еды можно найти почти все то же самое, что и на обычных островах. За исключением красных ягод и грибов (Грибы спавнятся в пещерах в больших островах).
Так же спавнятся они рандомно, из безопастных животных, вы там можете найти курицу, ламу и козел.
Разберемся как их крафтить.
2.1. Сеткомет и сеть.
Труднее всего это с сетью. У многих игроков возникает вопрос где найти данный взрывчатый порох. Расскажем как сделать это. 2.2) Иглобрюх У берегов острова есть загрезненные лужи с 3 пластика и 1 деревяшкой, были раньше загряжненные лужи. Теперь этих луж к сожелению нету, но иглобрюхи остались.
После обновлений иглобрюха искать стало сложнее, ориентироваться под водой нужно будет по пузырям от этой рыбины. Так же советую почаще оглядываться, потому что эта мелочь может подплыть к вам из-за спины.
Добыв геля с этой рыбиной, направляемся к печи и переплавливаем в порох. Ура у нас готова сеть и сам сеткомет. Теперь можно ловить животных.
Лама дает нам шерсть, курица яйца, а козел молоко.
Для данной живности советую так же заранее обустроить местечко на плоту с лужайкой.
Сама лужайка крафтится следующим образом.
Один из компонентов лужайки, это грязь. Её можно найти в пещерах в больших островах.
Добывается совком (Не лопатой!) 3) Дикие животные
Помимо нашей родной акулы, на больших островах водится несколько типов хищников.
Это бородавочник и визгун охотник.
Бородавочника довольно просто убить имея у себя лук со стрелами. Его единственная атака это рывок в вашу сторону, он которой не так сложно уклонится. Перед тем как подберете тушку бородавочника, соберите сначала стрелы, иначе они попросту исчезнут. Подбирается голова бородавочника и 4 куска кожи. Убить можно с 7 железных стрел.
Визгун охотник, самая живучая птичка. Если у вас несколько стаков стрел и вы попали на остров, который я показал выше, то вы можете попробовать его уложить.
Тактика сражения с ним немного сложная, хоть и атакует он вас только одной атакой.
Для начала вам придется забраться на высокую точку. Перед атакой, визгун приземляется на землю (В нашем острове он приземляется ниже вас). Как только визгун вырвет камень и полетит к вам, цельтесь и стреляйте в него один раз, а потом убегайте в сторону, что бы избежать падения камня. За минут 10 в первый раз у меня его получилось все таки завалить.
Подбирается с него голова визгуна, 4 куска мяса и перья. Убить можно с 7 железных стрел.
Данные острова были добавленны в обновлении с сюжетом. От других островов их отличает:
- Флора. На подобных островах раскинулся лес, как на одном из сюжетных островов.
- Обитатели. Тут обитателей только несколько это медведи (Может быть только один) и пчелки.
- Дополнительно
Теперь разберем несколько добавленых крафтов за счет меха (Добывается с ламы) и кожи (Добывается с бородавочника).
Полный сет брони добавляет вам к броне около 30%. Рюкзак увеличивает слоты в инвентаре.
Гигантские острова
Один из таких островов мне как раз и повстречался.
За данный остров вам ничего интересного не дадут, не достижений, не редких животных.
Давайте пробежимся по тому, что там можно найти.
1. Огромное количество красителей.
Цветков на подобном острове действительно очень много.
2. Деревья и фрукты.
Достаточно большое количество и того и другого.
3. Сундуки в количестве 4 штук. 2 из них находятся на каждой вершине,
остальные два спрятаны под небольшим островом рядом (Скале торчащей из воды).
За двумя спрятаными сундуками легко добраться, просто находите такую же скалу рядом с островом и под водой облываете её. С одной из сторон вы увидите вход.
4. Животные.
Всегда спавнится бородавочник и трескун. Бородавочника сливаем внизу, а трескуна на верху.
Из мирных, спавнится три рандомных животных.
5. Подводная местность.
Довольно часто можно встретить иглобрюхов. Помимо, того, что они будут плавать под лужами, будут встречаться ещё и в других местах (У меня было 4 лужи, а нашел 8 иглобрюхов).
По сути остров хоть и большой, но не сильно полезный. Сделан для галочки и что бы был.
Сюжетное путешествие.
Добравшись до цели перед собой вы увидите большую яхту которая села на мель.
Как такую мель не заметить до сих пор не пойму.
Так уж запасаемся луком, стрелами (Желательно железными, они их убивают с двух тычков).
Спавнятся они тут постоянно, так уж нафармить ачивки с этими крысами будет не так сложно.
Выносим максимум с корабля, пластиком и хламом он забит неплохо.
Ну и пару чертежиков с движком и рулем. Про них расскажу чуть позднее.
Так же мы получаем данные о следующих координатах.
Проплыв достаточно не мало (Легче сделать движки в колличестве 2-ух штук и штурвал) и натыкаемся на ЛЕС КАРЛ! ПОСРЕДИ ОКЕАНА! ОТКУДА?
Тут у нас имеются в основном медведи и их так называемая "Мамка".
С медведями так же расправится железными стрелами не так сложно. С Мамкой уж извините я так и не справился, слишком много на неё стрел уходит.
Так же находится 3 вышки, дом ренджера, пещера мамки медведя и пару пещер самих медведей.
Для начала посоветую собрать дикие ягоды в количестве 5 штук (Место в инвентаре они не занимают), а после отправится в логово мамки медведя. Оно находится в центре этого острова. Она отличается от других медведей, что размерами больше других медведей и отправляет вас в накаут спустя два удара (Без брони). Если вы положете ягоды в рядом стоящий ящик, то она на него отвлечется и вы сможете проникнуть в саму пещеру.
Там найдете мачете и его рецепт для крафта.
Теперь по указателям отправляемся к 6-ой вышке. Добравшись активируем в ней рычаг и направляемся к 4-ой вышке. Что бы туда попасть вам придется переправится через мост, который поднят. Ну тут рядом валяются камни, так уж вы без труда сможете попасть по рычагу и пройти через мост. Активируем на 4-ой вышке так же рубильник и направляемся ко 2-ой вышке, которая находится рядом с домом ренджера.
И там уже активируем последний рубильник и получаем новые координаты.
Теперь немного про ачивки с острова:
Убийство медведей. По факту все так же как и с другими засранцами животными.
Требуется убить 1/10/50 медведей.
Тут вам потребуется найти на острове небольшую паляну с чучелами и достать у одного из них лампочку.
В обновлении 12 у нас наконец появилась возможность дальше отправится в путешествие.
И так следующий остров это остров Караванов.
1. Враги
1.1 Белый крикун, будет поджидать вас на острове в одном экземпляре. По силе он такой же как и обычный и лут с него собирается такой же.
1.4 Пчелиный рой. На этом острове их не так много, если не ошибаюсь два роя.
2. Уникальный лут
На острове действительно появилось немало интересных вещей, давайте перечислим их и как раз расскажем как некоторые из них получить. Как их скрафтить и как пользоваться читайте в пункте "Дополнительная модернизация плота".
2.1 Чертежи зарядного устройства. Где их искать я не буду говорить, потому что вам нужно найти все-го то 3 электрических провода , после того, как найдете все 3 электрических провода вы сможете создать сам чертеж в кабинете мэра этого острова.
2.2. Чертеж фейерверка. По факту не очень нужная вещь, но если скучно можно и позабавиться с ними. Находится на одном из островов рядом.
2.6. Шляпа мэра. Ну как всегда обычная шляпа для вашего персонажа. Находится в доме Мэра.
На этом интересности острова заканчиваются. В помещениях домах на колесах часто можно найти провиант и ресурсы для вашего плота. А теперь направляемся дальше в путь.
Сюжетные острова часть 2.
Последний крупный и сюжетный остров это Тангароа. Большой плавучий город под металлическим куполом.
1.Рюкзак очень полезен здесь , поскольку она обеспечивает больше слотов инвентаря ограничивая тем самым необходимость возвращения к плоту.
2.Броня не рекомендуется, так как врагов не так много, и их можно убить быстро и на расстоянии. Самые опасные враги - Люркеры, но от них можно без особых проблем увернуться.
3.Не берите с собой металлоискатель или лопату , в городе нет мест для копания.
4.Как и в случае с другими местами, настоятельно рекомендую исследовать локацию в течение дня и взять с собой головной свет для темных областей.
И так подземные помещения довольно большие и имеют пару загадок, давайте все разберем.
В этих туннелях можно найти довольно много люркеров , поэтому рекомендуется подготовиться к бою (в идеале - Мачете или Лук с металлическими стрелами).
Зайдя внутрь, вы обнаружите указатели, ведущие в разные части подвала, хотя многие двери будут закрыты с другой стороны. Первая встречающаяся область - это кафетерий, который представляет собой большую комнату с несколькими столами и кухонным оборудованием. Здесь можно найти немного добычи и записку. Здесь же находится часть генератора , которая необходима для ремонта генератора на складе, всего их три в туннелях.
Одна из довольно сложных головоломок (Для кого как), является складская, вам нужно сделать себе проход, что бы добраться до следующих локаций. Как её пройти объяснять не стоит, там сложного ничего нету.
Главный район города
По всему городу можно найти пять выходов, которые можно активировать, взаимодействуя с ними. Как только это будет сделано, откроется аварийный выход и будет развернут надувной мост, позволяющий попасть в город прямо со своего плота, не проходя через подземную зону.
Так же как и на острове Караванов, здесь можно обнаружить редкий лут, в том числе редкую руду - титановую (Она чаще всего находится в сейфах), а так же жетоны Тангароа, про них чуть ниже. Небоскребы настоятельно рекомендую изучать с помощью мачете (Оно вам пригодится).
После того как полутали весь остров, самое время отправится в главную башню.
Отправляемся обратно в плантацию под землей и чиним все блоки питания с помощью изоленты. Там попадаете в лифт, который вас отвезет в один из небоскребов. Оттуда по зиплайну сможете добраться до основной башни. Добравшись по зиплайнам вы наткнетесь на дверь с ключ замком и рядом записку.
После ввода кода вы заметите как вышка (Хотя разработчики назвали это Мостом), вылетит из города вы сможете выйти из самой локации и добраться до финальной части главы.
Сам "Мост" будет плавать рядом с Тангарой и никуда не уплывет. Забираемся по лестнице, собираем все полезное и у нас появляется конец 2-ой главы.
Жетоны Тангароа
Жетоны Тангароа используются для покупки предметов в Торговом центре Тангароа, который состоит из четырех торговых автоматов, установленных в нижней части башни Тангароа . Доступно 23 предмета для покупки, 12 из которых являются эксклюзивными для Tangaroa. Монеты находятся в апартаментах и магазинах Тангароа. Наряду с лентами и ящиками с добычей они являются одними из главных сокровищ, которые можно найти на Тангароа.
Около 30 жетонов можно найти вокруг Тангароа за одно посещение, что означает, что требуется несколько посещений, если вы намерен купить по одному из каждого предмета. Предметы, растения и жетоны возрождаются после выхода из Тангароа.
Разберем же что можно получить из каждого аппарата и сколько это стоит.Аппарат 1
Дополнительные модернизации плота
Канат для зиплайна
С двумя местами Ziplines можете кататься по линии от верхней точки к нижней. После получения чертежа необходимо исследовать на столе исследований . Несколько столбов Zipline могут быть соединены друг с другом. Зиплайны также можно разместить на стене. Чтобы соединить два столба, вы должны нажать E, указывая на один столб, а затем пройти, указать на другой столб и снова нажать E. Фейерверк
Фейерверк, размещенный под крышей или полом, будет проходить сквозь стены, если другой установленный предмет не окажется на пути, и в этом случае он немедленно взорвется. Однако взрыв не повредит никаким строениям поблизости. Металлоискатель
Есть четыре типа сокровищ, которые можно выкопать из земли. Три из них указывают на ценность найденного сокровища, варьирующуюся от плохой до высокой, а последний - это Тики.
- Ассорти из мусора, который содержит основные материалы, такие как лом, веревку , доски и многое другое.
- Чемодан, содержащий обычные руды и иногда несколько титановых руд.
- Сейф, содержащий высококачественную добычу, такую как биотопливо , взрывчатый порошок , до четырех титановых руд, инструменты и многое другое.
- Статуя Тики.
Зарядное устройство работает на биотопливе ; одна канистра с биотопливом может заряжать до четырех батарей. Большое хранилище
Очистителю требуется 80 секунд, чтобы полностью заполнить встроенный резервуар для воды, который вмещает 15 чашек пресной воды , ровно столько, чтобы заполнить три пустые бутылки. Водопроводная труба
Водопроводная труба используется для перемещения воды между электрическими очистителями , резервуарами для воды и опреснителями . Как и сам опреснитель, вода перемещается циклически. Через определенные промежутки времени игра будет проверять, могут ли другие машины содержать больше воды, и если да, вода перемещается из резервуара в другую рассматриваемую машину.
Как и топливные трубы, у них нет какой-либо системы давления, а это означает, что длина или сложность системы трубопроводов не имеет значения, если все соответствующие машины подключены.
Улучшаем плот
Пробежимся по очереди.
1) Руль
P.s. Плот будет вращаться до тех пор, пока рулевое колесо не вернется в вертикальное положение.
Так же используется в сочетании с рулем, получая полный контроль в каком направлении вы хотите плыть. Один двигатель толка 100 плит фундамента, Сети не учитываются за фундамент.
Двигатель работает на досках или биотопливе. При использовании досок, двигатель будет прожигать полный бак из 17 досок, в течении чуть больше 10 минут. Биотопливо прослужит дольше чем доски, но оно будет требовать мед, но про биотопливе чуть ниже.
Если двигателю не получается "столкнуть" плот с места, то скорее всего плот на якоре или перегружен. В это время топливо не используется, несмотря на то, что двигатель включен.
Очиститель превращает один мед в одно биотопливо в соотношении 1:1. Чтобы превратить мед в биотопливо, очиститель использует сырую пищу. Когда укладывается сырая еда в очиститель, количество увеличивается в зависимости от добавленного предмета. Максимальная вместимость очистителя оценивается в 400 единиц. Для производства одного биотоплива расходуется 200 единиц сырой пищи.
Ниже предоставленна таблица продуктов, которые используются в очистителе биотоплива и их заполнение.
Временное заключение
Для личного хвастоства покажу свой плот.
Первый этаж - Ферма, пчеловодство, маленькая столовка и немного другого.
Второй этаж - Кухня.
Третий - Спальная с небольшим хранением.
Четвертый - Складское помещение.
Пятый - Этаж управления.
Выживание более 200 дней.
Буду сильно признателен, если вы хорошо оцените мое руководство и поставите все 5 звездочек :З
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.